هولومير، خريف 2026: البلدة التي تحافظ على بياض أسنانها
بعض المدن تُبنى على الأنهار، وبعضها على مفارق الطرق. هولومير بُنيت على باب. في عام 1702، قامت ثلاث عائلات مؤسسة بدق أول وتد لطاحونة مباشرة فوق المدخل الوحيد الجاف لكهف منهار يطلق عليه السكان المحليون دائمًا اسم الفراغ — وهو نظام غارق بالمياه لا قاع له وفقًا لكل القياسات التي أجراها أي شخص، وهو "يتنفس" وفق جدول زمني تتبعه العائلات القديمة في التقويمات. الضغط، مستوى الماء، الأحلام، والاختفاءات، كلها ترتفع معًا. وفي كل خريف سابع، تصل إلى ذروتها. رواية هولومير: عمر من الأسرار تلقي بك في تلك البلدة قبل أسبوع من "سهر الحصاد"، وهي تحمل الشيء الوحيد الذي قضت العائلات المؤسسة ثلاثة قرون وهي تحاول دفنه.
في الظاهر، تبدو هولومير عادية إلى حد العدائية: كرة قدم ليلة الجمعة، وسط مدينة تاريخي، مكتبة بسقف جديد، ومؤسسة خيرية — صندوق تراث هولومير — تدفع تكاليف كل ذلك. ولكن تحت السطح، الصندوق هو الوجه العلني لـ الجوقة الصامتة، وهي جماعة دينية عمرها ثلاثمائة عام، قامت عائلاتها المؤسسة (عائلة ديلاكروا، التي تمتلك البلدة؛ وعائلة كارو، التي تدير محاكمها وشرطتها؛ وعائلة مارش، التي مُسحت من كل السجلات العامة في عام 1987) بتغذية شيء ما تحت البحيرة منذ زمن طويل، حتى قبل أن تجد أمريكا اسمًا لما كانوا يفعلونه.
هذه ليست قصة بيت مسكون وليست فانتازيا قوة. إنها إثارة مؤامرة في بلدة صغيرة مع محرك رعب في قبوها — حيث رئيس الشرطة هو شماس في الجوقة، والمعالجة النفسية التي توقع أوراقك للمحكمة لديها ترتيباتها الخاصة مع الصندوق، والأشخاص الذين يتلاشون يعودون بشكل خاطئ، مبتسمين، وموظفين. خياراتك لها عواقب تصل بعد أسابيع، مرتدية معطفًا رماديًا وتطرح أسئلة لا يمكنك الإجابة عليها.
المشهد الافتتاحي: اليوميات في الصندوق
تبدأ قصتك في 16 أكتوبر 2026، الساعة 17:40 — مساء جمعة قبل أسبوع من سهر الحصاد. تبلغ من العمر تسعة عشر عامًا، وسنتك الدراسية الأخيرة أوشكت على الانتهاء، وقد تم أخيرًا تفريغ أغراض والدتك. ما يوجد بالداخل ليس حزنًا؛ بل هو دليل. دفتر حسابات تالف بفعل الماء وبخط يدها: أسماء، تواريخ، مستويات المياه، وتقويم طقوسي يعود لثلاثمائة عام مضت. إنه السجل الوحيد الكامل للعهد الذي قطعته العائلات المؤسسة، ولـ طقس فك الختم الذي يحافظ عليه — أو يكسره.
المحرك يسحب واحدًا من خمس مقدمات افتتاحية منفصلة بشكل عشوائي في كل مرة تبدأ فيها، لذا لن تلعب ليلتان أوليتان بنفس الطريقة: مواجهة ليلية في المطبخ مع زوجة أبيك، أخت غير شقيقة تتسلل إلى سريرك ومعها اليوميات ذات الحواف المثنية، دعوة مختومة بالشمع لعزيمة في عزبة ديلاكروا، مجموعة ابتزاز في زقاق ضيق، أو حالة تلبس تشهد عليها في شقة أحد زملائك. الشيء الثابت هو هذا: الجوقة تعرف بالفعل بوجود اليوميات، وقد قررت أنك مشكلة يجب التعامل معها.
البلدة التي تراقب
هولومير نظام مغلق. الصندوق يمتلك الوظائف، المحاكم، الشرطة، ونصف الرهون العقارية. كل معروف تقبله، وكل دين تؤجله، وكل شخص تأتمنه على سر، يصبح وسيلة ضغط يمكن لشخص ما استخدامها ضدك — وقد تعلمت البلدة ألا تسجل الأوراق الرسمية عندما يغادر أحدهم.
مخطوطة آشغريف
سجل مُجلد من رقوق منتفخة بفعل الماء، احتفظت به عائلة آشغروف لقرون — وهم أرشيفيو الكورال الوراثيون — ويحتوي على السجل الوحيد الكامل للعهد والطقس. من يمتلكه يمكنه إتمام الطقس، أو رفضه، أو إعادة كتابته. وحمله يجعلك الشخص الأكثر مطلوباً في المدينة.
بيت مليء بالرغبات
منزل عائلة آشغروف هو ما تبقى من عائلتك: زوجة أب تقرر ما تريده وتأخذه، وأخت غير شقيقة تلاطفك وتثير رغباتك تجاه هذا الأمر منذ سنوات، وأخت غير شقيقة أكبر كانت تقوم بهدوء بنسخ سجلات "الائتمان" بينما تحرم نفسها من كل شيء آخر.
دليل حرية البطل والسمات
الشخصية الافتراضية هي وريث ذكر في التاسعة عشرة من عمره من عائلة مارش — ولكن السيناريو مكتوب بغموض تام حول هوية البطل. لا يوجد شيء في أساطير العالم، أو المشاهد الافتتاحية، أو طاقم العمل يفترض اسمك، أو جنسك، أو عمرك بالضبط. يمكن للبطلة الأنثى أن تقرأ القصة بشكل مثالي: نفس عائلة الأب، نفس المنافسين، ونفس الكورال الذي يطالب بحقوقه تجاهك، والرومانسية مكتوبة لتعمل في كلا الاتجاهين. يمكنك تغيير الجنس، أو الاسم، أو العمر، أو المظهر، أو الخلفية بحرية — فمدينة "هولومير" تتشكل وفقاً لمن تقرر أن تكون، والعلاقات مع نفس الجنس مرحب بها متى بدأت أنت بها.
السمات الأربع المقترحة هي أكثر ما يكافئك عليه هذا السيناريو: عقل حاد من أجل الأرشيف، حضور للسيطرة على المنزل والمؤامرة معاً، إدراك لرؤية علامة "الهولو" (Hollow) على الشخص قبل فوات الأوان، ورشاقة للقضاء على الليالي التي تكون فيها أنفاق الخزان هي المخرج الوحيد.
المخطوطة هي معضلة بحثية قبل أن تكون أي شيء آخر. الذكاء يكشف مستويات المياه، وتواريخ الطقوس، والتناقضات في سجلات "الائتمان" نفسها — وهو ما يسمح لك بفهم الطقس بشكل جيد بما يكفي لتختار ما ستفعله به.
تدار "هولومير" بالعلاقات بقدر ما تدار بالأسرار. الكاريزما تحول نفوذ زوجة الأب إلى تحالف، ومفاوضات الوريثة إلى محادثة حقيقية، وبيت المشاعر المتشابكة إلى الشيء الذي يبقيك على قيد الحياة عندما يحاصرك الكورال.
لا شيء في هذه المدينة يظهر بصدق. الإدراك يكشف "الممسوس" (Hollowed) خلف الوجه المألوف، والكذبة وراء خيرات "الائتمان"، واللحظة التي يتوقف فيها "المستمع" عن التظاهر بأنه حليفك. كما أنه ما يتيح لك رؤية أثر "جرعة الجمر" على الشخص.
الكورال لا يطرق الأبواب. الرشاقة تجعلك تتخطى سور "ديلاكروا"، وتخرج من النافذة الخلفية لمكتب "الائتمان"، ومن خلال أنفاق القبو المغمورة تحت الطاحونة القديمة عندما يكون البديل هو تقديم تبرير لنفسك أمام "الراعية".
عائلة هولومير: تسعة حيوات متشابكة مع حياتك
كل عضو من الشخصيات الأساسية مُعد مسبقًا بمظهر كامل، وطباع محددة، وأجندة خاصة — وكل منهم كُتب ليتبع بطلاً من أي جنس:
جافة، متماسكة، ولا تبالي بآراء الآخرين. تدير أموال المنزل وأسراره، ولم تشرح قط سبب بقائها بعد غرق والدتك، وتستمر في إيجاد أسباب للوقوف عند باب غرفتك في الظلام. هي تقرر ما تريده ثم تأخذه.
ماكرة، مرحة، ولا تعرف الخجل، ترتدي قمصان فرقك المسروقة وجوارب غير متطابقة. تخبرك بالحقيقة عندما لا يفعل ذلك أحد، وهي أكثر خوفاً من "الهولو" (الفراغ) مما تعترف به. لقد أمضت سنوات في اختبار مدى قدرتها على دفع حدودك — وقد قررت أن الإجابة هي أبعد مما ظن أي منكما.
باردة، دقيقة، ومسؤولة بلا هوادة. تُدرّس الأدب، وتدير أوراق العائلة، وهي مخطوبة لرجل لا تحبه. لقد أمضت عامين في تصوير سجلات "الترست" (الأمانة) بهدوء ولم تخبر أحداً — حتى أجبرها السجل على ذلك.
صريحة، تنافسية، وتكره العاطفية. هي أسرع فتاة في البلدة، والوحيدة التي لا تهتم بمن أسس عائلتها، وآخر شخص رأى الزميل المفقود على قيد الحياة. هي لا تريد أن تُحمى؛ بل تريد من يواكب سرعتها.
ساحرة، عديمة الرحمة، وتشعر بالملل حقاً. نشأت داخل "الكور" (الجوقة) وتعرف تماماً الهدف من "الفيدجيل" (السهر)؛ هي تقرر الآن ما إذا كانت سترثها أم تدمرها، وستستخدمك في كلتا الحالتين. هي تمارس الجنس كأنها عملية تفاوض، ودائماً ما تنتصر فيها.
هادئة، عبقرية، وتؤمن بالخرافات بطريقة تصر على أنها أكاديمية. تقوم بتوثيق حالات الاختفاء في البلدة منذ عامين وتتوقع ألا يصدقها أحد. تريد شريكاً في الأرشيف أكثر من رغبتها في وجود حبيب — وهي الشخص الذي تمد إليه "الشيء" الموجود في الطاحونة يده أولاً.
مقتضبة، يقظة، ونشأت لتقاتل أشياء لا ينبغي لها أن توجد. هي أصغر حارسة لـ "قرع الأجراس"، أُرسلت من بلدة "فيتروف" الكارباتية عندما سمعت الأخوية الشقيقة اضطراب "الهولو"؛ تجد هولومير صاخبة وناعمة — ولم يلمسها أحد برقة في حياتها.
دافئة، فاحصة، وتجيد المراوغة ببراعة عندما يتعلق الأمر بنفسها. البالغة الوحيدة في البلدة التي ستخبرك بصراحة أن "الكور" خطيرة — ولديها اتفاقها الخاص معها. هي تعرف سبب وفاة والدتك، وقد قررت أنك تستحق المخاطرة باتفاقها من أجلك.
صبور، جاف، ولا يبالي بالعنف. رجل التخلص من الجثث القديم في "الكور"، سُجن بتهمة جريمة قتل ارتكبها وأخرى لم يرتكبها، يعرف البوابة المختومة تحت البحيرة وأسماء كل كبار السن. قد يصبح الحليف الذي ينقذك — أو العدو الذي يدفنك.
بالإضافة إلى الشخصيات الأساسية، سيقوم الذكاء الاصطناعي بتوليد وتسجيل كل شخص آخر تقابله: موظفي "الترست"، كبار أعضاء "الكور" ووصيفاتهم، ضيوف "ديلاكروا"، نزلاء وحراس "بلاك ليك"، قرعي أجراس "فيتروف"، ومهربي "سindicate Zelárov" — بما في ذلك كل من كان يطعم ذلك الشيء الموجود تحت البحيرة بهدوء.
الممتلكات الأولية واقتصاد التفضيل
تبدأ بامتلاك 150 من المال وحقيبة ظهر تحتوي على مقتنيات مراهقة عادية على وشك أن تصبح أدوات استقصائية:
- سترة فلانيل باهتة — غير مبطنة، المرفقان ناعمان، وأحد جيوبها تمدد بشكل دائم (قيمتها 20).
- حذاء جري مهترئ — قماش شبكي رخيص، حواف النعل ملساء من الخارج؛ لقد رافقتك في درب الخزان مئات المرات (قيمته 35).
- هاتف مشروخ — شاشته متشققة كنسيج العنكبوت وبطاريته 41%؛ لا تزال الكاميرا تعمل، وهي الطريقة التي كنت توثق بها كل شيء (قيمته 80).
- حقيبة كتب قماشية — سحاب مكسور ورسمة جرس بالقلم الأسود على الغطاء (قيمتها 15).
- مفتاح منزل آش {Ashgrove} — معه مفتاح ثانٍ أصغر يناسب باب القبو الذي لم يُسمح لك بفتحه قط (قيمته 2).
- مذكرات الأم المتضررة من الماء — عنصر المهمة الرئيسي؛ تقويم طقوسي عمره ثلاثمائة عام مكتوب بخط يد والدتك (لا تقدر بثمن).
- مصباح جيب — مدى يصل لخمسة عشر قدماً، وقد أنقذك بالفعل مرة واحدة عند الخزان (قيمته 12).
- سكين جيب قابلة للطي — نصل بطول بوصتين بنصف مسنن، جيد للخيوط وليس لأكثر من ذلك (قيمته 18).
- لحم مجفف من محطة الوقود (×3) — يسد الجوع عندما يكون موعد العشاء بعيداً لساعات (قيمته 4).
- زجاجة ماء — فولاذية منبعجة، يمكن ملؤها من أي صنبور في المدينة (قيمتها 10).
المال في {Hollowmere} لا يشتري إلا القليل مما يهم حقاً. العملة الحقيقية هي التفضيل: موظف سجلات يغض الطرف، شرطي ينسى اسماً، شخص من آل {Delacroix} يدعوك لتجاوز البوابة. كل واحد من هؤلاء يعد ديناً، و"الكورال" يحتفظ بسجلاته بدقة متناهية. أنفق المال حيث تستطيع؛ ولا تنفق الالتزام إلا عندما لا يكون لديك خيار آخر — وحافظ على حسابك الخاص لمن يدين لك، لأن المدينة لن تفعل.
خمس بدايات عشوائية: كيف تبدأ كل تجربة لعب
عندما تبدأ مغامرة جديدة، يقوم Eros Fable بسحب واحدة من خمس مقدمات مختلفة بشكل عشوائي ويسلمها إلى سيد اللعبة (Game Master)، لذا لا يمكن لأي ليلتين أن تكونا متطابقتين. بعض هذه المقدمات عبارة عن إغواء تدريجي بطيء أو صفقات ذات أنياب، واثنتان منها هي علاقات غير توافقية صريحة:
- سجل المطبخ: والدك غائب، والمنزل هادئ للغاية، وتجد "دلفين" في منتصف الليل مع زجاجة نبيذ، دون كأس، ومذكرات والدتك مفتوحة عند مكان جلوسك على الطاولة. لقد كانت تنتظر أسبوعاً لترى ماذا ستفعل بها — وقد قررت هي بالفعل ما ستفعله بك.
- أخت منتصف الليل: تتسلل "فيريتي" إلى غرفتك بعد الساعة الواحدة صباحاً وهي ترتدي قميصك القديم ولا شيء غيره، والمذكرات تحت ذراعها، وقد قرأتها بالفعل مرتين. لقد عثرت على تواريخ الطقوس والأسماء، وقررت أن قضاء هذه الليلة في خوف سيكون هدراً للوقت.
- دعوة ديلاكروا: ظرف مختوم بالشمع، حفلة في منتصف الليل، وعرض لا يمكنك رفضه: أرشيف الكورال مقابل "الكودكس". تقرر "بورتيا" أن المفاوضات يجب أن تتم وفق شروطها الخاصة—على ركبتيها وعلى الرخام—بينما ضيوف عائلتها على بُعد غرفتين فقط.
- الراعية (غير توافقية): بالكاد تغادر مكتب "ترست" قبل أن تجد عميلة ترتدي معطفاً رمادياً تنتظرك في الزقاق، تحمل اسمك، وملف والدتك، وصوراً قد تدين والدك بحلول الصباح. هي ليست هنا لتحصيل المال، ولا تهتم كثيراً بما إذا كنت تريده أم لا.
- المستمعة (غير توافقية): باب "ميرا" غير مقفل، وشقتها مظلمة، والشيء الذي يرتدي جسدها يعرض عليك كل ما تعرفه "الكورال" — ويأخذ ثمنه من جسدها بينما تشاهد أنت، وعيناها مفتوحتان ولا يوجد أحد في المنزل.
أياً كانت المقدمة التي يتم سحبها، فإن المشهد يتكيف مع اسم بطل اللعبة، وجنسه، وعمره، ومظهره، وخلفيته، بحيث تتناسب العروض، والغرباء، والمقتحمون دائماً مع الشخصية التي بنيتها. أعد لعب السيناريو لترى ليلة افتتاح مختلفة.
مواضيع للبالغين، رومانسية وقواعد البلدة الصغيرة
Hollowmere: A Lifetime of Secrets هو سيناريو جريء مخصص لمن هم فوق 18 عامًا، مبني على سمات تجعله مختلفًا عن أي شيء آخر في الكتالوج:
- منزل مختلط حيث الجدران رقيقة. الجنس بين أفراد العائلة غير المتجانسة هو تيار مستمر طوال الموسم وليس مجرد حادث عابر: ديلفين تقرر ما تريده وتأخذه، وفيريتي تداعبك حتى تستسلم، وروان تحرم نفسها حتى تنهار. يتعامل السيناريو مع الأمر كشيء معقد، مشحون، وبالتراضي عبر التفاوض — ولا يتلاشى أبto black (يتحول للأسود) أبدًا.
- المودة التي تتحكم فعليًا في المحتوى. كل واحدة من الشخصيات النسائية الأساسية تتابع مدى تقديرك لديها. الرياضية المتحفظة، والوريثة المتفاوضة، والباحثة الخجولة، والسجينة الأجنبية، والبقية لن يصلوا معك إلى أي مدى إلا بناءً على العلاقة التي بنيتها فعليًا — مما يجعل المطاردة قصة، وليس مجرد قائمة مهام.
- الجوقة (The Choir) لا تطلب الإذن. تقوم الراعيات (The Shepherdesses) بالابتزاز، والمنظمة (The Trust) تمتلك البشر، والـ Hollow لا يحترم كلمة "لا". القصص المبنية على الـ Codex، والاختفاءات، و الـ Vigil ستجرك إلى جنس غير توافقي — كأن يتم تثبيتك واستغلالك من قبل عميلة تمتلك مستقبل عائلتك، أو يتم تقييدك في حفلة لدى ديلاكروا، أو أن يتم استغلال جسد ممسوس بينما يتحدث إليك بفم الضحية. يكتب السيناريو المقاومة والفعل دون تردد.
- الفساد والاستحواذ كنوع من الرعب. "المستمع" (The Listener) هو مخبر، ومغوٍ، ووحش، وهو يقايض بالأجساد. معرفته حقيقية؛ وأهدافه ليست أهدافك. السماح له بالاقتراب غالبًا ما يكون أسرع طريق للحقيقة — وله ثمن دائمًا.
- الحمل، متتبع وذو عواقب. الجنس غير المحمي مع شخصية أنثوية قد يؤدي إلى الحمل، ولنساء الـ Vigil خططهن الخاصة لإنجاب وريث لعائلة Marsh. نظام الحمل الحتمي في المحرك يعمل في خلفية الحملة بأكملها.
- علاقات الجنس الواحد، مقبولة تمامًا. متى ما بدأت علاقة رومانسية مع شخص من نفس الجنس — مع ديلفين، أو فيريتي، أو روان، أو بيكس، أو بورشيا، أو ميرا، أو إلكا، أو د. سوليس، أو أي شخص آخر — فإن الاستجابة هي نفس الدفء والقبول الذي تحظى به أي علاقة أخرى.
التراضي هو العملة العادية لهذه العلاقات، وقد كُتبت الشخصيات الأساسية لتكون متقبلة حقًا بمجرد أن تكسب ثقتها. لكن البحث عن حقيقة الـ Hollow يدفعك روتينياً إلى غرف لا تكون فيها كلمة "لا" الخاصة بك هي الصوت الحاسم، ولن يحميك السيناريو من عواقب العالم الذي يبنيه.