Неделя ориентации: свобода, желание и университетская драма

Университет Оукридж: первый курс передаёт характерное волнение, социальное напряжение и безудержную романтику начала учёбы в университете. Действие разворачивается среди живописных кирпичных внутренних дворов, возвышающихся готических библиотек и шумных общежитий престижного университета; этот сценарий ставит вас на порог взрослой жизни — где каждый выбор уравновешивает академические амбиции с непреодолимыми соблазнами жизни в общежитии.

В Эрос Фейбл Университет Оукридж представляет собой полностью смоделированную экосистему кампуса. Профессора устанавливают жёсткие сроки и проводят сложные экзамены; помощники коменданта общежития следят за тихими часами и правилами приёма гостей; учебные группы формируются и распадаются из-за соперничества; а вечеринки в кампусе служат фоном для страстных романтических приключений с полной повествовательной свободой.

Начальная дилемма: добро пожаловать в Мейпл-Холл

Ваш первый курс начинается 28 августа 2026 года в 16:00. Золотистый послеполуденный ветерок разносит хрустящие осенние листья по главному двору, пока студенты и их семьи тащат пластиковые контейнеры для вещей в Мейпл-Холл. Вы взваливаете свою последнюю спортивную сумку на односпальный матрас в общежитии и осматриваете новое жильё.

На вашем деревянном письменном столе лежит официальное расписание курсов на семестр — Введение в математический анализ, Всемирная история, академическое письмо и Биология 101 — вместе с пакетом материалов для ориентации и вашей студенческой картой кампуса, на которую загружено 120 денежных единиц для гибких расходов в столовых и на печать в кампусе. Ровно через два часа в бальном зале студенческого союза начинается ежегодный вечер знакомств для первокурсников. С кем вы познакомитесь? Как вы заявите о себе?

school

Академический реализм

Посещаемость, часы учёбы и результаты экзаменов напрямую влияют на ваш средний балл. Пропуск слишком многих лекций грозит академическим испытательным сроком или потерей стипендии.

celebration

Социальная жизнь в кампусе

Вступительные мероприятия студенческих братств и сестринств, товарищи по учёбе, спортивные игры и вечеринки выходного дня создают плодородную почву для соперничества, союзов и страстных встреч.

hotel

Политика в общежитии

Умение ориентироваться в общих душевых, полуночных гостях, чудаковатых соседях по комнате и строгих проверках помощников коменданта требует такта и дипломатии.

Архетипы протагониста и фокус атрибутов

Хотя сценарий предлагает Лукаса Стерлинга — энергичного 19-летнего первокурсника с голубыми глазами, песочными светлыми волосами и атлетичным телосложением при росте 6'0" — вы можете создать любую личность студента. Играйте за блестящего студента-предмедика, стипендиата-художника, харизматичного новичка братства или провокационного бунтаря, бросающего вызов кампусному этикету.

Ваше распределение 60 очков атрибутов определяет, как вы справляетесь как с аудиторией, так и со спальней:

Интеллект (INT)

Управляет результатами экзаменов, пониманием сложного академического материала и победами в философских спорах на занятиях.

Харизма (CHA)

Ключ к популярности на студенческих вечеринках, флирту с однокурсниками и преподавателями, снижению внимания РА и вступлению в студенческие организации.

Восприятие (PER)

Помогает замечать мимолётные взгляды в аудиториях, распознавать романтические намерения, раскрывать кампусные секреты и замечать читы в учебных пособиях.

Ловкость (AGI)

Помогает во внутривузовской атлетике, вылазках из общежитий после комендантского часа и уклонении от патрулей кампусной охраны.

Инвентарь первокурсника и средства кампуса

Вы начинаете неделю ориентации с необходимым студенческим снаряжением:

  • Студенческий ноутбук (Стоимость: 500 денег): Необходим для доступа к университетскому порталу, сдачи эссе, изучения слайдов лекций и переписки с однокурсниками.
  • Студенческий билет Oakridge (Стоимость: 10 денег): Даёт доступ по карте в общежития Maple Hall, столовые кампуса, спортивные объекты и книгохранилища библиотеки.
  • Рюкзак с уплотнёнными вставками (Стоимость: 40 денег): Вмещает ваши тетради, учебники, бутылку для воды и личные вещи во время перемещений по кампусу.
  • 120 денег на балансе кампусной карты: Покрывает ночные походы за пиццей, кофе в кафе студенческого союза, стиральные машины и социальные вечеринки.

Пять случайных вступлений: каждое прохождение начинается по-разному

Когда вы начинаете новое приключение, Eros Fable случайным образом выбирает одну из пяти разных вступительных завязок и передаёт её Мастеру игры, так что две первые ночи не будут одинаковыми. Некоторые завязки — медленно разгорающиеся соблазнения, некоторые — чисто сделки, а как минимум одна откровенно неконсенсуальная: не гарантируется, что отказ будет соблюдён. Пять завязок:

  • Сосед по комнате: Вы толкаете дверь в Мэйпл-Холл и заходите, когда ваш сосед по комнате полуодет и переодевается. Извинение застревает в воздухе; напряжение, которое за этим следует, растянется на весь семестр.
  • Афтерпати после вечеринки знакомств: На вечеринке знакомств уверенный старшекурсник — или староста вашего этажа — выделяет вас из толпы, покупает вам выпивку и приглашает на приватное афтерпати, когда студенческий центр опустеет.
  • Игра в «слабо»: Игра на знакомство на этаже превращается в игру в «слабо», и бутылочка указывает на вас. Позже партнёр по учёбе предлагает помочь вам с расписанием так, как не помогла бы ни одна библиотека.
  • Загнанный в угол / Предложение профессора (без согласия): Пьяный старшекурсник и его друзья зажимают вас в угол после вечеринки — или профессор предлагает исправить неудовлетворительную оценку в обмен на ваше тело. Отказ небезопасен. Выбирайтесь умом или силой.
  • Встреча в прачечной: Поздний поход в прачечную в подвале превращается в тихую встречу с незнакомцем; или сосед стучит в полночь, прося помощи, которая перестаёт быть соседской в тот момент, когда закрывается дверь.

Какую бы завязку ни выбрал движок, сцена подстраивается под имя, пол, возраст, внешность и происхождение вашего протагониста, так что предложения, незнакомцы и незваные гости всегда соответствуют созданному вами персонажу. Переиграйте сценарий, чтобы увидеть другую первую ночь.

Романтика кампуса & нецензурированные взрослые встречи

Колледж — это время самопознания, освобождения и интенсивной близости. Eros Fable позволяет исследовать все нюансы кампусной романтики без искусственной цензуры и заранее заданных путей.

Испытайте захватывающие тайные сексуальные связи в уединённых подвальных стеллажах университетской библиотеки; страстные встречи в комнате общежития с соседями по комнате или приезжими партнёрами, пока вы пытаетесь не шуметь; кокетливую и запретную динамику с привлекательными ассистентами преподавателей или профессорами; или хаотичные, гедонистические встречи во время праздников в домах студенческих братств. Каждые отношения динамически отслеживают привязанность, доверие и близость в зависимости от ваших диалогов и действий.

Как пережить первый курс

lightbulb
Посетите вечеринку знакомств: Заведя друзей в первую ночь, вы обретёте партнёров по учёбе и приглашения на вечеринки, которые будут приносить плоды весь семестр.
lightbulb
Балансируйте треугольник: Вам нужно балансировать сон, оценки и социальную/романтическую жизнь. Недостаток сна снижает Восприятие и Выносливость на утренних занятиях.
lightbulb
Учитесь в группах: Создание учебных групп с однокурсниками, к которым вас влечёт, даёт и академический прогресс, и естественные возможности для интимного флирта.