मरो Cay, जून २०२६: एक सूर्यप्रकाशित बेट, ज्याखाली काहीतरी दडलेले आहे

Brinecrown: The Sunken Hoard तुम्हाला किनाऱ्यापासून चाळीस मैल दूर असलेल्या एका बॅरियर आयलंडवर सोडते, जिथे पोहोचण्यासाठी एक संथ फेरी आणि एक लँडिंग स्ट्रिप लागते जिच्यावर आताonly समुद्री पक्ष्यांचे राज्य आहे — जे पाहिल्यावर, सुरुवातीला, एखाद्या पर्यटन माहितीपत्रकासारखे वाटते आणि दुसऱ्या रात्रीपर्यंत, अशा खोलीसारखे वाटू लागते जिथे लोक तुमच्या जाण्याची वाट पाहत आहेत जेणेकरून ते त्यांच्या गुप्त गोष्टींमध्ये पुन्हा मग्न होऊ शकतील. Morrow Cay हे कोई थीम-पार्क बेट नाही. हे एक काम चालू असलेले बेट आहे: कोळंबी पकडण्याची नावे आणि सामानाची बोटी, पांढऱ्या लाकडी फळ्यांनी बनवलेले एक दवाखाना, एक झुकलेला दीपगृह किल्ला, the Wrack & Ruin नावाचे एक टॅव्हर्न जे दुपारिक उघडते आणि शेवटचा वाद मिटला की बंद होते, आणि एकतारीत वसलेले एक मिशन चर्च जिथल्या जमातीचे लोक कधीच सामान्य राहिले नाहीत. इथे प्रत्येकजण एकमेकांना ओळखतो. सगळेच कंगाल आहेत. आणि तुझ्या वडिलांना काय सापडले याबद्दल प्रत्येकाचा एक मत आहे.

तुझे वडील Dash Hollis होते, खजिना शोधणारे — एक मोहक, अर्धा-भ्रष्ट माणूस ज्याने विसासे वर्षे त्या एका जहाजाच्या मागे धावण्याचा वेळ घालवला ज्याबद्दल हे बेट काहीच सांगत नाही, आणि त्या बदल्यात Sunken Maze नावाच्या भरलेल्या गुहांमध्ये तो बुडून गेला. तू त्याच्या अंत्यविधीनंतरच्या आठवड्यात, Pelican Row वरील एक कुजलेलं घर, एक डायव्ह नाईफ, एक जुना मेटल डिटेक्टर आणि त्याच्या स्वतःच्या हस्ताक्षरात दोनदा अधोरेखित केलेली एक चेतावणी घेऊन येतोस: "ते सोने शापित आहे, ते कधीही खर्च करू नकोस."

चारशे वर्षांपूर्वी Bloodwake — कॅप्टन Maren Voss च्या नेतृत्वाखालील एक समुद्री डाकूंचा ताफा — या बेटावरील पहिल्या लोकांच्या, म्हणजे Ahuli, मंदिराची लूट करून निघून गेला आणि त्यांचे खजिने: सोने, जड (jade), मूर्ती आणि काळ्या प्रवाळाचा मुकुट, ज्याला ते Brinecrown म्हणत, ते घेऊन गेले. Ahuli याजजांनी (shamans) पळून जाताना त्याला शाप दिला. त्यातील एक नाणेही कोणी खर्च केले तर तो वृद्ध होऊन मरू लागतो, आणि त्या ताफ्याने त्याचे पूर्ण मूल्य मोजले: गुहांमध्ये जहाजे फुटली आणि काहीच आठवड्यात जवळपास प्रत्येक डाकू सोन्याच्या भुकेमुळे मरणला. फक्त Maren Voss वाचली — कारण तिला या बेटावर त्या खजिण्यापेक्षाही मौल्यवान एक गोष्ट सापडली, Maze च्या सर्वात खोल भागात असलेला एक गरम झरा जो वर्षे मागे नेतो. ती अजूनही इथेच आहे. ती इतक्या काळापासून इथे आहे की कोणालाच कल्पनाही नसेल.

Morrow Cay ला एक प्रभावी पार्श्वभूमी बनवणारी गोष्ट ही आहे की हा शाप केवळ एक रूपक नाही. तो प्रत्यक्ष अस्तित्वात आहे: एखादा शापित खजिना विकला जाऊ शकतो, देवाणघेवाण करता येऊ शकतो किंवा साठवून ठेवता येऊ शकतो, पण ज्या क्षणी तू त्याचे मूल्य खर्च करतोस, त्या क्षणी तुला त्याची किंमत मोजावी लागते, आणि बंदरावरील म्हाताऱ्या स्त्रिया तुला नक्की सांगतील की या बेटावर कोणीही नशीबवान शोध मिळवल्यावर तो का खर्च करत नाही.

सुरुवात: अंत्यविधी, एक खानावळ आणि एक बंद तिजोरी

तुमची कथा १४ जून, २०२६ रोजी संध्याकाळी ५:३० वाजता सुरू होते — ती संध्याकाळची फेरी, मृत्यूपत्राचे वाचन आणि तुम्ही ज्या घरात तुमचे पहिले रात्रीचे जागरण घालवता, तिथे मीठ आणि दुसऱ्या कोणाच्या तरी जीवनाचा वास येतो. तुम्ही जेव्हाही सुरुवात कराल तेव्हा इंजिन पाच वेगळ्या सुरुवातीच्या प्रसंगांपैकी एक यादृच्छिकपणे निवडते, त्यामुळे दोन येण्यासारखे कधीच नसतील: खानावळीच्या गोदामात तुमच्या संगोपन करणाऱ्या सासूशी झालेली एक तप्त, बेजबाबट भेट; जुन्या pier वर बेटावरील सर्वात हुशार, रागीट बारटेंडरसोबत झालेला एक गुपित मिलन; औषधालयात एका वनस्पतिशास्त्रज्ञासोबत, जो तुमच्या शरीराला एक रासायनिक समस्या म्हणून पाहतो, एक नशा भरलेले "चाचणी"; बेटावरील सर्वात शक्तिशाली स्त्रीच्या तिजोरीसाठी आलेले एक सक्तीचे आमंत्रण, जिथे तिचा नकार देण्याचे म्हणजे सर्वस्व गमावणे आहे; किंवा अशी एक रात्र ज्याला तुम्ही अजिबात संमती देत नाही, आणि तुम्ही 'चर्च ऑफ द हॉलोडेड स्टार' मध्ये वेथीमध्ये आणि नग्न अवस्थेत बांधलेले पाहता. काही गोष्टी वासनेने सुरू होतात, काही धमकीने, तर काही पूर्णतः असमतीने.

तुम्ही कोणताही प्रसंग निवडलात तरी, परिस्थिती एकच आहे: तुमच्याकडे एक घर आहे, असे नाव आहे जे तुम्ही कमीवले नाही, आणि दीडशे डॉलर्स आहेत. बाकी सर्व तुम्हाला स्वतःच्या कष्टाने घडवावे लागेल.

travel_explore

खजिना खरा आहे — आणि तो पाहत आहे

अहुलीचे 'रेलिक्वरी' कधीच सापडले नाही. त्याचे विखुरलेले तुकडे अजूनही खारफुटीच्या जंगलात आणि गुहांमध्ये येऊन लागतात, याचा अर्थ बेटावर मगरी, शोधक आणि खोटारडे लोक भरलेले आहेत — आणि तुम्ही अंधरातून जो कोणी शोधाल, ते कुणातरी शक्तिशाली व्यक्तीचे आधीच आहे असे मानले जाते.

water_drop

खोल उतरा, खोदकाम करा आणि चक्रव्यूह सुटवा

मग्न झालेले सनकन मेझ (Sunke Maze), बुडलेले जंगल, किल्ल्याचे भूयार आणि चर्चचे तळघर शोधा; उत्पन्न मिळवण्यासाठी मासे पकडा, सामानाची लूट करा आणि मेटल-डिटेक्ट करा; मग दशगुने तिजोरी (Tenfold Vaults) उघडा, त्या सरकत्या ब्लॉक्सच्या मशिदी ज्यात बंद पेटी आणि गूढ पुढे नेणारे अवशेष दडलेले आहेत.

favorite

नऊ स्त्रिया, नऊ अजेंडा

हे बेट अशा स्त्रियांनी भरलेले आहे ज्यांना काहीतरी हवे आहे — अर्धे शहर ज्याच्या मालकीचे आहे ती एकाकी स्त्री, ज्याला तिची आई कोण आहे हे माहित नाही ती क्लर्क, प्रतिस्पर्धी पुरातत्वशास्त्रज्ञ, अपराधी झालेली माजी जोडीदार, राक्षस भाऊ असलेली नन, औषधविक्रेता, तुमची सावत्र आई आणि सावत्र बहीण, आणि कधीच नखशंघून बोलणारी बारटेंडर. सर्वांच्या सोबत राहणे हे कमावण्याचे आहे, आपोआप मिळत नाही.

नायक स्वातंत्र्य आणि गुणधर्म मार्गदर्शिका

मूळ पात्र एकोणीस वर्षांचा पुरुष नवागंतुक आहे, ज्याचे नाव Teeague Hollis आहे — परंतु ही कथा पूर्णपणे नायक-अस्पष्टतेने (protagonist ambiguity) लिहिली आहे. या जगाचा इतिहास, सुरुवातीची घटना, वस्तू किंवा पात्रांमध्ये असे काहीही नाही जे तुमचे नाव, लिंग किंवा अचूक वयाचा संबंध जोडते. स्त्री नायक म्हणून खेळणे देखील अगदी योग्य ठरते: त्याच स्त्रिया तुमच्यामागे येतील, तेच वारसाहक्क तुम्हाला मिळतील आणि तोच शाप तुमच्या रक्ताला प्रतिसाद देईल. नाव, लिंग, वय, रूप, पार्श्वभूमी किंवा गुणधर्म मुक्तपणे बदला — मरो के (Morrow Cay) तुम्ही कोण होण्याचे ठरवाल त्यानुसार स्वतःला बदलून घेते, आणि तुम्ही पुढाकार घेतल्यास समलिंगी संबंधांचे (same-sex encounters) देखील स्वागत केले जाते.

सुचवलेले चार गुणधर्म तेच आहेत ज्यांना या कथेमध्ये सर्वाधिक महत्त्व दिले आहे: इतरांनी दुर्लक्षित केलेल्या गोष्टी शोधण्यासाठी 'परसेप्शन' (perbception), चारशे वर्षांपूर्वीचे खोटे बोलणे समजून घेण्यासाठी 'इंटेलिजन्स' (intelligence), अत्यंत सावध राहणाऱ्या स्त्रियांच्या जवळ जाण्यासाठी 'चार्म' (charm), आणि प्रवाहाचा जोर वाढल्यावर आणि श्वास कोंडल्यास खोलवर डुबकी मारून टिकून राहण्यासाठी 'एंड्युरन्स' (endurance).

PER — परसेप्शन (Perception)

खजिना शोधण्यामध्ये अर्धे काम फक्त पाहणे आणि समजून घेणे हे असते. परसेप्शन ही अशी गोष्ट आहे ज्याद्वारे तुम्ही मँग्रोव्हच्या चिखलात अर्धे गाडलेले खुणांचे दगड शोधू शकता, बारटेंडरच्या चेहऱ्यावरचे खोटे बोलणे ओळखू शकता, Barnacles च्या मागे असलेली प्रेशर प्लेट शोधू शकता आणि हेडलँडवरील स्त्री १९०२ च्या फोटोत पाहूनही आतापर्यंत का म्हाली नाही हे ओळखू शकता.

INT — इंटेलिजन्स (Intelligence)

साठवलेला खजिना हा शापाने वेढलेला एक कोडे आहे. इंटेलिजन्स ही अशी गोष्ट आहे ज्याद्वारे तुम्ही अहुली (Ahuli) लिपीचे कोडे सोडवू शकता, खजिना तज्ज्ञ तुम्हाला कशा प्रकारे फसवण्याचा प्रयत्न करत आहे हे ओळखू शकता, औषध विक्रेता तुम्हाला काय विकत देणार नाही ते ओळखू शकता आणि अशा टोळीच्या एक पाऊल पुढे राहू शकता जे आपले कर्ज तिजोरीत नाही तर वहीत ठेवते.

CHA — चार्म (Charm)

मरो केवरील प्रत्येक स्त्री काही ना काही जपून ठेवत आहे — एखादे रहस्य, एखादी मुलगी, एखादे कर्ज किंवा एखादी जखम. चार्म ही अशी गोष्ट आहे ज्याद्वारे तुम्ही तिच्या संरक्षणातून बाहेर पडून अशा ठिकाणी पोहोचू शकता जिथे ती खरंच तुम्हाला इच्छिते. हा कोणताही मास्टर की नाही; हे फक्त तुम्ही आधीच कमावलेल्या गोष्टींना अधिक प्रबळ करते.

END — एंड्युरन्स (Endurance)

भूलभुलैया (The Maze) थंड आहे, प्रवाह प्रबळ आहेत, आणि दिवसभर डुबकी मारलेले आणि गळती असलेल्या घरात झोपलेले शरीर 'रोल्स' (rolls) चुकवू शकते. एंड्युरन्स ही गोष्ट आहे जी तुम्हाला मौल्यवान वस्तू मिळवून वर येण्यासाठी आणि काहीच न मिळवता वर येण्यासाठी यांच्यातील फरक ठरवते.

पात्र: तुझ्याशी गुंतलेली नऊ लेकरे

सुरुवातीची पात्रे पूर्ण स्वरूप, स्वभाव आणि हेतूंसह आधीच ठरविली गेली आहेत — आणि त्यांपैकी प्रत्येक पात्र कोणत्याही लिंगाच्या नायकाकडे आकर्षित होण्यासाठीच लिहिली आहे:

इझोल्ड वने (Ysolde Vane) प्रसिद्ध खजिना शोधक / बेटाची संरक्षिका (वय ४१)

उंच, पांढरीभोर केस असलेली आणि अत्यंत शांत, तिने एका जुन्या गॅलॉन जहाजाच्या अस्थिपंजरामध्ये बांधलेले महाल बनवले आहे आणि बेटातील अर्चियोलॉजीला अर्थपुरवठा करते. ती आणखी कोणीतरी देखील आहे — अशी कोणीतरी जिला 'ब्लडवेक' (Bloodwake) मागे सोडून गेले होते — आणि तिला तेच हवे आहे जे तुझ्या वडिलांना हवे होते, फक्त तिला ते कायमस्वरूपी स्वतःकडे ठेवायचे आहे.

रेना ॲशबी (Wrenna Ashby) साल्वज मार्ट क्लर्क (वय २०)

साल्वज मार्टच्या काउंटरमागे बसणारी ही मुलगी, ज्याला स्वतःच्याच बोटीच्या अपघाताची आठवण नाही आणि ती या बेटावरच लहानाची मोठी झाली आहे. ती बोलघेवडी आहे आणि दिसायला जितकी निरागस वाटते त्यापेक्षा जास्त शूर आहे. ती तुला सवलती आणि गप्पा देते, पण तिला कल्पनाही नाही की मरो कय (Morrow Cay) वरील सर्वात म्हातारी स्त्री गेल्या वीस वर्षांपासून तिला गोदीतून पाहत आहे.

डॉ. इमोजन बेक्सले (Dr. Imogen Bexley) पुरातत्वशास्त्रज्ञ, वने यांच्या कंत्राटावर (वय ३३)

काटलेला सूर्यप्रकाशाचा रंग, बांधलेलं शरीर आणि कायमचा संताप, तिने अहुली (Ahuli) चिन्हांवरील डॉक्टरेट पूर्ण केली आणि नंतर तुझ्या वडिलांनी तिचा credit चोरला हे तिच्या डोळ्यांसमोर उघडं पडलं. ती प्रत्येकाशी वाद घालते आणि फक्त अशाच लोकांचा आदर करते जे तिच्याशी वाद घालू शकतात — आणि मंदिराच्या भिंतीवरील मजकूर वाचू शकणारी ती एकमेव जिवंत व्यक्ती आहे.

रिया हॅलोवे (Rhea Halloway) खजिना शोधक / काम साधणारी, कर्जात (वय ३७)

गेल्या सहा वर्षांपासून तुझ्या वडिलांची सर्वात जवळची भागीदार, आता 'रॅक अँड रुन' (Wrack & Ruin) मध्ये एकटीच मद्यपान करत आहे आणि 'मेरिडियन रिंग'ने तिला जखडून ठेवले आहे. डॅशच्या शेवटच्या डायव्हिंगबद्दल जगातील कोणाही व्यक्तीपेक्षा तिला जास्त माहिती आहे आणि ती हे मान्य करण्यापेक्षा मरणे पसंत करेल. तिला मुक्त कर, ती तुझ्यासाठी मरेल; तिला चकवा दे, तर ती न डगमगता तुला विकून टाकेल.

मदर सुपीरियर सबीन क्रो (Mother Superior Sabine Crowe) चर्च ऑफ द हॉलोडेड स्टारची प्रमुख (वय ३८)

उंच, काळी पडलेली आणि मेणबत्तीसारखी पांढरी, ती यांतर्गत मिशनचे नेतृत्व करते आणि स्वतःच्या देहाचा कोणताही विचार न करता त्यागाचे प्रदर्शन करते. तिने तिचा मरणासन्न राक्षसी भाऊ घरी आणला आहे आणि पिढ्यानपिढ्या चालत आलेल्या विधीचा शेवट करण्यासाठी ती 'बुक ऑफ द स्टार'च्या शोधात आहे — आणि ती तुला एक साधन, एक मोह आणि कदाचित एक पात्र (vessel) म्हणून पाहत आहे.

टॅन्सी वुल्रिज (Tansy Woolridge) वनस्पतीशास्त्रज्ञ / औषधविक्रेता (वय २६)

गालफुले असलेली आणि आनंदीपणे नीतिहीन, ती दुर्मिळ जंगलरक्षणापासून औषधे, विष आणि प्रसिद्ध कामुक अर्क 'फीव्हड्रॉग' (Feverdraught) तयार करते. ती शरीराला एका रासायनिक समस्येसारखे मानते जिचा उपाय सुखद आहे, आणि तू भूलभुलैयातून (Maze) जेवढीही झाडे आणशील त्याबदल्यात ती तुला आनंदाने औषधे, उपकार किंवा स्वतःची साथ देण्यास तयार आहे.

डेलिया फॅरो (Delia Farrow) सह-मालक, द रॅक अँड रुन — तुझी सावत्र आई (वय ४२)

तुझ्या आईने सोडल्यानंतर तिने तुला लहानाचे मोठे केले, तुझ्या डोक्यावर छप्पर ठेवले आणि गेल्या वीस वर्षांपासून अशा पतीसाठी मद्योपय करते जो तिच्याकडे पाहतही नाही. उबदार, उपरोधिक आणि शांतपणे भुकेलेली — आणि अशा काहीतरी गोष्टी करण्यापासून अवघ्या एक कठीण आठवटा दूर जिची परतफेड करणे शक्य नसेल.

मॅरिझोल फॅरो (Marisol Farrow) टॅव्हर्न रांनर / फ्रीडिव्हर — तुझी सावत्र बहीण (वय १९)

लहान शरीर, तांबूस रंग आणि नेहमी पाण्यामुळे ओली, ती बेटावरील कोणाही व्यक्तीपेक्षा चांगली डायव्हिंग करते आणि त्याबद्दल सतत बढाई मारत असते. जेव्हा तिला 'प्रेम' या शब्दाचा अर्थ समजला, तेव्हापासून ती तुझ्या प्रेमात आहे, ते मान्य करण्यापेक्षा ती बुडणे पसंत करेल, आणि ती नेहमीच तुझ्यासोबत एकट्याने राहण्याची कारणे शोधत राहते.

केसा रूक (Kessa Rook) बारटेंडर, द रॅक अँड रुन (वय २४)

तीक्ष्ण नजर, डोळ्यांत गडद काजळ आणि प्रामाणिकपणाची तिरस्कार करणारी, ती तुझे मद्य वाढते, तुझ्या वडिलांच्या जुन्या शत्रूंना पत्त्याच्या खेळात हरवते आणि जेव्हा नकी (tips) कमी असतात तेव्हा गोदीमध्ये कपडे काढून पैसे कमावते. तिच्याकडे तुझ्या वारसाहक्क किंवा तुझ्या नावाचा कोणताही मोह नाही — आणि म्हणूनच ती मरो कय वरील एकमेव प्रामाणिक व्यक्ती आहे.

सुरुवातीची मालमत्ता आणि बुडलेल्या बेटाची अर्थव्यवस्था

तुम्ही १५० पैसे, अंगावरचे कपडे आणि तुमच्या वडिलांनी कधीच वापरले नाहीत अशा साधनांसह सुरुवात करता. हे खूप काही नाही: मरो के (Morrow Cay) वर एक खोली आणि गरम जेवणामुळे ते पैसे एका आठवड्यात संपतील, आणि मेझला (Maze) हवा, प्रकाश, दोरी आणि असा वेळ लागतो जो तुम्ही कोणालाही विकू शकत नाही.

  • डॅशचे शेवटचे पत्र — त्याचे हस्ताक्षर, अर्धी डायव्हिंगची यादी आणि दोनदा रेखांकित केलेली एक ओळ: सोने शापित आहे, ते कधीही खर्च करू नका.
  • डॅशचा पितळी डायव्हिंग चाकू — बोथट टोकाचा, मिठाने गंजलेला आणि आता अस्तित्वात नसलेल्या हाताने उबलेला. दोरी कापण्यासाठी आणि वाद मिटवण्यासाठी उपयुक्त.
  • झिजलेली ट्रेंच फावटा — हिकरीची मूठ तडा गेलेली आणि दहाकूप समुद्रकिनारे आणि मँग्रोव्ह चिखलामुळे वाकडी झालेली.
  • दुय्यम मेटल डिटेक्टर — सावकारी दुकानातील तोनावाचा आवाज, जो नाणी, बकल्स आणि कधीकधी वाळूमध्ये नसावशा अशा गोष्टी शोधून काढतो.
  • ब्लडवेकचा फिका पडलेला फोटो — गुहेच्या तोंडाशी गॅलियनची हाडे, एक डायव्हिंग पिंजरा आणि हिरव्या पोषाखातली एक उंच स्त्री, जी खडकावरून पाहत आहे. ती तेव्हापासून म्हातारी झालेली नाही.
  • सनन (Sunken) मेझचा फाटलेला नकाशा — तीन खोल्या ज्यापर्यंत तुमचे वडील कधीच पोहोचले नाहीत, आणि लाल रंगाने गोल केलेली एक खोली: वेलस्प्रिंग (WELLSPRING)?
  • पेलक वेलस्प्रिंग पाण्याचा फ्लास्क — इतके स्वच्छ पाणी की त्याची सावलीही पडत नाही. ते काय करते हे तुम्हाला कोणीच सांगितले नाही.
  • मिठाचे डाग लागलेले फील्ड जर्नल — तुमच्या वडिलांची डायव्ह लॉग, आणि त्यांची शेवटची भीतीदायक टीप: ती या बेटावर चारशे वर्षांपासून फिरत आहे.

काम केल्याशिवाय पैसे मिळत नाहीत, आणि काम खरे आहे: flats आणि रीफमध्ये मासेमारी करणे,नावेलेल्या जहाजांमधील सामानाची लूट, भरती-ओहोटीच्या वेळी समुद्रकिनाऱ्यावर मेटल-डिटेक्शन करणे, वस्तूंचे मूल्यमापन करणे आणि ते Salvage Mart ला किंवा — अधिक पैशांसाठी आणि वाईट संगतीत — Meridian Ring ला विकणे. Tenfold Vaults वस्तू आणि Silkbound Pages मध्ये मोबदला देतात; टॅव्हर्न (खानावळ) टिप्स आणि अफवांमध्ये मोबदला देते. मजुरीने साधने, कपडे, लाच आणि शांतता मिळते, आणि जर शरीर भुकेले किंवा तहानलेले राहिले तर तुमचे रोल्स (rolls) चुकतील, म्हणून पोटाचा हिशोब ही पाकिटाच्या हिशोबासारखाच महत्त्वाचा आहे.

पाच यादृच्छिक सुरुवाटी: प्रत्येक पहिली रात्र कशी सुरू होते

कारण गेमचे इंजिन यादृच्छिकपणे पाचपैकी एक 'हुक' निवडते, त्यामुळे तुमच्या आगमनाचा सूर प्रत्येक खेळात बदलतो — परंतु प्रत्येक खेळी (act) काळ्या पडण्याऐवजी स्पष्टपणे सांगते:

  • सासूची शेवटची हाक — दुकान बंद केल्यावर डेलिया टॅव्हर्नचा दरवाजा लावते, गुडघ्यावर झुकते आणि तुमच्या मुखाचा आनंद घेण्यासाठी तुमच्या लिंगाला (cock) आपल्या तोंडात घेते, आणि मग तुमच्या मागे झुकते जेणेकरून तुम्ही तिला मागून (fuck) करू शका*. हे एक उत्तेजित, संमतीने केलेले प्रकरण आहे जे घरातील वातावरण तापवते.
  • पियर शो — तुम्ही किसेसाला मगरीसाठी नग्न होताना पाहता आणि ती तुम्हाला क्रेट्सच्या मागे खेचते जेणेकरून तुम्ही तिच्या योनीचा (eat her out) आनंद घेऊ शका, तिचे डोळे दरवाजाकडे असतात, तुम्हाला कोणी पाहावे याला आव्हान देत.
  • दौधार्पणीची चाचणी — टॅन्सी तुम्हाला Feverdraught देते, तुम्हा दोघांचेही कपडे काढते आणि तिच्या कामणीवर (workbench) तुमच्यावर स्वार होऊन (rides you) जोपर्यंत ती दोनदा चरमसुख (comes twice) न पोहोचते — मग उपकारासाठी आणखी एक डोस देते.
  • स्ट्रांगरूमची निवड — इसोल्ड व्हेन तुम्हाला तिच्या तिजोरीत पकडते आणि तिला चरमसुख (comes) येईपर्यंत तुमच्याकडून तिची याना (go down on her) करून घेते, अन्यथा Meridian Ring ला समजेल की तिच्या संग्रहात कोण आले होते.
  • विधी — सबाइन क्रो तुम्हाला नशेत करते, बांधते आणि चर्चच्या वेदीवर नग्न करते, आणि तुमची संमती असो वा नसो, तुमच्या वीर्य (seed) त्या पात्रासाठी (vessel) घेते. हे स्पष्टपणे असमंजस (non-consensual) आहे.

प्रौढ विषय, रोमान्स आणि सोन्याची किंमत

Eros Fable हे कोणत्याही निर्बंधाशिवाय आहे, आणि Brinecrown देखील त्याच धर्तीवर लिहिले आहे: बेटाच्या या सभ्य पृष्ठभागाच्या मागे, ते उष्णता, कंटाळा, जिन (gin) आणि पैशावर चालते, आणि लैंगिक संबंध ही पुढच्या बंद दरवाजापेक्षा दूर नसते. टॅव्हर्नचा मागील खोली, दवाखान्याची टेबल, औषधालयाचे शेड, तिजोरीचे डेस्क आणि निर्जन समुद्रकिनाऱ्यावरची अत्यंत उष्ण दुपार - हे सर्व गोष्टींसाठी उपलब्ध आहेत. लैंगिक क्रियांचे स्पष्टपणे वर्णन केले आहे — fucking (चुत/लिंगम फणफणणे), blowjobs (ओरोमाद्यम), cunnilingus (योनिभक्षण), handjobs (हस्तमैथुन), fingering (बोटरिमण), groping (स्पर्श), titfucking (स्तनाभिसरण), anal (गुदद्वारभिसरण), threesomes (त्रय लैंगिक संबंध), orgasms (स्खलन/परमानंद) आणि cum (वीर्य) — कोणत्याही संकोचविना किंवा मवाळ शब्दांशिवाय.

तुम्हाला काय मिळते आणि कोणासोबत मिळते, हे तुम्ही कमावलेले असते. प्रत्येक स्त्री तुमच्याशी असलेल्या तिच्या नात्याचा मागोवा घेते; एक चुंबन, एक रात्र, किंवा तिच्या जीवनातील एक कायमस्वरूपी स्थान हे तुम्ही खरोखरने कमावलेल्या विश्वासावर अवलंबून असते, केवळ यादीवर नाही. मुख्य पात्रे ही मैत्री, मत्सर आणि शत्रुत्वाचे जाळे आहे — पाऊलपुतळी आई आणि बारटेंडर, पुरातत्वशास्त्रज्ञ आणि एकाकी व्यक्ती, काळजी न घेण्याचे नाटक करणारी बहीण आणि इच्छा नसणे असल्याचे नाटक करणारी नन — आणि तुम्ही त्यांच्यात कसे वागता यावरून संपूर्ण मोहीम ठरते. जर तुम्ही सुरुवात केली, तर समलैंगिक संबंधांचेही स्वागत आहे.

बेटाचा गडद भाग संमतीचा आदर करत नाही. Meridian Ring जबरदस्ती करते आणि मानवी तस्करी करते; चर्च नशा देते, बांधून ठेवते आणि आपल्या वेदीवर भक्तांचा वापर करते; Feverdraught आणि शापित अवशेष शरीराला इच्छेपलीकडे नेऊ शकतात; आणि Ysolde Vane ने चारशे वर्षे जुना एक गुपित राखण्यासाठी जीव घेतले आहेत. जेव्हा एखादे दृश्य असहमतीशिवाय (non-consensual) असते, तेव्हा त्या प्रतिकार आणि क्रियेचे वर्णन स्पष्ट आणि निर्भय तपशीलासह केले जाते — आणि त्यानंतर काय घडेल हे स्वीकारण्याचे, नाकारण्याचे किंवा वळण देण्याचे स्वातंत्र्य नेहमीच तुमच्याकडे असेल.

Morrow Cay वरील पहिल्या आठवड्यासाठी जगण्याचे नियम

lightbulb
शापित सोने खर्च करू नका. Maze मध्ये सापडलेला अवशेष सुरक्षितपणे विकला किंवा बदलता येऊ शकतो — परंतु ज्या क्षणी त्याचे मूल्य खर्च केले जाते, त्या क्षणी शाप लागू होतो: दिवसात दिवसात वेगाने वृद्धत्व येते. प्रामाणिक मार्गांनी विक्री करा, किंवा त्यापेक्षा चांगले, महत्त्वाचे तुकडे स्वतःकडे ठेवा आणि रिंगला तिचे पैसे घेऊ द्या.
lightbulb
केवळ पिशवीच नाही, तर पोटही भरा. भूक आणि तहान प्रत्येक attribute roll वर वास्तविक दंड (penalties) लागू करतात. नवीन तलवारीवर खर्च करण्यापूर्वी भात आणि पाणी खरेदी करा, आणि लक्षात ठेवा की तुम्ही सीनमध्ये असताना योग्य जेवण किंवा दीर्घ पेय तुमच्या गरजा त्वरित पूर्ण करते.
lightbulb
आकर्षण दरवाजे उघडते; नाणे ते खुले ठेवते — आणि Ysolde चे गुपित या बेटावरील सर्वात महागडी गोष्ट आहे. इथली प्रत्येक स्त्री काहीतरी जपण्याचा प्रयत्न करत आहे. तिची खरी समस्या सोडवा आणि ती तुमच्या जवळ येईल; Maren Voss बद्दलचे सत्य खूप वेगाने स्पष्ट करण्याचा प्रयत्न केला, तर Tidewell च्या अर्ध्या भागावर ताबा असणारी ती स्त्री संपूर्ण शहराला तुमच्याभोवती मुठीसारखे आवळून घेईल.