Орель-Пляж: деревня, где согласие — это цвет
Орель-Пляж — это натуристская деревня на полосе берега, покрытой соснами, на французском Атлантическом побережье: шестьсот постоянных жителей в сезон и пятьсот отдыхающих, рассредоточенных по пляжу, сосновому лесу, группе белых домиков, пекарне, бару, клинике, теннисному корту и офису в переоборудованном лодочном сарае. Единственный закон деревни состоит из трех строк. Никакой одежды за пределами ограды, за исключением узкого перечня мест: текстильные боксы у ворот, клиника и кухня кафе. Никаких камер и телефонов за пределами этих боксов; за нарушение — реальные штрафы. И будьте вежливы в дюнах: нагота — это не приглашение; правила приличия — посмотреть, улыбнуться и идти дальше.
Секрет функционирования деревни — в системе «Пальер», когда согласие становится видимым на запястье. Каждому гостю выдается силиконовый браслет, цвет которого заносится в именную книгу в офисе: зеленый — для беседы и компании, синий — для прикосновений, таких как массаж или нанесение крема на спину, янтарный — для флирта и близости вплотную до момента предложения, красный — для интимности с выбранным человеком, и черный — для персонала деревни, к которому на пляже не подходят. Смена браслета занимает две минуты разговора у стола в офисе, и никто никогда не спрашивает, почему.
Берег навстречу солнцу — это горячая комедийная драма, которая избегает клише о курортах для свингеров. Орель — это настоящее сообщество с графиком работы пекарни, водным комитетом и спорами из-за парковки; обнаженность здесь постоянна и потому обыденна, а всё напряжение носит исключительно социальный характер. Сценарный прием — стена браслетов в офисе: пять цветных рядов и катушка рыболовной лески, на которой закреплена карточка каждого гостя с именем, номером домика, цветом браслета, датами и единственной строчкой, которую аниматор записывает после первого разговора.
Стена браслетов
Настоящая карта деревни, которую читают каждое утро. Персонал носит черное, гости — цветные, а личная колонка аниматора открыта только персоналу и никому больше.
Закатный колокол
Корабельный колокол на двух столбах в начале пляжа; звонит на закате и в любой чрезвычайной ситуации. Rassemblement объявляет о играх, костре, погоде и завтрашних прогулках. Это единственный авторитет, которому подчиняются все.
Книга сезона
Одиннадцать сезонов событий, жалоб, штрафов и происшествий — включая запись за прошлый сентябрь, состоящую всего из трех слов, на странице, которую сильно примяли, когда кто-то захлопнул книгу.
Начальная дилемма: Камера в соснах
У Eros Fable нет заранее прописанных завязок. Игровой движок выстраивает первый ход, опираясь на лор мира сценария, его персонажей и ваш лист персонажа, и начинает приключение в случайный момент в течение одной недели после канонической даты сценария. В Аурелле это означает, что сезон в самом разгаре: пляж забит, бар забронирован, а совет голосует по поводу северных дюн в конце сезона.
Стандартное начало движка — один присутствующий, одно явное желание, одна недосказанная деталь, решение — обрушивается на вас в ваше первое утро за рабочим столом. Три недели назад гость сообщил о камере, спрятанной в соснах, но совет ничего не сказал об этом. Аниматор, занимавший ваш кабинет, ушел в прошлом сентябре и не вернулся; его стол остался запертым, а в сейфе лежит неоткрытый мягкий конверт с его почерком на лицевой стороне и карточкой с указанием камеры, приклеенной внутри.
Свобода протагониста и руководство по атрибутам
Аниматор по умолчанию — лишь предложение. Вы можете свободно менять имя, пол, возраст, рост, вес и биографию; каждый NPC в деревне написан так, чтобы стремиться к протагонисту любого пола; однополые связи полностью приветствуются, если вы сами их инициируете. Ниже приведены четыре атрибута, за которые этот сезон начисляет награды.
Вы — тот самый человек, с которым говорят шестьсот людей. Обаяние — это двухминутный разговор у браслета, улаживание спора за полотенца у бара, гость, который уходит домой более спокойным, и президент совета, который не может до конца избавиться от мыслей о вас.
Восприятие позволяет каждое утро замечать изменения в обстановке: группу, которая изменилась слишком быстро, прибывшего, чье имя не совпадает с тем, что было на прошлой неделе, и гостя, который вздрагивает, когда кто-то поднимает камеру у ворот. Именно так вы выясните, кто спрятал камеру в соснах.
Работа физическая: каяки, волейбол, сап-борды, свисток, веревка колокола, велосипед между офисом и дюнами. Ловкость — это умение оказаться там, где произошло происшествие, прежде чем затихнет эхо от свистка.
Солнце, соль, жара и шесть дней в неделю по десять часов в день. Выносливость — это то, что позволяет вам сохранять любезность у вечернего колокола на седьмой неделе французского лета — той самой неделе, которую деревня будет помнить вечно.
Действующие лица Орель-Пляж
Теплая, решительная и убежденная в том, что сообщество держится на договоренностях. Она наняла вас, за chairing закатных объявлений больше, чем нужно, и уже дважды спрашивала, в порядке ли сейф в офисе.
Прямолинейная, забавная и вечно уставшая. Носит зеленый браслет, прямо говорит вам, что не смешивается с персоналом, а затем оставляет ваш кофе на пороге офиса перед каждым семью часами.
Мягкий, болтливый и профессионально тактичный. Он знает, у каких членов совета плохие плечи, а у каких — плохие браки, и сменил тему, когда зашла речь о камере.
Одиннадцать сезонов в одной и той же деревне, с зажатым в руках журналом погоды, прибытий и «интересных вещей». Предложила одолжить вам свой отчет за прошлый сентябрь и уже знает, что он вам понадобится.
Жизнерадостный, физически крепкий и стремящийся быть полезным; он с улыбкой называет вас боссом. Он дважды вздрагивал, когда в разговоре всплывало имя предыдущего аниматора.
Громкая, щедрая и не терпит чепухи. Сорок лет в пляжном кафе, кормит четыре поколения, а за прилавком стоит жестяная коробка с протоколами старых собраний совета, объясняющими долги деревни.
Прямолинейная, ироничная, работает в кино, держа камеру запертой в текстильном ящике. Ей дважды отказывали в разрешении на создание книги портретов, а двое гостей обвинили её в том, что она снимает сосны.
Каждый четверг он регистрируется под новым именем, платит наличными, гуляет по северным дюнам и исчезает до звона колокола. Он спросил, на той же ли стене все еще находится сейф в офисе, а затем извинился.
Начальное имущество, инвентарь и экономика
Вы начинаете с 900 монет: это бюджет на персонал на сезон, небольшая сумма на переезд и офисная наличность. Экономика деревни сезонная и жесткая: аренда, лицензия федерации, кредит за бассейн и права на воду — всё это ложится в отчеты совета, а работа аниматора оказывается в самом центре, ведь он проводит мероприятия, которые окупают сами себя, и выписывает штрафы, которые всех раздражают.
- Браслет персонала, черный — виден каждому гостю, подчиняется только правилам, никогда не снимается за пределами ограды.
- Стена с браслетами — пять цветных рядов и карточка каждого гостя. Истинная карта деревни.
- Книга учета сезона — одиннадцать сезонов инцидентов, включая ту запись из трех слов за прошлый сентябрь.
- Ключ от пляжного колокола — открывает офис, сарай с оборудованием и ящик вокруг самого колокола.
- Набор аниматора для солнца — крем, свисток, запасные браслеты всех четырех цветов, аптечка, таблица приливов и ламинированная копия правил.
- Неоткрытый конверт в сейфе — без почтового штемпеля, без письма, внутри только одна карта с камеры на скотче.
- Деревенский велосипед — тяжелый, с корзинкой и более шумный, чем пляжный колокол при встречном ветре.
Браслеты, дюны и взрослый мир
В Sunward Shores стоит невыносимая жара, а отсутствие одежды — это не шутка, а движущая сила. Действия описаны прямо: намазывание гостя кремом на пляже и указание, куда девать руки; массаж в клинике, который перерастает в пальцы между бедрами и губы на обнаженном плече; трах в хижине с открытыми окнами, потому что всё равно все всё видят; дюны в полночь и особый этикет, позволяющий быть услышанным; костер, где деревенские пары сводятся на виду у всех, и никто не притворяется, что не замечает; гостья на коленях на песке, пока её браслет остается янтарным. Тела описаны честно — солнцезащитный крем, песок, соль, следы от загара, пот человека, который весь день был нагим на жаре, — вместе с обыденной комедией жизни в деревне, где у людей нет карманов.
Пляж эротичен с самого первого утра, и тактильный контакт становится доступен уже через несколько дней благодаря системе браслетов. Первое полноценное свидание случается в первой трети игры — либо с гостем, который долго к этому готовился, либо у костра. То, что нужно заслужить — это приватная сцена: смена браслета у Марго, дневник Нади, разрешение Ирис, признание Тео; а самая интимная сцена прибережена для того момента, когда вы просмотрите карты с камер и решите, чего стоит эта деревня.
Согласие здесь обсуждается вслух за две минуты прямо у вашего рабочего стола, и мир не знает цензуры: любые виды связей происходят в Aurelle повсеместно и без комментариев, а единственное правило деревни — это вопрос, который задается. Опишите само просьбу, сам процесс, и отказы; опишите послевкусие как нанесение крема и общую тарелку устриц.