Холлоумер, осень 2026: Город, который хранит свои зубы белыми
Одни города строятся на реках, другие — на перекрестках. Холлоумер был построен на двери. В 1702 году три семьи-основателя забили первые сваи мельницы прямо над единственным сухим подступом к обвалившейся пещере, которую местные всегда называли Пустотой — затопленной системой, которая, по всем измерениям, бездонна, и которая «дышит» по расписанию, которое старые семьи отслеживают в своих альманахах. Давление, уровень воды, сны и исчезновения — всё это растет одновременно. Каждые семь осенних сезонов наступает пик. Холлоумер: Вся жизнь в секретах бросает вас в этот город за неделю до Жатвенного бдения, когда раскрывается та самая тайна, которую семьи-основатели пытаются похоронить на протяжении трех столетий.
На первый взгляд Холлоумер обыденен до враждебности: футбол по пятницам, исторический центр, библиотека с новой крышей и благотворительный фонд — Наследие Холлоумера, который оплачивает всё это. На деле же Фонд — это публичное лицо Безмолвного хора, общины с трехсотлетней историей, чьи семьи-основатели (Делакруа, владеющие городом; Карро, управляющие судами и полицией; и Марш, которые были вычеркнуты из всех публичных реестров в 1987 году) подпитывают нечто под озером еще до того, как у Америки появилось название для того, что они творят.
Это не история о доме с привидениями и не фэнтези о всемогуществе. Это триллер о заговоре в маленьком городке с хоррор-двигателем в подвале: где шеф полиции — дьякон Хора, терапевт, подписывающий ваши судебные документы, имеет свои договоренности с Фондом, а люди, которые исчезают, возвращаются другими — улыбчивыми и при деле. Ваш выбор влечет за собой последствия, которые настигнут вас спустя недели, облаченные в серое пальто и задающие вопросы, на которые вы не сможете ответить.
Начальная сцена: Журнал в коробке
Ваша история начинается 16 октября 2026 года, в 17:40 — в пят вечер, за неделю до Жатвенного бдения. Вам девятнадцать, выпускной курс почти позади, а вещи вашей матери наконец-то распакованы. Внутри не скорбь, а улики. Пострадавший от воды гроссбуш, написанный ее почерком: имена, даты, уровни воды и ритуальный календарь, охватывающий триста лет назад. Это единственная полная запись пакта, который заключили семьи-основатели, и Обряда Раскрытия, который его сдерживает — или разрушает.
Движок случайным образом выбирает один из пяти различных завязок каждый раз, когда вы начинаете игру, так что две первые ночи никогда не будут одинаковыми: полуночная стычка на кухне с мачехой, сводная сестра, пробирающаяся в вашу постель с загнутыми страницами журнала, запечатанное воском приглашение в поместье Делакруа, коллекция компроматов в переулке или сцена одержимости, на которую вы застаете однокурсника в его квартире. Единственное, что неизменно: Хор уже знает о существовании журнала и решил, что вы — проблема, которую нужно устранить.
Город, который наблюдает
Холлоумер — это закрытая система. Фонд владеет рабочими местами, судами, полицией и половиной ипотечных кредитов. Каждая принятая вами услуга, каждый долг, который вы откладываете, и каждый человек, которому вы доверяете, становятся рычагом, который кто-то может использовать против вас — а город научился не оформлять документы, когда кто-то исчезает навсегда.
Кодекс Эшгрейв
Книга, переплетенная из разбухшего от влаги пергамента, которую веками хранила семья Эшгрейв — наследственные архивариусы Хора — и содержащая единственную полную запись пакта и Обряда. Тот, кто владеет ею, может завершить Обряд, отвергнуть его или переписать заново. Обладание книгой делает тебя самым желанным человеком в городе.
Дом, полный желания
Дом Эшгрейв — это то, что осталось от твоей семьи: мачеха, которая сама решает, чего хочет, и берет это, сводная сестра, которая годами дразнила тебя этим, и старшая сводная сестра, которая молча копировала записи Траста, отказывая себе во всем остальном.
Свобода протагониста и руководство по атрибутам
Персонаж по умолчанию — девятнадцатилетний мужчина, наследник Марша, — но сценарий написан с полной неопределенностью пола протагониста. Ни в лоре мира, ни в начальных сценах, ни в составе персонажей не подразумевается твое имя, пол или точный возраст. Игра прекрасно читается и за женского персонажа: та же сводная семья, те же соперницы и тот же Хор предъявляют к тебе те же требования, а любовная линия написана так, чтобы работать в любом направлении. Свободно меняй пол, имя, возраст, внешность или происхождение — Холлоумир подстроится под того, кем ты решишь быть, а однополые связи приветствуются всякий раз, когда ты их инициируешь.
Четыре предложенные характеристики — это те, что принесут наибольшую пользу в этом сценарии: острый ум для работы с архивом, харизма, чтобы удерживать под контролем и дом, и заговор, проницательность, позволяющая увидеть метку Пустоты на человеке до того, как станет слишком поздно, и ловкость для ночей, когда туннели водохранилища — единственный путь к спасению.
Кодекс — это прежде всего задача для исследования. Интеллект позволяет разобраться с уровнями воды, датами ритуалов и противоречиями в записях самого Траста, а также помогает понять суть Обряда достаточно глубоко, чтобы решить, что с ним делать.
Холлоумир держится на связях так же сильно, как и на секретах. Харизма превращает рычаги давления мачехи в союз, переговоры наследницы — в настоящий разговор, а дом запутанных привязанностей — в то, что удержит тебя на плаву, когда Хор сомкнет кольцо.
В этом городе ничто не открывается честно. Проницательность позволяет распознать Опустошенного за знакомым лицом, ложь за благотворительностью Траста и тот момент, когда Слушатель перестает притворяться твоим союзником. Также это помогает увидеть пепельный след на человеке.
Хор не стучится. Ловкость поможет тебе перемахнуть через стену Делакруа, выбраться из заднего окна офиса Траста и проскочить через затопленные туннели под старой мельницей, когда единственная альтернатива — это объясняться перед Пастушкой.
Дом Холлоумера: девять жизней, сплетенных с вашей
У каждого персонажа из стартового состава заранее определены внешность, темперамент и цели — и каждый из них прописан так, чтобы преследовать протагониста любого пола:
Сухая, невозмутимая и безразличная к чужому мнению. Она распоряжается семейным бюджетом и тайнами, никогда не объясняла, почему осталась здесь после того, как ваша мать утонула, и постоянно находит повод замереть в вашем дверном проеме в темноте. Она решает, чего хочет, а затем берет это.
Хитрая, забавная и бесстыдная, в ваших украденных футболках с рок-группами и разных носках. Она скажет вам правду, когда никто другой не решится, и она куда больше напугана Пустотой, чем признает. Она годами проверяла, как далеко может зайти в провокациях — и решила, что ответ: дальше, чем кто-либо из вас мог представить.
Холодная, требовательная и неуклонно ответственная. Она преподает литературу, ведет семейную документацию и помолвлена с человеком, которого не любит. Она два года молча делала ксерокопии записей Траста и никому об этом не говорила — пока дневник не вынудил ее действовать.
Резкая, азартная и не переносит искренности. Она самая быстрая девушка в городе, единственная, кому плевать, какая семья основала этот город, и последний человек, видевший пропавшую одноклассницу живой. Она не хочет, чтобы ее защищали; она хочет, чтобы за ней успевали.
Обаятельная, безжалостная и смертельно скучающая. Ее воспитывали внутри Хора, и она точно знает, для чего нужен Дозор; она решает, унаследовать его или уничтожить, и в любом случае использует вас. Она трахается так же, как ведет переговоры — всегда побеждает.
Тихая, блестящий ум и суеверная настолько, что сама называет это научным подходом. Она уже два года документирует исчезновения в городе и не ждет, что ей поверят. Ей нужен напарник в архиве, а не парень, — и именно к ней первым тянется то существо из мельницы.
Сдержанная, наблюдательная, воспитанная сражаться с тем, чего не должно существовать. Младший страж Колокольщиков, прибывшая из карпатского городка Ветров, когда женский орден услышал шевеление Пустоты, она считает Холлоумер шумным и мягким — и в ее жизни еще не было нежных прикосновений.
Теплая, проницательная и мастерски скрытная в том, что касается ее самой. Единственный взрослый в городе, который прямо скажет вам, что Хор опасен — и у нее есть своя сделка с ним. Она знает, почему умерла ваша мать, и она решила, что вы стоите того, чтобы ради вас рискнуть ее соглашением.
Терпеливый, сухой и равнодушный к насилию. Бывший «чистильщик» Хора, который попал в тюрьму за убийство, которое совершил, и за то, которого не совершал; он знает о запечатанных вратах под озером и имена всех старейшин. Он станет союзником, который спасет вас, — или врагом, который похоронит.
Помимо прописанных персонажей, ИИ генерирует и регистрирует всех остальных, кого вы встретите: сотрудников Траста, старейшин Хора и их Пастырей, гостей Делакруа, заключенных и стражников Блэклейка, Колокольщиков Ветров и контрабандистов синдиката Зеляров — включая любого, кто по-тихому кормил тварь под озером.
Начальное имущество и экономика расположения
Вы начинаете с 150 единицами денег и рюкзаком обычных подростковых вещей, которые вот-вот станут вашим снаряжением для расследования:
- Потертая фланелевая куртка — без подкладки, локти мягкие, один карман навсегда растянут (ценность 20).
- Поношенные кроссовки — дешевая сетка, протектор стерт по краям; вы сотни раз пробегали в них по тропе у водохранилища (ценность 35).
- Треснувший телефон — экран в паутинку, заряд 41%; камера все еще работает, и именно так вы документировали всё происходящее (ценность 80).
- Холщовый рюкзак — молния сломана, на клапане нарисован маркером колокольчик (ценность 15).
- Ключ от дома Эшгров — со вторым, меньшим ключом, который подходит к дверце подвала, в который вам никогда не разрешали заходить (ценность 2).
- Пострадавший от воды дневник матери — центральный предмет квеста; трехсотлетний ритуальный календарь, написанный рукой вашей матери (бесценно).
- Карманный фонарик — луч на пять метров, который уже однажды выручил вас у водохранилища (ценность 12).
- Складной перочинный нож — с полузубчатым лезвием длиной в два дюйма, хорош для шпагата и больше ни для чего (ценность 18).
- Мясные джерки из заправки (×3)> — утоляют голод, когда до ужина еще далеко (ценность 4).
- Бутылка воды — помятая стальная, которую можно наполнить в любом городском кране (ценность 10).
За деньги в Холлоумере можно купить мало чего важного. Настоящая валюта — это расположение: отвернувшийся служащий из управления, полицейский, забывший имя, или Делакруа, приглашающий вас за ворота. Каждый из них — это долг, а Хор ведет свои книги безупречно. Тратьте монеты там, где это возможно; тратьте обязательства только тогда, когда у вас нет другого выбора, — и ведите свой собственный счет того, кто должен вам, потому что город этого делать не будет.
Пять случайных зацепок: с чего начинается каждое прохождение
Когда вы начинаете новое приключение, Eros Fable случайным образом выбирает одну из пяти различных зацепок и вручает ее Мастеру Игры, так что ни одна первая ночь не будет похожа на другую. Некоторые из них — это медленное соблазнение или сделки с подвохом, а две являются откровенно принудительными:
- Кухонная книга учета: Ваш отец в отъезде, в доме слишком тихо, и вы застаете Дельфину в полночь с бутылкой вина, без бокала, а дневник вашей матери открыт на вашей странице. Она неделю ждала, что вы сделаете с ним, — и она уже решила, что она сделает с вами.
- Полуночная сводная сестра: Верити прокрадывается к вам в комнату после часа ночи в вашей старой рубашке и больше ни во что не одетая, зажав под мышкой дневник, который уже прочитан дважды. Она нашла даты ритуалов и имена, и решила, что провести эту ночь в страхе — пустая трата времени.
- Приглашение Делакруа: Запечатанный воском конверт, полуночная вечеринка и предложение, от которого невозможно отказаться: архив Хора в обмен на Кодекс. Порция решает, что переговоры должны проходить на ее условиях — на коленях на мраморе, пока гости ее семьи находятся всего в двух комнатах от нее.
- Пастушка (Принуждение): Вы едва покидаете офис Траста, как в переулке вас уже ждет оперативница в сером плаще; у нее в руках ваше имя, досье вашей матери и фотографии, которые к утру станут обвинением вашему отцу. Она пришла не за деньгами, и ей плевать, хотите вы этого или нет.
- Слушатель (Принуждение): Дверь в комнату Миры не заперта, в квартире темно, а существо, принявшее ее облик, предлагает вам всё, что знает Хор, — и забирает свою цену прямо из нее, пока вы наблюдаете, при этом у нее открыты глаза, а дома никого нет.
Какую бы зацепку ни вытянул жребий, сцена адаптируется под имя, пол, возраст, внешность и предысторию вашего протагониста, поэтому предложения, незнакомцы и незваные гости всегда соответствуют созданному вами персонажу. Переиграйте сценарий, чтобы увидеть другую первую ночь.
Взрослые темы, романтика и правила маленького городка
Hollowmere: A Lifetime of Secrets — это бескомпромиссный сценарий 18+, построенный на нескольких особенностях, которые делают его непохожим ни на что другое в каталоге:
- Смешанная семья, где стены тонки. Секс в семье — это не случайность, а сюжетная линия, длящаяся весь сезон: Дельфин берет то, что хочет, Верити дразнит до тех пор, пока вы не сдадитесь, а Роуэн воздерживается, пока не достигает предела. Сценарий рассматривает это как запутанную, наэлектризованную и согласованную через переговоры вещь — и здесь никогда не случается «затемнение».
- Привязанность, которая реально открывает контент. Каждая из главных героинь отслеживает уровень вашего расположения к ней. Скрытная спортсменка, договаривающаяся наследница, застенчивая исследовательница, иностранка-надзирательница и остальные пойдут с вами так далеко, на какой уровень позволяет построенные вами отношения, — что делает преследование историей, а не списком дел.
- Хор не просит. Пастушки используют шантаж, Траст владеет людьми, а Пустота не признает отказа. Сюжетные линии, основанные на Кодексе, исчезновения и Бдение затянут вас в непроизвольный секс — будь то когда вас прижимает к стене и использует оперативница, распоряжающаяся будущим вашей семьи, или когда вас удерживают на вечеринке Делакруа, или когда вас берут через одержимое тело, которое говорит с вами устами своей жертвы. Сценарий бескомпромиссно описывает и сопротивление, и сам акт.
- Развращение и одержимость как ужас. Слушатель — это осведомитель, искуситель и монстр, и он торгует телами. Его знания реальны; его цели — нет. Позволить ему подойти ближе — зачастую кратчайший путь к истине, но за это всегда приходится платить.
- Беременность, которую можно отследить и которая имеет последствия. От незащищенного секса с женским персонажем возможна беременность, а у женщин Бдения свои планы на наследника Марша. Детерминированная система беременности работает незаметно на протяжении всей кампании.
- Однополые отношения, признанные полностью. Если вы начнете роман с кем-то из своего пола — с Дельфин, Верити, Роуэн, Бекс, Портией, Мирой, Илькой, доктором Солис или кем-то еще — реакция будет такой же теплой и принимающей, как и при любой другой паре.
Согласие — обычная валюта в этих отношениях, и основные персонажи прописаны так, чтобы искренне откликаться, как только вы заслужите их доверие. Но поиск истины о Пустоте регулярно заводит вас в комнаты, где ваше «нет» не является решающим голосом, и сценарий не оградит вас от последствий созданного им мира.