Hollowmere, Musim Gugur 2026: Kota yang Menjaga Giginya Tetap Putih

Beberapa kota dibangun di atas sungai, dan beberapa di persimpangan jalan. Hollowmere dibangun di atas sebuah pintu. Pada tahun 1702, tiga keluarga pendiri memancang tiang kincir pertama tepat di atas satu-satunya akses kering menuju gua runtuh yang selalu disebut warga setempat sebagai the Hollow β€” sebuah sistem air yang tak berdasar menurut setiap pengukuran yang pernah dilakukan, dan yang "bernapas" sesuai jadwal yang dilacak keluarga lama dalam buku tahunan. Tekanan, tinggi permukaan air, mimpi, dan orang-orang yang menghilang, semuanya naik secara bersamaan. Setiap tujuh musim gugur, semua itu mencapai puncaknya. Hollowmere: A Lifetime of Secrets menjatuhkanmu ke kota itu seminggu sebelum Ritual Panen (Harvest Vigil), yang menyimpan satu hal yang telah diupayakan oleh keluarga pendiri selama tiga abad untuk dikubur.

Di permukaan, Hollowmere tampak biasa saja hingga ke titik yang terasa asing: sepak bola Jumat malam, pusat kota yang bersejarah, perpustakaan dengan atap baru, dan sebuah yayasan amal β€” Hollowmere Heritage Trust β€” yang membiayai semuanya. Di balik itu, Trust adalah wajah publik dari Quiet Choir, sebuah jemaat berusia tiga ratus tahun yang mana keluarga pendirinya (keluarga Delacroix, yang memiliki kota ini; keluarga Carrow, yang mengendalikan pengadilan dan kepolisian; serta keluarga Marsh, yang dihapus dari semua catatan publik pada tahun 1987) telah memberi makan sesuatu di bawah danau jauh sebelum Amerika memiliki nama untuk apa yang mereka lakukan.

Ini bukan cerita tentang rumah berhantu dan ini bukan fantasi tentang kekuasaan. Ini adalah thriller konspirasi kota kecil dengan mesin horor di ruang bawah tanahnya β€” di mana kepala polisi adalah diakon Choir, terapis yang menandatangani berkas pengadilanmu memiliki kesepakatan sendiri dengan Trust, dan orang-orang yang menghilang kembali dalam keadaan salah, tersenyum, dan telah bekerja. Pilihanmu memiliki konsekuensi yang datang beberapa minggu kemudian, mengenakan mantel abu-abu dan mengajukan pertanyaan yang tidak bisa kau jawab.

Adegan Pembuka: Jurnal di Dalam Kotak

Ceritamu dimulai pada 16 Oktober 2026, pukul 17:40 β€” suatu Jumat malam seminggu sebelum Ritual Panen. Kau berusia sembilan belas tahun, tahun terakhir sekolah hampir selesai, dan barang-barang ibumu akhirnya telah dikeluarkan dari kardus. Apa yang ada di dalamnya bukanlah kesedihan; melainkan bukti. Sebuah buku kas yang rusak karena air dengan tulisan tangannya: nama, tanggal, tinggi air, dan kalender ritual yang merunut balik tiga ratus tahun ke belakang. Ini adalah satu-satunya catatan lengkap tentang pakta yang dibuat oleh keluarga pendiri, dan tentang Ritual Pembukaan Segel (Rite of Unsealing) yang menjaganya β€” atau menghancurkannya.

Mesin permainan ini akan menarik salah satu dari lima pembuka cerita terpisah secara acak setiap kali kau memulai, jadi tidak akan ada dua malam pertama yang sama: konfrontasi dapur tengah malam dengan ibu tiri, seorang saudara tiri yang naik ke tempat tidurmu dengan jurnal yang halamannya terlipat, sebuah undangan bertanda segel lilin ke kediaman Delacroix, kumpulan pemerasan di sebuah gang, atau sebuah kesurupan yang kau saksikan secara tidak sengaja di apartemen teman sekelas. Yang konstan adalah ini: Choir sudah tahu bahwa jurnal itu ada, dan mereka telah memutuskan bahwa kau adalah masalah yang harus dikendalikan.

visibility_off

Kota yang Mengawasi

Hollowmere adalah sistem tertutup. Trust memiliki pekerjaan, pengadilan, kepolisian, dan separuh dari KPR. Setiap bantuan yang kau terima, setiap hutang yang kau tunda, dan setiap orang yang kau percayai akan menjadi daya tawar yang bisa digunakan seseorang terhadapmu β€” dan kota ini telah belajar untuk tidak mengurus administrasi saat seseorang pergi meninggalkan semuanya.

menu_book

Codex Ashgrave

Sebuah buku besar berjilid perkamen yang menggelembung karena air, dijaga selama berabad-abad oleh keluarga Ashgrove β€” arsiparis turun-temurun milik Choir β€” dan memuat satu-satunya catatan lengkap tentang pakta dan Sang Ritual. Siapa pun yang memegangnya dapat menyelesaikan Ritual tersebut, menolaknya, atau menulis ulangnya. Membawanya menjadikanmu orang yang paling dicari di kota.

favorite

Rumah yang Penuh Hasrat

Kediaman Ashgrove adalah apa yang tersisa dari keluargamu: seorang ibu tiri yang memutuskan apa yang dia inginkan dan mengambilnya, saudara tiri perempuan yang telah menggodamu selama bertahun-tahun untuk hal ini, dan seorang kakak tiri perempuan yang secara diam-diam Menyalin catatan Trust sambil mengabaikan segala keinginannya sendiri.

Panduan Kebebasan Protagonis & Atribut

Karakter bawaan adalah pewaris Marsh berjenis kelamin laki-laki berusia sembilan belas tahun β€” tetapi skenario ini ditulis dengan ambiguitas protagonis yang penuh. Tidak ada apa pun dalam lore dunia, adegan pembuka, atau daftar karakter yang mengasumsikan nama, gender, atau usia tepatmu. Protagonis perempuan dapat dibaca dengan sempurna: keluarga tiri yang sama, rival yang sama, dan Choir yang sama akan mengajukan tuntutan yang sama padamu, dan romansanya ditulis agar bisa bekerja ke arah mana pun. Ubah gender, nama, usia, penampilan, atau latar belakang dengan bebas β€” Hollowmere menyesuaikan diri dengan siapa pun yang kamu pilih, dan pertemuan sesama jenis sangat diterima kapan pun kamu memulainya.

Empat atribut yang disarankan adalah yang paling banyak diberikan imbalan oleh skenario ini: pikiran yang tajam untuk arsip, kharisma untuk menjaga rumah tangga dan konspirasi tetap utuh, persepsi untuk melihat tanda Hollow pada seseorang sebelum terlambat, dan kelincahan untuk malam-malam ketika terowongan waduk adalah satu-satunya jalan keluar.

INT β€” Kecerdasan

Codex adalah sebuah teka-teki penelitian sebelum menjadi hal lainnya. Kecerdasan dapat memecahkan level air, tanggal ritual, dan kontradiksi dalam catatan Trust sendiri β€” dan itulah yang membiarkanmu memahami Ritual dengan cukup baik untuk memilih apa yang harus dilakukan dengannya.

CHA β€” Pesona

Hollowmere berjalan dengan hubungan emosional sebagaimana rahasia. Pesona mengubah daya tawar ibu tiri menjadi aliansi, negosiasi seorang ahli waris menjadi percakapan nyata, dan rumah penuh kasih sayang yang rumit menjadi hal yang menjagamu tetap hidup saat Choir mulai menyudutkanmu.

PER β€” Persepsi

Tidak ada apa pun di kota ini yang tampil secara jujur. Persepsi menangkap sosok Hollowed di balik wajah yang akrab, kebohongan di balik amal Trust, dan momen saat sang Listener berhenti berpura-pura menjadi sekutumu. Ini juga yang memungkinkanmu melihat tanda Ember Draught pada seseorang.

AGI β€” Kelincahan

Choir tidak akan mengetuk pintu. Kelincahan membantumu melewati tembok Delacroix, keluar dari jendela belakang kantor Trust, dan melalui terowongan selokan yang banjir di bawah penggilingan tua ketika pilihan lainnya adalah menjelaskan dirimu kepada seorang Shepherdess.

Kediaman Hollowmere: Sembilan Nyawa yang Terjerat denganmu

Setiap anggota dari daftar karakter awal telah disiapkan dengan penampilan, watak, dan agenda lengkap β€” dan masing-masing ditulis untuk mengejar protagonis dengan gender apa pun:

Delphine Ashgrove Matriark Rumah Tangga / Ibu Tiri (Usia 38)

Dingin, tenang, dan tidak pedulikan pendapat orang lain. Dia mengelola keuangan dan rahasia rumah tangga, tidak pernah menjelaskan mengapa dia tetap tinggal setelah ibumu tenggelam, dan terus menemukan alasan untuk berdiri di ambang pintumu dalam kegelapan. Dia memutuskan apa yang dia inginkan dan kemudian mengambilnya.

Verity Ashgrove Adik Tiri (Usia 19)

Licik, lucu, dan tanpa rasa malu, saat mengenakan kaos band milikmu yang dicurinya dan kaus kaki yang tidak serasi. Dia mengatakan kebenaran kepadamu saat orang lain tidak mau, dan dia jauh lebih ketakutan terhadap Hollow daripada yang dia akui. Dia telah menghabiskan waktu bertahun-tahun menguji sejauh mana dia bisa memancingmu β€” dan telah memutuskan bahwa jawabannya lebih jauh dari yang kalian berdua bayangkan.

Rowan Ashgrove Kakak Tiri / Asisten Dosen (Usia 26)

Tenang, menuntut, dan bertanggung jawab tanpa henti. Dia mengajar sastra, mengelola administrasi keluarga, dan bertunangan dengan pria yang tidak dia cintai. Dia telah menghabiskan dua tahun secara diam-diam memfotokopi catatan Trust dan tidak memberitahu siapa pun β€” sampai jurnal itu memaksanya.

Bex Hollis Teman Sekelas β€” Kapten Cross-Country (Usia 19)

Blak-blakan, kompetitif, dan alergi terhadap ketulusan. Dia adalah gadis tercepat di kota, satu-satunya yang tidak peduli keluarga siapa yang mendirikannya, dan orang terakhir yang melihat teman sekelas yang hilang itu masih hidup. Dia tidak ingin dilindungi; dia ingin dikejar.

Portia Delacroix Pewaris Keluarga Delacroix (Usia 20)

Menawan, kejam, dan benar-benar bosan. Dia dibesarkan di dalam Choir dan tahu persis apa kegunaan Vigil; dia sedang memutuskan apakah akan mewarisinya atau menghancurkannya, dan dia akan menggunakanmu apa pun yang terjadi. Dia bercinta seperti sebuah negosiasi dan selalu memenangkannya.

Mira Vane Teman Sekelas β€” Peneliti Okultisme (Usia 18)

Pendiam, cerdas, dan takhayul dengan cara yang dia klaim sebagai akademis. Dia telah mendokumentasikan hilangnya orang-orang di kota selama dua tahun dan sudah menduga tidak akan dipercaya. Dia menginginkan rekan di arsip lebih dari seorang pacar β€” dan dialah yang pertama kali didekati oleh mahluk di penggilingan itu.

Ilka SΓ‘ro Akolit Jam Kesembilan (Usia 21)

Hemat bicara, waspada, dan dibesarkan untuk melawan hal-hal yang seharusnya tidak ada. Penjaga termuda Bellringers, dikirim dari kota Carpathian, Vetrov saat ordo saudara mendengar Hollow bergejolak, dia merasa Hollowmere terlalu bising dan terlalu lembut β€” dan dia tidak pernah disentuh dengan lembut seumur hidupnya.

Dr. Marguerite Solis Terapis Kota (Usia 41)

Hangat, tajam, dan sangat mahir dalam mengalihkan pembicaraan tentang dirinya sendiri. Satu-satunya orang dewasa di kota yang akan mengatakannya secara terang-terangan bahwa Choir itu berbahaya β€” dan dia punya kesepakatan sendiri dengannya. Dia tahu mengapa ibumu meninggal, dan dia telah memutuskan bahwa kamu layak untuk mempertaruhkan kesepakatannya.

Rook Halloway Narapidana, Mantan Penegak Choir (Usia 45)

Sabar, dingin, dan tidak terganggu oleh kekerasan. Orang lama pengurus mayat Choir, dipenjara karena pembunuhan yang dia lakukan dan satu yang tidak dia lakukan, dia tahu gerbang tersegel di bawah danau dan nama setiap tetua. Dia bisa menjadi sekutu yang menyelamatkanmu β€” atau musuh yang menguburmu.

Di luar karakter yang telah disiapkan, AI akan menghasilkan dan mencatat semua orang lain yang kamu temui: Karyawan Trust, Tetua Choir dan para Shepherdess mereka, tamu Delacroix, narapidana dan penjaga Blacklake, Bellringers dari Vetrov, dan penyelundup Sindikat ZelΓ‘rov β€” termasuk siapa pun yang selama ini diam-diam memberi makan mahluk di bawah danau itu.

Barang Milik Awal & Ekonomi Pengabdian

Anda memulai dengan 150 Uang dan sebuah ransel berisi barang-barang remaja biasa yang akan segera menjadi perlengkapan investigasi:

  • Jaket Flanel Pudar β€” tanpa furing, bagian siku sudah melunak, satu saku meregang permanen (nilai 20).
  • Sepatu Lari Usang β€” bahan mesh murah, tapak sudah aus halus di bagian pinggir; sepatu ini telah membawamu menyusuri jalan setapak waduk ratusan kali (nilai 35).
  • Ponsel Retak β€” layar penuh retakan laba-laba dan baterai 41%; kameranya masih berfungsi, yang menjadi cara Anda mendokumentasikan segalanya (nilai 80).
  • Tas Kanvas β€” ritsleting rusak dan ada gambar doodle lonceng spidol di bagian penutupnya (nilai 15).
  • Kunci Rumah Ashgrove β€” disertai kunci kedua yang lebih kecil yang cocok untuk pintu ruang bawah tanah yang tidak pernah diizinkan untuk Anda buka (nilai 2).
  • Jurnal Ibu yang Rusak karena Air β€” item misi utama; sebuah kalender ritual berusia tiga ratus tahun dengan tulisan tangan ibu Anda (tak ternilai).
  • Senter Saku β€” jangkauan lima belas kaki yang telah menyelamatkan Anda sekali di waduk (nilai 12).
  • Pisau Lipat β€” bilah dua inci dengan setengah gerigi, bagus untuk tali dan tidak banyak hal lainnya (nilai 18).
  • Daging Kering Pom Bensin (Γ—3) β€” mengenyangkan lapar saat makan malam masih berjam-jam lagi (nilai 4).
  • Botol Air β€” baja penyok, dapat diisi ulang di keran mana pun di kota (nilai 10).

Uang di Hollowmere tidak bisa membeli banyak hal yang penting. Mata uang yang nyata adalah pengabdian: seorang juru tulis Trust yang memalingkan muka, seorang polisi yang melupakan sebuah nama, seorang Delacroix yang mengundangmu melewati gerbang. Setiap dari itu adalah hutang, dan Choir menyimpan pembukuannya dengan sangat rapi. Gunakan koin di mana pun Anda bisa; gunakan kewajiban hanya ketika Anda tidak punya pilihan lain β€” dan simpan catatan Anda sendiri tentang siapa yang berhutang padamu, karena kota ini tidak akan melakukannya.

Lima Pembukaan Acak: Bagaimana Setiap Permainan Dimulai

Saat Anda memulai petualangan baru, Eros Fable akan mengambil satu dari lima pengait pembuka yang berbeda secara acak dan menyerahkannya kepada Game Master, sehingga tidak ada dua malam pertama yang dimainkan dengan cara yang sama. Beberapa adalah godaan bertahap atau transaksi yang penuh risiko, dan dua di antaranya bersifat non-konsensual secara terang-terangan:

  • Buku Kas Dapur: Ayahmu sedang pergi, rumah terlalu sunyi, dan kamu menemukan Delphine pada tengah malam dengan sebotol anggur, tanpa gelas, dan jurnal ibumu terbuka di tempat dudukmu. Dia telah menunggu seminggu untuk melihat apa yang akan kamu lakukan dengannya β€” dan dia telah memutuskan apa yang akan dia lakukan padamu.
  • Saudara Tiri Tengah Malam: Verity menyelinap ke kamarmu setelah jam satu pagi hanya dengan mengenakan kemeja lamamu, tanpa busana lainnya, buku jurnal terselip di ketiaknya, sudah dibaca dua kali. Dia telah menemukan tanggal-tanggal ritual dan nama-namanya, dan dia telah memutuskan bahwa menghabiskan malam ini dengan ketakutan akan menjadi sebuah kesia-siaan.
  • Undangan Delacroix: Sebuah amplop tertutup segel lilin, sebuah pesta tengah malam, dan sebuah tawaran yang tidak bisa kamu tolak: arsip Paduan Suara demi sang Codex. Portia memutuskan bahwa negosiasi harus dilakukan dengan syarat berlutut di atas marmer β€” dengan tamu keluarganya berada dua ruangan jauhnya.
  • Sang Penggembala (Non-Konsensual): Kamu nyaris meninggalkan kantor Trust sebelum seorang agen berjubah abu-abu sudah menunggu di gang dengan namamu, berkas ibumu, dan foto-foto yang akan menjerat ayahmu besok pagi. Dia tidak di sini untuk menagih uang, dan dia tidak peduli apakah kamu menginginkannya atau tidak.
  • Sang Pendengar (Non-Konsensual): Pintu Mira tidak terkunci, apartemennya gelap, dan sosok yang mengenakan tubuhnya menawarkanmu segala hal yang diketahui Paduan Suara β€” dan mengambil harganya dari tubuhnya saat kamu menonton, dengan matanya terbuka dan tak ada siapa pun di rumah.

Pengait mana pun yang terpilih, adegan akan menyesuaikan dengan nama, jenis kelamin, usia, penampilan, dan latar belakang protagonismu, sehingga tawaran, orang asing, dan penyusup selalu cocok dengan karakter yang kamu bangun. Mainkan kembali skenario ini untuk melihat malam pembukaan yang berbeda.

Tema Dewasa, Romansa & Aturan Kota Kecil

Hollowmere: A Lifetime of Secrets adalah skenario 18+ tanpa kompromi yang dibangun dengan beberapa fitur yang membuatnya berbeda dari apa pun yang ada di katalog ini:

  • Rumah tangga campuran dengan dinding yang tipis. Seks antar anggota keluarga tiri adalah tren sepanjang musim di sini, bukan sebuah ketidaksengajaan: Delphine memutuskan apa yang dia inginkan dan mengambilnya, Verity menggoda sampai kamu menyerah, dan Rowan menahan diri sampai dia tidak tahan lagi. Skenario ini memperlakukan hal tersebut sebagai sesuatu yang rumit, penuh gairah, dan disepakati melalui negosiasi β€” dan tidak pernah berakhir dengan layar hitam (fade to black).
  • Kasih sayang yang benar-benar membatasi konten. Masing-masing wanita utama melacak kedekatanmu dengannya. Sang atlet yang tertutup, ahli waris yang suka bernegosiasi, peneliti yang pemalu, sipir asing, dan yang lainnya hanya akan melangkah sejauh hubungan yang benar-benar telah kamu bangun β€” yang membuat pengejaran ini menjadi sebuah cerita, bukan sekadar daftar tugas.
  • Choir tidak meminta izin. Para Shepherdess melakukan pemerasan, sang Trust memiliki orang-orang, dan Hollow tidak menghormati kata "Tidak". Alur cerita yang dibangun di atas Codex, fenomena kehilangan orang, dan Vigil akan menyeretmu ke dalam seks non-konsensual β€” ditindih dan dicabuli oleh agen yang menguasai masa depan keluargamu, ditahan paksa di pesta Delacroix, dihanyutkan melalui tubuh yang kerasukan saat tubuh itu berbicara padamu dengan mulut korbannya. Skenario ini menuliskan penolakan dan tindakan seksual secara gamblang tanpa ragu.
  • Korupsi dan kerasukan sebagai horor. Sang Listener adalah seorang informan, penggoda, dan monster, dan ia bertukar dengan tubuh. Pengetahuannya nyata; tujuannya bukan milikmu. Membiarkannya mendekat sering kali merupakan jalan tercepat menuju kebenaran β€” dan selalu ada harganya.
  • Kehamilan, yang terlacak dan berdampak. Seks tanpa pengaman dengan karakter wanita bisa menyebabkan kehamilan, dan para wanita di Vigil memiliki rencana mereka sendiri untuk ahli waris Marsh. Sistem kehamilan deterministik dari engine ini berjalan di balik seluruh kampanye.
  • Hubungan sesama jenis, diterima sepenuhnya. Kapan pun kamu memulai romansa sesama jenis β€” dengan Delphine, Verity, Rowan, Bex, Portia, Mira, Ilka, Dr. Solis, atau siapa pun lainnya β€” tanggapannya adalah kehangatan dan penerimaan yang sama seperti pasangan lainnya.

Persetujuan adalah mata uang biasa dalam hubungan ini, dan pemeran utama ditulis untuk bisa menerima dengan tulus setelah kamu mendapatkannya. Namun pencarian kebenaran tentang Hollow secara rutin mendorongmu ke ruangan di mana penolakanmu bukanlah suara penentu, dan skenario ini tidak akan melindungimu dari konsekuensi dari dunia yang dibangunnya.

Tips Bertahan Hidup di Hollowmere

lightbulb
Bangunlah tatanan rumah tangga sebelum mengejar konspirasi. Para wanita Ashgrove bukanlah konten sampingan β€” mereka adalah fondasi dari kampanye ini. Delphine mengetahui hutang keluarga kepada Choir, Rowan memiliki catatan Trust fotokopi selama dua tahun, dan Verity menyadari segala hal. Rumah yang memercayaimu jauh lebih berharga daripada petunjuk apa pun, dan masing-masing dari mereka juga merupakan jalan menuju misteri yang lebih dalam.
lightbulb
perlakukan jurnal sebagai senjata, bukan kenang-kenangan. Semua orang yang penting sudah tahu bahwa Codex itu ada: pihak Trust, para Shepherdess, Portia, para Bellringer, dan the Listener. Putuskan lebih awal apakah Anda akan menyembunyikannya, menyalinnya, menukarnya, atau menggunakannya β€” dan bersiaplah bahwa siapa pun yang Anda beri tahu akan menggunakannya untuk melawan Anda. Informasi adalah satu-satunya mata uang di Hollowmere yang nilainya terus meningkat.
lightbulb
Catatlah buku hutang budi Anda sendiri. Koin itu mudah; kewajiban tidaklah mudah. Setiap bantuan dari Trust, setiap hutang yang ditunda, dan setiap polisi yang berpaling muka akan menjadi daya tawar yang bisa digunakan orang lain saat Vigil tiba. Catatlah siapa yang berhutang pada Anda β€” dan siapa yang berpura-pura tidak ingat β€” karena di Hollowmere, buku catatan yang Anda simpan sendiri adalah satu-satunya yang menceritakan kebenaran.