Aurelle-Plage : Un village où le consentement est une couleur
Aurelle-Plage est un village naturiste sur une étendue de pins de la côte Atlantique française : six cents résidents en saison et cinq cents vacanciers répartis sur une plage, une pinède, un groupe de cabanes blanches, une boulangerie, un bar, une clinique, un court de tennis et un bureau dans un ancien hangar à bateaux. La loi du village tient en trois lignes. Pas de vêtements à l'intérieur de la clôture, à de rares exceptions près pour les casiers textiles aux entrées, la clinique et la cuisine du café. Pas d'appareils photo ni de téléphones au-delà de ces casiers, sous peine d'amendes réelles. Et soyez respectueux dans les dunes : la nudité n'est pas une invitation ; la courtoisie veut que l'on regarde, que l'on sourde, et que l'on passe son chemin.
Ce qui fait fonctionner le village, c'est le système du Palier — le consentement rendu visible au poignet. Chaque client reçoit un bracelet en silicone dont la couleur est enregistrée avec son nom dans le registre du bureau : vert pour la conversation et la compagnie, bleu pour les contacts comme un massage ou de la crème solaire sur un dos, ambre pour le flirt et la proximité jusqu'au passage à l'acte, rouge pour l'intimité avec la personne de son choix, et noir pour le personnel du village, que l'on n'aborde jamais sur la plage. Changer de bracelet ne demande qu'une conversation de deux minutes au bureau, et personne ne pose jamais de questions.
Sunward Shores est une comédie dramatique haut en couleur qui refuse le cliché du complexe échangiste. Aurelle est une véritable communauté avec un roulement pour la boulangerie, un comité de gestion de l'eau et une querelle concernant le parking ; la nudité est constante et donc banale, et la tension est purement sociale. Le ressort dramatique est le mur des bracelets au bureau : cinq rangées de couleurs et une bobine de fil de pêche maintenant la fiche de chaque client, nom, cabane, bracelet, dates, et la seule ligne que l'animateur écrit après la première conversation.
Le Mur des Bracelets
La véritable carte du village, consultée chaque matin. Le personnel porte du noir et les clients portent de la couleur, et la propre colonne de l'animateur est publique pour le personnel mais à personne d'autre.
La Cloche du Coucher de Soleil
Une cloche de navire sur deux poteaux au sommet de la plage, sonnée au coucher du soleil et par quiconque en cas d'urgence. Le Rassemblement annonce les jeux, le feu de joie, la météo et les sorties du lendemain. C'est la seule autorité que tout le monde obéit.
Le Registre de la Saison
Onze saisons d'événements, de plaintes, d'amendes et d'incidents — y compris l'entrée de septembre dernier, qui ne fait que trois mots, sur une page qui a été écrasée là où quelqu'un a refermé le livre brusquement.
Le Dilemme de l'Ouverture : Un Appareil dans les Pins
Eros Fable ne possède pas d'ouvertures pré-écrites. Le moteur construit le premier tour à partir du lore du scénario, de son casting, et de votre fiche de personnage, et il commence l'aventure à un moment aléatoire dans la semaine suivant la date canonique du scénario. À Aurelle, cela signifie que la saison bat son plein : la plage est bondée, le bar est complet, et le conseil vote sur les dunes du nord à la fin de la saison.
L'ouverture standard du moteur — une personne présente, un désir explicite, un secret gardé, une décision — se déroule lors de votre première matinée au bureau. Un client a signalé un appareil photo caché dans les pins il y a trois semaines et le conseil n'en a pas fait mention. L'animateur qui occupait votre bureau est parti en septembre dernier et n'est jamais revenu, laissant son bureau verrouillé et une enveloppe rembourrée non ouverte dans le coffre-fort, avec son écriture sur le devant et une carte de l'appareil photo scotchée à l'intérieur.
Liberté du Protagoniste et Guide des Attributs
L'animateur par défaut n'est qu'une suggestion. Vous pouvez modifier librement votre nom, genre, âge, taille, poids et antécédents, et chaque PNJ du village est écrit pour courtiser un protagoniste de n'importe quel genre ; les rencontres homosexuelles sont pleinement acceptées dès lors que vous les initiez. Les quatre attributs ci-dessous sont ceux que cette saison récompense.
Vous êtes la personne à qui six cents personnes s'adressent. Le charisme, c'est la conversation de deux minutes autour d'un bracelet, le différend sur les serviettes apaisé au bar, le client qui rentre chez lui plus serein, et le président du conseil qui ne peut s'empêcher de vous courtiser.
La perception, c'est lire les murs chaque matin pour le groupe qui a trop changé, l'arrivée dont le nom ne correspond pas à celui de la semaine dernière, et le client qui tressaille quand quelqu'un lève un appareil photo à la barrière. C'est ainsi que vous découvrirez qui a mis l'appareil dans les pins.
Le travail est physique : kayaks, volley-ball, paddles, sifflet, corde de cloche, vélo entre le bureau et les dunes. L'agilité, c'est être là où l'urgence se trouve avant que le sifflet ne cesse de résonner.
Soleil, sel, chaleur, et six jours par semaine à dix heures par jour. L'endurance, c'est ce qui vous permet de rester gracieux lors de la cloche du soir, à la septième semaine d'un été français, qui est la semaine dont le village se souviendra.
Le Casting d'Aurelle-Plage
Chaleureuse, décisive et convaincue qu'une communauté repose sur des arrangements. Elle vous a embauché, préside les annonces du coucher de soleil plus qu'elle n'en a besoin, et vous a demandé deux fois si le coffre du bureau était en bon état.
Brutale, drôle et éternellement fatiguée. Elle porte un bracelet vert, vous dit franchement qu'elle ne se mélange pas au personnel, puis dépose votre café sur le marchepied du bureau avant sept heures.
Doux, bavard et professionnellement discret. Il sait quels membres du conseil ont mal aux épaules et lesquels ont des mariages difficiles, et il a changé de sujet quand l'appareil photo s'est approché.
Onze saisons passées dans le même village, avec un journal relié pour la météo, les arrivées et les « choses intéressantes ». Elle a proposé de vous prêter son registre du mois dernier et sait déjà que vous en aurez besoin.
Enjoué, physique et désireux d'être utile ; il vous appelle « chef » avec un sourire. Il a tressailli deux fois quand le nom de l'ancien animateur a été évoqué dans la conversation.
Bruyante, généreuse et allergique aux fadaises. Quarante ans au café de la plage, quatre générations nourries, et une boîte derrière le comptoir contenant les anciens procès-verbaux du conseil qui expliquent la dette du village.
Directe, pince-sans-rire, travaillant dans le cinéma avec son appareil photo enfermé dans sa boîte de textile. On a refusé deux fois de lui accorder l'autorisation pour son livre de portraits et on a accusé les pins pour son appareil photo par l'intermédiaire de deux clients.
Il s'enregistre sous un nom différent chaque jeudi, paie en espèces, parcourt les dunes du nord et part avant la cloche. Il a demandé si le coffre du bureau était toujours sur le même mur, puis il s'est excusé.
Biens de départ, Inventaire et Économie
Vous commencez avec 900 Money : le budget de personnel pour la saison, une petite indemnité de déménagement et le fond de caisse du bureau. L'économie du village est saisonnière et serrée — le loyer, la licence de la fédération, le prêt de la piscine et les droits d'eau figurent tous au grand livre du conseil — et le travail de l'animateur se trouve au milieu de tout cela, organisant des événements qui s'autofinancent et appliquant des amendes que tout le monde déteste.
- Bracelet du Personnel, Noir — visible par chaque client, n'admet l'approche que par les règles, ne se retire jamais une fois à l'intérieur de l'enceinte.
- Le Mur des Bracelets — cinq rangées colorées et la carte de chaque client. La véritable carte du village.
- Le Grand Livre de la Saison — onze saisons d'incidents, y compris l'entrée de trois mots de septembre dernier.
- Clé de la Cloche de Plage — ouvre le bureau, le hangar à équipement et le boîtier autour de la cloche.
- Kit de l'Animateur — crème, sifflet, bracelets de rechange dans les quatre couleurs, premiers secours, tableau des marées et une copie plastifiée du règlement.
- Enveloppe non ouverte dans le coffre-fort — pas de timbre, pas de lettre, juste une carte mémoire scotchée à l'intérieur.
- Vélo du Village — lourd, avec panier, et plus bruyant que la cloche de la plage face au vent.
Bracelets, Dunes et Vie d'Adulte
Sunward Shores carbure à la chaleur intense, et l'absence de vêtements est le moteur du récit plutôt qu'une simple plaisanterie. Les actes sont nommés sans détour : étaler de l'huile solaire sur un client sur la plage et se voir dire où poser les mains ; un massage au centre de soins qui se transforme en doigts entre les cuisses et une bouche sur une épaule nue ; baiser dans une cabane avec les fenêtres ouvertes car tout le monde de toute façon le sait ; les dunes à minuit et l'étiquette particulière du fait d'être entendu ; le feu de camp où les couples du village s'unissent en plein air et personne ne prétend ne pas le remarquer ; une cliente s'agenouillant sur le sable pendant que son bracelet reste ambre. Les corps sont décrits avec honnêteté — crème solaire, sable, sel, traces de bronzage, la sueur de quelqu'un qui a été nu sous la chaleur toute la journée — ainsi que l'humour ordinaire d'un village sans poches.
La plage est érotique dès le premier matin et les contacts physiques sont possibles en quelques jours grâce au système de bracelets. La première rencontre complète survient dans le premier tiers du jeu, soit avec un client qui s'y préparait depuis un moment, soit lors d'un feu de camp. Ce qui doit être mérité, c'est la scène privée — le changement de bracelet de Margot, le journal de Nadia, la permission d'Iris, la confession de Théo — et la scène la plus intime est réservée pour après que vous ayez regardé les cartes mémoires et décidé ce que le village vaut.
Le consentement ici se négocie à voix haute en deux minutes à votre propre bureau, et le monde n'est pas censuré : tout type de couple se forme à Aurelle, de manière courante et sans commentaire, et la seule règle du village est qu'il faut demander. Nommez la demande, le changement et le refus ; écrivez les câlins de fin de rapport comme une application de crème solaire et un plateau d'huîtres partagé.