EROS FABLE
Geen chatbot met een pikante systeemprompt — onder het proza draait een echte engine. Dobbelsteenworpen, levende NPC's, een wereld die de tijd bijhoudt, consequenties die blijven hangen.
Een tekstgebaseerd, door AI gegenereerd spel met oneindige mogelijkheden. Leef je fantasie, wat die ook mag zijn.
Over het spel
Eros Fable is een op tekst gebaseerde, door AI gegenereerde simulatie-rollenspel met eindeloze mogelijkheden. Anders dan de meeste games, waarin je werelden ervaart die door gameontwerpers zijn gemaakt, plaatst Eros Fable je in een startscenario naar jouw keuze met een protagonist die jij creëert, en laat het je je eigen verhaal vormgeven door je interacties binnen de wereld.
De ervaring legt een sterke nadruk op meeslepend realisme; de wereld, npc's, je interacties enz. worden realistisch weergegeven om onderdompeling te bevorderen. Er is geen vooringenomenheid voor of tegen jou, de speler. Je succes wordt bepaald door je keuzes en kans via vaardigheidsworpen.
Belangrijkste kenmerken
- Levende NPC's Elk personage dat je ontmoet heeft zijn eigen agenda, uiterlijk en persoonlijkheid — plus een relatiescore met jou die stijgt en daalt bij elke interactie. Ze kunnen ook bang voor je zijn, en dat verandert hoe ze je behandelen.
- Zij willen jou ook NPC's reageren niet alleen — ze jagen. Ze flirten, hofmaken, doen voorstellen en zetten de eerste stap op basis van hun persoonlijkheid, verlangens en gelegenheid, en elke avance stopt op het beslissingspunt dat jij beheert.
- Echte inzet De wereld kan je doden. Niet-fatale trauma's slaan je knock-out; werkelijk fatale maken een einde aan het verhaal op een doodsscherm. NPC's sterven ook — en volledig ongedaan maken brengt hen terug.
- Ongedaan maken / opnieuw doen van volledige status Draai hele beurten terug of herhaal ze met de volledige wereldstatus — elke NPC, elke relatie, elke zwangerschap, elke beslissing.
- Zes-attributensysteem Kracht, Charisma, Behendigheid, Intelligentie, Uithoudingsvermogen en Waarneming bepalen je succes in de meeste interacties. Al je vaardigheden verbeteren door gebruik via een ervarings- en level-upsysteem.
- Een wereld die de tijd bijhoudt Elke beurt laat de klok verderlopen op basis van wat er werkelijk gebeurt — minuten voor een gesprek, uren voor reizen, hele nachten voor slapen — en dagen, data, verjaardagen en seizoenen bepalen wat je kunt doen. Gebruik de fast-forwardmodus om direct door te spoelen naar loondag, training en herstel.
- Zwangerschap & nalatenschap Vrouwelijke hoofdpersonen en NPC's kunnen zwanger worden door jouw ontmoetingen. Negen maanden later wordt het kind geboren — een echte, levende NPC die je wereld binnenkomt en met je verhaal meegroeit. Dit alles via een realistisch systeem dat de ovulatiecycli volgt en de zwangerschapskans voor alle vrouwelijke personages bepaalt.
- Expliciet door ontwerp Volwassen thema's en expliciete seksuele inhoud weergegeven in levendige, gedetailleerde en responsieve proza met volledige speelruimte voor de speler.
- Overlevingsmechanieken Je zult voor de lichamelijke behoeften van je lichaam moeten zorgen, anders volgen de gevolgen, bijgehouden via een realistisch systeem dat optioneel kan worden uitgeschakeld in de instellingen.
- Opslag die blijft Je verhalen worden na elke beurt automatisch opgeslagen en zijn aan je account gekoppeld, opgeslagen in een gepartitioneerde opslagengine die niet stukloopt bij lange avonturen.
- Oneindige mogelijkheden Elke speelsessie is een gloednieuw verhaal. Geen vooringenomenheid, geen beperkingen. Het spel biedt een beginscenario met je eigen gecreëerde personage; de rest van het verhaal is aan jou om vorm te geven.
- Meeslepend realisme Het spel is zo gebouwd dat je echt voelt hoe het is om in de huid van je gekozen hoofdpersoon binnen diens wereld te leven.
Hoe het werkt
Van aanmelding tot je eerste scène in een paar minuten. Dit is de hele pipeline:
Maak je account aan
Meld je aan met je e-mailadres en een 6-cijferige code. Nieuwe accounts beginnen met 100 gratis credits — 150 als je via de verwijzingslink van een vriend binnenkomt.
Kies een wereld
Kies een van de 22 met de hand gemaakte scenario's — of breng je eigen idee mee en laat de AI er een wereld omheen improviseren.
Maak je protagonist
Het voorgestelde personage van het scenario is vooraf ingevuld met naam, uiterlijk, zes attributen en achtergrond — pas het aan of begin er direct mee.
Schrijf je verhaal
Typ wat je wilt doen — of klik op een van de drie voorgestelde acties waarmee elke beurt eindigt. De engine gooit de dobbelstenen, de wereld reageert en de klok tikt verder.
Wat je kunt verwachten
Alleen tekst: het hele spel is proza — er is geen personagekunst of rendering in het spel.
Account & verbinding: verhalen worden op onze servers gegenereerd, dus je hebt een e-mailaccount en een internetverbinding nodig.
Alleen voor volwassenen: expliciete seksuele inhoud en volwassen thema's (18+).
Credits: spelen kost credits; ze verlopen nooit en er is geen abonnement nodig.
Scenario's
Elk avontuur begint ergens. Eros Fable wordt geleverd met een bibliotheek van met de hand gemaakte scenario's — complete werelden met hun eigen regels, personages en sfeer. Kies er een en duik erin, of laat de AI iets volledig nieuws improviseren. Spelers beoordelen scenario's in het spel van 0,5 tot 5 sterren, zodat de beste bovenaan komen te staan.
Magische Campus & Erotische Parodie
Pornwarts Tovenaarsuniversiteit
Freshmanjaar op een betoverde internaatcampus waar een permanente betovering — de Aura — elke student en professor opgewondener, ongeduldiger en sneller ontkleed achterlaat dan het lesrooster toestaat: aantrekking slaat snel toe, professoren doen studenten openlijk een seksueel voorstel, en zeven echte lessen drijven, onder de waas, regelrecht naar het bed. Het is het sterkst in de slaapzalen en na het donker — precies waar jij slaapt. Schrijf je in, bescherm je cijfers, en bepaal hoeveel van je diploma je bereid bent uit te geven.
Cyberpunk
Neo-Veridia: Sector 4
Je komt aan in Sector 4 van Neo-Veridia als een freelancer zonder geluk, met één tas en geen contacten — een betonnen uitgestrektheid onder bedrijfsbogen waar de megacorps de lichten bezitten, de bendes de straten beheersen, en alles te koop is, inclusief een nacht. Huur en neuro-suppressiva putten je rekening dagelijks uit, fixers eisen onderpand, en de pleziermakelaars in het neon willen een stukje van je, en niet allemaal vragen ze het. Bemachtig een baan, overleef het blok, en beslis wat de stad als eerste mag kopen.
Modern Stedelijk
Metropolis: Opnieuw Beginnen
Je komt aan in een stad van vier miljoen inwoners met één koffer en 180 Geld, en de eerste vreemdeling die je onderdak biedt, wil voor de ochtend iets terug. In deze metropool heeft elke bank, elke onderhuur en elke gunst een prijs, en de goedkoopste worden 's nachts aangeboden — een hook-up, een sugar deal, een promotie, een lichaam. Vreemdelingen nemen je op, voor een prijs, een gunst, of een nacht waarmee je niet hebt ingestemd. Besteed je 180 verstandig, en beslis wat een veilige plek om te slapen je kost.
Campusleven
Oakridge Universiteit: Eerste Jaar
Introductieweek aan de Oakridge Universiteit, en het semester is al in volle gang: huisgenoten die deuren niet sluiten, een studiegroep die in hetzelfde bed eindigt, en een professor die je naam al kent en spreekuur aanbiedt dat nooit eindigt. De campus draait op een simpele economie — cijfers voor lichamen, uitdagingen voor bedden, feesten die eindigen waar ze beginnen — en niemand hier vraagt twee keer. Verdien je diploma, bewaar je geheimen, en beslis wat je bereid bent te ruilen voor de rest.
Eigentijdse erotische thriller
Vergulde Volière
Je bent de nieuwe begeleider van de Volière — een blutte muzikant die is ingehuurd om de toenemende vernederingen van drie vrouwen als kunst te laten klinken. Elk voorjaar strijden de drie 'Zangvogels' een maand lang in een wedstrijd; elk van hen wordt op het podium gehouden door een schuld, een geheim of een contract; de winnaar loopt vrij weg. Je zit aan de piano op slechts een paar voet afstand, en ze moeten je vertrouwen door nachten die zijn ontworpen om hen te breken. De Volière betaalt goed, neemt alles op en laat niemand schoon vertrekken — beslis op wiens naam je de jouwe zult inzetten.
Duistere Maffia Romantiek
De Obsidiaanse Eed
Jij was de prijs van een verdrag: een Sarto-erfgenaam uitgehuwelijkt aan Roman Bellandi, de man die de dokken van Valmarra bezit, zijn rechters, en de helft van zijn lichamen. Nu woon je in het huis van de familie die de jouwe heeft geruïneerd — met een echtgenoot die je bekijkt als een schuld die binnenkort opeisbaar is, een zwager die je begeert, en de ontbrekende helft van je vaders grootboek, ergens in de stad verborgen.
Donkere romantische thriller
De Wachter in de Dennen
Je kwam naar Fallow Creek om te schrijven over een vrouw die negentien jaar geleden uit dit huis verdween, en iemand is er al binnen geweest: spullen zijn verplaatst, ramen gesloten, een briefje in zorgvuldige hoofdletters op je kussen. Je wachter is een echte man met een echte naam in dit stadje, en wat hij over June Calloway weet, is precies datgene wat iedereen hier heeft afgesproken te vergeten.
Moderne Familie
Kinky Familie
Het huishouden van de Calloways leeft volgens één onuitgesproken regel: alles in huis wordt gedeeld — inclusief lichamen. Als jongste kind en laatste maagd van de familie ben je net meerderjarig geworden in een landhuis waar elke broer of zus, ouder en grootouder aast op je eerste keer — en hun geduld is eindig. Houd je lang genoeg staande en dan verandert het hof maken in veroveren.
Middeleeuwse fantasy
De Laaglanden van Aldermoor
Je bereikt de ommuurde stad Oakhaven met 25 Geld, een doorweekte mantel en een winter voor de boeg — in het harde feodale Hertogdom Aldermoor, waar de stadsgardes diefstal zonder aarzelen bestraffen, magie wordt wantrouwd, en een warm bed meer kost dan munten. Hier is seks een gangbare overlevingsvaluta: herbergiers, karavaanwachters en edelen drijven er vrijelijk handel in, en de wanhopigen handelen in het enige dat ze nog hebben. Besteed je 25 zorgvuldig, en bepaal wat een nacht onder een dak je kost.
Attributen
Elk personage in Eros Fable wordt gedefinieerd door zes attributen. Ze bepalen je succes in de meeste interacties — verleiding, overtuiging, gevecht, onderzoek, performance — en de AI test ze voortdurend. Besteed je punten verstandig en groei door de gevolgen van je keuzes.
Kracht
Ruwe fysieke kracht. Breek deuren open, win knokpartijen, intimideer rivalen — en laat een onvergetelijke indruk achter.
Charisma
Charme, geest en uitstraling. Overreed, verleid en leid. Het gevaarlijkste wapen in elke wereld is een gladde tong.
Behendigheid
Reflexen, gratie en vingervlugheid. Ontwijk een mes, rol een zak, of beweeg mee met het ritme van de nacht.
Intelligentie
Kennis, strategie en snelle geest. Kraak codes, overtreffe rivalen, win debatten — en weet precies wat je als volgende moet fluisteren.
Uithoudingsvermogen
Stamina, wilskracht en veerkracht. Doorbreek uitputting, weersta verleiding, en houd het veel langer vol dan je rivalen verwachten.
Waarneming
Bewustzijn en inzicht. Lees lichaamstaal, herken leugens, en merk de details op die iedereen mist — voordat ze ertoe doen.
NPC-systeem
Elke NPC in Eros Fable is een levend personage. Ieder draagt hun eigen agenda — doelen, verlangens en geheimen die zij met of zonder jou nastreven — samen met een gedetailleerd uiterlijk en fysieke kenmerken, beschreven tot in het laatste gebaar. En elke interactie verandert de relatie. NPC's zijn ook niet passief — ze achtervolgen, flirten en zetten de eerste stap wanneer hun persoonlijkheid en de gelegenheid het toelaten, en stoppen op het moment dat jij beslist.
Relatiescore
Van koude haat tot brandende liefde, je score met elke NPC groeit, barst en herstelt zich met alles wat je doet. Help een bardame met haar schulden en ze deelt misschien meer dan een drankje. Verneder een rivaal en hij zal het onthouden — misschien voor altijd. De AI onthoudt wie je was voor elk personage en vormt elke toekomstige scène daaromheen.
Je keuzes bewegen de markeerder in beide richtingen — elke scène, elke regel dialoog telt.
Vrienden aanbrengen & credits verdienen
Deel het spel en krijg credits uitbetaald. Elke speler krijgt een persoonlijke verwijzingslink — je vindt die in-game, in het venster Credits kopen:
Vrienden krijgen meer
Iedereen die zich via jouw link aanmeldt, krijgt de gebruikelijke 100 gratis credits plus een verwijzingsbonus van 50 credits — 150 in totaal om mee te beginnen.
Een deel van elke aankoop
Je ontvangt 20% van elke credit-aankoop van je vrienden, rechtstreeks op je account gestort.
Uitgavemijlpaal
De eerste keer dat een vriend 100 credits uitgeeft (gratis credits tellen mee), krijg je zelf 50 gratis credits.
Credits kopen
Eros Fable is gratis te downloaden — je speelt met credits. Credits worden verbruikt tijdens het spelen en verlopen nooit. Er is geen abonnement nodig om te spelen.
500 Credits
Starter
1,000 + 150 GRATIS
+15% Bonus
2,000 + 600 GRATIS
POPULAIRST (+30% Bonus)
5,000 + 2,500 GRATIS
Hoge waarde (+50% Bonus)
10,000 + 6,500 GRATIS
BESTE WAARDE (+65% Bonus)
Betalen met e-mail & betaalmethode
Kies hierboven een pakket, voer je e-mailadres in en kies een betaalmethode — klik daarna op Betalen bij je pakket. Credits worden direct geleverd. Cryptobetalingen krijgen 20% korting. Patreon is een maandabonnement dat elke maand bonuscredits aan je account toevoegt.
Betalingen met creditcard, crypto (20% KORTING) of Patreon worden ondersteund. Patreon is een maandelijks abonnement dat elke maand bonuscredits oplevert. Directe levering op je account. Restitutiebeleid van 72 uur — restitutie naar rato van de verbruikte credits, zonder vragen.
Downloadcentrum
Download het spel
Gratis te downloaden op Windows, macOS, Linux en Android. Spelen werkt op credits.
Gratis credits
check_circle Nieuwe accounts krijgen 100 gratis credits bij de eerste aanmelding.
check_circle Alle accounts krijgen elke dag 20 gratis credits.
FAQ
Welke inhoud is beperkt?
Slechts één ding: seksuele inhoud met personages onder de 18 wordt nooit gegenereerd, en de game bevat waarborgen om dit te voorkomen. Absoluut al het andere is toegestaan — er zijn geen andere beperkingen.
Hoeveel kost het?
Downloaden is gratis. Nieuwe accounts krijgen 100 gratis credits, en elk account krijgt elke dag 20 gratis credits (met een extra bonus op dag 7 van elke reeks van 7 dagen). Je kunt opwaarderen met creditpakketten vanaf $4,99. Credits verlopen nooit en er is geen abonnement nodig.
Moet ik de game downloaden?
Nee. Je kunt direct in je browser spelen vanaf de site, of de Windows-, macOS-, Linux- of Android-editie downloaden als je een native app verkiest.
Heb ik een account en internet nodig?
Ja. Accounts zijn gebaseerd op e-mail (je verifieert een 6-cijferige code die naar je inbox wordt gestuurd) en verhalen worden op onze servers gegenereerd, dus een verbinding is vereist. Je opgeslagen spellen zijn aan je account gekoppeld.
Kan ik een terugbetaling krijgen?
Ja. Er geldt een terugbetalingsbeleid van 72 uur — de terugbetaling is evenredig aan de credits die je hebt uitgegeven, zonder vragen.
Servicevoorwaarden
Eros Fable is een alleen voor volwassenen (18+)-ervaring. De game verbiedt strikt het genereren van seksuele inhoud met personages onder de 18 jaar, en bevat waarborgen die zijn ontworpen om het genereren van inhoud met minderjarigen te voorkomen (iedereen onder de 18).
Door de game te spelen, ga je akkoord met deze voorwaarden en bevestig je dat je geen poging zult doen om deze beperkingen of waarborgen te omzeilen, te ontwijken of anderszins uit te schakelen om seksuele inhoud met minderjarigen te genereren.
Wijzigingslogboeken
28-10-2026 - Versie 2.0.1 uitgebracht:
- Scenario Header Indicator Fix:
- Probleem opgelost waarbij de scenario-indicator in de bovenste header permanent bleef hangen op "Loading Adventure...".
- Dynamische avontuurentitels beschermd tegen overschrijven tijdens DOM-lokalisatie-updates.
- Initiële staat opgeschoond om "No Active Adventure" te tonen wanneer er geen verhaal is geladen.
- Engine Action Ledger Lokalisatie:
- Uitgebreide vertalingen toegevoegd voor alle 6 niet-Engelse talen voor de lose_virginity engine actie, inclusief specifieke beschrijvingen van penetratiehandelingen.
- Volledige meertalige lokalisatie toegevoegd voor roll_pregnancy acties, inclusief mijlpalen rond bevruchting, logs van de vruchtbare periode en meldingen van dubbele inseminatie.
- Sterfgevallen-events (kill_player en kill_npc), registraties van NPC-roosters en status-effecten gelokaliseerd in het geverifieerde engine action ledger.
- Real-Time Meldingen & Toast Vertalingen:
- Alle pop-up meldingen in de rechterbenedenhoek gelokaliseerd, inclusief vertalingen van attribute check rolls, moeilijkheidsgraden en uitkomsten.
- Skill level-up banners, gezondheids- en valuta-transacties, itemverwervingen en toasts voor het bevredigen van fysieke behoeften gelokaliseerd.
- Interface & Codex Lokalisatie Volledigheid:
- Volledige vertalingen toegevoegd voor de Custom Scenario Creator hub, tabbladen, builder-formulieren, helpgidsen en templates.
- Waarschuwingsbanners voor behoeften per beurt, prompts voor baby-namen, kaarten voor dagelijkse beloningsstrengen en dialoogvensters voor save-management vertaald.
- Tooltips voor de actiemodus werkbalkknoppen en gedetailleerde beschrijvingen van personage-eigenschappen in alle talen vertaald.
28-10-2026 - Versie 2.0.0 uitgebracht:
- Uitgebreide 7-talige internationalisering:
- Volledige meertalige lokalisatie toegevoegd die Engels (canonieke basislijn), Vereenvoudigd Chinees, Japans, Spaans, Duits, Frans en Braziliaans-Portugees ondersteunt.
- Nieuwe taalselectie in de instellingen-modal maakt het mogelijk om direct te schakelen tussen alle ondersteunde talen, waarbij actieve weergaven, koppen en navigatie onmiddellijk worden bijgewerkt.
- Naadloze overgang van website naar spel detecteert automatisch de taal van de marketingwebsite en configureert de Play Online web-editie bij de eerste keer laden.
- Volledige lokalisatie van scenario's & Wereldlore:
- Alle 51 scenario-presets bevatten volledige native vertalingen voor titels, genres, samenvattingen, speler-introducties, wereldbeschrijvingen en startitems in alle ondersteunde talen.
- Vooraf ingevulde NPC-lijsten bevatten volledig vertaalde rollen, facties, fysieke verschijningen, temperamenten en aantekeningen over de verlangens in relaties.
- Dynamische scenario-zoekfunctie, tag-filters en scenario-metadatakaarten ondersteunen volledig gelokaliseerde zoekopdrachten en tonen gelokaliseerde tags alfabetisch.
- Gekonfijreerde Game Master AI & Toestands-simulatie:
- Server-side en client-side systeemprompts dwingen strikte native output af in de actieve taal voor alle narratieve proza, dialogen en voorgestelde keuzes.
- Speciale pools voor het genereren van CJK-namen bieden cultureel authentieke mannelijke en vrouwelijke namen tijdens dynamische NPC-creatie in het Chinees en Japans.
- Getranslitereerde protagonist- en NPC-namen in het Chinees en Japans, gecombineerd met het behoud van authentieke originele namen voor Europese talen.
- Toestands-reconciliatie en samenvattingen door de kroniekschrijver werken native in de actieve speltaal, terwijl de canonieke tracking door de engine behouden blijft.
- Gebruikersinterface & Codex-vertaling:
- Gekonfijreerde interfaces voor personagecreatie, attributen-budgettering en profielbewerking.
- Gekonfijreerde NPC-codexkaarten met vertaalde affectie-ratings, angstniveaus, seksualiteits-badges en zwangerschaps-tracking.
- Gekonfijreerde bediening voor het lezen van het verhaal, briefings bij lege staten, doodschermen, actiemodi en indicatoren van de tijd-widget.
27-10-2026 - Versie 1.6.3 uitgebracht:
- Actiedialogen voor Personageblad & Inventaris:
- Browser prompt-popups vervangen door speciale in-game modals voor het toevoegen van aangepaste items, het aanpassen van rijkdom en het wijzigen van gezondheid, voor naadloze compatibiliteit met Electron, Android WebViews en desktopbrowsers.
- De nieuwe Item-modal ondersteunt het instellen van itemnaam, categorie, hoeveelheid, gewicht, waarde, beschrijvingen en eigenschappen voor honger/dorstverlichting bij consumables.
- De modal voor Rijkdomsaanpassing biedt snelle vooraf ingestelde bedragen, redennotities en speciale Add/Spend-schakelaars.
- De modal voor Gezondheidsaanpassing biedt speciale Genezen- en Schade-acties, snelle HP-aanpassingen en een snelkoppeling voor Volledig Genezen.
- Bewerken van Personageprofiel & Progressie:
- Bij het midden in het verhaal bewerken van een gevestigd personage worden attribuutpunten nu dynamisch gebudgetteerd op basis van het huidige verdiende totaal van het personage, in plaats van een gedwongen verlaging naar de startwaarde van 60 punten.
- Maakt het mogelijk achtergrondlore, naam en fysieke verschijning bij te werken zonder verdiende attribuutniveauverhogingen te verliezen.
- Lengte van Protagonistbeschrijving & Inklapbare Weergave:
- De protagonistachtergrond in de personagezijbalk heeft nu een interactieve "Toon meer / Toon minder"-schakelaar voor lange beschrijvingen.
- LLM-instructies voor statusafstemming bijgewerkt met duidelijke doelbudgetten per personage om afkapping midden in een zin te voorkomen.
- Het netjes trimmen op zinsgrenzen zorgt ervoor dat beschrijvingen die de maximale tekenlimiet bereiken, netjes worden afgesloten.
- Interceptie & Sanering door Actiecheck-engine:
- Fase 1-detectie en -herstel toegevoegd voor pseudo-aanroepen van attribuutchecks die als tekst worden uitgezonden, zodat dobbelsteenchecks betrouwbaar worden geëvalueerd, zelfs wanneer een upstream-model tool-aanroepen in de berichttekst formatteert.
- Verbeterde sanitizers voor tool-markup om te voorkomen dat ruwe pseudo-tool-tags in verhaalvertelling of geschiedenis lekken.
02-10-2026 - Versie 1.6.2 uitgebracht:
- Inventarisgebruikersinterface & leesbaarheid:
- Inventarislijstitems herontworpen tot gestructureerde kaarten met een heldere verticale hiërarchie, waarbij itemkoppen, metadata en lorebeschrijvingen van elkaar gescheiden zijn.
- Itembeschrijvingen lopen nu natuurlijk door met eigen typografie in plaats van te worden afgekapt tot één afgeknipte regel naast de itemstatistieken.
- Lange itembeschrijvingen hebben een interactieve schakelaar "Meer tonen / Minder tonen" met een voorbeeld van 2 regels en tooltips bij hover op desktop.
- Itemmetadata toont duidelijk de itemcategorie, het gewicht in kilogram en de geldwaarde met eigen visuele tags.
- Stroomlijning van het uitrustingssysteem:
- Niet-functionele mechanismen voor het uitrusten en afleggen van items verwijderd uit het personageblad en de actieknoppen.
- Injectie van uitrustingsprompts verwijderd om het tokengebruik van de LLM-context te optimaliseren.
- Hulpmiddelen voor het maken van aangepaste scenario's bijgewerkt om onnodige uitrustingstoggles uit de configuratie van beginitems te verwijderen.
01-10-2026 - Versie 1.6.1 uitgebracht:
- Bewerken en persistentie van de NPC-codex:
- Een probleem opgelost waarbij het wijzigen van personagegegevens in het NPC-bewerkvenster niet werd opgeslagen in het NPC-rooster.
- Directe NPC-bewerkingen werken nu onmiddellijk het profiel van het personage bij, inclusief naam, geslacht, leeftijd, geboortedatum, rol, factie, uiterlijk, persoonlijkheid, notities, maagdelijkheid, seksualiteit, affiniteit en vrees.
- Het expliciet omzetten van de maagdelijkheidsstatus van een NPC naar actieve maagd reset automatisch historische ontmaagdingsgegevens.
- Handmatige wijzigingen in NPC-profielen, snelle aanpassingen van affiniteit en vrees, en verwijderingen uit het rooster synchroniseren nu met beurtmomentopnamen om onbedoelde terugdraaiing bij het gebruik van Ongedaan maken te voorkomen.
- Volledige automatische opslag van het spel wordt nu onmiddellijk geactiveerd bij het opslaan van NPC-wijzigingen, om persistentie na herstarts en het wisselen van vertakkingen te waarborgen.
29-09-2026 - Versie 1.6.0 uitgebracht:
- Aanmaken, bewerken en beheren van aangepaste scenario's:
- Speciale in-game hub voor aangepaste scenario's, rechtstreeks toegankelijk vanuit de modal 'Scenario selecteren'.
- Volwaardige visuele editor voor het schrijven van aangepaste werelden, lore, standaardhoofdpersonen, start-NPC's en startitems zonder JSON te schrijven.
- Contextuele schrijfhints, live tekentellers en sjablooninvoegers die voldoen aan de richtlijnen voor scenario-auteurs.
- Blijvende opslag op het hele apparaat voor alle aangemaakte en geïmporteerde aangepaste scenario's.
- Ongecomprimeerde en onversleutelde JSON-import en -export voor het delen van communityscenario's en offline back-ups.
- Aangepaste scenario's worden automatisch bovenaan de scenarioselector vastgezet met een afzonderlijke visuele stijl en badges.
- Dynamische SVG-placeholderomslaggenerator voor aangepaste scenario's zonder aangepaste afbeeldingen.
23-09-2026 - Versie 1.5.1 uitgebracht:
- Het vervullen van fysieke behoeften en routinematige ochtendzorg: het spel zou deze vaker automatisch moeten vervullen wanneer mogelijk, vooral na het slapen.
23-09-2026 - Versie 1.5.0 uitgebracht:
- Verbeterde filtering op scenariotags bij de selectie van een nieuw verhaal:
- De tagcontainer is uitgebreid zodat alle tags verticaal passen en alle filtertags in één keer zichtbaar zijn zonder te scrollen.
- Meerdere tags kunnen worden geselecteerd om scenario's te filteren die aan alle gekozen tags tegelijk voldoen.
- Door op een actieve tag te klikken wordt deze gedeselecteerd; zodra geen tags meer zijn geselecteerd, wordt automatisch de volledige catalogus hersteld.
- Optimalisaties om het verbruik van credits en tokens te verminderen.
- Exporteren en importeren van savebestanden op alle platforms:
- Binaire savebestanden (.efs) geïntroduceerd.
- Volledige kruiscompatibiliteit tussen alle platformedities, waardoor opgeslagen avonturen naadloos kunnen worden overgedragen tussen Web-, Desktop- en Android-builds.
- Knoppen voor het exporteren en importeren van savebestanden rechtstreeks in het dialoogvenster Laad verhaal geïntegreerd, met automatische conflictdetectie en de vraag om te overschrijven of als duplicaat te importeren.
- Opschoning van namen van personages en NPC's:
- Schone naamidentificaties in de hele engine afgedwongen, zodat rechte, typografische of dubbele aanhalingstekens en ingebedde bijnamen geen personageregisters of roosteropzoekingen meer kunnen corrumperen.
- Alle vooraf ingevulde scenario-NPC's en standaardprotagonisten gestandaardiseerd naar schone primaire namen, waarbij bijnamen van personages zijn verplaatst naar notities en beschrijvingen die aan de speler worden getoond.
22-09-2026 - Versie 1.4.0 uitgebracht:
- Verbeterde vertelling met betrekking tot relaties en seksscènes.
- Meer en gevarieerdere opties tijdens seksscènes.
- Langere openingsscènes: nieuwe avonturen beginnen nu met een proloog van 400–600 woorden (voorheen 250–400).
- De limiet voor NPC-notities is verhoogd naar 400 tekens:
- Aan de AI wordt gevraagd om notitie-updates rond de 300 tekens te houden.
- Handmatig geschreven personages uit scenario's worden niet langer afgekapt op 200 tekens.
- De verhaalchroniek volgt nu ook maximaal drie openstaande draden, zodat lopende mysteries, schulden en onopgeloste beloftes levend blijven gedurende lange avonturen.
18-09-2026 - Versie 1.3.0 uitgebracht:
- Personage- en NPC-sterftesysteem toegevoegd:
- Hoofdpersonen en NPC's hebben nu een interne levensstatus (levend/overleden).
- Speciale enginetools (kill_player en kill_npc) toegevoegd om fatale uitkomsten te beoordelen. Niet-fataal trauma dat HP tot 0 terugbrengt, veroorzaakt nu bewusteloosheid en gedwongen slaap in plaats van de dood.
- De dood van de hoofdpersoon beëindigt het scenario met een speciaal sterftescherm, waarbij de actiebalk wordt vergrendeld tot de knop Ongedaan maken.
- Ongedaan maken en opnieuw uitvoeren van volledige rondes spoelen sterfgevallen naadloos terug en spelen ze opnieuw af over verhaalbeurten heen.
- NPC-kaarten tonen prominent een karmozijnrode badge 'overleden' wanneer een NPC is gestorven.
- Spelopslagengine geüpgraded:
- Native bestandssysteemopslag toegevoegd op desktop (NW.js en Electron) en IndexedDB met hoge capaciteit op web- en Android-edities.
- Autosavegegevens zijn nu opgesplitst in lichtgewicht saveheaders en speciale savebestanden per verhaal, waardoor stille opslagfouten door browseropslagquota tijdens langere avonturen worden geëlimineerd.
- Bestaande opgeslagen verhalen worden automatisch gemigreerd bij het starten.
- Bij het starten van een nieuw avontuur of het wisselen van save wordt het actieve verhaal nu automatisch weggeschreven om voortgangsverlies te voorkomen.
- Openingsscènerichtlijnen voor mannelijke hoofdpersonen aangescherpt:
- Vrouwelijke NPC's bieden zichzelf niet langer vrijelijk aan (of bieden niet langer aan om voor seks te betalen) zonder een gegronde motivatie binnen de wereld — zoals eerdere intimiteit, transactionele behoefte, wanhopige armoede of een dringende wens om zwanger te worden tijdens hun vruchtbare periode.
- Uitzonderlijke aantrekkingskracht van de hoofdpersoon, hoge sociale status, rijkdom of roem blijven geldige natuurlijke motivaties.
- Seksuele spanning in de openingsscène blijft behouden en wordt overgebracht via impliciete signalen, omstandigheden en wederzijds bewustzijn in plaats van onmiddellijke fysieke voorstellen.
- Betrouwbaarheid van zwangerschapsevaluatie verbeterd:
- Richtlijnen en toolprotocolbeperkingen strikt afgedwongen zodat conceptiecontroles alleen worden geactiveerd wanneer interne vaginale ejaculatie tijdens de beurt plaatsvindt.
- Voorkomt onbedoelde zwangerschapsdobbelworpen tijdens lopend voorspel, geslachtsgemeenschap zonder ejaculatie of orale/anale handelingen.
- Een probleem opgelost waarbij de actiebalk na voltooiing van de beurt soms vast bleef hangen op de knop Stoppen wanneer een doorlopende samenvatting van episodisch geheugen op de achtergrond werd uitgevoerd.
17-09-2026 - Versie 1.2.0 uitgebracht:
- Een verwijzingssysteem toegevoegd:
- Spelers kunnen nu een verwijzingslink krijgen om te delen met hun vrienden en elders.
- Spelers krijgen 50 gratis credits wanneer iemand die zich via hun verwijzingslink registreert 100 credits uitgeeft (inclusief gratis credits).
- Spelers krijgen 20% van alle credits die hun doorverwezenen kopen: als een speler zich via jouw link registreert en 500 credits koopt, krijg je zelf 100 gratis credits.
- Verbeteringen voor Ongedaan maken/Opnieuw: beïnvloedt nu de volledige spelstatus.
- Het spel vraagt je nu om te stemmen over een bepaald scenario waarvoor je nog niet hebt gestemd als je er een tijdje op hebt gespeeld.
- Beurtsuggesties bieden nu dynamisch contextuele acties om te eten, drinken, jezelf te ontlasten of uit te rusten wanneer fysieke behoeften kritieke niveaus bereiken en nog niet tijdens de scène werden behandeld.
- UI-verbeteringen:
- Toont nu een opvallende knop Nieuw verhaal wanneer je geen opgeslagen spellen hebt.
- Gebruikt nu overal de vuur-emoji (🔥) in plaats van gekruiste zwaarden.
- Je kunt niet langer interactie hebben met de opdrachten: Doen, Zeggen... enz. als je geen scenario speelt.
17-09-2026 - Versie 1.1.3 uitgebracht:
- Een vaste proloog toegevoegd aan het begin van scenario's, zodat de speler beter kan begrijpen wat er gebeurt.
16-09-2026 - Versie 1.1.2 uitgebracht:
- Verbeteringen aan de samenvatting.
- Het systeem is betrouwbaarder gemaakt bij het aanbieden van de actie-opties aan de speler.
16-09-2026 - Versie 1.1.1 uitgebracht:
- Het probleem opgelost waarbij het spel NPC-notities voortdurend bijwerkte met betekenisloze of overbodige informatie.
16-09-2026 - Versie 1.1.0 uitgebracht:
- Verbeterde prologen van scenario's.
- Verbeterde betrouwbaarheid van wijzigingen in NPC-profielen tijdens het spel.
- Verbeterde betrouwbaarheid van het beëindigen van een beurt met 3 opties waaruit de speler kan kiezen.
- Opslagbestanden zijn nu, zelfs op dezelfde machine/browser, aan het account gebonden.
- NPC's hebben nu een seksualiteit: Heteroseksueel, Homoseksueel, Biseksueel of Aseksueel.
- Realistisch verdeeld.
- Scenario's kunnen vooraf ingestelde standaardwaarden hebben.
- NPC's hebben nu meer eigen initiatief richting de speler: ze initiëren nu vaker intimiteit, flirten en seks met de speler, afhankelijk van de context.
- Meer automatische opties voor de speler.
- Optie voor een vrouwelijk personage van de speler om seksuele gunsten aan te bieden wanneer ze iets van een bepaalde NPC wil.
- Voor alle personages: flirt-/escalatieopties bij interactie met personages van het andere geslacht.
14-09-2026 - Versie 1.0.1 uitgebracht:
- Verhalend proza beknopter en bondiger gemaakt, terwijl seksscènes uitgebreid en zeer gedetailleerd bleven zoals ze al waren.
14-09-2026 - Versie 1.0.0 uitgebracht:
- Verbeterde samenvatting van verhaalcontext; het zijn nu gewoon opsommingstekens met een fifo-aanpak, maximaal 32 en configureerbaar in de instellingen.
- Een kleine bias toegevoegd wanneer een actie van de speler zowel de affiniteit als de angstparameters van de NPC beïnvloedt; het doel is om het iets gemakkelijker te maken om bij een bepaalde NPC zowel hoge affiniteit als angst te bereiken.
- Versie 1.0.0, aangezien het spel nu stabiel en betrouwbaar is, getest tijdens lange sessies.
14-09-2026 - Versie 0.3.0 uitgebracht:
- Een angst-eigenschap toegevoegd aan NPC's; deze beschrijft hoeveel ze je vrezen.
- Angst werkt op een vergelijkbare manier als affiniteit, doordat het de effectiviteit van je charisma-worpen verhoogt.
- Anders dan affiniteit verhoogt angst ook de effectiviteit van je krachtworpen tegen de NPC.
- Anders dan affiniteit loopt angst van 0 tot 100.
- Angst neemt van nature af met 1 punt per week.
- Angst neemt toe wanneer je vijandige acties onderneemt waardoor de NPC zich bedreigd voelt.
- Affiniteit neemt nu ook af richting 0 met een snelheid van 1 punt per week.
- Opgelost dat de engine lichamelijke behoeften onterecht reset wanneer het model daar niet om vroeg.
- Opgelost dat je HP-schade opliep tijdens seks wanneer dat geen zin heeft.
- Slaap herstelt nu automatisch 10% van de maximale gezondheid van de speler per uur slaap in plaats van af te hangen van de beoordeling van de LLM.
13-09-2026 - Versie 0.2.4 uitgebracht:
- Problemen opgelost waarbij het genereren van de proloog soms mislukte bij het registreren van NPC's in dezelfde ronde.
- Het donkere thema prettiger gemaakt om te lezen en de leesbaarheid op grotere desktopscreens verbeterd door de tekst gecentreerd te houden.
- Een bug opgelost waarbij hoofdrolspelers standaard altijd als maagd begonnen.
- Scrollproblemen (het scherm dat heen en weer sprong) op Android opgelost.
13-09-2026 - Versie 0.2.3 uitgebracht:
- Een stemsysteem voor scenario's toegevoegd:
- Spelers kunnen nu in het spel op scenario's stemmen om ze een score van 0,5-5 te geven.
- Scores van scenario's worden zowel in het spel als op de website weergegeven.
- Scenario's worden nu zowel in het spel als op de website op basis van hun score gesorteerd.
13-09-2026 - Versie 0.2.2 uitgebracht:
- Opgelost dat de LLM soms het proloogdirectief van het scenario weergaf in plaats van daarop voort te bouwen.
- Scenario-prologen aangepast zodat ze nooit beginnen met een lopende seksscène; in plaats daarvan zijn het aanknopingspunten waar de speler op kan inspelen.
12-09-2026 - Versie 0.2.1 uitgebracht:
- Opgelost dat de engine soms lose_virginity aanriep bij personages die geen maagd zijn.
- Enkele modelhallucinaties over interne enginetoestanden opgelost.
- Fouten bij sommige interne tool-aanroepen opgelost.
12-09-2026 - Versie 0.2.0 uitgebracht:
- De proloog is betrouwbaarder gemaakt bij het genereren van opties voor de speler.
- Een optionele fysieke slaapbehoefte toegevoegd: je wordt moe naarmate de tijd verstrijkt en moet rusten om te herstellen.
- NPC-attributen kunnen nu veranderen (bijv. uiterlijk door veroudering).
- Een systeem voor het bijhouden van maagdelijkheid en ontmaagding toegevoegd voor spelers en NPC's.
- De betrouwbaarheid van mutaties in de spelstatus verbeterd (tool calling).
11-09-2026 - Versie 0.1.4 uitgebracht:
- Verbeterde betrouwbaarheid van de tool.
- Mannelijke spelers moeten nu elke beurt dat ze penetratie uitvoeren een eenvoudige uithoudingscheck doen, anders ejaculeren ze.
11-09-2026 - Versie 0.1.3 uitgebracht:
- Fouten in het genereren van de proloog opgelost.
- Weergaven van seksscènes verbeterd.
11-09-2026 - Versie 0.1.1 uitgebracht:
- Alle scenario's hebben nu vijf verschillende startvariaties.
- Zwangerschapsworpen zijn betrouwbaarder gemaakt.
10-09-2026 - Versie 0.1.0 uitgebracht:
- Versiecontrole toegevoegd, zodat het spel weet of er een nieuwe versie beschikbaar is en je vraagt om deze te downloaden.
- Bijgewerkt voor nauwkeurigere tijdsregistratie binnen het verhaal.
- Probleem opgelost waarbij de engine de scenario's niet bijwerkte.
- Scenariokaarten tonen nu wanneer ze voor het laatst zijn bijgewerkt.
- Verbeterde betrouwbaarheid bij het lessen van dorst en het stillen van honger wanneer het personage in het verhaal respectievelijk iets drinkt of eet.
- Verbeterde betrouwbaarheid van NPC-registratie.
- De Android-interface bijgewerkt zodat de navigatieknoppen boven en onder in Android niet per ongeluk worden geactiveerd.
04-09-2026 - Versie 0.0.1 uitgebracht:
- Website aangemaakt.