Skenario ini berisi: pemerkosaan.
Morrow Cay, Juni 2026: Pulau yang Terpapar Matahari dengan Sesuatu yang Terkubur di Bawahnya
Brinecrown: The Sunken Hoard melemparkanmu ke sebuah pulau penghalang empat puluh mil lepas pantai, yang hanya bisa dicapai dengan satu feri lambat dan sebuah landasan pacu yang telah dikuasai burung camar — tempat yang tampak, pada awalnya, seperti sampul brosur wisata dan terasa, pada malam kedua, seperti sebuah ruangan penuh orang yang menunggumu pergi agar mereka bisa kembali ke rahasia-rahasia mereka. Morrow Cay bukanlah pulau bertema taman bermain. Ini adalah pulau yang sibuk: perahu udang dan tongkang salvasi, sebuah klinik papan putih, sebuah benteng mercusuar yang miring, sebuah kedai bernama the Wrack & Ruin yang buka saat tengah hari dan tutup saat pertengkaran terakhir selesai, dan sebuah gereja misi pedalaman tunggal dengan jemaat yang tidak pernah benar-benar biasa saja. Semua orang mengenal semua orang. Semua orang bangkrut. Dan semua orang punya pendapat tentang apa yang ayahmu temukan.
Ayahmu adalah Dash Hollis, pemburu harta karun — seorang pria menawan yang setengah hancur yang menghabiskan dua puluh tahun mengejar satu bangkai kapal yang tidak ingin dibicarakan oleh pulau itu, dan yang tenggelam di gua-gua banjir yang disebut Sunken Maze sebagai akibatnya. Kamu tiba seminggu setelah pemakamannya untuk mewarisi rumah yang membusuk di Pelican Row, sebuah pisau penyelam, sebuah detektor logam bekas, dan sebuah peringatan yang digarisbawahi dua kali dengan tangannya sendiri: "emas itu TERKUTUK, jangan pernah HABISKAN."
Empat ratus tahun yang lalu Bloodwake — armada bajak laut di bawah kaptennya Maren Voss — menjarah kuil penduduk asli pulau ini, kaum Ahuli, dan membawa lari harta karun mereka: emas, giok, berhala, dan mahkota dari karang hitam yang mereka sebut Brinecrown. Para dukun Ahuli mengutuknya saat mereka melarikan diri. Siapa pun yang menghabiskan satu koin saja dari harta itu akan menua hingga mati, dan armada itu membayarnya dengan lunas: kapal-kapal hancur berkeping-keping di dalam gua dan hampir semua bajak laut mati karena kelaparan akan emas dalam beberapa minggu. Hanya Maren Voss yang selamat — karena dia menemukan satu hal di pulau ini yang nilainya lebih berharga daripada harta karun itu, sebuah mata air hangat di cabang terdalam Maze yang dapat membatalkan penuaan bertahun-tahun. Dia masih di sini. Dia sudah berada di sini lebih lama dari yang diketahui siapa pun.
Yang membuat Morrow Cay berfungsi sebagai latar adalah kutukan itu bukanlah sebuah metafora. Itu adalah mekanisme yang nyata: penemuan yang terkutuk dapat dijual, ditukar, atau ditimbun, tetapi saat kamu menghabiskan nilainya, kamu mulai membayarnya, dan para wanita tua di dermaga akan memberitahumu alasan pasti mengapa tidak ada seorang pun di pulau ini yang menemukan keberuntungan tanpa harus tenggelam lagi.
Pembuka Cerita: Sebuah Pemakaman, Sebuah Kedai, dan Ruang Simpan yang Terkunci
Ceritamu dimulai pada 14 Juni 2026, pukul 17:30 — feri malam, pembacaan surat wasiat, dan malam pertama yang kau habiskan di sebuah rumah yang berbau garam dan kehidupan orang lain. Mesin akan memilih salah satu dari lima pembuka cerita terpisah secara acak setiap kali kau memulainya, jadi tidak akan ada dua kedatangan yang sama: pertemuan panas dan nekat di gudang kedai dengan ibu tiri yang membesarkanmu; sebuah perselingkuhan yang berawal dari pengintipan di dermaga tua dengan bartender pulau yang paling cerdas namun pemarah; sebuah "uji coba" penuh kabut obat di gudang apoteker dengan seorang botanis yang memperlakukan tubuhmu layaknya teka-teki kimia; sebuah panggilan paksa ke ruang simpan wanita paling berkuasa di pulau itu, di mana penolakan terhadapnya akan merenggut segalanya; atau sebuah malam di mana kau sama sekali tidak memberikan persetujuan, terbangun dalam keadaan terikat dan telanjang di atas altar di Gereja Bintang Kosong. Beberapa pembuka dimulai dengan gairah, satu dimulai dengan ancaman, dan satu lagi dimulai dengan ketidaksediaan total.
Apa pun pembuka yang kau dapatkan, polanya tetap sama: kau memiliki sebuah rumah, nama yang tidak kau dapatkan sendiri, dan seratus lima puluh dolar. Sisanya adalah milikmu untuk dibangun.
Harta Karun Itu Nyata — dan Ia Sedang Mengawasi
Relikui Ahuli tidak pernah ditemukan. Serpihannya yang berserakan masih sering hanyut di hutan bakau dan gua-gua, yang berarti pulau ini dipenuhi oleh para penyelam, detektif, dan pembohong — dan siapa pun yang kau tarik dari kegelapan, seseorang yang berkuasa sudah meyakini bahwa itu milik mereka.
Menyelam, Menggali, dan Pecahkan Labirin
Jelajahi Labirin Tenggelam yang tergenang air, hutan yang karam, katakomba benteng, dan ruang bawah tanah gereja; memancing, menyelamatkan barang rongsokan, dan menggunakan detektor logam untuk mencari penghasilan; lalu pecahkan Vault Sepuluh Lapis, kuil-kuil blok geser yang menyembunyikan peti terkunci dan relik yang mendorong misteri ini ke depan.
Sembilan Wanita, Sembilan Agenda
Pulau ini penuh dengan wanita yang menginginkan sesuatu — si penyendiri yang memiliki setengah kota, juru tulis yang tidak tahu siapa ibunya, rekan arkeolog, mantan pasangan yang didera rasa bersalah, biarawati dengan saudara laki-laki iblis, sang apoteker, ibu tiri dan saudara tirimu, serta bartender yang tidak pernah berbohong. Kedekatan dengan masing-masing dari mereka harus diperjuangkan, bukan didapatkan begitu saja.
Panduan Kebebasan Protagonis & Atribut
Karakter default adalah pendatang baru pria berusia dua puluh tiga tahun bernama Teague Hollis — tetapi skenario ini ditulis dengan ambiguitas protagonis yang mutlak. Tidak ada hal apa pun dalam lore dunia, pengait pembuka, item, atau jajaran pemain yang mengasumsikan nama, gender, atau usia tepatmu. Protagonis wanita pun tetap terasa pas: wanita yang sama akan mengejar dirimu, warisan yang sama jatuh ke tangan dirimu, dan kutukan yang sama menjawab panggilan darahmu. Ubah nama, gender, usia, penampilan, latar belakang, atau atribut sesukamu — Morrow Cay akan menyesuaikan siapa pun dirimu nantinya, dan pertemuan sesama jenis sangat diterima kapan pun kamu memulainya.
Empat atribut yang disarankan adalah yang paling banyak memberikan imbalan dalam skenario ini: persepsi untuk menemukan apa yang dilewatkan orang lain, kecerdasan untuk membaca kebohongan berusia empat ratus tahun, pesona untuk mendekati wanita yang punya segala alasan untuk bersikap waspada, dan ketahanan untuk terus menyelam saat pasang surut berubah dan udara menipis.
Setengah dari berburu harta karun hanyalah soal menyadari sesuatu. Persepsi adalah bagaimana kamu melihat batu penanda yang setengah terkubur di lumpur bakau, membaca kebohongan di wajah seorang bartender, menemukan pelat penekan di balik teritip, dan menyadari bahwa wanita di tanjung itu belum menua dalam sebuah foto dari tahun 1902.
Harta karun ini adalah teka-teki yang terbungkus kutukan. Kecerdasan adalah bagaimana kamu menyusun kembali glif Ahuli, mengidentifikasi apa yang coba dicurangi oleh seorang penilai, meracik apa yang tidak mau dijual oleh ahli botani, dan tetap selangkah lebih maju dari kartel yang menyimpan hutang-hutangnya dalam buku besar, bukan brankas.
Setiap wanita di Morrow Cay melindungi sesuatu — sebuah rahasia, seorang putri, sebuah hutang, atau sebuah luka. Pesona adalah bagaimana kamu menembus penghalang dan masuk ke tempat di mana dia benar-benar menginginkanmu. Ini bukan kunci utama; ini hanya memperkuat apa yang sudah kamu dapatkan sebelumnya.
Labirin itu dingin, arusnya kuat, dan tubuh yang telah menyelam sepanjang hari dan tidur di rumah yang bocor adalah tubuh yang akan gagal dalam lemparan dadu. Ketahanan adalah perbedaan antara muncul ke permukaan dengan relik atau muncul ke permukaan tanpa membawa apa pun.
Para Pemain: Sembilan Nyawa yang Terjerat denganmu
Para pemain awal telah ditentukan sebelumnya dengan penampilan, watak, dan agenda yang lengkap — dan setiap dari mereka ditulis untuk memburu protagonis berjenis kelamin apa pun:
Tinggi, berambut putih pirang, dan sangat tenang, dia memiliki rumah besar yang dibangun di dalam kerangka lambung kapal tua dan mendanai setengah dari arkeologi pulau ini. Dia juga merupakan orang lain sepenuhnya — seseorang yang ditinggalkan oleh Bloodwake — dan dia menginginkan apa yang diinginkan ayahmu, hanya saja dia ingin hal itu tetap tersimpan.
Gadis di balik konter Salvage Mart, dibesarkan di pulau ini setelah kecelakaan kapal yang tidak bisa dia ingat, cerewet dan lebih berani dari kelihatannya. Dia memberimu diskon dan gosip serta tidak menyadari bahwa wanita tertua di Morrow Cay telah mengamatinya dari dermaga selama dua puluh tahun.
Kulit terbakar matahari, penuh perban, dan selamanya pemarah, dia menyelesaikan gelar doktor tentang ikonografi Ahuli lalu menyaksikan ayahmu mengambil pujiannya. Dia berargumen dengan semua orang dan hanya menghormati orang yang membalas argumennya — dan dia adalah satu-satunya orang yang masih hidup yang bisa membaca dinding kuil.
Mitra terdekat ayahmu selama enam tahun, kini minum sendirian di Wrack & Ruin dengan Cincin Meridian yang menahannya. Dia tahu lebih banyak tentang penyelaman terakhir Dash daripada siapa pun yang masih hidup dan lebih baik mati daripada mengatakannya. Bebaskan dia dan dia akan mati untuk dirimu; lawan dia dan dia akan menjualmu tanpa berkedip.
Tinggi, kurus, dan pucat bak lilin, dia memimpin misi pedalaman dan menggetarkan raganya sendiri tanpa ragu. Dia telah membawa kembali saudara demonnya yang sekarat ke rumah dan sedang memburu Kitab Bintang untuk menyelesaikan sebuah ritual kuno — dan dia melihatmu sebagai alat, godaan, dan mungkin sebuah wadah.
Berperut bulat, berbintik, dan amoral secara ceria, dia meracik penawar, racun, dan elixir nafsu terkenal Feverdraught dari anggrek hutan yang langka. Dia memperlakukan tubuh sebagai masalah kimia dengan solusi yang menyenangkan dan dengan senang hati membayarmu dengan obat-obatan, bantuan, atau kesetiaannya sendiri untuk tanaman yang kau ambil dari Maze.
Dia membesarkanmu setelah ibumu pergi, memberimu tempat berteduh, dan telah menghabiskan dua puluh tahun menuangkan minuman untuk suami yang tidak pernah meliriknya. Hangat, sinis, dan merana secara diam-diam — dan hanya tinggal satu minggu yang berat sebelum melakukan sesuatu yang tidak bisa ditarik kembali.
Mungil, kulit kecokelatan karena matahari, dan selalu basah oleh air, dia menyelam lebih baik dari siapa pun di pulau ini dan selalu menyombongkan diri tentang hal itu. Dia telah jatuh cinta padamu sejak dia memahami arti kata itu, lebih baik tenggelam daripada mengakuinya, dan terus mencari alasan untuk berduaan denganmu.
Tegas, dengan riasan mata tebal, dan alergi terhadap ketulusan, dia menuangkan minumanmu, merampok lawan lama ayahmu saat bermain kartu, dan telanjang demi uang di dermaga saat tip sedang tipis. Dia tidak punya kesabaran untuk warisan atau namamu — yang justru menjadi alasan mengapa dia adalah satu-satunya orang jujur di Morrow Cay.
Barang-Barang Awal & Ekonomi Pulau yang Tenggelam
Anda memulai dengan 150 Uang, pakaian yang melekat di tubuh, dan peralatan yang tidak pernah digunakan ayah Anda hingga ia tak pernah pulang. Jumlahnya tidak banyak: di Morrow Cay, sebuah kamar dan makanan hangat akan menghabiskan uang itu dalam seminggu, dan Labirin menuntut udara, cahaya, tali, dan waktu yang tidak bisa Anda tagihkan kepada siapa pun.
- Surat Terakhir Dash — tulisan tangannya, setengah daftar penyelaman, dan satu baris yang digarisbawahi dua kali: emas itu terkutuk, jangan pernah membelanjakannya.
- Pisau Penyelam Kuningan Dash — ujungnya tumpul, dimakan garam, dan pernah dihangatkan oleh tangan yang kini telah tiada. Memotong tali dan menyelesaikan perselisihan.
- Sekop Parit yang Usang — pegangan kayu hickory yang retak, bengkok akibat satu dekade di pantai dan lumpur bakau.
- Detektor Logam Bekas — suara berdengung barang gadai yang menemukan koin, gesper, dan terkadang sesuatu yang seharusnya tidak ada di dalam pasir.
- Foto Pudar Bloodwake — kerangka kapal galleon di mulut gua, sebuah sangkar penyelam, dan seorang wanita tinggi bergaun hijau yang mengawasi dari balik batu. Dia tidak menua sejak saat itu.
- Peta Robek Labirin yang Tenggelam — tiga ruangan yang tidak pernah dicapai ayah Anda, dan satu dilingkari merah: SUMBER AIR?
- Botol Air Sumber Air Pucat — air yang begitu jernih hingga tidak membiaskan bayangan. Tidak ada yang memberi tahu Anda apa kegunaannya.
- Jurnal Lapangan Bernoda Garam — log penyelaman ayah Anda, dan catatan ketakutannya yang terakhir: dia telah berjalan di pulau ini selama empat ratus tahun.
Uang datang dari kerja keras, dan pekerjaan itu nyata: memancing di rawa dan terumbu karang, mengambil barang rongsokan dari bangkai kapal, mendeteksi logam di pantai saat air surut, menilai dan menjual relik ke Salvage Mart atau — demi uang yang lebih banyak dan kawan yang lebih buruk — ke Meridian Ring. Tenfold Vaults membayar dengan relik dan Halaman Silkbound; kedai membayar dengan tip dan rumor. Upah digunakan untuk membeli peralatan, pakaian, suap, dan kesunyian, dan tubuh yang kelaparan atau kehausan akan gagal dalam lemparan dadu, maka pembukuan perut sama pentingnya dengan pembukuan dompet.
Lima Pembukaan Acak: Bagaimana Setiap Malam Pertama Dimulai
Karena mesin penggerak menarik salah satu dari lima pengait secara acak, nada kedatangan Anda akan berubah di setiap permainan — tetapi masing-masing menyatakan babaknya secara terang-terangan daripada memudar menjadi hitam:
- Panggilan Terakhir Sang Ibu Tiri — Delia mengunci pintu kedai setelah tutup, berlutut, dan mengulum {cock} Anda di mulutnya sebelum membungkuk di atas bar agar Anda bisa menggetahinya dari belakang. Sebuah perselingkuhan yang penuh gairah dan penuh kesepakatan yang mengatur suhu rumah tangga tersebut.
- Pertunjukan Dermaga — Anda memergoki Kessa menelanjangi diri untuk sekelompok pelaut yang membayar dan dia menarik Anda ke balik peti untuk melakukan {eat her out}, mata tertuju pada pintu, menantang Anda agar tidak terlihat.
- Ujian Sang Apoteker — Tansy memberi Anda dosis Feverdraught, menelanjangi kalian berdua, dan menunggangi Anda di atas meja kerja sampai dia mencapai klimaks dua kali — lalu menawarkan dosis lainnya untuk sebuah imbalan.
- Pilihan Ruang Simpanan — Ysolde Vane memergoki Anda di ruang simpanannya dan memaksa Anda melakukan {go down on her} sampai dia klimaks, atau Meridian Ring akan tahu siapa yang telah menyentuh koleksinya.
- Ritual — Sabine Crowe membuat Anda terbius, terikat, dan telanjang di altar gereja, dan mengambil benih Anda untuk sang wadah tidak peduli Anda setuju atau tidak. Benar-benar tidak konsensual.
Tema Dewasa, Romansa & Harga Emas
Eros Fable tidak disensor, dan Brinecrown ditulis untuk menyesuaikan hal itu: di balik permukaan pulau yang sopan seperti kartu pos ini, segalanya digerakkan oleh gairah, kebosanan, gin, dan uang, dan seks tidak pernah lebih jauh daripada pintu terkunci berikutnya. Ruang belakang kedai, meja klinik, gudang apoteker, meja ruang penyimpanan harta, dan sore paling panas di pantai yang sunyi semuanya bisa menjadi tempat bercinta. Seks disebut secara gamblang — merek, orgy, blowjob, kuncilingus, handjob, fingering, meraba, titfucking, anal, threesome, orgasme, dan sperma — tanpa pemandangan memudar ke hitam dan tanpa eufemisme.
Apa yang kamu dapatkan, dan dengan siapa, harus diperjuangkan. Setiap wanita melacak posisinya sendiri denganmu; sebuah ciuman, satu malam, atau posisi sebagai pendamping tetap dalam hidupnya, semuanya berawal dari kepercayaan yang benar-benar kamu bangun, bukan dari daftar periksa. Para pemeran inti adalah jalinan persahabatan, kecemburuan, dan persaingan — sang ibu tiri dan si pelayan kedai, sang arkeolog dan sang penyendiri, saudara perempuan yang berpura-pura tidak peduli dan biarawati yang berpura-pura tidak menginginkannya — dan bagaimana kamu bergerak di antara mereka akan membentuk seluruh kampanye. Pertemuan sesama jenis disambut kapan pun kamu memulainya.
Sisi gelap pulau ini tidak menghormati persetujuan. Meridian Ring memaksa dan memperjualbelikan; Gereja membius, mengikat, dan menggunakan para pengikut di atas altarnya; Feverdraught dan relik terkutuk dapat membawa tubuh melampaui apa yang diinginkannya; dan Ysolde Vane telah menghabisi nyawa demi menjaga rahasia berusia empat ratus tahun. Ketika sebuah adegan bersifat non-konsensual, perlawanan dan tindakan tersebut ditulis dengan detail yang eksplisit dan tanpa ragu — dan kamu selalu bebas untuk menerima, menolak, atau mengalihkan apa yang terjadi selanjutnya.