Hollowmere, Efterår 2026: Byen der holder sine tænder hvide

Nogle byer er bygget ved floder, andre ved vejkryds. Hollowmere blev bygget over en dør. I 1702 hamrede tre grundlæggende familier de første pæle til en mølle direkte over den eneste tørre adgang til en sammenstyrtet hule, som de lokale altid har kaldt the Hollow — et oversvømmet system, der er bundløst efter alle målinger, man nogensinde har foretaget, og som "ånder" efter en tidsplan, de gamle familier sporer i almanakker. Tryk, vandstand, drømme og forsvindinger stiger alle sammen. Hver syvende efterår når de deres højdepunkt. Hollowmere: A Lifetime of Secrets kaster dig ind i den by en uge før Høstvågetiden, som holder på den eneste ting, de grundlæggende familier har brugt tre århundreder på at prøve at begrave.

På overfladen er Hollowmere ordinær til det fjendtlige punkt: Fredagsaftens fodbold, et historisk bymidte, et bibliotek med nyt tag, og en velgørenhedsfond — Hollowmere Heritage Trust — der betaler for det hele. Under overfladen er Trusten det offentlige ansigt for The Quiet Choir, en menighed på tre hundrede år, hvis grundlæggende familier (Delacroix-familien, som ejer byen; Carrows, der styrer dens domstole og politi; og Marsh-familien, som blev slettet fra alle offentlige registre i 1987) har fodret noget under søen siden før, Amerika overhovedet havde et navn for, hvad de havde gang i.

Dette er ikke en hjemsøgt hus-historie, og det er ikke en magt-fantasifortælling. Det er en småby-konspiration thriller med en horror-motor i kælderen — hvor politichefen er dekan i koret, terapeuten, der underskriver dine retslige dokumenter, har sin egen aftale med Trusten, og de mennesker, der forsvinder, kommer tilbage forandrede, smilende, og i arbejde. Dine valg har konsekvenser, der ankommer uger senere, iført en grå frakke og stiller spørgsmål, du ikke kan svare på.

Åbningsscenen: Dagbogen i kassen

Din historie begynder den 16. oktober 2026, kl. 17:40 — en fredag aften en uge før Høstvågetiden. Du er nitten år, sidste skoleår er næsten slut, og din mors ting er endelig blevet pakket ud. Det, der er indeni, er ikke sorg; det er beviser. En vandskadet logbog med hendes håndskrift: navne, datoer, vandstande og en rituell kalender, der går tre hundred år tilbage. Det er den eneste komplette registrering af den pagt, de grundlæggende familier indgik, og af The Rite of Unseeling, som holder den — eller bryder den.

Motoren trækker tilfældigt et af fem separate åbnings-hooks, hver gang du begynder, så ingen to første nætter er ens: en konfrontation på køkkenet ved midnat med din stedmor, en stedsøster, der kravler op i din seng med dagbogen med buk, en voksforseglet invitation til Delacroix-ejendommen, en række afpresningsmateriale i en gyde, eller en besættelse, du opdager i en klassekammerats lejlighed. Det eneste konstante er dette: Koret ved allerede, at dagbogen eksisterer, og de har beslget, at du er et problem, der skal håndteres.

visibility_off

Byen der holder øje

Hollowmere er et lukket system. Trusten ejer jobbene, domstolene, politiet og halvdelen af alle realkreditlån. Enhver tjeneste du accepterer, enhver gæld du udskyder, og enhver person du betror dig til, bliver til løftestang, som nogen kan bruge mod dig — og byen har lært ikke at udfylde papirarbejdet, når nogen forlader det.

menu_book

Ashgrave-codexet

En læg bog med vandskadet pergament, opbevaret i århundreder af Ashgrove-familien — Korets arvelige arkivarer — og indeholdende den eneste komplette registrering af pagten og Ritet. Den, der besidder det, kan fuldføre Ritet, afvise det eller omskrive det. At bære det gør dig til den mest eftersøgte person i byen.

favorite

Et hus fyldt med begær

Ashgrove-husholdningen er det, der er tilbage af din familie: en stedmor, der beslutter, hvad hun vil have, og tager det, en stedsøster, der har drillet dig mod dette i årevis, og en ældre stedsøster, som i stilhed har fotokopieret Trustens optegnelser, mens hun nægter sig selv alt andet.

Guide til protagonistens frihed & attributter

Standardkarakteren er en nittenårig mandlig Marsh-arving — men scenariet er skrevet med fuldstændig protagonist-ambivalens. Intet i verdenshistorien, de indledende scener eller rollelisten antager dit navn, køn eller præcise alder. En kvindelig protagonist passer perfekt: den samme stedfamilie, de samme rivaler og det samme Kor stiller de samme krav til dig, og romancen er skrevet til at fungere i begge retninger. Skift køn, navn, alder, udseende eller baggrund frit — Hollowmere tilpasser sig, hvem end du vælger at være, og forhold mellem personer af samme køn er velkomne, uanset hvem der tager initiativet.

De fire foreslåede attributter er dem, som dette scenarie belønner mest: et skarpt sind til arkivet, nærvær til at holde sammen på en husholdning og en sammensværgelse, opfattelsesevne til at se Hollows mærke på et menneske, før det er for sent, og smidighed til de nætter, hvor reservoirets tunneler er den eneste vej ud.

INT — Intelligens

Codexet er et forskningsspørgsmål, før det er andet. Intelligens gennemskuer vandstandene, de rituelle datoer og modsigelserne i Trustens egne optegnelser — og det er det, der lader dig forstå Ritet godt nok til at vælge, hvad du vil gøre med det.

CHA — Charme

Hollowmere drives lige så meget af relationer som af hemmeligheder. Charme forvandler en stedmors magtposition til en alliance, en arvingens forhandling til en rigtig samtale, og et hus fuldt af sammenflettede affektioner til det, der holder dig i live, når Koret lukker sig om dig.

PER — Opfattelsesevne

Intet i denne by præsenterer sig ærligt. Opfattelsesevne fanger den Hollowed bag et kendt ansigt, løgnen bag Trustens velgørenhed og det øjeblik, hvor Lytteren holder op med at lade som om, de er din allierede. Det er også det, der lader dig se Ember Draughts mærke på et menneske.

AGI — Smidighed

Koret banker ikke på. Smidighed får dig over Delacroix-muren, ud af Trust-kontorets bageste vindue og gennem de oversvømmede kælder-tunneler under den gamle mølle, når alternativet er at skulle forklare dig selv til en Hyrdepige.

Husholdet i Hollowmere: Ni liv sammenfiltret med dit

Hvert medlem af startbesætningen er foruddefineret med et komplet udseende, temperament og dagsorden — og hver især er skrevet til at forføre en protagonist uanset køn:

Delphine Ashgrove Husholdets Matrone / Stedmoder (Alder 38)

Tør, fattet og uforstyrret af andres meninger. Hun styrer husholdningens økonomi og tavshed, har aldrig forklaret, hvorfor hun blev, efter din mor druknede, og finder hele tiden grunde til at stå i din døråbning i mørket. Hun beslutter, hvad hun vil have, og tager det derefter.

Verity Ashgrove Stedsøster (Alder 19)

Slyng, sjov og skamløs, i dine stjålne band-T-shirts og matchende sokker. Hun fortæller dig sandheden, når ingen andre vil, og er langt mere bange for Hullet, end hun indrømmer. Hun har brugt år på at teste, hvor langt hun kan presse dig — og har besluttet, at svaret er længere, end nogen af jer troede.

Rowan Ashgrove Ældre Stedsøster / PA på studiet (Alder 26)

Kold, krævende og uophørligt ansvarsbevidst. Hun underviser i litteratur, administrerer familiens papirarbejde og er forlovet med en mand, hun ikke elsker. Hun har brugt to år på lydløst at fotokopiere Trustens opte-nologiske arkiver, og hun har ikke fortalt det til nogen — før dagbogen tvinger hende til det.

Bex Hollis Klassefælle — Cross-Country Kaptajn (Alder 19)

Direkte, konkurrencemenneske og allergisk over for oprigtighed. Hun er den hurtigste pige i byen, den eneste der er ligeglad med, hvis familie der grundlagde den, og den sidste person, der så den manglende klassekammerat i live. Hun ønsker ikke at blive beskyttet; hun ønsker at blive holdt til ilden.

Portia Delacroix Arving til Delacroix-familien (Alder 20)

Charmerende, nådesløs og oprigtigt kedsom. Hun er opvokset i Koret og ved nøjagtigt, hvad Vagten er til; hun beslutter sig for, om hun vil arve den eller ødelægge den, og hun vil bruge dig uanset hvad. Hun fucker som en forhandling og vinder den altid.

Mira Vane Klassefælle — Okkult Forsker (Alder 18)

Stille, genial og overtroisk på en måde, hun insisterer er akademisk. Hun har været ved at dokumentere byens forsvindinger i to år og forventer ikke at blive trukket for sine ord. Hun ønsker en partner i arkivet mere end en kæreste — og det er hende, tinget i møllen rækker ud efter først.

Ilka Sáro Akolyt af den Niende Time (Alder 21)

Kortfattet, årvågen og opdraget til at bekæmpe ting, der ikke burde eksistere. Den yngste vægter fra de karpatiske byen Vetrov, sendt da søsterordenen hørte Hullet røre på sig, finder hun Hollowmere larmende og blødt — og er aldrig blevet berørt blidt i sit liv.

Dr. Marguerite Solis Byens Terapeut (Alder 41)

Varm, undersøgende og mesterligt undvigende, når det gælder hende selv. Den eneste voksne i byen, der vil sige dig direkte, at Koret er farligt — og hun har sin egen aftale med det. Hun ved, hvorfor din mor døde, og hun har besluttet, at du er værd at risikere sin aftale for.

Rook Halloway Indsat, tidligere Koret-håndhæver (Alder 45)

Tålmodig, tør og upåvirket af vold. Korets gamle mand til bortskaffelse af lig; fængslet for et mord, han begik, og et han ikke begik, kender han den forseglede port under søen og navnene på hver eneste ældste. Han bliver allieren, der redder dig — eller fjenden, der begraver dig.

Udover den fastlagte besætning genererer AI'en alle andre, du møder: Trust- medarbejdere, Korets ældste og deres Hyrdinder, Delacroix-gæster, Blacklake-indsatte og vagter, Vetrovs Bellringere og Zelárov Syndikatets smuglere — inklusive hvem end der stille har fodret tingen under søen.

Startgenstande & gunstens økonomi

Du starter med 150 penge og en rygsæk med almindelige teenage-ejendele, som lige er ved at blive til udstyr til efterforskning:

  • Falmet flanneljakke — uforet, bløde albuer, den ene lomme er permanent strakt ud af form (værdi 20).
  • Slidte løbesko — billigt mesh, mønsteret er slidt glat i den ydre kant; de har båret dig ad stien til reservoiret hundrede gange (værdi 35).
  • Revnet telefon — skærmen er dækket af spindelvævsmønstre og batteriet er på 41%; kameraet virker stadig, hvilket er, hvordan du har dokumenteret alt (værdi 80).
  • Lærreds-totebag — en defekt lynlås og en Sharpie-tegning af en klokke på klappen (værdi 15).
  • Ashgrove-huset nøgle — med en ekstra, mindre nøgle, der passer til kælderdøren, som du aldrig har fået lov til at åbne (værdi 2).
  • Mors vandskadede journal — den centrale quest-genstand; en trehundrede år gammel rituel kalender skrevet med din mors hånd (uvurderlig).
  • Lommelygte> — femten fods rækkevidde, som allerede har reddet dig én gang ved reservoiret (værdi 12).
  • Foldbar lommekniv — et to-tommers halvtagget blad, godt til snor og ikke meget andet (værdi 18).
  • Gasstation-jerky (×3) — mætter sulten, når middagen er mange timer væk (værdi 4).
  • Vandflaske — bulket stål, kan fyldes ved alle vandhaner i byen (værdi 10).

Penge i Hollowmere køber meget lidt, der betyder noget. Den virkelige valuta er gunst: en skriver fra Trust-kontoret, der kigger væk, en betjent, der glemmer et navn, en Delacroix, der inviterer dig ind bag porten. Hver og en af de ting er en gæld, og Koret holder sine regnskaber upåklageligt. Brug mønter, hvor du kan; brug kun forpligtelser, når du ikke har andre muligheder — og før din egen regnskabsbog over, hvem der skylder dig noget, for byen gør det ikke.

Fem tilfældige åbninger: Hvordan ethvert spil begynder

Når du starter et nyt eventyr, trækker Eros Fable et af fem forskellige åbningshooks helt tilfældigt og rækker det til spillederen, så ingen to første nætter er ens. Flere er langsomme forførelser eller transaktioner med tænder, og to er direkte non-konsensuelle:

  • Køkkenbogen: Din far er væk, huset er for stille, og du finder Delphine ved midnat med en flaske vin, intet glas, og din mors dagbog åben på din plads ved bordet. Hun har ventet en uge på at se, hvad du ville gøre med den — og hun har besluttet, hvad hun vil gøre med dig.
  • Midnatsstedmoderens søster: Verity sniger sig ind på dit værelse efter klokken et om natten i din gamle skjorte og intet andet, dagbogen under armen, allerede læst to gange. Hun har fundet ritualdatoerne og navnene, og hun har besluttet, at det ville være spild af tid at bruge natten rædselsslagen.
  • Delacroix-invitationen: En voksforseglet konvolut, en midnattsfest og et tilbud, du ikke kan afslå: koret-arkivet for koden. Portia beslutter, at forhandlingen skal foregå på hendes egne vilkår – på knæene mod marmor – med hendes families gæster kun to rum væk.
  • Hyrdepigen (Non-konsensuel): Du har knap nok forladt Trust-kontoret, før en gråklædt agent venter i gyden med dit navn, din mors mappe og fotografier, der ville inkriminere din far inden morgenlyset. Hun er ikke her for at inddrive penge, og hun er ligeglad med, om du vil have dem.
  • Lytteren (Non-konsensuel): Miras dør er ulåst, hendes lejlighed er mørk, og tingen, der bærer hendes krop, tilbyder dig alt, hvad koret ved — og tager sin pris af hende, mens du ser på, med hendes øjne åbne og ingen hjemme.

Uanset hvilket hook der trækkes, tilpasser scenen sig din hovedpersons navn, køn, alder, udseende og baggrund, så de seksuelle forslag, fremmede og indtrængere altid passer til den karakter, du har skabt. Spil scenariet igen for at se en anden åbningsnat.

Voksne temaer, romance & de små byers regler

Hollowmere: A Lifetime of Secrets er et utilsløret 18+ scenarie bygget på nogle få funktioner, der gør det til noget helt andet end alt andet i kataloget:

  • En sammenbragt familie, hvor væggene er tynde. Samlefamilie-sex er en igangværende strømning gennem hele sæsonen frem for et uheld: Delphine beslutter, hvad hun vil have, og tager det, Verity driller indtil du giver efter, og Rowan nægter sig selv indtil hun ikke kan lade være. Scenariet behandler det som den komplicerede, elektriske, forhandlingsbaserede konsensuelle ting, det er — og det fader aldrig til sort.
  • Affektion, der rent faktisk låser op for indhold. Hver af de centrale kvinder holder øje med din status hos dem. Den reserverede atlet, den forhandlende arving, den sky forsker, den fremmede fangevogter, og de andre vil kun gå så langt med dig, som det forhold du rent faktisk har opbygget — hvilket gør jagten til en historie, ikke en tjekliste.
  • Koret beder ikke om lov. Shepherdesserne afpressser, Trust ejer folk, og Hollow respekterer ikke et nej. Historier bygget på Codex, de forsvundne, og Vigil vil trække dig ind i non-konsensuel sex — at blive presset ned og brugt af en agent, der ejer din families fremtid, at blive holdt nede til en Delacroix-fest, at blive taget gennem en besat krop, mens den taler til dig med sit offer. Scenariet beskriver modstanden og akten uden tøven.
  • Korruption og besættelse som horror. Listeneren er en informant, en frister og et monster, og den handler med kroppe. Dens viden er virkelig; dens mål er ikke dine. At lade den komme tættere på er ofte den hurtigste vej til sandheden — og altid med en pris.
  • Graviditet, sporet og konsekvensfyldt. Ubeskyttet sex med en kvindelig karakter kan føre til undfangele, og Vigils kvinder har deres egne planer om en Marsh-arving. Motorens deterministiske graviditetssystem kører under hele kampagnen.
  • Samkønnet sex, fuldt ud omfavnet. Uanset hvornår du indleder et samkønnet romance — med Delphine, Verity, Rowan, Bex, Portia, Mira, Ilka, Dr. Solis eller enhver anden — er responsen den samme varme og accept som ethvert andet parforhold.

Samtykke er den almindelige valuta i disse forhold, og den centrale rollebesætning er skrevet til at være genuint modtagelige, når du først har vundet dem. Men jagten på sandheden om Hollow skubber dig rutinemæssigt ind i rum, hvor dit nej ikke er den afgørende stemme, og scenariet vil ikke beskytte dig mod konsekvenserne af den verden, det opbygger.

Overlevelsesråd til Hollowmere

lightbulb
Opbyg husholdningen, før du jager konspirationen. Kvinderne i Ashgrove er ikke blot sideindhold — de er kampagnens infrastruktur. Delphine kender familiens gæld til Koret, Rowan har to års fotokopierede Trust-optegnelser, og Verity bemærker alt. Et hus, der stoler på dig, er mere værd end ethvert spor, og hver enkelt af dem er også en dør ind til det dybere mysterium.
lightbulb
Betragt dagbogen som et våben, ikke et minde. Alle de vigtige personer ved allerede, at Codex eksisterer: Trusten, Hyrdinderne, Portia, Klokkerne og Lytteren. Beslut dig tidligt for, om du vil skjule det, kopiere det, handle med det eller bruge det — og forvent, at hvem end du viser det til, vil bruge det imod dig. Information er den eneste valuta i Hollowmere, der stiger i værdi.
lightbulb
Før din egen regnskabsbog over tjenester. Mønter er nemme; forpligtelser er ikke. Hver tjeneste fra Trusten, hver opsat gæld og hver betjent, der kigger den anden vej, bliver til indflydelse, som andre kan bruge, når Vagten kommer. Skriv ned, hvem der skylder dig — og hvem der lader som om, de ikke gør — for i Hollowmere er den regnskabsbog, du selv fører, den eneste, der fortæller sandheden.