Dieses Szenario enthält: Erpressung, sexuelle Belästigung.
Orientierungswoche: Freiheit, Verlangen und College-Drama
Oakridge University: Freshman-Jahr fängt die typische Aufregung, soziale Spannung und hemmungslose Romantik des College-Starts ein. Angesiedelt zwischen malerischen Backsteinhöfen, hoch aufragenden gotischen Bibliotheken und belebten Wohnheimen einer prestigeträchtigen Universität, versetzt dich dieses Szenario an die Schwelle zum jungen Erwachsenenalter – wo jede Entscheidung akademischen Ehrgeiz mit den unwiderstehlichen Versuchungen des Wohnheimlebens ausbalanciert.
In Eros Fable ist die Oakridge University ein vollständig simuliertes Campus-Ökosystem. Professorinnen und Professoren setzen strenge Fristen durch und halten anspruchsvolle Prüfungen ab; Wohnheimbeauftragte achten auf Nachtruhe und Gästeregeln; Lerngruppen bilden sich und zerbrechen an Rivalitäten; und Campus-Partys bilden die Kulisse für leidenschaftliche romantische Erkundungen mit vollständiger erzählerischer Freiheit.
Das Anfangsdilemma: Willkommen in der Maple Hall
Dein Freshman-Jahr beginnt am 28. August 2026 um 16:00 Uhr. Eine goldene Nachmittagsbrise wirbelt knackige Herbstblätter über den Hauptcampus, während Studierende und ihre Familien Plastikaufbewahrungsboxen in die Maple Hall schleppen. Du wuchtst deine letzte Reisetasche auf die Matratze deines Wohnheim-Einzelbetts und nimmst dein neues Wohnquartier in Augenschein.
Auf deinem hölzernen Schreibtisch liegt dein offizieller Stundenplan für das Semester – Einführung in die Analysis, Weltgeschichte, akademisches Schreiben und Biologie 101 – zusammen mit einer Orientierungsmappe und deiner Studierendenkarte, die mit 120 Geld für flexibel einsetzbare Campus-Verpflegungs- und Druckguthaben aufgeladen ist. In genau zwei Stunden beginnt der jährliche Willkommens-Mixer für Erstsemester im Ballsaal des Studierendenzentrums. Wem wirst du dich vorstellen? Wie wirst du deinen Eindruck hinterlassen?
Akademischer Realismus
Anwesenheit, Lernstunden und Prüfungsleistungen beeinflussen direkt deinen GPA. Zu viele versäumte Vorlesungen riskieren eine Studienbewährung oder den Verlust von Stipendien.
Soziales Campusleben
Greek-Life-Rushes, Lernpartner, Sportveranstaltungen und Wochenendpartys bieten fruchtbaren Boden für Rivalitäten, Allianzen und leidenschaftliche Begegnungen.
Politik im Wohnheim
Der Umgang mit Gemeinschaftsbädern, Mitternachtsbesuchern, schrulligen Mitbewohnern und strengen Kontrollen der Wohnheimbeauftragten erfordert Taktgefühl und Diplomatie.
Protagonisten-Archetypen & Attributfokus
Während das Szenario Lucas Sterling vorschlägt – einen energiegeladenen 19-jährigen Erstsemester mit blauen Augen, sandblondem Haar und einer sportlichen 1,80-m-Statur –, kannst du jede beliebige Studentenidentität erschaffen. Spiele einen brillanten Pre-Med-Stipendiaten, einen künstlerischen Stipendiaten, einen charismatischen Frat-Anwärter oder einen provokativen Rebellen, der die Campus-Etikette herausfordert.
Deine 60-Punkte-Attributverteilung bestimmt, wie du sowohl im Hörsaal als auch im Schlafzimmer vorgehst:
Bestimmt Prüfungsergebnisse, das Verständnis komplexer akademischer Inhalte und das Gewinnen philosophischer Debatten im Unterricht.
Entscheidend für Beliebtheit auf Campus-Mixern, Flirten mit Kommilitonen und Professoren, das Entschärfen von RA-Kontrollen und das Anwerben für soziale Organisationen.
Hilft, subtile Blicke in Hörsälen zu bemerken, romantische Absichten zu lesen, Campus-Geheimnisse aufzudecken und Schummelcodes auf Lernhilfen zu entdecken.
Hilft bei Campus-Intramuralsport, beim Hinausschleichen aus Wohnheimen nach der Ausgangssperre und beim Ausweichen vor Campus-Sicherheitsstreifen.
Erstsemester-Inventar & Campus-Guthaben
Du beginnst die Orientierungswoche mit essenzieller Studentenausrüstung:
- Studenten-Laptop (Wert: 500 Money): Unverzichtbar für den Zugang zum Universitätsportal, das Einreichen von Aufsätzen, das Lernen mit Vorlesungsfolien und das Messaging mit Kommilitonen.
- Oakridge-Studentenausweis (Wert: 10 Money): Gewährt Zutritt zu den Wohnheimen der Maple Hall, den Campus-Mensen, Sportanlagen und den Bibliotheksregalen.
- Gepolsterter Rucksack (Wert: 40 Money): Transportiert deine Notizbücher, Lehrbücher, Wasserflasche und persönlichen Gegenstände über den Campus.
- 120 Money Guthaben auf der Campus-Karte: Deckt nächtliche Pizza- Bestellungen, Kaffee im Café des Studentenwerks, Waschmaschinen und soziale Mixer-Events.
Fünf zufällige Einstiege: Jeder Durchlauf beginnt anders
Wenn du ein neues Abenteuer beginnst, zieht Eros Fable zufällig einen von fünf verschiedenen Einstiegs-Hooks und übergibt ihn dem Game Master – keine zwei ersten Nächte verlaufen gleich. Manche Einstiege sind langsam anschwellende Verführung, manche sind reine Transaktionen, und mindestens einer ist offen nicht-einvernehmlich – eine Ablehnung wird nicht garantiert respektiert. Die fünf Einstiege sind:
- Der Mitbewohner: Du stößt die Tür zu Maple Hall auf und platzt herein, während dein Mitbewohner halb angezogen mitten im Umziehen steckt. Die Entschuldigung erstirbt in der Luft; die Spannung, die folgt, hält das ganze Semester an.
- Die After-Party des Mixers: Beim Welcome Mixer pickt dich ein selbstbewusster Senior – oder der RA deines Stockwerks – heraus, spendiert dir einen Drink und lädt dich zu einer privaten After-Party ein, sobald sich die Union leert.
- Das Mutproben-Spiel: Ein Icebreaker im Stockwerk wird zu einem Spiel aus Mutproben, und die Flasche zeigt auf dich. Später bietet dir ein Lernpartner an, dir mit deinem Stundenplan zu helfen – auf eine Art, wie es keine Bibliothek je getan hat.
- In die Enge getrieben / Das Angebot des Professors (nicht-einvernehmlich): Ein betrunkener Oberstufenschüler und seine Freunde drängen dich nach der Party in eine Ecke – oder ein Professor bietet an, eine durchgefallene Note gegen deinen Körper zu ändern. Ablehnung ist nicht sicher. Komm mit deinem Verstand oder deiner Kraft heraus.
- Die Begegnung im Waschraum: Ein nächtlicher Waschgang im Keller wird zu einer stillen Begegnung mit einem Fremden; oder ein Nachbar klopft um Mitternacht und braucht Hilfe, die in dem Moment aufhört, nachbarschaftlich zu sein, in dem die Tür ins Schloss fällt.
Welchen Hook die Engine auch zieht – die Szene passt sich dem Namen, Geschlecht, Alter, Aussehen und Hintergrund deines Protagonisten an, sodass die Avancen, Fremden und Eindringlinge immer zur von dir erschaffenen Figur passen. Spiele das Szenario erneut, um eine andere Eröffnungsnacht zu erleben.
Campus-Romanze & unzensierte Erwachsenenbegegnungen
Das College ist eine Zeit der Selbstfindung, der Befreiung und der intensiven Intimität. Eros Fable lässt dich jede Nuance der Campus-Romanze ohne künstliche Zensur oder vorgegebene Pfade erkunden.
Erlebe atemlose, heimliche Hookups in den abgelegenen Kellerregalen der Universitätsbibliothek; leidenschaftliche Schäferstündchen im Wohnheimzimmer mit Mitbewohnern oder zu Besuch weilenden Partnern, während du versuchst, leise zu bleiben; flirtende und verbotene Dynamiken mit attraktiven Tutoren oder Professoren; oder chaotische, hedonistische Begegnungen während der Feiern der griechischen Verbindungshäuser. Jede Beziehung verfolgt Zuneigung, Vertrauen und Intimität dynamisch basierend auf deinen Dialogen und Handlungen.