Bramble Vale: En dal der nedskriver sine lyster

Bramble Vale er et frodigt, grønt landskab omkranset af Weeping Scarp, afskåret fra lavlandet af sne i fem måneder om året, og udelukkende befolket af slægtninge: horn-slægt med deres brede, tålmodige skuldre og polerede horn, uld-slægt bløde og krusede og mangetalrige, klint-slægt slanke og klatrende og skarpe i munden, vildsvin-slægt tunge og larmende, og muldyr-slægt — sterile hybrider, der er de mest entusiastiske deltagere i enhver sæson og ved det. Ingen i dalen har nogensinde mødt andet. Alle her er dækket af pels, har horn, klove eller stødtand, og vejret diskuteres langt mere omhyggeligt end begær, for begær er en sæson som enhver anden: annonceret, registreret og betalt for.

Og så er der Lavmarken: den fælles græsgang og indhegnede gård, hvor Brølet afholdes, med dens stenkra, dens kistebryllupskiste, sit klokketårn og den nordlige port, der åbner ud mod bjerget. Du arver dens embede — Hyrdemester — fra en mand, der vandrede op ad Scarpen i Den Lange Vinter og aldrig kom ned igen. Dit skrivebord er en bog dækket af huder. Din lov er tre linjer. Din sæson er tyve dage.

Lavklokken er en højtravende pastoral fantasy, hvor klichéen om frugtbarhedsfestivalen bevidst undergraves: klokken er ikke tilladelse til parring, det er et kontor for kontrakter. Hver samlegang er skrevet med din hånd, underskrevet af to personer og bundet i et reb, knude for knude, og ved sæsonens afslutning tælles knuderne højt op mod bogen. Erotikken er administrativ — og papiret er selve pointen.

menu_book

Avlsbogen

Én side pr. sæson, hver samlegang registreret med begge navne, arten, dagen for Brølet og to underskrifter. Det, der ikke er skrevet, er ikke sket. Det, der er skrevet, binder dalen til at sørge for moderen og afkommet.

notifications_active

Halsbåndet

Messing, med en lille klokke, taget fra kisten under klokketårnet af slægtningene selv. Hele dalens lov om samtykke er én linje: intet halsbånd, ingen berøring. Det tages af ved et ord, og Hyrdemesteren håndhæver det med hyrdestaven.

gesture

Knuderebet

En rulle sort snor, lige så lang som klokketårnet er højt. Én knude pr. samlegang, nævnt højt. To knuder tilhører en hvid hind-slægtning, der ikke efterlod nogen underskrift — og de blev bundet efter den sidste Hyrdemester forsvandt.

Det indledende dilemma: Klokken ringer om få dage

Der er ingen fastlagte åbningsscener i Eros Fable: motoren opbygger den første tur baseret på scenariets verden- lore, dens forudbestemte persongalleri og dit karakterark, og den randomiserer eventyrets start til et hvilket som helst tidspunkt inden for en uge efter scenariets kanoniske dato. I Lowfield er det tidsrum de sidste dage af foråret, og presset er indbygget i kalenderen. Du har netop taget krumstaven. Klokken skal ringe snart. Gården fyldes med slægtninge, som forventer, at du ved, hvad du laver, og Kronens Grazier rider ind før den første frost for at tælle årets udbytte op mod din bog.

Den åbning, motoren vil sigte efter, er en enkelt person i nuet med et enkelt, eksplicit ønske, ét tilbageholdt element, muligheder for flugt og en beslutning. I praksis er det Orla, klokkekonen, der rækker dig halsbåndsnøglen og tester, om du vil skrive en linje, der ikke står der; det er Fenn, der står ved porten hver aften uden halsbånd; det er den nordlige port, der findes slået op i frosten af en, som ikke har fortalt dig det.

Protagonistens frihed & guide til attributter

Standardindstillingen for Herdmaster er et forslag, ikke et bur. Du kan frit ændre navn, køn, alder, højde, vægt og baggrund, og enhver NPC i Valeen er skrevet til at opsøge en protagonist af ethvert køn; parforhold mellem personer af samme køn er fuldt ud accepteret, uanset hvornår du initierer dem. Vælg de attributter, du har lyst til — de fire nedenfor er blot dem, kontoret belønner.

STR — Styrke

Arbejdet i Lowfield er tungt: at løfte étårige, at holde en port mod en okse-slægtning, der har besluttet, at han er berettiget til noget, og at bære en krop ned fra trægrænsen. Styrke er også den attribut, som en fornærmet slægtning respekterer.

END — Udholdenhed

Fjerdive dages tjeneste, korte nætter, kolde morgener og en stald, der aldrig tømmes. Udholdenhed er det, der holder dig venlig i sæsonens sidste uge, hvor Valeen vil bemærke det, hvis du er for træt til at være blid.

PER — Perceptiv sans

Perception fanger knuden, der ikke passer med bogen, halsbåndet, der er efterladt på en hegnspæl, og det øjeblik, hvor en slægtning skifter mening. Det er den attribut, der holder dig ærlig omkring det, du rent faktisk så.

CHA — Charme

Kontoret er en forhandling fra den første morgen: med Orla, med Pell, med Grazier, og med enhver slægtning, der kommer til din port. Charme er loyalitet, og loyalitet i Valeen er en kæde af tjenester, der varer længere end en sæson.

Dalsens Besætning

Orla Klokkehustruen Vogter af Dalens Lov (58)

Kortfattet og præcis, med et knækket horn og en ring af jernnøgler. Hun har indstillet dig som kriminel og har aldrig forklaret hvorfor, og hun tester, om du vil håndhæve halsebåndet mod en ven.

Fenn Klippe-slægtens Gedemand (26)

Hun står ved porten hver aften, fuldt synlig for alle i sæsonen, og nægter at bære et halsebånd. Hun har gået på den nordlige skråning siden barndommen og kender den bedre, end du gør.

Dun Gårdmand på Lavmarken (31)

En vildsvin-slægtning med få ord, der reparerer hegn, kaster halm og lukkede den nordlige port en nat i frosttågen uden at fortælle dig hvorfor. Han tager imod tæsk, før han tager parti mod nogen, han elsker.

Wren Kusk (34)

En muldyr-slægtning, der driver, som bringer salt, jern og rygter op ad snedruten, og som bærer alt for en afgift — inklusiv passagerer, hun ikke navngiver. Hun er begyndt at stille de grundige spørgsmål om Skrænget.

Grazier Marn Kronens Tiendegrader (44)

En høj, slank hest-embedsmand, der rider ind før frosten med en låst kasse og en hovedbog, som ikke længere stemmer overens med landsbyens lister. Han vil have, at din bog stemmer overens med hans beregninger.

Sable Vej-slægtning Fremmed (29)

En hund-slægtning, der vandrede op ad vejen med en rulle, tog et halsebånd fra dit bryst den første nat, og betaler i Kronens sølv. Hun spørger om den nordlige port som en kvinde, der allerede kender en del af svaret.

Gamle Corrin Knoglesætter og Troldmand (71)

Dalens urtemand og vogter af kasten over den nordlige port. Han satte den gamle Herdmasters skulder på plads det år, før han forsvandt, og han ville foretrække, at du aldrig spurgte ham hvorfor.

Pell Tjur-slægtens Hyrde (24)

Han havde til hensigt at blive Herdmaster og bryder aldrig lovens bogstav, hvilket er netop det, der gør ham farlig. Han vil tjene flere slægtninge end nogen anden og holde øje med den første fejl, du begår.

Startbeholdning, Inventar & Økonomi

Du begynder med 60 mønter: Lowfields småpenge, nok til salt, jern, lampeolie og et nyt spænde, men ikke nok til at købe dig ud af en dårlig sæson. Dalen drives ikke af mønter på samme måde som de lavlandsområder — tjenester, græsningsret, uld og underskrifter er den virkelige valuta — men Græseren tæller i sølv, og smedjen i Kettle gør det ikke.

  • Hyrdemandens Stav — asketræ, jerskoet, med en lille messingklokke under krogen. Den ringer én gang, når sæsonen åbner, og det er det eneste i Dalen, som må lægges tværs over en døråbning.
  • Stambogen — selve kontoret: én side pr. sæson, hver leg i din hånd, to underskrifter nedenunder hver.
  • Knudekablet — en rulle sort snor, et knude pr. leg, læst højt ved Optællingen.
  • Vinterfedt Salve — mod rebafskrab, gnavne flanker og de rå steder, som en lang sæson efterlader.
  • Halsbåskisten Nøgle — tung messing i en læderrem. Kun hyrdemandens hånd kan åbne den.
  • Kobberbeslået Malkespand — den første gave, en ny hyrdemand modtager, er en spand fyldt af en andens hænder.
  • Skarp-kortet — et fedtet kort tegnet med den forrige hyrdemands tætpakkede hånd, med ét pas markeret med et kryds uden navn.

Løb, Halsbånd & Voksenverdenen

The Lowbell kører med høj intensitet og tager pelsbunden biologi alvorligt. Løb beskrives som fysisk pres — tågen, duften, smerten — og de seksuelle handlinger navngives direkte: oring, fucking, knudring indeni en sled, mens hun strammer kablet, munde på stive kønsdele og hævede brystvorter, hænder i våd uld, sæd der løber ned ad en flanke, mælk i en spand og på et hage. Stalden er offentlig, halmen er fælles, og din første knude bindes den første nat, klokken ringer.

Det, der skal optjenes, er den private scene, og det er dér, romancen lever: én slægtning, én seng, én samtale bagefter. Hver af disse låses op gennem noget, du har gjort — en hemmelighed holdt, en gæld betalt, et halsbånd accepteret uden at være blevet bedt om det — og sæsonens mest intime scene holdes tilbage, indtil du har stået ansigt til ansigt med det sværeste spørgsmål, Dalen kan stille dig.

Samtykke i Dalen er et messinghalsbånd, der tages af med et ord, og verden er usensureret: tvang er muligt her, og hvis du begår det, husker Dalen det, selvom Bogen ikke gør. Koens pagt er sværere at overholde, hvis du gør. Alt voksenindhold i Eros Fable er skrevet i klare vendinger og efterlades helt åbent for spilleren, uden fade-to-black.

Overlev din første Lowing: Tre praktiske tips

lightbulb
Læs rebet hver morgen, ikke kun én gang om sæsonen. Knuderne og Bogen vil drive fra hinanden, hvis du lader dem, og driften er selve fortællingen. Tæl rebet mod siderne den første dag i hver uge, og du vil finde den ekstra knude længe før Optællingen gør det.
lightbulb
Gennemfør halsbåndet over for dine venner først. Dalen tror på det, den ser på jorden: ét offentligt afslag på at røre et uindbundet frænde — især en, du kan lide — køber dig en sæsons tillid. Det modsatte er også sandt, og dobbelt så dyrt.
lightbulb
Giv Græseren de nøjagtige tal og ingen ekstra. Marn snyder med tiende, og han har brug for dig som medskyldig; det bedste forsvar er en bog, der er så pletfri, og en fremgangsmåde, der er så kedelig, at han må finde en anden dal at plyndre. Hold de ekstra ruller i møllerens hænder, og lad ham vide, at de eksisterer.