Aurelle-Plage: Wioska, w której zgoda ma kolor
Aurelle-Plage to naturystyczna wioska na piaszczystym odcinku francuskiego wybrzeża Atlantyku: sześćset mieszkańców w sezonie i pięciuset gości wakacyjnych, rozproszonych po plaży, sosnowym lesie, skupisku białych kabin, piekarni, barze, klinice, korcie tenisowym i biurze w przerobionej szopie kutrowej. Całe prawo wioski zamyka się w trzech linijkach. Żadnych ubrań wewnątrz płotu, z wąskimi wyjątkami dla skrytek na tekstylia przy bramach, kliniki i kuchni w kawiarni. Żadnych aparatów i telefonów poza tymi skrytkami, co jest egzekwowane realnymi mandatami. I bądźcie uprzejmi w wydmach: nagość to nie zaproszenie; uprzejmością jest spojrzeć, uśmiechnąć się i iść dalej.
To, co sprawia, że wioska działa, to system Palier — zgoda uczyniona widoczną na nadgarstku. Każdy gość otrzymuje silikonową bransoletkę, której kolor jest zarejestrowany przy jego nazwisku w księdze w biurze: zielona na rozmowę i towarzystwo, niebieska na dotyk, taki jak masaż czy smarowanie pleców kremem do słońca, bursztynowa na flirt i bliskość aż do momentu zapytania o zgodę, czerwona na intymność z wybraną osobą, a czarna dla personelu wioski, do którego nigdy nie podchodzi się na plaży. Zmiana opaski to dwuminutowa rozmowa przy biurku w urzędzie i nikt nigdy nie pyta dlaczego.
Sunward Shores to porywająca komedia obyczajowa, która odrzuca kliszę kurortów dla swingersów. Aurelle to prawdziwa społeczność z grafikiem pracy w piekarni, komitetem wodnym i sporem o parking; nagość jest stała i w związku z tym nieistotna, a napięcie ma charakter wyłącznie towarzyski. Zabiegiem dramaturgicznym jest ściana bransoletek w biurze: pięć kolorowych rzędów i kłębek żyłki trzymający kartkę każdego gościa – nazwisko, kabinę, opaskę, daty oraz jedyną linijkę, którą animator dopisuje po pierwszej rozmowie.
Ściana Bransoletek
Prawdziwa mapa wioski, czytana każdego ranka. Personel nosi czarne, a goście kolory, a własna kolumna animatora jest jawna dla personelu i nikogo innego.
Zachodzący Dzwon
Pokładowy dzwon na dwóch słupach u wejścia na plażę, dzwoniony o zachodzie słońca oraz przez każdego w nagłych wypadkach. Rassemblement ogłasza gry, ognisko, pogodę i jutrzejsze wycieczki. To jedyny autorytet, któremu wszyscy ulegają.
Księga Sezonowa
Jedenastosezonowy rejestr wydarzeń, skarg, mandatów i incydentów — w tym wpis z zeszłego września, składający się z trzech słów, na stronie, która jest mocno przyciśnięta tam, gdzie ktoś gwałtownie zamknął książkę.
Dylemat na wstępie: Aparat w sosnach
Eros Fable nie posiada napisanych odgórnie otwarć. Silnik buduje pierwszą turę na podstawie wiedzy o świecie scenariusza, jego obsady oraz Twojej karty postaci, i rozpoczyna przygodę w losowym momencie w ciągu jednego tygodnia od kanonicznej daty scenariusza. W Aurelle oznacza to, że sezon trwa w najlepsze: plaża jest zatłoczona, bar jest zarezerwowany, a rada podejmie decyzję w sprawie północnych wydm pod koniec sezonu.
Standardowe otwarcie silnika — jedna obecna osoba, jedno wyraźne pragnienie, jedna zatajona informacja, decyzja — trafia na Twój pierwszy poranek przy biurku w biurze. Trzy tygodnie temu gość zgłosił aparat ukryty w sosnach, a rada nie powiedziała o tym ani słowa. Animator, który zajmował Twoje biurko, odszedł z pracy w zeszłym wrześniu i nigdy nie wrócił, zostawiając zamknięte biurko oraz nienapoczętą kopertę w sejfie, na której widnieje jego pismo i naklejona w środku karta aparatu.
Wolność Protagonisty i Przewodnik po Atrybutach
Domyślny animator jest jedynie sugestią. Możesz swobodnie zmienić imię, płeć, wiek, wzrost, wagę oraz pochodzenie, a każda postać niezależna w wiosce została napisana tak, by dążyć do relacji z protagonistą dowolnej płci; spotkania tej samej płci są w pełni akceptowane, gdy tylko je zainicjujesz. Cztery atrybuty poniżej to te, które ta sesja nagradza.
Jesteś osobą, o której rozmawia sześćset osób. Urok to dwuminutowa rozmowa przy bransoletce, uciszenie sporu o ręcznik przy barze, gość, który wraca do domu spokojniejszy, oraz przewodniczący rady, którego nie potrafisz w pełni oczarować.
Percepcja to czytanie z twarzy każdego ranka, zauważenie zespołu, który zmienił się zbyt szybko, przybycia kogoś, czyje imię nie zgadza się z tym z zeszłego tygodnia, oraz gościa, który drga, gdy ktoś podnosi aparat przy bramie. To dzięki niej dowiesz się, kto ukrył aparat w sosnach.
To praca fizyczna: kajaki, siatkówka, deski, gwizdek, lina dzwonka, rower między biurem a wydmami. Zwinność to bycie tam, gdzie dzieje się akcja, zanim echo gwizdka ucichnie.
Słońce, sól, upał i sześć dni w tygodniu po dziesięć godzin dziennie. Wytrzymałość to to, co pozwala zachować nienaganne maniery przy wieczornym dzwonku w siódmym tygodniu francuskiego lata — tygodnia, który wioska zapamięta na długo.
Obsada Aurelle-Plage
Ciepła, stanowcza i pewna, że społeczność przetrwa dzięki układom. To ona cię zatrudniła, przewodniczy ogłoszeniom o zachodzie słońca częściej, niż musi, i dwa razy dopytywała, czy sejf w biurze jest sprawny.
Szorstka, zabawna i wiecznie zmęczona. Nosi zieloną bransoletkę, mówi ci wprost, że nie trzyma dystansu do personelu, a potem zostawia twoją kawę na progu biura przed każdą siódmą rano.
Łagodny, gadatliwy i profesjonalnie dyskretny. Wie, którzy członkowie rady mają chore ramiona, a czyje małżeństwa są w rozsypce; gdy pojawiła się kwestia aparatu, szybko zmienił temat.
Spędziła jedenaście sezonów w tej samej wiosce, z uwiązanym brudnym dziennikiem pogody, przyjazdów i „ciekawych rzeczy”. Zaoferowała, że pożyczy ci zapiski z zeszłego września, i już wie, że będziesz ich potrzebować.
Wesoły, wysportowany i chętny do pomocy; nazywa cię szefem z uśmiechem na ustach. Dwukrotnie drgnął, gdy w rozmowie padło nazwisko poprzedniego animatora.
Głośna, hojna i odporna na bzdury. Czterdzieści lat w nadmorskiej kawiarni, wykarmiła cztery pokolenia, a za ladą trzyma puszkę ze staryymi protokołami rady, które wyjaśniają długi wioski.
Bezpośrednia, zdystansowana, pracuje w filmie; jej aparat jest zawsze schowany w tekstylnym pudełku. Dwa razy odmówiono jej zgody na wydanie albumu portretowego, a dwóch gości obwiniło ją o błąd w kadrze.
W każdy czwartek melduje się pod innym imieniem, płaci gotówką, spaceruje po północnych wydmach i znika, zanim uderzy dzwon. Pytał, czy sejf w biurze wciąż wisi na tej samej ścianie, po czym przeprosił.
Początkowe mienie, inwentarz i gospodarka
Zaczynasz z kwotą 900 Monet: to budżet na obsługę na jeden sezon, niska kwota na przeprowadzkę oraz gotówka w kasetce biurowej. Gospodarka wioski jest sezonowa i napięta — czynsz, licencja federacji, pożyczka na basen i prawa do wody, a wszystko to trafia do księgi rady — a praca animatora znajduje się w samym centrum tego, organizując wydarzenia, które same na siebie zarabiają, oraz nakładając kary, których wszyscy nienawidzą.
- Bransoletka Personelu, Czarna — widoczna dla każdego gościa, dostępna tylko poprzez przestrzeganie zasad, nigdy nie zdejmowana wewnątrz ogrodzenia.
- Ściana z Bransoletkami — pięć kolorowych rzędów i karty każdego gościa. Prawdziwa mapa wioski.
- Księga Sezonowa — jedenaście sezonów incydentów, w tym wpis składający się z trzech słów z zeszłego września.
- Klucz do Morskiego Dzwonku — otwiera biuro, szopę sprzętową oraz gablotę wokół dzwonu.
- Zestaw Animatora na Słońce — krem, gwizdek, zapasowe bransoletki we wszystkich czterech kolorach, apteczka, tabela przypływów i zalaminowana kopia regulaminu.
- Nienaklejona Koperta w Sejfie — bez stempla, bez listu, w środku taśmą przyklejona jest jedna karta pamięci z aparatu.
- Wsiadówka Wioskowa — ciężka, z koszykiem, głośniejsza niż dzwon plażowy przy wietrze.
Bransoletki, Wydmy i Dorosły Świat
W Sunward Shores panuje upał, a brak ubrań jest napędem fabuły, a nie żartem. Akty są nazwane wprost: smarowanie gościa kremem na plaży i otrzymywanie instrukcji, gdzie położyć dłonie; masaż w klinice, który zamienia się w palce między udami i usta na nagim ramieniu; seks w domku przy otwartych oknach, bo i tak wszyscy widzą; wydmy o północy i specyficzna etykieta bycia słyszanym; ognisko, podczas którego pary w wiosce dobierają się w otwartej przestrzeni i nikt nie udaje, że tego nie widzi; gość klęcząca na piasku, podczas gdy jej bransoletka pozostaje bursztynowa. Ciała są opisane szczerze — krem do opalania, piasek, sól, linie opalenizny, pot kogoś, kto był nagi w upale przez cały dzień — wraz z typową komedią życia w wiosce bez kieszeni.
Plaża staje się erotyczna od pierwszego poranka, a dotyk jest dostępny w ciągu kilku dni dzięki systemowi bransoletek. Pierwsze pełne zbliżenie następuje w pierwszej jednej trzeciej gry, albo z gościem, który do tego dążył, albo przy ognisku. To, co trzeba zdobyć, to prywatna scena — zmiana opaski Margot, dziennik Nadii, przyzwolenie Iris, wyznanie Théo — a najbardziej intymna scena jest zarezerwowana na moment, gdy obejrzysz karty z aparatu i zdecydujesz, ile warta jest ta wioska.
Zgoda jest tu negocjowana głośno, w dwie minuty przy własnym biurku, a świat nie zna cenzury: wszelkie rodzaje relacji zdarzają się w Aurelle, powszechnie i bez komentarzy, a jedyną zasadą wioski jest to, że o coś należy zapytać. Nazwij prośbę, odmowę i moment zmiany; opisz czułość po stosunku jako krem do opalania i wspólną porcję ostryg.