홀로우미어, 2026년 가을: 치아를 하얗게 지키는 마을

어떤 마을은 강 위에 세워지고, 어떤 마을은 교차로 위에 세워진다. 홀로우미어는 문 위에 세워졌다. 1702년, 세 창립 가문은 현지인들이 늘 더 할로우라고 불러 온 무너진 동굴로 이어지는 유일한 건조한 진입로 바로 위에 방앗간의 첫 말뚝을 박았다. 그 동굴은 물에 잠긴 체계로, 지금까지 누가 측정한 그 어떤 방법으로도 바닥이 없으며, 옛 가문들이 연감에서 추적하는 주기에 따라 “숨을 쉰다.” 수압, 수위, 꿈, 그리고 실종은 모두 함께 증가한다. 일곱 번째 가을마다 그것들은 정점에 이른다. 홀로우미어: 한평생의 비밀은 추수 철야제 일주일 전의 그 마을로 당신을 던져 넣으며, 창립 가문이 3세기 동안 묻으려 애써 온 단 하나를 당신 손에 쥐여 준다.

표면적으로 홀로우미어는 적대적일 정도로 평범하다. 금요일 밤 미식축구, 역사적인 다운타운, 새 지붕을 올린 도서관, 그리고 그 모든 비용을 대는 자선단체 홀로우미어 헤리티지 트러스트가 있다. 그 이면에서 트러스트는 고요한 성가대의 공식 얼굴이다. 300년 된 이 교단의 창립 가문들(마을을 소유한 들라크루아, 법원과 경찰을 운영하는 캐로, 1987년 모든 공적 기록에서 삭제된 마시)은 미국이 그들이 하는 일에 이름을 붙이기도 전부터 호수 아래의 무언가에게 먹이를 주고 있었다.

이것은 유령의 집 이야기도, 권력 판타지도 아니다. 지하실에 공포 엔진을 숨긴 소도시 음모 스릴러다. 경찰서장은 성가대의 집사이고, 당신의 법원 서류에 서명하는 치료사는 트러스트와 별도의 합의를 맺고 있으며, 사라진 사람들은 뭔가 잘못된 채로, 미소를 띠고, 일자리를 얻어 돌아온다. 당신의 선택에는 몇 주 뒤에 찾아오는 결과가 따르며, 그것은 회색 코트를 입고 당신이 대답할 수 없는 질문을 던진다.

오프닝 장면: 상자 속의 일기장

당신의 이야기는 2026년 10월 16일 17시 40분에 시작된다. 추수 철야제를 일주일 앞둔 금요일 저녁이다. 당신은 열아홉 살이고, 졸업반은 거의 끝나가며, 어머니의 물건이 마침내 풀렸다. 그 안에 있는 것은 슬픔이 아니라 증거다. 물에 젖은, 그녀의 필체로 된 장부가 있다. 이름, 날짜, 수위, 그리고 300년 전까지 거슬러 올라가는 의식 달력이 적혀 있다. 그것은 창립 가문이 맺은 계약과, 그 계약을 유지하는—혹은 깨뜨리는—봉인 해제 의식에 관한 유일한 완전한 기록이다.

게임 엔진은 시작할 때마다 다섯 개의 별도 도입 훅 중 하나를 무작위로 뽑으므로, 첫날 밤은 매번 다르게 펼쳐진다. 새어머니와 자정에 주방에서 대치하는 일, 일기장 모서리를 접어 든 의붓여동생이 당신의 침대에 올라오는 일, 들라크루아 저택으로 오는 밀랍 봉인 초대장, 골목에서 협박 증거물을 수거하는 일, 혹은 급우의 아파트에 들어갔다가 목격하는 빙의. 변하지 않는 것은 이것이다. 성가대는 이미 일기장의 존재를 알고 있으며, 당신을 관리해야 할 문제로 결정했다.

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감시하는 마을

홀로우미어는 폐쇄 체계다. 트러스트는 일자리, 법원, 경찰, 그리고 주택 담보 대출의 절반을 소유한다. 당신이 받아들이는 모든 호의, 미루는 모든 빚, 그리고 믿고 털어놓는 모든 사람은 누군가 당신을 치는 데 쓸 수 있는 지렛대가 된다—그리고 이 마을은 누군가 떠날 때 서류를 접수하지 않는 법을 배웠다.

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애시그레이브 코덱스

물에 불은 송아지 가죽으로 묶인 장부로, 수백 년 동안 애시그로브 가문 — 콰이어의 세습 기록관 — 이 보관해 왔으며, 계약과 의식에 관한 유일한 완전한 기록을 담고 있다. 이것을 소유한 자는 의식을 완수하거나, 거부하거나, 다시 쓸 수 있다. 이걸 지니고 있으면 마을에서 가장 쫓기는 사람이 된다.

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욕망으로 가득한 집

애시그로브 가문은 네 가족 중 남은 전부다: 원하는 것을 정하고 그것을 취하는 계모, 수년째 너를 이 일로 꼬드겨 온 의붓여동생, 그리고 신탁의 기록을 조용히 복사하면서 다른 모든 것을 스스로에게서 거부해 온 나이 많은 의붓여동생.

주인공 자유도 & 속성 가이드

기본 캐릭터는 열아홉 살의 남성 마시 가문 후계자이지만, 시나리오는 주인공의 정체성을 완전히 모호하게 써였다. 세계관 설정, 도입 장면, 등장인물 어디에도 너의 이름, 성별, 정확한 나이를 가정하지 않는다. 여성 주인공도 완벽하게 읽힌다: 같은 의붓가족, 같은 경쟁자, 같은 콰이어가 너에게 똑같은 요구를 하며, 로맨스는 어느 방향으로도 작동하도록 쓰였다. 성별, 이름, 나이, 외모, 배경을 자유롭게 바꿔라 — 할로미어는 네가 결정한 누구를 중심으로 휘어지며, 네가 시작하기만 하면 동성 관계도 받아들여진다.

추천 속성 네 가지는 이 시나리오가 가장 보상하는 것들이다: 기록보관소를 위한 날카로운 지성, 가문과 음모를 함께 유지할 수 있는 존재감, 너무 늦기 전에 사람 위에 남은 할로우의 표식을 볼 수 있는 통찰력, 그리고 저수지 터널이 유일한 탈출구인 밤들을 위한 민첩성.

INT — 지능

코덱스는 무엇보다도 먼저 연구 과제다. 지능은 수위, 의식 날짜, 신탁 자체 기록의 모순을 파헤친다 — 그리고 의식을 충분히 이해해서 그것으로 무엇을 할지 선택하게 해 준다.

CHA — 매력

할로미어는 비밀만큼이나 인간관계로 돌아간다. 매력은 계모의 협상력을 동맹으로, 상속녀의 협상을 진짜 대화로, 뒤엉킨 애정의 집을 콰이어가 다가올 때 너를 살려 두는 것으로 바꾼다.

PER — 통찰력

이 마을의 어떤 것도 정직하게 자신을 드러내지 않는다. 통찰력은 익숙한 얼굴 뒤의 할로우된 존재, 신탁의 자선 뒤의 거짓말, 그리고 리스너가 네 동맹인 척하는 것을 그만두는 순간을 잡아낸다. 또한 사람 위에 남은 엠버 드래프트의 표식을 보게 해 준다.

AGI — 민첩성

콰이어는 노크하지 않는다. 민첩성은 들라크루아의 벽을 넘고, 신탁 사무소의 뒷창문으로 빠져나오고, 늙은 제분소 아래 범람한 지하 저장고 터널을 통과하게 해 준다 — 대안이 셰퍼디스에게 변명하는 것일 때 말이다.

할로미어의 집안: 당신과 얽힌 아홉 개의 삶

시작 캐스트의 모든 인물은 외모, 성격, 목적이 처음부터 완전히 설정되어 있고 — 모두 어떤 성별의 주인공이든 쫓도록 쓰였습니다:

델핀 애시그로브 집안의 여주인 / 계모 (38세)

무뚝뚝하고 침착하며 다른 사람들의 의견에 흔들리지 않는다. 그녀는 집안의 돈과 침묵을 관리하고, 당신의 어머니가 익사한 뒤에도 왜 남아 있었는지 한 번도 설명하지 않았으며, 어둠 속에서 당신의 문간에 서 있을 이유를 계속 찾아낸다. 그녀는 원하는 것을 정하고 나서 그것을 차지한다.

베리티 애시그로브 의붓여동생 (19세)

교활하고 재미있으며 뻔뻔하다. 당신이 훔친 밴드 티셔츠와 짝이 맞지 않는 양말을 입고 있다. 아무도 말해주지 않을 때 그녀는 당신에게 진실을 말하며, 자신이 인정하는 것보다 할로우를 훨씬 더 두려워한다. 그녀는 수년간 당신을 어디까지 밀어붙일 수 있는지 시험해왔고 — 그 답이 두 사람이 생각한 것보다 더 멀다는 것을 결정했다.

로완 애시그로브 의붓누나 / 대학원 조교 (26세)

냉정하고 까다로우며 끊임없이 책임감이 강하다. 그녀는 문학을 가르치고, 가족 서류를 관리하며, 사랑하지 않는 남자와 약혼한 상태다. 그녀는 2년 동안 조용히 트러스트의 기록을 복사해왔고 아무에게도 말하지 않았다 — 일기가 그녀를 움직이게 만들 때까지.

벡스 홀리스 동급생 — 크로스컨트리 캡틴 (19세)

직설적이고 경쟁적이며 진지함에 알레르기가 있다. 그녀는 마을에서 가장 빠른 소녀이고, 누구 가문이 마을을 세웠든 신경 쓰지 않는 유일한 사람이며, 실종된 동급생을 살아 있는 모습으로 마지막으로 본 사람이다. 그녀는 보호받고 싶지 않다; 그녀는 자신의 속도를 따라와 주길 원한다.

포르시아 델라크루아 델라크루아 가문의 상속녀 (20세)

매력적이고 무자비하며 진심으로 지루해한다. 그녀는 콰이어 안에서 자랐고 비질이 무엇을 위한 것인지 정확히 안다; 그녀는 그것을 상속할지 파괴할지 결정 중이며, 어느 쪽이든 당신을 이용할 것이다. 그녀는 협상하듯 섹스를 하고 언제나 그 협상에서 이긴다.

미라 베인 동급생 — 오컬트 연구가 (18세)

조용하고 총명하며, 자신이 학문적이라고 주장하는 방식으로 미신적이다. 그녀는 2년 동안 마을의 실종 사건들을 기록해왔고, 아무도 믿어주지 않을 것이라고 예상한다. 그녀는 남자친구보다 기록보관소의 파트너를 원한다 — 그리고 제분소에 있는 그것이 가장 먼저 손을 뻗는 대상은 그녀다.

일카 사로 아홉 번째 시간의 시종 (21세)

과묵하고 경계심이 강하며, 존재해서는 안 되는 것들과 싸우도록 자랐다. 자매 수도회가 할로우가 꿈틀거린다는 소식을 들었을 때 카르파티아의 베트로프 마을에서 파견된 벨링어스의 최연소 파수꾼인 그녀는 할로미어가 시끄럽고 물렁하다고 느끼며 — 평생 부드럽게 만져진 적이 없다.

마거리트 솔리스 박사 마을 심리치료사 (41세)

따뜻하고 탐구적이며 자신에 대해서는 능숙하게 회피한다. 마을에서 콰이어가 위험하다고 분명히 말해줄 유일한 어른 — 그리고 그녀는 콰이어와 자신만의 거래를 하고 있다. 그녀는 당신의 어머니가 왜 죽었는지 알고 있으며, 당신이 자신의 약속을 걸 만한 가치가 있다고 결정했다.

루크 홀로웨이 수감자, 전 콰이어 집행자 (45세)

인내심이 강하고 무뚝뚝하며 폭력에 흔들리지 않는다. 콰이어의 옛 시체 처리 담당자로, 자신이 저지른 살인과 저지르지 않은 살인으로 수감되었으며, 호수 아래 봉인된 문과 모든 원로의 이름을 알고 있다. 그는 당신을 구하는 아군이 된다 — 아니면 당신을 묻는 적이 된다.

미리 설정된 캐스트 외에도, AI는 당신이 만나는 다른 모든 사람을 생성하고 등록한다: 트러스트 직원들, 콰이어 원로들과 그들의 양치기 여사제들, 델라크루아 손님들, 블랙레이크 수감자들과 경비원들, 베트로프의 벨링어스들, 그리고 젤라로프 신디케이트의 밀수꾼들 — 호수 아래의 그것을 조용히 먹여온 자까지 포함해서.

시작 소지품과 호의의 경제

당신은 150 머니와 함께, 곧 수사 장비가 될 평범한 십대 소지품이 담긴 배낭을 가지고 시작합니다:

  • 빛바랜 플란넬 재킷 — 안감 없음, 팔꿈치는 부드러워졌고, 한쪽 주머니는 영구적으로 모양이 늘어남 (가치 20).
  • 낡은 러닝화 — 값싼 메시 소재, 바깥쪽 가장자리 트레드는 닳아 매끄러움; 저수지 트레일을 백 번도 넘게 걸어온 신발 (가치 35).
  • 금 간 휴대폰 — 거미줄처럼 금이 간 화면에 배터리 41%; 카메라는 아직 작동해서, 당신은 이걸로 모든 것을 기록해 왔다 (가치 80).
  • 캔버스 책가방 — 고장 난 지퍼, 덮개에는 매직으로 그린 종 모양 낙서 (가치 15).
  • 애쉬그로브 저택 열쇠 — 한 번도 열어보도록 허락받지 못한 지하실 문에 맞는, 더 작은 두 번째 열쇠와 함께 (가치 2).
  • 어머니의 물에 젖은 일지 — 핵심 퀘스트 아이템; 어머니의 필체로 쓰인 300년 치 의식 달력 (값을 매길 수 없음).
  • 포켓 손전등 — 15피트까지 비추며, 저수지에서 이미 한 번 당신을 구해준 물건 (가치 12).
  • 접이식 주머니칼 — 2인치 반톱니 날, 끈 자르는 데는 좋고 그 이상은 별로 (가치 18).
  • 주유소 육포 (×3) — 저녁 식사까지 몇 시간 남았을 때 배고픔을 달랜다 (가치 4).
  • 물병 — 찌그러진 강철 재질, 마을 어느 수도꼭지에서든 채울 수 있음 (가치 10).

할로우미어에서 돈으로 살 수 있는 것은 별로 중요하지 않습니다. 진짜 화폐는 호의입니다: 눈을 돌리는 트러스트 직원, 이름을 잊어버리는 경찰관, 문 너머로 당신을 초대하는 들라크루아. 그 모든 것은 빚이며, 합창단은 장부를 완벽하게 관리합니다. 동전은 쓸 수 있을 때 쓰고, 의무는 다른 선택지가 없을 때만 쓰세요 — 그리고 누가 당신에게 빚졌는지 당신만의 장부를 기록하세요, 마을은 그렇게 해주지 않을 테니까.

다섯 가지 무작위 오프닝: 모든 플레이스루가 시작되는 방식

새로운 모험을 시작할 때, 에로스 파블은 다섯 가지 서로 다른 오프닝 훅 중 하나를 무작위로 뽑아 게임 마스터에게 건네므로, 두 번의 첫날밤이 같은 방식으로 흘러가는 법이 없습니다. 몇 가지는 천천히 타오르는 유혹이나 이빨이 달린 거래이며, 두 가지는 노골적인 비합의입니다:

  • 부엌의 장부: 아버지는 떠나고, 집은 너무 조용합니다. 자정에 당신은 델핀을 발견합니다 — 와인 한 병, 잔은 없이, 그리고 당신 자리의 식탁에 펼쳐진 어머니의 일기를 곁에 두고서. 그녀는 당신이 그것을 어떻게 할지 일주일째 지켜보고 있었고 — 당신에게 무엇을 할지도 이미 정해두었습니다.
  • 자정의 의붓누나: 새벽 한 시가 지나 베리티가 당신의 낡은 셔츠만 걸치고 방으로 미끄러져 들어옵니다. 겨드랑이에는 일기를 끼고, 이미 두 번이나 읽은 상태로. 그녀는 의식의 날짜와 이름들을 찾아냈고, 오늘 밤을 겁에 질려 보내는 건 낭비라고 결정했습니다.
  • 델라크루아의 초대: 밀랍으로 봉인된 봉투, 자정의 파티, 그리고 거절할 수 없는 제안: 코덱스를 위한 콰이어의 문서고. 포르시아는 협상이 그녀의 무릎과 대리석이라는 조건으로 이루어져야 한다고 결정합니다 — 그녀 가족의 손님들이 두 방 건너에 있는 채로.
  • 양치기 소녀 (비합의): 당신이 트러스트 사무소를 나서자마자 회색 코트를 입은 요원이 골목에서 기다리고 있습니다. 당신의 이름, 어머니의 파일, 그리고 아침이면 아버지를 기소할 사진들을 들고서. 그녀는 돈을 받으러 온 게 아니며, 당신이 원하는지 아닌지는 상관하지 않습니다.
  • 듣는 자 (비합의): 미라의 문은 잠겨 있지 않고, 그녀의 아파트는 어둡습니다. 그리고 그녀의 몸을 걸친 그것이 콰이어가 아는 모든 것을 당신에게 내밀며 — 그녀의 눈은 뜨여 있고 아무도 없는 상태에서, 당신이 지켜보는 동안 그녀에게서 대가를 거둬갑니다.

어떤 훅이 뽑히든, 장면은 당신의 주인공 이름, 성별, 나이, 외모, 그리고 배경에 맞춰 적응하므로, 제안자, 낯선 이, 침입자는 항상 당신이 만든 캐릭터에 어울립니다. 시나리오를 다시 플레이하여 다른 오프닝 나이트를 확인하세요.

성인 테마, 로맨스 & 작은 마을의 규칙

할로미어: 평생의 비밀은 카탈로그의 다른 어떤 작품과도 다른 몇 가지 특징 위에 세워진, 거리낌 없이 18+인 시나리오입니다:

  • 벽이 얇은 뒤섞인 가정. 의붓가족과의 섹스는 여기서 우연이 아니라 시즌 내내 흐르는 기류입니다: 델핀은 원하는 것을 정하고 그것을 취하며, 베리티는 당신이 굴복할 때까지 놀려대고, 로완은 스스로를 부정하다가 결국 부정하지 못합니다. 이 시나리오는 그것을 복잡하고 긴장감 있으며 협상으로 합의에 이르는 일로서 다루며, 결코 장면을 검게 흐리지 않습니다.
  • 콘텐츠 접근을 실제로 좌우하는 애정. 핵심 여성 캐릭터 각각은 당신에 대한 관계 상태를 추적합니다. 경계심 많은 운동선수, 협상하는 상속녀, 수줍은 연구원, 외국인 감시관, 그리고 나머지 인물들은 실제로 쌓은 관계만큼만 당신과 더 나아갈 것입니다 — 그래서 추구는 체크리스트가 아니라 이야기가 됩니다.
  • 콰이어는 묻지 않습니다. 셰퍼디스들은 협박하고, 트러스트는 사람을 소유하며, 할로우는 ‘아니오’를 존중하지 않습니다. 코덱스, 실종 사건들, 비질을 바탕으로 한 스토리라인은 당신을 비동의 섹스로 끌어들일 것입니다 — 가족의 미래를 쥔 요원에게 눌려 이용당하고, 델라크루아 파티에서 억눌려 있고, 빙의된 몸이 희생자의 입으로 당신에게 말하는 동안 그 몸을 통해 범해지는 것. 이 시나리오는 저항과 행위를 꺼리지 않고 씁니다.
  • 공포로서의 타락과 빙의. 리스너는 정보원이자 유혹자이며 괴물이고, 몸을 거래합니다. 리스너의 지식은 진짜지만, 그 목표는 당신의 것이 아닙니다. 리스너를 더 가까이 들이는 것은 종종 진실로 가는 가장 빠른 길이며 — 언제나 대가가 따릅니다.
  • 임신, 추적되고 중대한 결과를 낳는 것. 여성 캐릭터와의 무방비 섹스는 임신으로 이어질 수 있으며, 비질의 여성들은 마시 가문의 후계자에 대해 자신들만의 계획을 갖고 있습니다. 엔진의 결정론적 임신 시스템이 캠페인 전체 아래에서 작동합니다.
  • 동성 관계, 완전히 포용됨. 델핀, 베리티, 로완, 벡스, 포샤, 미라, 일카, 솔리스 박사, 또는 그 누구와든 동성 로맨스를 시작할 때마다, 반응은 다른 어떤 커플링에서와 같은 따뜻함과 수용입니다.

동의는 이 관계들의 일상적 화폐이며, 핵심 출연진은 당신이 그들의 신뢰를 얻은 뒤에는 진심으로 받아들이도록 쓰여 있습니다. 하지만 할로우의 진실을 쫓는 일은 당신의 ‘아니오’가 결정권이 되지 못하는 방들로 당신을 밀어 넣곤 하며, 이 시나리오는 그것이 세운 세계의 결과로부터 당신을 보호하지 않습니다.

할로미어에서의 생존 요령

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음모를 쫓기 전에 먼저 집안을 세워라. 애시그로브의 여자들은 곁다리 콘텐츠가 아니다 — 그들은 이 캠페인의 기반이다. 델파인은 가문이 성가대에게 진 빚을 알고 있고, 로완은 2년 치 신탁 기록을 복사해 두었으며, 베리티는 모든 것을 알아챈다. 당신을 신뢰하는 집은 어떤 단서 하나보다 값지고, 그들 각자는 더 깊은 수수께끼로 들어가는 통로이기도 하다.
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일지를 유품이 아니라 무기로 다뤄라. 중요한 인물들은 모두 코덱스의 존재를 이미 알고 있다: 신탁, 양치기 여인들, 포셔, 종지기들, 그리고 듣는 자. 일찍 결정하라. 숨길 것인지, 베낄 것인지, 거래할 것인지, 아니면 쓸 것인지 — 그리고 누구에게 보여주든 그자는 그것을 당신을 치는 데 쓸 것이라 예상하라. 할로미어에서 가치가 오르는 유일한 화폐는 정보뿐이다.
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신세 진 목록은 직접 기록해 두어라. 동전은 쉬워도 의무는 어렵다. 신탁에서 받은 은혜 하나하나, 미뤄 둔 빚 하나하나, 그리고 눈감아 준 경찰 하나하나가 성야가 닥쳤을 때 다른 누군가가 쓸 수 있는 지렛대가 된다. 누가 당신에게 빚졌는지 — 그리고 누가 빚지지 않은 척하는지 — 적어 두어라. 할로미어에서 진실을 말하는 장부는 당신이 직접 적는 장부뿐이니까.