Hollowmere, hösten 2026: Staden som håller sina tänder vita

Vissa städer är byggda vid floder, andra vid korsvägar. Hollowmere byggdes över en dörr. År 1702 drev de tre grundarfamiljerna ner de första stolparna till en kvarn direkt över den enda torra vägen till en kollapsad grotta som lokalbefolkningen alltid kallat the Hollow — ett översvämt system som är bottenlöst enligt alla mätningar som någonsin gjorts, och som "andas" enligt ett schema som de gamla familjerna spårar i almanackor. Tryck, vattennivå, drömmar och försvinnanden stiger alla samtidigt. Varje sjunde höst når de sin kulmen. Hollowmere: A Lifetime of Secrets kastar in dig i den där staden en vecka före Skördevakan, som rymmer det enda de grundande familjerna har ägnat tre århundraden åt att försöka begrava.

På ytan är Hollowmere vardaglig till den grad att det känns fientligt: amerikansk fotboll på fredagkvällar, en historisk stadskärna, ett bibliotek med nytt tak, och en välgörenhetsorganisation — Hollowmere Heritage Trust — som betalar för allt. Under ytan är Trusten det offentliga ansiktet för den Quiet Choir, en trehundraårig församling vars grundarfamiljer (Delacroix, som äger staden; Carrow, som styr domstolarna och polisen; och Marsh, som raderades ur alla offentliga register 1987) har matat något under sjön långt innan Amerika ens hade ett namn för vad de höll på med.

Detta är inte en spökhusberättelse och det är inte en maktfantasifantasi. Det är en konspirationsthriller i en liten stad med en skräckmotor i källaren — där polischefen är en diakon i Kören, terapeuten som signerar dina rättsliga dokument har sitt eget arrangemang med Trusten, och de personer som försvinner kommer tillbaka förändrade, leende och anställda. Dina val får konsekvenser som anländer veckor senare, klädda i en grå kappa och ställande frågor du inte kan svara på.

Öppningsscenen: Journalen i lådan

Din berättelse börjar den 16 oktober 2026, kl. 17:40 — en fredagskväll en vecka före Skördevakan. Du är nitten, sista året i skolan är nästan slut, och din mammas saker har äntligen packats upp. Det som finns inuti är inte sorg; det är bevis. En vattenskadad protokollbok med hennes handstil: namn, datum, vattennivåer och en rituell kalender som sträcker sig tre hundra år tillbaka. Det är den enda kompletta redogörelsen för pakten som grundarfamiljerna ingick, och för Rite of Unsealing som håller den — eller bryter den.

Motorn drar ett av fem separata öppningsgrepp slumpmässigt varje gång du börjar, så ingen av de första nätterna spelas likadant: en konfrontation i köket vid midnatt med din styvmoder, en stybsyster som klättrar upp i din säng med journalen med vikta hörn, en vaxsiglad inbjudan till Delacroix-godset, en samling utpressningsmaterial i en gränd, eller en besatthet som du vittnar om i en klasskamrats lägenhet. Det enda konstanta är detta: Kören vet redan att journalen existerar, och den har bestämt att du är ett problem som måste hanteras.

visibility_off

Staden som ser allt

Hollowmere är ett slutet system. Trusten äger jobben, domstolarna, polisen och hälften av bolånen. Varje tjänst du tar emot, varje skuld du skjuter upp, och varje person du betror blir hävstång som någon kan använda mot dig — och staden har lärt sig att inte arkivera dokumenten när någon lämnar dem.

menu_book

Ashgrave-kodexen

En bokrygg klädd i vattenmättat pergament, bevarad i århundraden av Ashgrove-familjen — Körens ärftliga arkivarier — och som innehåller den enda fullständiga dokumentationen av pakten och Riten. Den som innehar den kan fullfölja Riten, förkasta den eller skriva om den. Att bära den gör dig till den mest efterlysta personen i staden.

favorite

Ett hus fyllt av begär

Ashgrove-hushållet är det som finns kvar av din familj: en styvmor som bestämmer vad hon vill ha och tar det, en styggerska som har retat dig mot detta i åratal, och en äldre styggerska som tyst har kopierat Trustens register medan hon förnekar sig själv allt annat.

Guide för protagonistens frihet & attribut

Standardkaraktären är en nittonårig manlig Marsh-arvinge — men scenariot är skrivet med total protagonistisk ambivalens. Ingenting i världens mytologi, i öppningsscenerna eller i rollistan utgår från ditt namn, kön eller exakta ålder. En kvinnlig protagonist passar perfekt: samma styvfamilj, samma rivaler och samma Kör gör samma anspråk på dig, och romansen är skriven för att fungera åt båda hållen. Ändra kön, namn, ålder, utseende eller bakgrund fritt — Hollowmere anpassar sig efter vem du än väljer att vara, och samlag med samma kön omfamnas närhelst du initierar dem.

De fyra föreslagna attributen är de som detta scenario belönar mest: ett skarpt sinne för arkivet, närvaro nog att hålla samman ett hushåll och en konspiration, perception för att se Hollows märke på en person innan det är för sent, och smidighet för nätterna då reservoartunnelerna är den enda vägen ut.

INT — Intelligens

Kodexen är ett forskningsproblem innan den är något annat. Intelligens genomskådar vattennivåerna, rituallagarna och motsägelserna i Trustens egna register — och det är det som gör att du kan förstå Riten tillräckligt väl för att välja vad du ska göra med den.

CHA — Charm

Hollowmere drivs av relationer lika mycket som av hemligheter. Charm förvandlar en styvmors maktmedel till en allians, en arvinges förhandling till ett verkligt samtal, och ett hus av sammanflätade affärer till det som håller dig vid liv när Kören sluter sig om dig.

PER — Perception

Ingenting i denna stad presenterar sig ärligt. Perception fångar den Hollowade bakom ett bekant ansikte, lögnen bakom Trustens välgörenhet, och ögonblicket när Lyssnaren slutar låtsas vara din allierade. Det är också det som låter dig se Glöd-dryckens märke på en person.

AGI — Smidighet

Kören knackar inte. Smidighet tar dig över Delacroix-muren, ut genom Trustens bakre fönster, och genom de översvämmade källartunnelerna under den gamla kvarnen när alternativet är att förklara sig för en Hyrningskvinna.

Husholmere-hushållet: Nio liv sammanflätade med ditt

Varje medlem i den fastställda rollbesättningen är förinställd med ett fullständigt utseende, temperament och agenda — och varje person är skriven för att sträva efter en protagonist av valfri kön:

Delphine Ashgrove Hushållsmatrona / Styvmor (Ålder 38)

Torr, samlad och opåverkad av andras åsikter. Hon styr hushållets ekonomi och tystnader, har aldrig förklarat varför hon stannade kvar efter att din mor drunknat, och hittar ständigt anledningar till att stå i din dörröppning i mörkret. Hon bestämmer sig för vad hon vill ha och tar det sedan.

Verity Ashgrove Stjsyster (Ålder 19)

Sly, rolig och skamlös i dina stulna band-T-shirts och mismatchade strumpor. Hon säger sanningen till dig när ingen annan gör det, och är långt mer rädd för Hollow än hon erkänner. Hon har tillbringat år med att testa hur långt hon kan pressa dig — och har bestämt att svaret är längre bort än någon av er trodde.

Rowan Ashgrove Äldre styrsyster / Universitetsassistent (Ålder 26)

Sval, krävande och orubbligt ansvarsfull. Hon undervisar i litteratur, sköter familjens pappersarbete och är förlovad med en man hon inte älskar. Hon har tillbringat två år med att tyst fotokopiera Trustens register och har inte sagt det till någon — förrän dagboken tvingar henne till det.

Bex Hollis Klasskamrat — Cross-Country-kapten (Ålder 19)

Rakt på sak, tävlingsinriktad och allergisk mot uppriktighet. Hon är den snabbaste tjejen i stan, den enda som inte bryr sig om vems familj som grundade den, och den sista personen som såg den saknade klasskamraten vid liv. Hon vill inte bli beskyddad; hon vill bli hängande med i tempot.

Portia Delacroix Arvtagerska till familjen Delacroix (Ålder 20)

Charmig, hänsynslös och genuint uttråkad. Hon växte upp inom Kören och vet exakt vad Vakten är till för; hon håller på att avgöra om hon ska ärva den eller förstöra den, och hon kommer att använda dig oavsett vilket. Hon har sex som en förhandling och vinner den alltid.

Mira Vane Klasskamrat — Ockult forskare (Ålder 18)

Tystlåten, briljant och vidskeplig på ett sätt som hon hävdar är akademiskt. Hon har dokumenterat stadens försvinnanden i två år och förväntar sig att inte bli trodd. Hon vill ha en partner i arkivet mer än en pojkvän — och hon är den som saken i kvarnen sträcker sig efter först.

Ilka Sáro Ackulit av den Nionde timmen (Ålder 21)

Lakonisk, vaksam och uppvuxen att bekämpa saker som inte borde existera. Den yngsta väktaren för Klockringarna, skickad från den karpatiska staden Vetrov när systerordnen hörde Hollow röra på sig; hon finner Husholmer högljutt och mjukt — och har aldrig blivit rörd varsamt i sitt liv.

Dr. Marguerite Solis Stadsterapeut (Ålder 41)

Varm, utforskande och mästerligt undvikande när det gäller sig själv. Den enda vuxna i stan som kommer säga rakt ut att Kören är farlig — och hon har sin egen deal med den. Hon vet varför din mor dog, och hon har bestämt att du är värd att riskera sitt arrangemang för.

Rook Halloway Intagen, tidigare Körens verkställare (Ålder 45)

Starttillgångar & Gåvans Ekonomi

Du börjar med 150 pengar och en ryggsäck med vanliga tonårsägodomar som snart kommer att bli utredningsutrustning:

  • Blekt flanellskjorta — ofodrad, mjukt vid armbågarna, en ficka permanent utsträckt (värde 20).
  • slitna löparskor — billigt mesh, sulan är sliten och slät längs ytterkanten; de har burit dig längs reservoaren hundra gånger (värde 35).
  • sprucken mobil — skärmen ser ut som ett spindelvävsmönster och batteriet står på 41 %; kameran fungerar fortfarande, vilket är hur du har dokumenterat allt (värde 80).
  • Canvas-ryggsäck — dragkedjan har gått sönder och en Sharpie-tecknad klocka pryder locket (värde 15).
  • Ashgrove-husnyckel — med en till, mindre nyckel som passar dörren till källaren du aldrig har fått öppna (värde 2).
  • Mors vattenskadade dagbok — det centrala uppdragsföremålet; en trehundraårig rituell kalender skriven med din moders hand (ovärderlig).
  • Ficklampa — med ett sken på femteen fot som redan har räddat dig en gång vid reservoaren (värde 12).
  • Vikbar fällkniv — ett tvåtums halvtaggat blad, bra för snöre och inget annat (värde 18).
  • Beef Jerky från mackskrutan (×3) — mättar hungern när middagen är timmar bort (värde 4).
  • Vattenflaska — bucklig stål, kan fyllas vid vilken kran som helst i staden (värde 10).

Pengar i Hollowmere köper väldigt lite av betydelse. Den verkliga valutan är gunst: en bokhållare i Trust som tittar bort, en polis som glömmer ett namn, en Delacroix som bjuder in dig bakom grinden. Var och en av dessa är en skuld, och Kören för noggranna böcker. Slösa mynt där du kan; slösa endast tacksamhetsskuld när du inte har något annat val — och för din egen bok över vem som är skyldig dig, för staden kommer inte att göra det.

Fem slumpmässiga inledningar: Hur varje genomspelning börjar

När du påbörjar ett nytt äventyr drar Eros Fable ett av fem olika inledningsmotiv slumpmässigt och räcker det till spelledaren, så att inga två första nätter spelas likadant. Flera är långsamt sjudande förförelser eller transaktioner med bett, och två är direkt icke-konsensuella:

  • Köksboken: Din far är bortrest, huset är för tyst, och du finner Delphine vid midnatt med en flaska vin, inget glas, och din mors dagbok öppen på din plats vid bordet. Hon har väntat i en vecka på att se vad du skulle göra med den — och hon har bestämt sig för vad hon ska göra med dig.
  • Midnattsstyvsystern: Verity smyger in i ditt rum efter klockan ett i din gamla skjorta och ingenting annat, dagboken under armen, redan läst två gånger. Hon har hittat ritualdatumen och namnen, och hon har beslutat att att spendera natten skrämd skulle vara slöseri.
  • Delacroix-inbjudan: Ett vaxförseglat kuvert, en midnattskväll och ett erbjudande du inte kan tacka nej till: Körens arkiv i utbyte mot Codex. Portia beslutar att förhandlingen istället ska ske på hennes villkor – på knä mot marmor – med hennes familjens gäster i rummet bredvid.
  • Hjärtat (Icke-konsensuellt): Du har knappt lämnat Trust-kontoret innan en gråklädd agent väntar i gränden med ditt namn, din mors akt och fotografier som skulle kunna fälla din far vid morgonljus. Hon är inte här för att driva in pengar, och hon bryr sig inte om du vill det eller inte.
  • Lyssnaren (Icke-konsensuellt): Miras dörr är olåst, hennes lägenhet är mörk, och varelser som bär hennes kropp erbjuder dig allt som Kören vet — och tar sitt pris från henne medan du ser på, med hennes ögon öppna och ingen hemma.

Oavsett vilket motiv som dras, anpassar sig scenen till din protagonists namn, kön, ålder, utseende och bakgrund, så att förslagen, främlingarna och inkräktarna alltid passar karaktären du skapat. Spela om scenariot för att se en annan första natt.

Vuxna teman, romantik & de små orternas regler

Hollowmere: A Lifetime of Secrets är ett oklanderligt 18+-scenario uppbyggt kring ett fåtal särdrag som gör att det inte liknar något annat i katalogen:

  • Ett sammanflätat hushåll där väggarna är tunna. Sex med styvfamilj är en genomgående tema under hela säsongen snarare än en slump: Delphine bestämmer sig för vad hon vill ha och tar det, Verity retar dig tills du ger med dig, och Rowan vägrar sig själv tills hon inte kan mer. Scenariot behandlar det som det komplicerade, laddade och genom förhandling uppnådda samtyckesbaserade mysterium det är — och det tonar aldrig ner till svart.
  • Affektion som faktiskt låser upp innehåll. Var och en av de centrala kvinnorna håller koll på ditt anseende hos henne. Den reserverade atleten, den förhandlande arvingen, den blyga forskaren, den utländska fängelsevakten, och de övriga kommer bara att gå så långt med dig som den relation du faktiskt har byggt upp — vilket gör jakten till en berättelse, inte en checklista.
  • Kören ber inte om lov. Shepherdesserna utpressar, Trust äger människor, och Hollow respekterar inte ett nej. Handlingsförlopp byggda på Codex, försvinnandena och Vigil kommer att dra in dig i icke-samtyckesbaserad sex — att bli nedtryckt och utnyttjad av en agent som äger din familjs framtid, att bli fastklämd på en Delacroix-fest, att bli tagen genom en besatt kropp medan den talar till dig med offrets mun. Scenariot skildrar motståndet och akten utan att blinka.
  • Korruption och besatthet som skräck. Listenern är en informant, en frestare och ett monster, och den handlar med kroppar. Dess kunskap är verklig; dess mål är inte dina. Att släppa den närmare är ofta den snabbaste vägen till sanningen — och alltid till ett pris.
  • Graviditet, spårad och med konsekvenser. Oskyddat sex med en kvinnlig karaktär kan leda till befruktning, och Vigils kvinnor har egna planer för en Marsh-arvinge. Motorns deterministiska graviditetssystem körs i bakgrunden under hela kampanjen.
  • Samkönade relationer, fullt accepterade. När du än inleder en samkönad romans — med Delphine, Verity, Rowan, Bex, Portia, Mira, Ilka, Dr. Solis, eller någon annan — är mottagandet lika varmt och accepterande som vid vilken som helst annan koppling.

Samtycke är den vanliga valutan i dessa relationer, och den fasta rollbesättningen är skriven för att vara genuint mottaglig när du väl har förtjänat dem. Men jakten på sanningen om Hollow pressar dig rutinmässigt in i rum där ditt nej inte är det avgörande röstberättigade, och scenariot kommer inte att skärma av dig från konsekvenserna av den värld det bygger upp.

Överlevnadstips för Hollowmere

lightbulb
Bygg hushållet innan du jagar konspirationen. Kvinnorna i Ashgrove är inte sidoinnehåll – de är kampanjens infrastruktur. Delphine känner till familjens skuld till Kören, Rowan har två år av fotokopierade Trust-register, och Verity lägger märke till allt. Ett hus som litar på dig är värt mer än varje enskilt spår, och var och en av dem är också en väg in i det djupare mysteriet.
lightbulb
Behandla dagboken som ett vapen, inte ett minne. Alla som betyder något vet redan att Codex existerar: Trusten, Sheperdinnorna, Portia, Klockringarna och Lyssnaren. Bestäm tidigt om du ska dölja den, kopiera den, byta bort den eller använda den — och räkna med att vem du än visar den för kommer att använda den mot dig. Information är den enda valutan i Hollowmere som ökar i värde.
lightbulb
För en egen bok över tjänster. Mynt är enkelt; förpliktelser är det inte. Varje tjänst från Trusten, varje uppskjuten skuld och varje poliskonst som ser åt ett annat håll blir hävstång som någon annan kan använda när Vakan kommer. Skriv ner vem som är skyldig dig något — och vem som låtsas som att de inte är det — för i Hollowmere är den bok du själv för den enda som talar sanning.