이 시나리오에는 다음이 포함됩니다: 네크로필리아.
해로우게이트: 죽은 자를 품은 마을
해로우게이트는 1월의 한복판, 눈에 갇힌 인구 4,300명의 뉴잉글랜드 마을입니다. 이곳에는 백 년 전 대부분의 대도시에서 사라진 풍습이 하나 있습니다. 바로 만장(Vigil)입니다. 누군가 죽으면, 그 시신을 서둘러 땅에 묻지 않습니다. 시신은 올더스 & 렌 장례식장의 빈소에 1~3일 동안 안치되며, 가족과 친구, 심지어 카드를 작성한 낯선 이까지도 한 시간 동안 죽은 자의 곁을 지킬 수 있습니다. 이곳에서 죽은 자는 공공의 재산이며, 시신을 다루는 사람은 목사보다 더 큰 신뢰를 받습니다.
당신이 바로 그 사람입니다. 야간 근무를 맡은 방부 처리 보조원으로서, 당신은 밤 10시부터 새벽까지 지하실에서 홀로 일합니다. 준비실, 황동 명판이 붙은 6개의 강철 냉장 서랍, 냉동실, 그리고 개인 잠금장치가 있는 개인 캐비닛이 있는 곳입니다. 당신은 마을에서 생을 마감한 모든 시신을 씻기고, 옷을 입히고, 준비시킵니다. 밤중에 그들을 만지는 사람은 오직 당신뿐이며, 당신은 어느덧 그것을 갈구하기 시작했습니다. {/if}}
스틸 라이프(Still Life)는 집착과 슬픔, 그리고 촉각에 관한 고수위 현대 에로틱 누아르입니다. 에로티시즘과 성스러운 것이 하나가 되는 이야기이며, 당신의 손은 그 도구가 됩니다. 이 이야기는 "장의사가 시신을 숨긴다"라는 클리셰를 뒤엎습니다. 당신의 집착은 발각되어야 할 범죄가 아닙니다. 그것은 죽은 자들이 해온 이야기를 읽어낼 수 있는 마을의 유일한 도구입니다.
카탈로그
제목이 없는 수제 가죽 장부: 당신이 다루었던 모든 시신이 번호순으로 기록되어 있습니다. 이름, 날짜, 사인, 그리고 오직 당신만이 이해할 수 있는 은밀한 한 줄이 적혀 있습니다. 그것은 지하실에서 모든 것을 기억하는 유일한 물건이며, 언젠가 밤이 깊어지면 당신이 쓰지 않은 문장이 그곳에 적힐 것입니다.
성냥갑
6주 전부터 표식이 남겨진 시신들이 도착하기 시작했습니다. 설명할 수 없는 죽음을 맞이한 시신들의 가슴 속에는 10년 전 불타 재건축된 케슬러 식당의 성냥갑이 끼워져 있습니다. 첫 페이지는 백지, 그다음은 날짜, 그다음은 이니셜입니다. 이 일련의 행위는 한 구의 시신을 건너 하나씩, 당신에게 보내는 메시지입니다.
유일한 목격자
보안관은 이 죽음들을 불운이라 부릅니다. 검시관은 서류를 뒤지고 있습니다. 마을 사람들은 '살인마'라는 단어를 거부합니다. 모든 시신은 다른 누구에게 가기 전 당신의 작업대에 놓입니다. 그리고 모든 선택의 대가는 접근 권한, 즉 서랍 하나, 한 시간, 닫힌 문으로 측정됩니다.
도입부의 딜레마: 다음 구급차는 오늘 밤 도착한다
당신의 이야기는 겨울밤 장례식장 지하에서 시작됩니다. 이미 설명할 수 없는 다섯 명의 사망자가 발생했고, 마을의 슬픔은 요동치며 답을 갈구하고 있습니다. 도입부 장면은 시나리오의 세계관, 등장인물, 그리고 당신이 만든 캐릭터에 의해 엔진에 의해 생성되며, 시작 시점은 시나리오 날짜로부터 일주일 내의 무작위 시간에 결정되므로, 똑같은 방식으로 시작되는 밤은 단 하나도 없을 것입니다.
엔진은 그 첫 장면에서 항상 당신에게 똑같이 세 가지를 건넵니다. 한 명의 사람, 하나의 구체적인 요구, 그리고 하나 숨겨진 디테일입니다. 그것은 응접실 계단 위에서 당신이 일하는 모습을 지켜보는 옛 주인의 모습일 수도 있습니다. 공개적인 자리에서는 아무도 묻지 않는 질문들을 품은 채, 기록 검토를 위해 도착한 카운티 검사관일 수도 있습니다. 혹은 시신을 운구해 온 야간 간호사일 수도 있습니다—서류에 서명을 하고, 커피를 마시며 머물다, 날씨와는 아무 상관 없는 호기심 어린 눈빛으로 당신의 밤에 대해 물어올 수도 있겠지요.
도입부가 무엇이든, 당신이 원하든 원치 않든 이야기는 계속됩니다. 다음 표식된 시신은 반드시 며칠 내로 발견될 것이며, 서랍은 이미 열려 있습니다.
주인공의 자유도 및 능력치 안내
기본 주인공은 케일럽 머서(Caleb Mercer)로, 흔들림 없는 손길과 두 페이지 너머로는 누구에게도 보여준 적 없는 수제 장부를 가진 31세의 방부 처리사입니다. 언제나 그렇듯, 이 설정은 제안일 뿐입니다. 시나리오는 남성 주인공 독자층을 위해 작성되었으나, 모든 캐릭터는 성별에 상관없이 주인공을 쫓으며, 당신이 시작하기만 한다면 동성 간의 관계도 기꺼이 받아들입니다. 자유롭게 커스텀하십시오.
관찰력은 이 일의 전부입니다. 주머니에 꿰매진 성냥갑, 눈 위에 찍힌 또 다른 발자국, 단 한 단어만 적힌 방문 카드, 그리고 옷단 위에 머무는 찰나의 손길을 포착해냅니다.
카탈로그는 당신이 만든 암호이며, 누군가 그 안에 글을 쓰기 시작했습니다. 지능은 다섯 명의 죽음이라는 일련의 사건을 하나의 메시지로 재구성하는 법, 그리고 어떤 증거를 놓쳐도 괜찮을지 결정하는 법에 관한 것입니다.
당신은 접근 권한을 먹고 살며, 접근권은 호의를 통해 얻어집니다. 매력은 미망사가 꽃이 시들기 전보다 더 오래 머물게 만드는 법, 검사관이 질문 대신 당신에게 서류를 건네주게 만드는 법, 그리고 야간 간호사가 어둠이 내린 뒤에도 계속해서 나타나게 만드는 법에 관한 것입니다.
지하실에는 반드시 단 한 명만 있어야 하는 시간이 있습니다. 민첩은 차가운 방을 들키지 않고 가로질러, 시신을 빛이 가장 잘 드는 곳에 남겨두고, 붉은 등이 켜지기 전에 문까지 도달하는 법에 관한 것입니다.
해로게이트의 등장인물
일곱 명의 사람이 당신의 밤을 공유합니다 — 그들 한 명 한 명이 문이자, 기록이며, 은밀한 부탁입니다:
50년 동안 카운터를 지켰고 마을 사람 절반이 땅속에 있습니다. 그는 당신에게 지하실 열쇠와 그에 따르는 침묵을 건네며, 어두워진 뒤 당신이 시체들을 어떻게 다루는지 묻지 않습니다.
15년간의 부검 경험과 모든 죽음은 잘못 쓰인 문서라는 믿음을 가지고 있습니다. 그녀는 최근 사망 사건들에 대한 기록을 직접 조사하고 있으며, 그녀의 개인 파일 첫 페이지에는 "장례식장"이라고 적혀 있습니다.
죽은 자들을 당신의 식탁으로 배달하는 사람 — 매번, 매 순간, 어둠 속에서 홀로 시신을 가져옵니다. 그녀는 당신의 일정보다 당신의 밤을 더 잘 알고 있으며, 날씨와는 전혀 상관없는 호기심 어린 눈빛으로 당신의 저녁 시간을 묻곤 합니다.
30년 경력의 베테랑으로, 하나씩 질문을 던지며 우연이란 없다고 믿습니다. 그는 식당에서, 응접실에서, 누군가 듣고 있는 곳이라면 어디든 죽음을 불운이라며 목소리 높여 말합니다.
체계적인 슬픔을 가진 여인: 매주 꽃을 보내고, 방문할 때마다 질문을 하나씩 더하며, 백합 줄기를 건넵니다. 그녀는 당신의 문턱을 넘는 이들 중 가장 따뜻한 사람입니다 — 그리고 그녀는 남편의 죽음에 대해 일반적인 슬픔과는 다른 방식으로 묻고 있습니다.
숲에서 형을 잃은 뒤, 거리, 각도, 장화 크기 등을 계산하며 시간을 보내왔습니다. 그는 보안관의 보고서에서도 누락된, 눈 위에 찍힌 두 번째 발자국을 기억하고 있습니다.
커피 주전자를 든 마을의 기억 그 자체입니다. 그녀는 화재 이후 식당을 재건했으며, 그 일에 대해 단 한 번도 설명한 적이 없습니다 — 그리고 그녀는 오래된 성냥갑 상자를 간직하고 있습니다.
시작 소지품, 인벤토리 및 경제
당신은 은행에 1,200 머니를 보유한 상태로 시작하며, 죽은 자를 돌보는 자에게 주어진 장비를 갖추고 있습니다.
- 장례식장 열쇠 꾸러미 — 서비스용 출입문, 준비실, 냉장실, 그리고 개인 보관함 열쇠. 네 번째 열쇠는 누구도 설명해주기 전에 이미 고리에 달려 있었습니다.
- 카탈로그 — 당신이 만졌던 모든 시신에 대한 기록이 담긴 수제 가죽 장부, 각 항목마다 비밀스러운 한 줄의 메모가 포함되어 있습니다.
- 카탈로그용 만년필 — 그 비밀스러운 메모에 유일하게 잉크를 적실 수 있는 펜입니다.
- 장례사 작업 키트 — 어두운 색의 작업 셔츠, 고무 앞치마, 한 사이즈 큰 흰색 면 장갑.
- 강철 보온병 — 가장 긴 당직 시간 동안에도 따뜻함이 유지되는 커피.
- 작업용 손전등 — 이 지하실의 서랍을 비춘 유일한 불빛.
이 마을의 경제는 소도시 수준입니다. 당신의 임금은 월세와 식비를 충당하기에 충분하며, 그 외의 모든 것은 호의로 치러집니다. 누군가 당신에게 베푸는 호의란 접근권 — 서랍을 열 수 있는 권리, 한 시간의 자유, 닫힌 문을 여는 권리 — 을 의미하며, 해로우게이트에서 진정한 통화는 바로 이 접근권입니다. 시신을 언제 조사할 수 있는지를 통제하는 자가 진실을 통제합니다.
촉각, 집착, 그리고 산 자들
Still Life는 수위가 높고 검열이 없으며, 네크로필리아(시체 애욕)가 그 핵심입니다. 당신은 죽은 자에게 집착하며, 세상은 당신이 그 집착을 온전히 실현할 수 있도록 허용합니다. 행위들은 있는 그대로 묘사됩니다 — 씻기기, 옷 입히기, 머무르기; 베개로 사용하는 차가운 시신; 수의 위에 뿌려진 정액; 그 후의 세척. 죽은 자는 동의할 수 없으며, 시나리오는 모든 시신 관련 장면을 죄악이 아닌 의식이자 숭배로 그려냅니다. 당신의 죄책감, 수치심, 혹은 경외심이 그 장면의 감정적 진실이며, 그 방 안에서 아무도 당신을 훈계하지 않습니다.
산 사람과의 로맨스는 은근하게 타오릅니다. 백합을 든 미망인, 서류를 든 검시관, 커피를 든 야간 간호사 — 그들 각자는 무언가를 원하며, 당신이 밤에 무엇을 하는지 알아낼 수도 있습니다. 그들이 알게 되었을 때, 그들은 사람으로서 반응합니다 — 누군가는 공포에, 누군가는 갈증에, 누군가는 의문에 휩싸여 반응하며, 당신의 대답이 그 관계가 어떻게 발전할지를 결정합니다. 산 사람과의 첫 완전한 성적 접촉은 게임이 약 1/3 정도 진행되었을 때 발생하며, 가장 친밀한 관계는 당신이 가장 가혹한 진실에 직면한 후에나 허용됩니다.
플레이어의 선택권이 시나리오 전체를 좌우합니다: 성냥갑을 챙길 것인지 보안관에게 넘길 것인지, 무덤을 재조사할 것인지 아니면 땅을 조용히 둘 것인지, 밤에 있었던 일에 대해 진실을 말할 것인지 아니면 카탈로그를 비밀로 유지할 것인지. 해로우게이트의 모든 문은 열려 있습니다 — 당신이 바로 그 열쇠입니다.