Этот сценарий содержит: изнасилование.
Морроу-Ки, июнь 2026: выжженный солнцем остров, под которым что-то зарыто
Брайнкраун: Затонувший клад забрасывает тебя на барьерный остров в сорока милях от берега, добраться до которого можно только на одном медленном пароме и через взлетно-посадочную полосу, которую захватили чайки, — место, которое сначала выглядит как обложка туристического буклета, а ко второй ночи ощущается как комната, полная людей, ждущих, когда ты уйдешь, чтобы вернуться к своим секретам. Морроу-Ки — не остров-парк аттракционов. Это работающий остров: креветочные лодки и спасательные баржи, белая деревянная клиника, покосившийся форт-маяк, таверна под названием «Обломки & руины», которая открывается в полдень и закрывается, когда улажена последняя драка, и одна миссионерская церковь в глубине острова, чей приход никогда не был вполне обычным. Все знают всех. Все без денег. И у всех есть мнение о том, что нашел твой отец.
Твой отец был Дэш Холлис, охотник за сокровищами — обаятельный, наполовину сломленный человек, который потратил двадцать лет в погоне за единственным затонувшим кораблем, о котором остров не желает говорить, и который за свои труды утонул в затопленных пещерах под названием Затонувший лабиринт. Ты приезжаешь через неделю после его похорон, чтобы унаследовать гниющий дом на Пеликаньей аллее, ныряльный нож, металлоискатель, купленный с рук, и предупреждение, дважды подчеркнутое его собственной рукой: «золото ПРОКЛЯТО, никогда его не ТРАТЬ».
Четыреста лет назад «Кровавый след» — пиратский флот под командованием капитана Марен Восс — разграбил храм первых людей острова, ахули, и вынес их сокровищницу: золото, нефрит, идолов и корону из черного коралла, которую они называли Брайнкраун. Шаманы ахули прокляли флот, когда он уходил. Любой, кто потратит хотя бы одну монету из этих сокровищ, стареет до смерти, и флот заплатил сполна: корабли разбились вдребезги в пещерах, и почти все пираты умерли от золотого голода в течение нескольких недель. Спаслась только Марен Восс — потому что нашла единственную на острове вещь, которая стоила больше сокровища: теплый источник в самой глубокой ветви Лабиринта, который отменяет прожитые годы. Она все еще здесь. Она здесь дольше, чем кто-либо знает.
Морроу-Ки работает как сеттинг потому, что проклятие здесь — не метафора. Это механика с зубами: проклятую находку можно продать, обменять или припрятать, но в тот момент, когда ты тратишь ее стоимость, ты начинаешь за нее платить, и старухи в доках точно скажут тебе, почему на этом острове больше никто не топит счастливую находку.
Вступительная завязка: похороны, таверна и запертое хранилище
Ваша история начинается 14 июня 2026 года, в 17:30 — вечерний паром, оглашение завещания и первая ночь, которую вы проводите в доме, пахнущем солью и чужой жизнью. Движок случайным образом выбирает одну из пяти отдельных вступительных завязок каждый раз, когда вы начинаете, так что два прибытия не проходят одинаково: жаркая, безрассудная встреча в подсобке таверны с мачехой, которая вас вырастила; подглядывание, перетёкшее в любовную встречу на старом пирсе с самой умной и самой сердитой барменшей острова; затуманенный наркотиками «тест» в аптекарском сарае с ботаничкой, которая относится к вашему телу как к химической задаче; принудительный вызов в хранилище самой влиятельной женщины острова, где отказ ей стоит вам всего; или ночь, на которую вы совсем не давали согласия, — вы просыпаетесь связанным и обнажённым на алтаре в Церкви Полой Звезды. Некоторые начинаются с желания, одна — с угрозы, а одна — с откровенного отсутствия согласия.
Какую бы завязку вы ни вытянули, форма одна: у вас есть дом, имя, которое вы не заработали, и сто пятьдесят долларов. Всё остальное вам предстоит построить.
Сокровище реально — и оно наблюдает
Реликварий Ахули так и не был найден. Его разрозненные части до сих пор вымывает в мангры и пещеры, а значит, остров кишит ныряльщиками, металлоискателями и лжецами — и какие бы из них вы ни вытащили из тьмы, кто-то влиятельный уже считает, что они принадлежат ему.
Ныряйте, копайте и разгадывайте лабиринт
Исследуйте затопленный Затонувший лабиринт, утонувшие джунгли, катакомбы форта и подвал церкви; рыбачьте, занимайтесь спасательными работами и ищите металл ради дохода; затем взломайте Десятикратные хранилища — святилища с движущимися блоками, которые скрывают запертые сундуки и реликвии, продвигающие тайну вперёд.
Девять женщин, девять целей
Остров полон женщин, которые чего-то хотят — затворница, владеющая половиной города, девушка-клерк, не знающая, кто её мать, соперница-археолог, бывшая партнёрша, снедаемая чувством вины, монахиня с братом-демоном, аптекарь, ваша мачеха и сводная сестра, и барменша, которая никогда не лжёт. Расположение каждой нужно заслужить, а не считать само собой разумеющимся.
Свобода протагониста и руководство по атрибутам
Персонаж по умолчанию — двадцатитрёхлетний мужчина-новичок по имени Тиг Холлис, но сценарий написан с полной свободой в отношении протагониста. Ничто в лоре мира, в стартовых зацепках, предметах или актёрском составе не предполагает вашего имени, пола или точного возраста. Женский протагонист читается идеально: те же женщины преследуют вас, то же наследство достаётся вам, и то же проклятие отвечает вашей крови. Меняйте имя, пол, возраст, внешность, предысторию или атрибуты свободно — Морроу-Кей прогибается под того, кем вы решите быть, а однополые встречи приветствуются всякий раз, когда вы сами их инициируете.
Четыре предложенных атрибута — те, которые этот сценарий вознаграждает больше всего: восприятие для поиска того, мимо чего прошли все остальные, интеллект для чтения лжи, которой четыреста лет, обаяние для сближения с женщинами, у которых есть все причины быть осторожными, и выносливость, чтобы продолжать погружаться, когда меняется прилив и воздух становится thin.
Половина поиска сокровищ — это просто умение замечать. Восприятие позволяет вам увидеть межевой камень, наполовину утонувший в мангровой грязи, прочитать ложь на лице бармена, найти нажимную плиту за ракушками и осознать, что женщина на мысу не постарела на фотографии 1902 года.
Сокровищница — это головоломка, завёрнутая в проклятие. Интеллект — это то, как вы складываете воедино глифы ахули, распознаёте, что оценщик пытается вас обсчитать, варите то, что вам не продаст аптекарь, и держитесь на шаг впереди картеля, который хранит свои долги в гроссбухе, а не в сейфе.
Каждая женщина на Морроу-Кей что-то защищает — тайну, дочь, долг, рану. Обаяние — это то, как вы проходите мимо ограды и попадаете в то место, где она на самом деле вас хочет. Это не универсальный ключ; оно лишь усиливает то, что вы уже заслужили.
Лабиринт холоден, течения сильны, а тело, которое весь день погружалось и спало в протекающем доме, — это тело, которое проваливает свои броски. Выносливость — это разница между тем, чтобы всплыть с реликвией, и тем, чтобы не всплыть вообще ни с чем.
Персонажи: девять жизней, переплетённых с вашей
Стартовый состав уже прописан целиком — внешность, нравы и цели, — и каждый из них написан так, чтобы увлечься протагонистом любого пола:
Высокая, белобрысая и совершенно неторопливая, она живёт в особняке, встроенном в рёбра корпуса старого галеона, и финансирует половину археологии острова. Она также совсем другой человек — тот, кого «Бладвейк» оставил позади, — и она хочет того же, чего хотел ваш отец, только она хочет это сохранить.
Девушка за прилавком «Маркета утиля», выросшая на острове после кораблекрушения, которого не помнит; болтливая и храбрее, чем кажется. Она подкидывает вам скидки и сплетни и понятия не имеет, что старейшая женщина Морроу-Ки уже двадцать лет наблюдает за ней с причала.
Обгоревшая на солнце, перевязанная и вечно в ярости, она защитила докторскую по иконографии ахули, а потом наблюдала, как ваш отец присвоил себе все лавры. Она спорит со всеми и уважает только тех, кто спорит в ответ, — и она единственный живой человек, умеющий читать стены храма.
Ближайшая напарница вашего отца на протяжении шести лет, теперь пьёт в одиночестве в «Обломках & руинах», а Меридианное кольцо держит её на поводке. Она знает о последнем погружении Дэша больше, чем кто-либо живой, и скорее умрёт, чем скажет. Освободите её — и она умрёт за вас; перейдите ей дорогу — и она продаст вас не моргнув глазом.
Высокая, измождённая, белая как свеча, она возглавляет миссию в глубине острова и без колебаний умерщвляет свою плоть. Она привезла домой умирающего брата-демона и охотится за Книгой Звезды, чтобы завершить обряд, которому много поколений, — и видит в вас инструмент, искушение и, возможно, сосуд.
Кругленькая, веснушчатая и жизнерадостно аморальная, она варит снадобья, яды и пресловутый эликсир похоти «Лихорадочный отвар» из редкой джунглевой орхидеи. Она воспринимает тело как химическую задачу с приятным решением и с радостью заплатит вам наркотиками, услугами или собственным обществом за растения, которые вы вытащите из Лабиринта.
Она вырастила вас после ухода матери, обеспечивает вам крышу над головой и двадцать лет наливает выпивку мужу, который на неё не смотрит. Тёплая, ироничная и тихо изголодавшаяся — и всего одна тяжёлая неделя отделяет её от того, что нельзя будет взять назад.
Ладно скроенная, загорелая и вечно мокрая от воды, она ныряет лучше всех на острове и постоянно этим хвастается. Она влюблена в вас с тех пор, как поняла значение этого слова, скорее утонет, чем признается, и постоянно находит поводы остаться с вами наедине.
Острая на язык, с густо подведёнными глазами и аллергией на искренность, она наливает вам напитки, обчищает старых соперников вашего отца в карты и раздевается за деньги на причале, когда чаевых мало. У неё нет терпения ни к вашему наследству, ни к вашей фамилии — именно поэтому она единственный честный человек на Морроу-Ки.
Стартовые пожитки и экономика затонувшего острова
Вы начинаете с 150 монетами, одеждой на плечах и инструментами, которыми отец так и не вернулся воспользоваться. Это немного: на Морроу-Кей комната и горячая еда съедят их за неделю, а Лабиринт требует воздуха, света, снастей и времени, которые никому не выставишь в счёт.
- Последнее письмо Дэша — его почерк, половина списка погружений и одна строка, подчёркнутая дважды: золото проклято, никогда его не трать.
- Латунный ныряльный нож Дэша — с тупым концом, изъеденный солью и согретый рукой, которой больше нет. Режет верёвки и улаживает споры.
- Потёртая траншейная лопата — расколотая рукоять из гикори, погнутая за десятилетие пляжей и мангровой грязи.
- Подержанный металлоискатель — ломбардное пиликанье, что находит монеты, пряжки и порой нечто такое, чему не следует быть в песке.
- Выцветшая фотография «Кровавой волны» — рёбра галлеона в устье пещеры, ныряльная клетка и высокая женщина в зелёном платье, наблюдающая со скал. С тех пор она не постарела.
- Порванная карта Затонувшего лабиринта — три камеры, до которых отец так и не добрался, и одна обведена красным: ИСТОЧНИК?
- Фляга с бледной водой Источника — вода настолько прозрачна, что не отбрасывает тени. Никто не сказал вам, что она делает.
- Покрытый солью полевой дневник — журнал погружений отца и его последняя испуганная заметка: она ходит по этому острову четыреста лет.
Деньги берутся из работы, и работа настоящая: рыбалка на отмелях и рифах, добыча с затонувших судов, поиск с металлоискателем на пляжах в отлив, оценка и продажа реликвий в Мартине утиля или — за деньги получше и компанию похуже — Кольцу Меридиана. Десятикратные хранилища платят реликвиями и Шёлковыми страницами; таверна платит чаевыми и слухами. Жалованье покупает снаряжение, одежду, взятки и молчание, а тело, которое голодает или страдает от жажды, проваливает броски, так что счёт в животе важен не меньше счёта в кошеле.
Пять случайных завязок: как начинается каждая первая ночь
Поскольку движок случайно выбирает один из пяти крючков, тон вашего прибытия меняется при каждом прохождении — но каждая завязка называет свои действия прямо, а не уходит в затемнение:
- Последний звонок мачехи — Делиa запирает дверь таверны после закрытия, опускается на колени и берёт ваш член в рот, а затем наклоняется через стойку, чтобы вы трахнули её сзади. Заряженная, обоюдосогласная интрига, задающая температуру всему дому.
- Пирсовое шоу — вы застаёте Кессу, раздевающуюся для круга платящих моряков, и она утаскивает вас за ящики, чтобы вы вылизали её, следя глазами за дверью и дразня вас возможностью быть увиденными.
- Проверка аптекаря — Тэнзи пичкает вас Жарозельем, раздевает вас обоих и скачет на вас верхом на верстаке, пока не кончает дважды — а потом предлагает ещё дозу за услугу.
- Выбор в хранилище — Исолда Вейн застаёт вас в своём хранилище и заставляет вылизывать её, пока она не кончит, — иначе Кольцо Меридиана узнает, кто рылся в её коллекции.
- Обряд — Сабина Кроу держит вас одурманенным, связанным и раздетым на церковном алтаре и берёт ваше семя для сосуда, согласны вы или нет. Откровенно недобровольно.
Взрослые темы, романтика и цена золота
Eros Fable не подвергается цензуре, и Brinecrown написан в соответствии с этим: за вежливой открыточной поверхностью острова он держится на похоти, скуке, джине и деньгах, и секс никогда не дальше следующей запертой двери. Задняя комната таверны, стол в клинике, сарай аптекаря, стол в хранилище и самые жаркие послеполуденные часы на пустынном пляже — всё это вполне доступно. Секс называется прямо — трах, минет, куннилингус, дрочка, ласки пальцами, лапанье, межгрудный секс, анал, секс втроём, оргазмы и сперма — без затемнений и без эвфемизмов.
То, что вы получаете, и с кем, нужно заслужить. Каждая женщина отслеживает своё отношение к вам; поцелуй, ночь или место постоянного человека в её жизни следуют из доверия, которое вы действительно построили, а не из контрольного списка. Основной состав — это сеть дружб, ревностей и соперничеств — мачеха и бармен, археолог и затворник, сестра, которая делает вид, что ей всё равно, и монахиня, которая делает вид, что не хочет — и то, как вы движетесь между ними, формирует всю кампанию. Однополые встречи приветствуются, когда вы их инициируете.
Тёмная половина острова не уважает согласие. Кольцо Меридиана принуждает и торгует людьми; Церковь опаивает, связывает и использует послушников на своих алтарях; Лихорадочное зелье и проклятые реликвии могут провести тело дальше, чем оно выбрало бы; а Исолде Вейн лишала жизней, чтобы сохранить секрет четырёхсотлетней давности. Когда сцена происходит без согласия, сопротивление и действие описываются явно и без прикрас — и вы всегда вольны принять, отказаться или перенаправить то, что произойдёт дальше.