Hollowmere, podzim 2026: Město, které si nechává bílé zuby
Některá města se staví na řekách a jiná na křižovatkách. Hollowmere bylo postaveno nad branou. V roce 1702 zapustily tři zakladatelské rodiny první kily mlyna přímo nad jedinou suchou cestou k sesuté jaskyni, kterou místní vždy nazývali Pustinou — vlahým systémem, který je podle jakéhokoli provedeného měření bezdenný, a který „dýchá" v souladu s cyklem, který staré rodiny sledují v almanáších. Tlak, hladina vody, sny a zmizení – všechno vstoupí do výšky současně. Každý sedmý podzim to vyvrcholí. Hollowmere: Život plný tajemství tě vás vrhne do tohoto města týden před Dožínkovou bdelností, která drží jedinou věc, kterou se zakladatelské rodiny snažily po tři století pohřbít.
Na povrchu je Hollowmere obyčejné až nepřátelsky: páteční fotbal, historické centrum, knihovna s novou střechou a charitativní nadace — Hollowmere Heritage Trust — která platí za všechno. Pod povrchem je Trust veřejnou tváří Tichého sboru, devatistovleté kongregace, jejíž zakladatelské rodiny (Delacroixové, kteří vlastní město; Callowovi, kterí ovládají soudy i policii; a Marshovi, které byly v roce 1987 vymazány ze všech veřejných zápisů) krmí něco pod jezerem už dávno předtím, než Amerika měla název pro to, co dělaly.
Toto není příběh o domě s duchy a není to ani fantasy o moci. Je to thriller o spiknutí v malém městě s hororovým motorem v suterénu — kde je náčelník policie deakánem Sboru, terapeutka, která podepisuje vaše soudní dokumenty, má vlastní dohodu s Trustem, a lidé, kteří zmizí, se vrací jiní, s úsměvem a s prací. Vaše volby mají následky, které dorazí o týdny později, v šedém kabátě a s otázkami, na které nebudete moci odpovědět.
Úvodní scéna: Deník v krabici
Váš příběh začíná 16. října 2026 v 17:40 — v páteční večer týden před Dožínkovou bdělností. Je vám devatenáct, končíte studium na střední, a věci vaší matky byly konečně vybaleny. To, co je uvnitř, není žalost; je to důkaz. Vodou poškoděný knihopis s jejím pisem: jména, data, hladiny vody a rituální kalendář, který sahá tři sto let zpět. Je to jediný úplný záznam paktu, který zakladatelské rodiny uzavřely, a rituálu Otevírání mementu, který ho udržuje — nebo ho pháte.
Pohon sází pokaždé, když začnete, náhodně jednu ze pěti odlišných úvodních lásek, takže žádné dvě první noci nebudou hrát stejně: půlnoční konfrontace v kuchyni se stepmerou, stepsestra vklouzávající do vaší postele s deníkem s ohnutými rohy, voskovaně zalepený pozvání na statek Delacroixových, sbírka vyděracích listin v uličce, nebo poselství, na které narazíte v bytě spolužáka. Jednotné je toto: Sbor už ví, že deník existuje, a rozhodl, že jste problém, který je třeba zvládnout.
Město, které sleduje
Hollowmere je uzavřený systém. Trust vlastní zaměstnancí, soudy, policii a polovinu hypoték. Každá laskavost, kterou přijmete, každý dluh, který odložíte, a každý člověk, kterému se důvěřujete, se stane pákou, kterou může někdo prodat proti vám — a město se naučilo neukládat papíry, když někdo odejde.
Codex Popela
Kniha vázaná v vodou napuštěném pergamenu, kterou po staletí uchovával rod Ashgrove — dědičtí archiváři Chóru — a obsahující jediný úplný záznam o paktu a Ritu. Kdo ji drží, může Ritu dokončit, odmítnout jej nebo ho přepsat. Její držení vás udělá nejhledanějším člověkem ve městě.
Dům plný pochtivosti
Household Ashgrove je tím, co zbavilo, vaše rodiny: macecha, která si bere, co chce, step-sestra, která vás k tomu po vás letech láme, a starší sestra, která si po tichu kopíruje záznamy Důvěry a zároveň sama okrádá samu sebe o jakoukoli jinou slast.
Svoboda protagonisty a průvodce atributy
Výchozí postavou je devatenáctiletý křehký dědic Marsh — ale scénář je napsán s naprostou neobjektivitou ohledně protagonisty. Nic v příběhu světa, úvodních scénách ani v obsazení předpokládá vaše jméno, pohlaví nebo přesný věk. Ženská protagonistka se v příběhu čte dokonale: ta samá step-rodina, ti sami rivalové a Chór si na vás kladou stejná nároky, a romance je napsána tak, aby fungovala v obou směrech. Svobodně měňte pohlaví, jméno, věk, vzhled nebo původ — Hollowmere se přizpůsobí komukoliv, kým se rozhodnete být, a homosexuální vztahey jsou přijímány pokaždé, když je iniciujete.
Čtyři navrhované atributy jsou ty, které tento scénář odměňuje nejvíce: ostrá mysl pro archiv, přítomnost schopná udržet v bezpečí domácnost i spiknutí, vnímavost, aby jste viděli Zmrzlinu na člověku dříve, než je příliš pozdě, a mršvnost pro noci, kdy jsou rezervoárové tunely jedinou cestou ven.
Codex je v první řadě výzvou pro výzkum. Inteligence odhalí hladinu vody, rituální daty a rozpory v záznamech samotné Důvěry — a právě ona vám umožní pochopit Ritu natolik, abyste si mohli vybrat, co s ním dělat.
Hollowmere je poháněno vztahy stejně jako tajemstvími. Charma změní vliv macechy v alianci, vyjednávání dědičky v opravdový rozhovor a dům plný propletených afgetů v něco, co vás udrží naživu, když se Chór začne stahovat.
V tomto městě se nic nestane bez ptečky. Vnímavost zachytí Zmrzlinu za známou tváří, lout, která se skrývá za charitativou Důvěry, a moment, kdy Poslouchatel přestane předstírat, že je vaším spojencem. To je také to, co vám umožní vidět stopu Ohnivého leku na člověku.
Chór neklpe na dveře. Okamžitost vás dostane přes zeď Delacroix, skrze zadní okno kanceláře Důvěry a skrze zaplavené sklepní chodby pod starým mlýnem, kdy je alternativou vysvětlování se Pasterce.
Domovnost Hollowmere: devět životů spletených s vaším
Každý člen počátečního obsazení má předem nastavený vzhled, temperament a přesný cíl — a každý z nich je napsán tak, aby usiloval o protagonistu jakéhokoliv pohlaví:
Suchá, klidná a neřešící názory ostatních. Spravuje domácí finance a ticho, nikdy nevysvětlila, proč zůstala po tom, co se vaší matce stalo v jezeře, a neustále najde důvody stát ve vašich dveřích ve tmě. Rozhodne se, co chce, a pak si to vezme.
Laskavě mazaná, vtipná a bezpoutná, v vašich ukradených tričkách z kapely a nesourodých ponožkách. Řekne vám pravdu, když vám ji nikdo jiný neřekne, a má mnohem větší strach z Prázdnoty, než přizná. Strpila si roky tím, jak daleko vás může posunout — a rozhodla, že odpověď je dál, než si to kdy jeden z vás myslel.
Chladná, náročná a neúprosně zodpovědná. Učí literaturu, spravuje rodinné dokumenty a je zasnoubená s mužem, kterého nemiluje. Dva roky potichu fotokopírovala záznamy Důver, ale nikomu to neřekla — dokud ji deník nenutí k akci.
Bezprostřední, soutěživá a imunní vůči upřímnosti. Je nejrychlejší dívkou ve městě, jedinou, které je jedno, jakou rodinou město bylo založeno, a poslední osobou, která viděla zmizelou spoluhračenku naživo. Nechce být chráněna; chce, aby jí kdo stopem vyrovnával.
Poutavá, bezohledná a skutečně znuděná. Byla vychována uvnitř Chrámu a přesně ví, k čemu je Vigil určen; rozhoduje se, zda ho zdědne, nebo ho zničí, a v obou případech vás využije. Zpouštní s kusem, jako by vyjednávala, a vždy vyhraje.
Tichá, brilantní a pověrická způsobem, který trvá na tom, že je vědecký. Dva roky dokumentuje zmizení ve městě a očekává, že jí nikdo nebude věřit. Chce spřívencem v archivu spíše než kluka — a právě k ní se ta věc v mlýnu přitáhne nejdřív.
Stručná, bdělá a vycvičená k boji s věcmi, které nemají existovat. Nejmladší strážkyně zvoníren, vyslaná z karpatského města Vetrov, když sesterský řád uslyšel hýbat se Prázdnotu; Hollowmere jí připadá hlučné i jemné — a v životě s ní nikdo jemně nezbavlen, ne.*
Laskavá, vnikavá a mistrně vyhýbavá, když jde o ni samotnou. Jediný dospělý ve městě, který vám řekne upřímně, že Chrám je nebezpečný — a má s ním vlastní pakt. Ví, proč vaše matka zemřela, a rozhodla se, že za vás stojí tolik, aby riskovala svůj dohodnutý pakt.
Trplivý, suchý a neovlivnitelný násilím. Starý muž od Chrámů k likvidaci těl; uvězněn za vraždu, kterou skutečně spáchal i za jednu, kterou ne. Zná zapevětenou bránu pod jezerem a jména všech moudrých. Stane se spojencem, který vás zachrání — nebo nepřítelem, který vás pohřbí.
Kromě předem určených postav bude AI generovat a registrovat všechny ostatní, které potkáte: zaměstnance Důver, starší z Chrámu a jejich pastýnky, hosty Delacroix, vězně a stráže z Blacklake, zvoníky z Vetrovu i pašeráky syndikátu Zelárov — včetně toho, kdo po tichu krmil tu věc pod jezerem.
Počáteční majetek a ekonomika laskavosti
Začínáte s 150 penězi a batohem obyčejných dospívatčích věcí, které se mají stát vaším vyšetřovacím vybavením:
- Vybledlá flanelová bunda — nepodšívaná, lokty měkké, jedna kapsa trvale vytahnutá z tvaru (hodnota 20).
- Opotřebované běžecké boty — levná síťovina, podrážka na vnější hraně vyhlazená; už jste v nich storát prošel po trailu u nádrže (hodnota 35).
- Popraskaný telefon — displej s pavoučinou a 41% baterie; fotoaparát stále funguje, díky němuž jste vše dokumentovali (hodnota 80).
- Plátěný batoh — rozbitý zip a nakreslený obrázek zvonku fixou na klopě (hodnota 15).
- Klíč od domu v Ashgrove — s druhým, menším klíčem, který pasuje do dveří sklepa, do kterého jste nikdy nesměl vlézt (hodnota 2).
- Matčin deník poškozený vodou — klíčový předmět pro hlavní quest; rituální kalendář o délce tříset let, psaný rukou vaší matky (bezcenný).
- Kapesní kapesná svítilna — dosah patnácti stop, která vás už jednou u nádrže zachránila (hodnota 12).
- Skládací botičkář — dvěinci s polohrotičeným ostřím, vhodný na provaz a nic víc (hodnota 18).
- Štupět z benzínky (×3)
sytí hlad, když k večeři zbývají hodiny (hodnota 4). - Flaska na vodu
vroubovaná ocel, lze ji naplnit u jakéhokoli kohoutku ve městě (hodnota 10).
Za peníze v Hollowmere se koupí jen málo toho, co je důležité. Skutečnou měnou je laskavost: přechylný úředník v Trust, policista, který zapomene jméno, nebo někdo z rodu Delacroix, kdo vás pozve za bránu. Každý z nich představuje dluh a Chór si své účetní knihy vede bezchybně. Utraťte mince tam, kde můžete; utrácejte závazky jen tehdy, když nemáte jinou možnost — a vedte si vlastní seznam těch, kteří vám dluží, protože město to neudělá za vás.
Pět náhodných úvodů: Jak začíná každá hra
Když začnete nové dobrodružství, Eros Fable náhodně vytáhne jeden ze pěti různých úvodních zvateb a předá ho Game Masterovi, takže žádné dvě první noci nebudou stejné. Některé jsou pomalým vzrušováním nebo transakcemi s háčkem a dva jsou přímo nucené:
- Kuchyňská kniha: Váš otec je pryč, v domě je příliš klid a vy najdete Delphini o půlnoci s láhví vína, bez sklenice, a s matčiným denníkem otevřeným na vašem místě u stolu. Týden čekala, co s tím uděláte — a rozhodla se, co bude dělat s vámi.
- Půlnoční sestra: Verity se po jedné noci vlouží do vaší ložnice v jen vaší staré košili a ničem jiným, s deníkem pod paží, který už si přečetla dvakrát. Našla rituální data a jména a rozhodla, že strávit dnešní noc v trpění by byla prostá ztráta.
- Pozvánka od Delacroix: Obálka zapevněná voskem, půlnoční večírek a nabídka, kterou nelze odmítnout: archív Chóru za Codex. Portia se rozhodne, že jednání proběhne na jejích podmínkách – na kolenou na mramoru – zatímco je její rodina jen o dva pokoje dál.
- Pastýřka (Nucené): Teprve opustíte kancelář Trust, když v uličce čeká agentka v šedém kabátě s vaším jménem, matčiným spisem a fotografiemi, které by do rána mohly vašeho otce odhalit. Neže aby vymnila peníze, a nezajímá ji, zda je chcete.
- Poslouchatalka (Nucené): Mirin dveře jsou odemčené, v jejím bytě je tma a ta věc, která má její tělo, vám nabídne vše, co Chór ví — a vybere si svou cenu přímo z ní, zatímco vy sledujete, s jejíma očima otevřenýma a nikdo není doma.
Který koutek zvatební bude vytištěn, scéna se přizpůsobí jménu, pohlaví, věku, vzhledu a minulosti vašeho hrdiny, takže návrahy, cizinci i vetřelci vždy odpovídají postavě, kterou jste si vytvořili. Zkuste scénář znovu, abyste viděli jinou úvodní noc.
Dospělé téma, romance a pravidla malého městečka
Hollowmere: Život plný tajemství je bezkompromisní scénář pro dospělé (18+), postavený na několika prvních, díky nimž je jiný než cokoliv jiného v katalogu:
- Slezuté domácnosti s tenkými stěnami. Sex s někým z vlastní rodiny je zde celoterminálním průběžným tématem, nikoliv náhodou: Delphine si bere, co chce, Verity tě bude tahat za nos, dokud nepodlehne, a Rowan se vzrušení zdrží, dokud se nevzdá. Scenář k tomu přistupuje jako k té složité, nabité a vyjednanou formě souhlasu — a nikdy nekončí černou sklenicí.
- Vztah, který skutečně otevírá obsah. Každá z hlavních postav sleduje tvou ochotu s ní. Stranou odtažatá sportovkyně, vyjednávající dědička, stydlivá vědkyně, cizostná dozorčí a další se s tebou posunou jen tak daleko, jak hluboko je tvůj skutečný vztah — díky čemuž je snaha o ně příběhem, nikoliv seznamem úkolů.
- Chór neprosí. Pastýrky škemnotují, Důvěra vlastní lidi a Hollow si slovo „ne“ nebere obměteně. Příběhy postavené na Codexu, zmizeních a Vigilu tě vtáhnou do neochotného sexu — ať už tě přitlačí k zemi a bude s tebou mchat agentka, která vlastní budoucnost tvé rodiny, budeš držen na party u Delacroix, nebo budeš nucen po rituálu v ovládnutém těle, zatímco ti oběť mluví ústy hostitele. Scenář popisuje odpor i samotný akt bez váhání.
- Zkažení a posedlost jako horor. Poslouchat-li je informátor, tentat, a to monstrum, které obchoduje s těly. Jeho vědomí je skutečné; jeho cíle nejsou tvé. Nechat ho k sobě přiblížit je často nejrychlejší cestou k pravdě — a vždy za cenu.
- Těhotenství, sledované a s následky. Bezchránný sex s ženskou postavou může vést k početí, a ženy z Vigilu mají vlastní plány ohledně dědice rodu Marsh. Deterministický systém těhotenství v enginu běží na pozadí celé kampaně.
- Homosexuální vztahy, plně přijatelné. Kdykoli zahájíš homosexuální romance — s Delphine, Verity, Rowan, Bex, Portia, Mira, Ilka, Dr. Solis nebo kýmkoliv jiným — reakce bude stejně vřelá a přij která jakékoli jiné páry.
Souhlas je běžnou měnou těchto vztahů, a hlavní postavy jsou napsány tak, aby byly skutečně vstřícny, jakmile si na ně zasloužíš. Avš, lov pravdy o Hollow tě pravidelně vtáhne do situací, kde tvé „ne“ není rozhodujícím hlasem, a scénář tě nebude chránit před následky světa, který buduje.