The Bramble Vale: Lembah Sing Nulis Pepenginanipun
Bramble Vale yaiku tlatah ijo kang dhuwur, dikurung dening Weeping Scarp, kalingan salju saka tlatah ngisor suwene limang sasi ing taun, lan mung isi keturunan sing padha: horn-kin kanthi pundhak kang amba lan sabar sarta sungsing sing ngetrem, wool-kin kang alus lan mletre sarta akeh, cliff-kin kang kuru lan pinter menek sarta lambe kang landhep, boar-kin kang abot lan rame, lan mule-kin — hibrida steril sing dadi paraga paling semangat ing saben mangsa lan ngerti banget. Ora ana sapa wae ing Lembah iki sing nate nemoni liyane. Kabeh ing kene wuluan, sungsing, mencolot, utawa taring, lan babagan cuaca luwih dibahas kanthi tliti tinimbang pepenginan, amarga pepenginan kuwi mung mangsa kaya mangsa liyane: diumumake, dicathet, lan dibayar.
Terus ana the Lowfield: padhang umum lan latar kang dipageri nggon anane Lowing, kanthi kandang watu, kothak kalung, menara bel, lan gerbang lor sing mbukak menyang gunung. Sampeyan ngetutake jabatané — Herdmaster — saka wong kang munggah menyang Scarp nalika Long Winter lan ora mudhun maneh. Meja kerjamu yaiku buku cathetan saka kulit kewan. Hukummu yaiku telung baris. Mangsamu yaiku patang puluh dina.
The Lowbell yaiku fantasi pastoral panas tinggi ing ngendi klise festival kasektian sengaja dihancurake: bel kuwi dudu ijin kanggo kawedalan, nanging kantor kontrak. Saben raga ditulis nganggo tanganmu, ditandatangani dening wong loro, lan ditaleni ing tali siji-siji, lan nalika mangsa rampung, tali-tali mau diitung bareng karo bukune. Erotisme ing kene sipate administrasi — lan kertas kuwi tujuane.
Buku Stud
Siji kaca saben mangsa, saben raga dicathet nganggo jeneng wong loro, spesisé, dinane Lowing, lan rong tanda tangan. Apa sing ora ditulis tegese ora kedadeyan. Apa sing wis ditulis bakal ngetun kabeh ing Lembah kanggo nyukupi kabutuhan si ibu lan si anak.
Kalung
Kuningan, kanthi bel cilik, dijupuk saka kothak ing ngisor menara bel dening keturunan kasebut dhewe. Kabeh hukum persetujuan ing Lembah mung siji baris: tanpa kalung, ora ana raga. Kalung kuwi bisa dicopot nganggo tembung, lan Herdmaster ngetrapake kanthi nganggo teken.
Tali Simpul
Tali ireng kang dawa kaya dhuwure menara bel. Siji simpul saben raga, disebutake kanthi lisan. Rong simpul duweke keturunan hind putih sing ora ngetokake tanda tangan — lan simpul kuwi ditaleni sawise Herdmaster pungkasan mleset.
Dilema Pembuka: Layangan Kentongan Ing Dina-dina Ngarep
Ora ana adegan pembuka sing wis ditulis ing Eros Fable: engine nggabungake bab soko lore donya skenario, paraga sing wis disiapake, lan lembar karaktermu, sarta milih kanthi acak wiwitan petualangan ing wektu pundi wae sajroning siji minggu sawise tanggal kanonikal skenario. Ing Lowfield, wektu kasebut yaiku dina-dina pungkasan mangsa semi, lan tekanan wis dadi bagean saka kalender. Kowe nembe wae nampa tugas dadi pengurus. Layangan kentongan kudu ditabuh. Pelataran wis kebak dening para sedulur sing bakal nunggu kowe ngerti apa sing kudune koklakokno, lan Grazier-e Kraton bakal teka sadurunge embun upas kapisan kanggo ngetung asil panen taunan ing buku cathetanmu.
Pembuka sing bakal dituju dening engine yaiku siji paraga sing ana ing kono kanthi siji pepenginan sing nyata, siji perkara sing disingidake, dalan metu sing kabuka, lan siji keputusan. Nyatane, iku Orla sang Wedhusan Kentongan sing mènèhi kuncining gagang lan ngetes apa kowe bakal nulis baris sing sejatine ora ana; iku Fenn sing ngadeg ing gerbang saben sore tanpa nggawa gagang; utawa gerbang lor sing dibukak sithik dening wong sing durung ngetokake omongane ing tengah embun upas.
Kebebasan Protagonis & Pandhuan Atribut
Herdmaster default iku mung saran, dudu kurungan. Kowe kersa ngganti jeneng, jinis kelamin, umur, dhuwur, bobot, lan latar mburi kanthi bebas, lan kabeh NPC ing Vale wis ditulis kanggo ngetutake protagonis kanthi jinis kelamin apa wae; pasangan samesis bakal ditampa kanthi temen saben kowe miwiti. Pilih atribut apa wae sing kok senengi — papat ing ngisor iki mung atribut sing diwenehi hadiah dening kantor.
Pakaryan ing Lowfield iku abot: ngangkat pedhet, nahan gerbang saka bull-kin sing rumangsa duwe hak, lan nggendhong awake wong mudhun saka pinggir alas. Kekuwatan uga dadi atribut sing diajeni dening sedulur sing lagi mangkel.
Patang puluh dina pengabdian, bengi sing cendhak, esuk sing adhem, lan kandhang sing ora nate kothong. Ketahanan iku sing njaga kowe tetep sae ing minggu pungkasan mangsa, nalika kabeh ing Vale bakal ngetokake rasa yen kowe krasa kesel banget kanggo dadi lembut.
Persepsi bisa nemokake simpul sing ora cocok karo buku, gagang sing keri ing pager, lan wektu nalika seseorang sedulur ngganti atine. Iki atribut sing njaga kowe tetep jujur babagan apa sing sejatine kokdeleng.
Kantor iku papan negosiasi wiwit esuk kapisan: karo Orla, karo Pell, karo Grazier, lan karo saben sedulur sing teka ing gerbangmu. Pesona iku kesetiaan, lan kesetiaan ing Vale iku rante kabecikan sing luwih awet tinimbang siji mangsa.
Para-para ing Lembah
Cetha lan sanyata, kanthi sung sing tugel lan rante kunci wesi. Dheweke milih jenengmu kanggo dadi penjahat lan ora nate njelasake alasane, lan dheweke ngetes apa kowe bakal ngetrapake kalung ing leher kancamu.
Dheweke nunggu ing gerbang saben sore ing mripat kabeh wong lan nolak nganggo kalung. Dheweke wis mangkat menyang sisih lor wiwit cilik lan luwih mangerti kahanan ing kana tinimbang kowe.
Wong katur kethek sing sethithik gunemane, sing ndandani pager, mbalangi jerami, lan nutup gerbang lor ing wengi sing adhem tanpa ngetung alasane. Dheweke luwih milih kethuk tinimbang kudu mbelani salah siji pihak sing ditresnani.
Panyerut keturunan keledai sing ngeterake uyah, wesi, lan kabar ing dalan gerbang salju, lan gelem ngeterake apa wae mung amarga bayaran — kalebu penumpang sing ora kasebut jenenge. Dheweke wis wiwit takon-takon babagan Scarp.
Pejabat keturunan jaran sing dhuwur lan nggantheng, sing teka sadurunge mangsa adhem kanthi koper kuncen lan cathetan sing wis ora cocok karo cathetan desa. Dheweke pengin cathetanmu cocok karo itungane dheweke.
Wong keturunan asu sing mlaku ing dalan nganggo ransel, njupuk kalung saka dadamu ing wengi kapisan, lan bayar nganggo perak Kraton. Dheweke takon babagan gerbang lor kaya wong wadon sing wis ngerti sethithik bagean saka jawabane.
Tukang jamu Lembah lan penjaga kuburan ing dhuwur gerbang lor. Dheweke nambani bahune Herdmaster sing wis tuwa setahun sadurunge dheweke ilang, lan dheweke luwih milih supaya kowe ora nate takon alasane.
Dheweke pengin dadi Herdmaster lan ora nate nerak aturan, sing malah nggawé dheweke dadi mbebayani. Dheweke bakal ngabdi marang luwih akeh wong tinimbang sapa wae lan nunggu kesalahan pertamamu.
Miwiti Duwe Barang, Inventaris & Ekonomi
Sampeyan miwiti kanthi 60 Dhuwit: dhuwit receh ing Lowfield, cukup kanggo tuku uyah, wesi, lenga lamp, lan sabuk anyar, nanging ora cukup kanggo nylametake dhiri saka mangsa sing ala. Lembah iki ora nganggo koin kaya ing kuthane wong cilik — mbalas budi, hak nggembal, wul, lan tanda tangan iku dhuwit sing nyata — nanging sang pengelola ternak ngetung nganggo perak, dene pandhe ing Kettle ora.
- Tongkat Sang Pengelola Ternak — kayu ash, nganggo wesi, kanthi lingsir bel kuningan cilik ing ngisor kaitané. Bel bakal muni sepisan nalika mangsa anyar dibukak, lan iku siji-sijine barang ing Lembah sing entuk disilakake ing lawang.
- Buku Silsilah — kantor kuwi dhewe: siji kaca saben mangsa, kabeh layanan ana ing tanganmu, rong tanda tangan ing ngisor saben layanan.
- Tali Simpul — lilitan tali ireng, siji simpul saben layanan, diwaca banter nalika pengetungan.
- Salep Winterfat — kanggo gesekan tali, kulit sing krasan, lan baret-baret sing ditinggalake dening mangsa sing dawa.
- Kunci Peti Kalung — kuningan abot nganggo tali kulit. Mung tangane Sang Pengelola Ternak sing bisa mbukak.
- Ember Memget, Bunderan Tembaga — hadiah kapisan sing ditampa pengelola anyar yaiku ember sing diisi dening tangane wong liya.
- Peta Scarp — peta sing kusem amarga noda lenga, ditulis nganggo tulisan tangan pengelola sadurunge sing kucel, kanthi siji dalan sing ditandai silang lan tanpa jeneng.
Masa Subur, Kalung & Donya Wong Dewasa
The Lowbell ngetrapake suhu sing dhuwur lan ngetrapake biologi kewan kanthi temenan. Masa subur ditulis minangka tekanan fisik — kabut, ganda, rasa lara — lan tumindak-tumindake diomongake kanthi terang-terangan: munggah, nggontek, nyimpul ing njerone kanca nalika dheweke narik tali kanthi kenceng, lambe ing kuncing sing kaku lan puting sing mblendhung, tangan ing njero wul sing teles, sperma sing mbleber ing geger, susu ing ember lan ing janggut. Kandhang iku umum, jerami iku kanggo bebarengan, lan simpul kapisan sampeyan bakal kenceng ing wengi kapisan nalika bel muni.
Sing kudu digayuh yaiku adegan pribadi, lan ing kono romansa manggon: siji kanca, siji kasur, siji pacelathon sawise iku. Saben salah siji saka kuwi kebuka amarga apa sing wis sampeyan lakoni — rahasia sing dijaga, utang sing dibayar, kalung sing ditampa tanpa dijaluk — lan adegan sing paling mesra ing mangsa iku disimpen nganti sampeyan ngadhepi pitakon sing paling angel sing bisa diwenehake Lembah marang sampeyan.
Persetujuan ing Lembah yaiku kalung kuningan sing bisa dicopot mung nganggo siji tembung, lan donya iki tanpa sensor: paksaan iku mbok baka menawa ana, lan yen sampeyan nindakake, Lembah bakal kelingan senajan Buku ora. Perjanjian antarane jaran lan manungsa luwih angel dijaga yen sampeyan nglakoni kuwi. Saben cathetan konten dewasa ing Eros Fable ditulis nganggo tembung sing terang lan dibukak amarga pemain, tanpa ana panyandhet (fade to black).