웨스터헤이븐: 밤을 지키는 항구 도시

웨스터헤이븐은 세 가지 경제로 돌아가는 저지대의 항구 도시다. 항구, 클럽 거리, 그리고 모스크 지구. 물가에 있는 네온 불빛의 클럽 거리, 카데 거리는 새벽 두 시에 술집 문을 닫고, 열한 시 반이 지나 비를 맞으며 집으로 걸어가는 여자들은 이 도시의 공공연한 비밀이다. 지역 신문은 매주 그들을 같은 단어로 부른다: 반달들 — de halve manen — 수년 동안 밤거리를 걷는 여자들을 집에 데려다주어 온 모스크 지구 출신 남자들의 형제단.

당신은 그 남자들 중 하나다. 열한 달 전, 여행 가방 하나와 창고 교대 근무를 들고 도착했고, 형제단은 — 남자 여섯 명, 검은 밴 한 대, 모스크 뒤 지하실에 보관된 종이 장부 — 당신에게 금요일 식탁의 자리를 제안하기 시작했다. 조용하고 자력이 강한 그들의 지도자 타리크는 이미 당신의 1년치 월세를 냈다. 그들의 주먹 유세프는 당신에게 차를 끓여 주었다. 익살꾼 사미르는 스쿠터를 타고 카데 거리의 모든 출구를 보여 주었다. 온기는 진짜다. 기록도 진짜다.

밤의 초승달은 소속과 욕망에 관한, 열기가 강한 현대 에로틱 누아르다: 강간을 중심으로 한 이야기로, 핵심 행위 — 비동의의 밤, 골목, 밴, 지하실 — 는 최대 강도로 펼쳐지며, 공포는 형제단이 얼굴 없는 무리라는 데 있지 않다. 그들이 따뜻하고 기도하며 질서 정연하고, 당신이 그곳에 속해 있으며, 당신이 점점 그들을 원하게 되기 시작한다는 데 있다.

도입부의 딜레마: 식탁의 자리

당신의 이야기는 늦가을 저녁의 모스크 지구에서 시작된다. 제안은 이미 식탁 위에 있고, 첫날 밤이 곧 다가온다. 오프닝 장면은 시나리오의 세계, 미리 배치된 여덟 명의 캐릭터, 그리고 당신이 만든 주인공을 바탕으로 엔진이 생성하며 — 시작의 정확한 순간은 시나리오 날짜를 기준으로 일주일 안에서 무작위로 정해지므로, 두 번의 오프닝이 같은 방식으로 시작되는 법은 없다.

엔진은 그 첫 장면에서 당신에게 늘 같은 세 가지를 건넨다: 한 사람, 하나의 구체적인 요구, 그리고 감춰진 세부 하나. 타리크가 차 한 잔을 밀어 넣으며 언제 함께 나갈지 묻는 것일 수도 있다. 사미르가 이미 시동을 건 스쿠터를 옆에 두고 문가에서 기다리는 것일 수도 있다. 당신의 누이 나디아가 열한 시 반에 늦은 교대 근무에서 돌아와, 형제단이 순찰하는 바로 그 길을 걷고 — 그리고 처음으로, 당신이 문가에서 그녀를 기다리고 있지 않다는 것을 알아차리는 것일 수도 있다.

오프닝이 무엇이든, 기계 장치는 이미 움직이고 있다: 장부는 기록되고, 염주알은 부서지고, 린데 형사는 수요일 순찰을 돌고 있으며, 기록의 한 페이지에는 아직 거기 있어서는 안 될 이름이 적혀 있다.

menu_book

밤의 장부

빌랄의 종이 기록: 모든 밤, 모든 이름, 참석한 모든 형제, 찍힌 모든 사진이 경전처럼 금요일 식탁에서 소리 내어 읽힌다. 그것은 이 모임의 서열이자 기억이다 — 그리고 그 안의 한 항목은 당신이 도착하기 삼 주 전 날짜로, 당신의 이름으로 서명되어 있다.

beach_access

염주알

밤을 완수할 때마다 타리크는 형제단의 미스바하에서 염주알 하나를 부러뜨리고, 부서진 구슬들은 식탁 위 유리병 안에서 달그락거린다. 서열은 기록으로 측정된다: 세 번째 밤에는 당신만의 염주 끈을, 다섯 번째 밤에는 지하실 열쇠를, 열 번째 밤에는 식탁 상석의 자리를 얻는다.

visibility

누이의 길

나디아는 늦은 교대 근무를 마치고 밤 열한 시 삼십 분에 클럽 거리를 지나 혼자 집으로 걸어간다 — 형제단이 순찰하는 바로 그 길이다. 네가 서클 안에 있는 동안 서클은 그녀를 보호하지만, 그 보호는 주어지는 것이지 당연히 빚어진 것이 아니다. 서클이 요구를 하는 그 밤에 벌어지는 일이 이야기의 결정적 전환점이다.

주인공 자유도 & 능력치 안내

기본 주인공은 라시드 하다드, 스물여섯 살 이주 노동자로 창고 교대 근무를 하고, 케밥 가게 위 방에 살며, 주머니에는 아버지의 기도용 염주를 지니고 있다. 언제나 그렇듯 캐릭터 시트는 하나의 제안일 뿐이다: 시나리오는 남성 기본형으로 쓰였지만, 모든 캐릭터는 어떤 성별의 주인공이든 추구하며, 네가 시작하기만 한다면 동성 만남도 전적으로 환영한다. 여성으로 플레이하면 형제단의 사냥감은 밤거리의 남자들이 되고, 너는 서클 최초의 여성이 된다. 자유롭게 커스터마이즈하라 — 이름, 나이, 배경, 특성은 모두 일관되게 유지된다.

STR — 힘

밤은 육체적이다: 모퉁이, 붙잡기, 골목에서 느껴지는 몸의 무게. 힘은 일의 가장 무거운 부분을 감당하는 방식이며, 어떤 밤이 더 이상 단순하지 않게 될 때 반격이 어떻게 흘러가는지를 결정한다.

CHA — 매력

서클은 온기로 돌아가고, 도시도 그렇다. 매력은 타리크의 식탁이 네 것처럼 느껴지게 하고, 이맘이 네 편을 들게 하며, 아누크가 술집의 열한 시를 설명하게 하고 — 네가 그것을 쓰기 시작할 때 형제들의 신뢰를 유지하게 하는 힘이다.

PER — 지각

이 미스터리 전체는 알아차림의 게임이다: 찢긴 페이지, 항아리 속에서 하나 모자란 구슬, 항구 호스텔에서 어렴풋이 알아보는 필체로 쓰인 네 이름. 지각은 장부가 경전에서 증거로 바뀌기 시작하는 방식이다.

AGI — 민첩

자정 이후의 케이드 거리는 온통 움직임이다: 스쿠터, 밴 문, 카메라 빔과 골목 입구 사이의 공간. 민첩은 들키지 않고 달리는 방식이며, 나디아의 버스가 그녀의 길에서 유일한 안전한 선택지가 아니게 되는 방식이다.

구역의 인물들

여덟 명의 사람들이 당신의 밤 주변을 맴돈다 — 그들 하나하나는 문이거나, 서류거나, 호의다:

타리크 알-라시드 형제단 지도자 (38)

매력적이고, 천천히 말하며, 평생 목소리를 높인 적이 없다. 그는 남자들을 "우리 형제들"이라 부르고, 밤들을 "일"이라 부른다 — 이름도, 세부 사항도 말하지 않는다. 그는 당신의 월세를 1년 동안 대신 내주었고 아무것도 요구하지 않는다, 그래서 그것이 대가처럼 느껴진다.

유세프 엘-암라니 조직의 주먹 (31)

레슬러 같은 체격과 묵직한 손; 짐을 나르고 붙잡는 일을 하며, 끝나면 차를 끓인다. 그는 당신을 주의 깊게 지켜보고 말이 적다 — 그리고 당신이 움찔하면, 집에 가고 싶은지 가장 먼저 묻는 사람이다.

사미르 부지드 정찰병 (27)

이 서클의 분위기 메이커: 전완에 스쿠터 면허를 문신으로 새겼고, 얼굴에 비해 너무 큰 미소를 짓는다. 그는 케이드 거리의 모든 출구를 당신에게 보여주었고, 당신의 라이딩 파트너가 되고 싶어 하며, 밤 자체에 관한 것만 빼고 모든 것을 말해준다.

빌랄 만수리 장부 관리인 (52)

부드럽게 말하고 의식을 중시한다; 금요일 식탁에서 기록을 소리 내어 읽고 그것을 신성하게 여긴다. 그는 지하실 열쇠를 지키고, 오래된 사진들을 잠긴 상자에 보관하며, 당신에게 장부를 한 번만, 오직 한 번만 보여주겠다고 제안했다.

이맘 카림 엘-하즈 모스크의 이맘 (61)

온화하고, 인내심이 강하며, 무엇보다 먼저 듣는 사람이다; 모든 사람을 이름으로 인사하고, 어쩔 수 없을 때는 눈을 돌린다. 그는 당신이 아버지가 보낸 기도용 구슬을 간직하기를 바란다. 그는 밤에 관해서는 한마디도 하지 않을 것이다 — 그리고 그 침묵은 모스크에서 가장 큰 소리다.

아누크 드 브리스 오스트라카의 웨이트리스 (26)

날카로운 눈매, 냉소적, 피곤함; 케이드 거리를 떠나는 여자들에게 서빙하고, 늦은 근무 시간에 창문 너머로 형제단을 지켜본다. 그녀는 당신이 왜 같은 남자들이 항상 11시에 술집 밖에 있는지 — 그리고 왜 그들은 절대 들어오지 않는지 설명해주기를 원한다.

나디아 하다드 당신의 여동생 (24)

침착하고, 무뚝뚝하며, 고집이 세다; 흐로트싱겔의 슈퍼마켓에서 늦은 근무를 하고, 11시 30분에 클럽 거리를 지나 혼자 집으로 걸어간다. 그녀는 당신이 어두워진 후에 그들과 어울려 나가지 않기를 바라며, 당신이 뭐라고 말하든 같은 길을 계속 걸을 것이다.

베라 린데 형사 항구 구역 실종자 담당 (48)

직설적이고, 체계적이며, 인내심이 강하다; 1년에 야간 보행자 실종 사건 여섯 건이 미해결로 남아 있고, 그 차가 주차할 때마다 구역에서 화제가 되기 시작한다. 그녀는 그 밴의 번호판을 원한다. 그녀는 수요일마다 모스크 구역에 오기 시작했다 — 이것은 새로운 일이고, 모두가 알아차린다.

시작 소지품, 인벤토리 & 경제

당신은 150 머니와 적은 것을 맡겨진 남자의 소지품을 가지고 시작한다:

  • 아버지의 미스바하(묵주) — 갈색 가죽 구슬 서른세 개, 이 나라에 더는 없는 손에 의해 매끄럽게 닳아 있다. 쪽지도 없이 소포로 보내진 아버지의 마지막 선물.
  • 낡은 전화기 — 구형 모델, 금 간 화면, 그래도 충분히 빠르다. 연락처 목록은 대부분 이 구역 사람들이다.
  • 창고 작업복 — 어두운 작업 바지, 온갖 날씨를 견뎌온 두꺼운 재킷, 그리고 하역장을 손금처럼 아는 강철 토캡 부츠.

경제는 이주민 규모다: 창고 월급으로 케밥 가게 위 방, 식료품, 버스 요금을 감당한다 — 그리고 형제회가 이미 집세의 무게를 당신 어깨에서 덜어 주었다. 빚이 편안해지는 방식이 그렇다. 이 구역의 돈은 세 갈래로 흐른다: 창고 월급, 금요일 식탁에서 밤이 가져온 것들(장신구, 전화기, 술집에서 가져온 작고 반짝이는 물건들)을 나누는 몫, 그리고 구역장의 서류를 닫힌 채로 유지해 주는 조용한 봉투들. 장부를 쥔 자가 첫째를 지배하고, 봉투를 쥔 자가 나머지 둘을 지배한다.

성인 테마, 강간 & 값을 치르는 온기

밤의 초승달은 고강도이며 검열되지 않는다, 그리고 강간이 그 문법이다: 비합의의 밤들은 시나리오의 핵심 행위이며, 최대 강도로 연출되고 노골적인 말로 명명된다 — 구석, 붙잡음, 삽입, 손가락, 입, 지하실 윤간, 그 후의 조용한 수치. 피해자들은 배경이 아닌 사람으로 쓰인다: 특정한 목소리, 특정한 경로, 그녀가 지니고 있던 특정한 물건 — 그리고 시나리오는 저항과 공포, 그 후유증을 행위 자체와 똑같이 흔들림 없는 세심함으로 쓴다.

열기의 곡선은 앞쪽에 몰려 있다: 첫 완전한 조우는 일찍 찾아오고, 서클은 기다리지 않으며, 서열은 기록과 함께 올라간다 — 단독의 밤들, 그다음 둘, 그다음 서클 전체, 지하실 열쇠, 식탁의 수장. 서클의 사진들은 나중에 협박 자료가 된다: 가족을 위해 입을 다문 피해자, 금요일 식탁에서 소리 내어 읽히는 이름. 그리고 어둠 속에 욕망이 없는 것도 아니다 — 형제회의 소속감이 주는 전율, 서클이 데려가지 않는 여성들에 대한 진짜 끌림, 형제들과 그들의 파트너 사이의 합의된 만남, 그리고 비합의의 관계가 반복이 아닌 신뢰를 통해 얻어낸 합의의 관계로 변할지도 모른다는 느린 가능성.

플레이어의 자율성은 시나리오 전체를 움직인다: 타거나 집에 머물거나, 자매의 이름을 묻거나 서클이 묻기를 그치게 하거나, 상자를 열거나 빌랄이 열쇠를 가지게 하거나, 서류를 린데에게 넘기거나 태우거나. 베스터헤이븐의 모든 문이 열린다 — 당신이 열쇠다.

서클에서 살아남기: 실전 팁 세 가지

lightbulb
온기는 의도적으로 써라. 서클의 친절 — 차, 집세, 농담 — 은 아직 쓰지 않은 레버리지다. 각 호의가 무엇을 사고 있는지 일찍 정해라. 그 대가가 얼마인지 궁금해하기를 멈추는 순간, 서클이 청구서를 내밀기 시작하니까.
lightbulb
장부가 손대기 전에 한 이름을 지켜라. 네가 서클에 있는 동안 나디아는 보호받는 이름이다 — 하지만 보호는 베풀어지는 것이지 빚진 것이 아니며, 서클은 요구할 수도, 요구를 그칠 수도 있다. 대가가 불리는 그 밤이 오기 전에 그녀의 안전에 얼마가 드는지 확립해 두어라.
lightbulb
탁자가 아니라 단지를 봐라. 깨진 구슬들은 서클의 유일한 공개 집계다 — 네가 타지 않은 밤, 단지에 없는 구슬 하나, 장부에서 찢겨 나간 한 페이지. 기록은 언제나 진실을 말한다. 형제들은 금요일 탁자에서만 그 진실을 말할 뿐.