Ten scenariusz zawiera: molestowanie seksualne, szantaż.
Tydzień orientacyjny: Wolność, pożądanie i dramat studencki
Oakridge University: Pierwszy rok oddaje kwintesencję ekscytacji, napięć społecznych i nieskrępowanego romansu związanego z rozpoczęciem studiów. Osadzony w malowniczych ceglanych dziedzińcach, górujących gotyckich bibliotekach i tętniących życiem akademikach prestiżowego uniwersytetu, ten scenariusz stawia cię na progu młodej dorosłości — gdzie każdy wybór równoważy ambicje akademickie z nieodpartymi pokusami życia w akademiku.
W Eros Fable Oakridge University to w pełni symulowany ekosystem kampusu. Profesorowie egzekwują rygorystyczne terminy i przeprowadzają trudne egzaminy; asystenci mieszkań egzekwują godziny ciszy i zasady dotyczące gości; grupy studyjne tworzą się i rozpadają z powodu rywalizacji; a imprezy na kampusie stanowią tło dla namiętnych romantycznych odkryć z pełną swobodą narracyjną.
Początkowy dylemat: Witamy w Maple Hall
Twój pierwszy rok zaczyna się 28 sierpnia 2026 o 16:00. Złocista popołudniowa bryza rozrzuca rześkie jesienne liście po głównym dziedzińcu, gdy studenci i ich rodziny wnoszą plastikowe pojemniki do Maple Hall. Wrzucasz swoją ostatnią torbę podróżną na materac jednoosobowy w akademiku i rozglądasz się po nowym miejscu zamieszkania.
Na twoim drewnianym biurku leży oficjalny plan zajęć na semestr — Wstęp do rachunku różniczkowego i całkowego, Historia świata, Kompozycja angielska i Biologia 101 — obok pakietu orientacyjnego i twojej studenckiej karty kampusowej z 120 Money na elastyczne wydatki na wyżywienie i druk na kampusie. Dokładnie za dwie godziny w sali balowej związku studentów rozpoczyna się coroczne Powitalne spotkanie dla pierwszoroczniaków. Komu się przedstawisz? Jak odciśniesz swoje piętno?
Realizm akademicki
Obecność, godziny nauki i wyniki egzaminów bezpośrednio wpływają na twoje GPA. Opuszczanie zbyt wielu wykładów grozi okresem próbnym lub utratą stypendium.
Życie społeczne na kampusie
Rekrutacje do bractw studenckich, kumple od nauki, mecze sportowe i weekendowe imprezy zapewniają podatny grunt dla rywalizacji, sojuszy i namiętnych spotkań.
Polityka w akademiku
Nawigowanie po wspólnych łazienkach, nocnych gościach, dziwacznych współlokatorach i surowych kontrolach asystentów mieszkań wymaga taktu i dyplomacji.
Archetypy protagonisty & ukierunkowanie atrybutów
Choć scenariusz sugeruje Lucasa Sterlinga—energicznego 19-letniego studenta pierwszego roku o niebieskich oczach, piaskowych blond włosach i atletycznej sylwetce 183 cm—możesz stworzyć dowolną tożsamość studenta. Graj jako błyskotliwy przyszły lekarz, utalentowany stypendysta artystyczny, charyzmatyczny rekrut do bractwa lub prowokacyjny buntownik kwestionujący kampusową etykietę.
Przydział 60 punktów atrybutów kształtuje, jak radzisz sobie zarówno w auli wykładowej, jak i w sypialni:
Decyduje o wynikach egzaminów, rozumieniu złożonego materiału akademickiego i wygrywaniu filozoficznych debat na zajęciach.
Kluczowa dla zdobywania popularności na kampusowych imprezach integracyjnych, flirtowania z kolegami z roku i profesorami, łagodzenia podejrzeń opiekuna akademika oraz dołączania do organizacji towarzyskich.
Pomaga dostrzegać subtelne spojrzenia w aulach, odczytywać intencje romantyczne, odkrywać kampusowe sekrety i wypatrywać ukrytych ułatwień w materiałach do nauki.
Pomaga w kampusowych amatorskich rozgrywkach sportowych, wymykaniu się z akademików po godzinie policyjnej i unikaniu patroli ochrony kampusu.
Ekwipunek pierwszaka & środki kampusowe
Tydzień orientacyjny rozpoczynasz z niezbędnym ekwipunkiem studenckim:
- Laptop studencki (Wartość: 500 Money): Niezbędny do dostępu do portalu uniwersyteckiego, przesyłania esejów, nauki ze slajdów wykładowych i wysyłania wiadomości do kolegów z roku.
- Legitymacja studencka Oakridge (Wartość: 10 Money): Umożliwia dostęp kartą do akademików Maple Hall, stołówek kampusowych, obiektów sportowych i magazynów bibliotecznych.
- Wyściełany plecak (Wartość: 40 Money): Mieści zeszyty, podręczniki, bidon i rzeczy osobiste podczas przemieszczania się po kampusie.
- 120 Money na saldzie karty kampusowej: Pokrywa nocne zamówienia pizzy, kawę w kawiarni samorządu studenckiego, pralki i imprezy integracyjne.
Pięć losowych otwarć: każda rozgrywka zaczyna się inaczej
Gdy zaczynasz nową przygodę, Eros Fable losowo wybiera jeden z pięciu różnych haczyków fabularnych na otwarcie i przekazuje go Mistrzowi Gry, dzięki czemu żadne dwie pierwsze noce nie przebiegają tak samo. Niektóre otwarcia to powolne, stopniowo rozpalane uwodzenie, inne to czysta transakcja, a przynajmniej jedno jest wprost niekonsensualne — odmowa niekoniecznie zostanie uszanowana. Te pięć otwarć to:
- Współlokator: Otwierasz drzwi do Maple Hall i wchodzisz na współlokatora na wpół ubranego, w trakcie przebierania. Przeprosiny więzną w powietrzu; napięcie, które po nich następuje, trwa cały semestr.
- After-party po imprezie zapoznawczej: Na imprezie zapoznawczej pewny siebie starszy student — albo opiekun twojego piętra — wyróżnia właśnie ciebie, stawia ci drinka i zaprasza na prywatne after-party, gdy budynek związku studenckiego opustoszeje.
- Gra w wyzwania: Zapoznawcza gra na piętrze zamienia się w grę w wyzwania, a butelka wskazuje ciebie. Później partner do nauki oferuje pomoc w ułożeniu planu zajęć w sposób, w jaki żadna biblioteka nigdy nie pomogła.
- Osaczony / Oferta profesora (bez zgody): Pijany starszy student i jego kumple osaczają cię po imprezie — albo profesor oferuje zmianę oceny niedostatecznej w zamian za twoje ciało. Odmowa nie jest bezpieczna. Wydostań się sprytem albo siłą.
- Spotkanie w pralni: Nocne pranie w piwnicy zamienia się w ciche spotkanie z nieznajomym; albo sąsiad puka o północy, potrzebując pomocy, która przestaje być sąsiedzka, gdy tylko zamkną się drzwi.
Niezależnie od tego, który haczyk wylosuje silnik, scena dostosowuje się do imienia, płci, wieku, wyglądu i przeszłości twojego bohatera, więc propozycje, nieznajomi i intruzi zawsze pasują do zbudowanej przez ciebie postaci. Rozegraj scenariusz ponownie, aby zobaczyć inną noc otwarcia.
Romans na kampusie & nieocenzurowane erotyczne spotkania
Studia to czas odkrywania siebie, wyzwolenia i intensywnej intymności. Eros Fable pozwala ci poznać każdy niuans romansu na kampusie bez sztucznej cenzury ani z góry ustalonych ścieżek.
Przeżyj zapierające dech, potajemne schadzki seksualne w odosobnionych piwnicznych magazynach biblioteki uniwersyteckiej; namiętne schadzki w pokojach akademika ze współlokatorami lub odwiedzającymi partnerami, gdy starasz się zachować ciszę; zalotne i zakazane relacje z atrakcyjnymi asystentami lub profesorami; albo chaotyczne, hedonistyczne spotkania podczas imprez w domach bractw. Każda relacja dynamicznie śledzi sympatię, zaufanie i intymność na podstawie twoich dialogów i działań.