Kịch bản này chứa: cưỡng hiếp.
Morrow Cay, tháng 6 năm 2026: Một hòn đảo bạc màu nắng với bí mật chôn giấu bên dưới
Brinecrown: Kho báu chìm ném bạn lên một hòn đảo rạn san hô cách bờ biển bốn mươi dặm, nơi chỉ có thể đến bằng một chuyến phà chậm chạp và một đường băng đã bị lũ hải âu chiếm đóng — một nơi mà thoạt nhìn, trông giống như trang bìa của một cuốn sách hướng dẫn du lịch, nhưng đến đêm thứ hai, sẽ mang lại cảm giác như một căn phòng đầy rẫy những kẻ đang chờ bạn rời đi để chúng có thể quay lại với những bí mật của mình. Morrow Cay không phải là một hòn đảo giải trí kiểu công viên chủ đề. Đây là một hòn đảo đang thực sự hoạt động: những con tàu đánh tôm và sà lan thu gom xác tàu, một phòng khám bằng gỗ ván trắng, một pháo đài hải đăng nghiêng ngả, một quán rượu mang tên the Wrack & Ruin chỉ mở cửa vào buổi trưa và đóng cửa khi trận cãi vã cuối cùng kết thúc, và một nhà thờ giáo phận duy nhất ở vùng nội địa với giáo dân chưa bao giờ là những người bình thường. Ai cũng biết mặt ai. Ai cũng cháy túi. Và ai cũng có ý kiến về những gì cha bạn đã tìm thấy.
Cha bạn là Dash Hollis, một thợ săn kho báu — một người đàn ông quyến rũ nhưng đầy vết sẹo, người đã dành hai mươi năm theo đuổi xác tàu duy nhất mà hòn đảo này không bao giờ nhắc tới, và cuối cùng đã chết đuối trong những hang động ngập nước được gọi là Sunken Maze. Bạn đến đây vào tuần sau đám tang của ông để thừa kế một căn nhà đang mục nát trên dãy Pelican Row, một con dao lặn, một chiếc máy dò kim loại cũ và một lời cảnh báo được gạch chân hai lần bằng chính nét chữ của ông: "vàng bị NGUYỀN, đừng bao giờ CHI TIÊU nó."
Bốn trăm năm trước, hạm đội Bloodwake — dưới quyền thuyền trưởng Maren Voss — đã cướp phá ngôi đền của những cư dân đầu tiên trên đảo, tộc Ahuli, và mang theo kho báu của họ: vàng, ngọc bích, các bức tượng thần và một chiếc vương miện bằng san hô đen mà họ gọi là Brinecrown. Các pháp sư Ahuli đã rủa sả nó khi hạm đội tẩu thoát. Bất cứ ai tiêu dù chỉ một đồng xu từ số vàng đó đều sẽ già đi cho đến chết, và hạm đội ấy đã phải trả giá đủ đầy: các con tàu tan xác trong hang động và gần như mọi tên cướp biển đều chết vì cơn đói vàng chỉ trong vòng vài tuần. Chỉ có Maren Voss thoát chết — bởi vì bà ta đã tìm thấy một thứ duy nhất trên đảo đáng giá hơn kho báu, một suối nước nóng ở nhánh sâu nhất của Mê cung khiến thời gian quay ngược trở lại. Bà ta vẫn còn ở đây. Bà ta đã ở đây lâu hơn bất kỳ ai biết.
Điều làm cho Morrow Cay trở thành một bối cảnh hấp dẫn là lời nguyền không phải là một phép ẩn dụ. Nó là một cơ chế có răng vuốt: một vật phẩm bị nguyền rủa có thể được bán, trao đổi hoặc tích trữ, nhưng khoảnh khắc bạn tiêu xài giá trị của nó, bạn sẽ bắt đầu phải trả giá, và những bà lão ở bến tàu sẽ nói cho bạn biết chính xác lý do tại sao không còn ai trên hòn đảo này dám đánh mất một phát hiện may mắn nào nữa.
Mở đầu đầy kịch tính: Một đám tang, một quán trọ, và căn phòng kín
Câu chuyện của bạn bắt đầu vào 17h30 ngày 14 tháng 6 năm 2026 — chuyến phà buổi tối, việc đọc di chúc, và đêm đầu tiên bạn ở trong một ngôi nhà nồng mùi muối biển và mùi cuộc đời của một ai đó khác. Trò chơi sẽ rút ngẫu nhiên một trong năm tình huống mở đầu riêng biệt mỗi khi bạn bắt đầu, nên không có hai lần khởi đầu nào giống nhau: một cuộc gặp gỡ nóng bỏng, đầy liều lĩnh trong kho của quán trọ với người mẹ kế đã nuôi nấng bạn; một cuộc tình vụng trộm từ sự tò mò trên bến tàu cũ với gã bartender thông minh nhất nhưng cũng giận dữ nhất đảo; một cuộc "thử nghiệm" trong cơn say thuốc tại lán tiệm thuốc với một nhà thực vật học coi cơ thể bạn như một bài toán hóa học; một lời triệu tập mang tính ép buộc vào căn phòng kín của người phụ nữ quyền lực nhất đảo, nơi nếu từ chối bà ta, bạn sẽ mất tất cả; hoặc một đêm bạn hoàn toàn không hề tự nguyện, thức dậy trong tình trạng bị trói và trần trụi trên bệ thờ trong Nhà thờ của Ngôi sao Rỗng. Có những khởi đầu bằng dục vọng, có cái bắt đầu bằng sự đe dọa, và có cái bắt đầu bằng sự cưỡng ép tột cùng.
Dù bạn rút phải tình huống nào, thì mọi chuyện vẫn như nhau: bạn có một ngôi nhà, một cái tên không phải do mình tạo ra, và một trăm năm mươi đô la. Tất cả những thứ khác đều nằm trong tay bạn để gây dựng.
Kho báu là có thật — và nó đang quan sát bạn
Thánh tích của Ahuli chưa bao giờ được tìm thấy. Những mảnh vỡ rải rác của nó vẫn tiếp tục trôi dạt vào rừng ngập mặn và các hang động, điều đó có nghĩa là hòn đảo này đầy rẫy những thợ lặn, thợ săn kho báu và những kẻ dối trá — và bất kể bạn lấy được thứ gì từ bóng tối, một thế lực mạnh mẽ nào đó đã tin rằng chúng thuộc về họ.
Lặn, đào và giải mã mê cung
Khám phá Mê cung Chìm ngập nước, khu rừng bị nhấn chìm, hầm mộ pháo đài và tầng hầm nhà thờ; câu cá, trục vớt và dò kim loại để kiếm thu nhập; sau đó phá giải Hệ thống Kho báu Mười lớp, những ngôi đền dạng khối trượt ẩn giấu các rương báu bị khóa và những thánh tích giúp thúc đẩy bí ẩn tiến triển.
Chín người phụ nữ, chín mưu đồ
Hòn đảo này đầy rẫy những người phụ nữ luôn khao khát một điều gì đó — kẻ ẩn dật sở hữu nửa thị trấn, cô thư ký không biết mẹ mình là ai, nữ nhà khảo cổ đối thủ, người cũ mang nặng mặc cảm tội lỗi, nữ tu có người anh trai là ác quỷ, dược sư, mẹ kế và em gái kế của bạn, và cả gã bartender chẳng bao giờ nói dối. Để được đứng cạnh mỗi người đều phải nỗ lực giành lấy, không phải tự nhiên mà có.
Hướng dẫn về Nhân vật chính & Thuộc tính
Nhân vật mặc định là một nam giới mới đến, hai mươi ba tuổi, tên là Teague Hollis — nhưng kịch bản được viết với sự mơ hồ hoàn toàn về nhân vật chính. Không có gì trong cốt truyện thế giới, những tình tiết mở đầu, các vật phẩm hay dàn nhân vật mặc định dựa trên tên tuổi, giới tính hay độ tuổi chính xác của bạn. Một nhân vật chính là nữ vẫn sẽ đọc một cách hoàn hảo: những người phụ nữ đó vẫn sẽ theo đuổi bạn, mảnh đất thừa kế vẫn thuộc về bạn, và lời nguyền đó vẫn sẽ đáp lại dòng máu của bạn. Hãy tự do thay đổi tên, giới tính, tuổi tác, ngoại hình, nền tảng hoặc thuộc tính — Morrow Cay sẽ xoay quanh bất cứ ai mà bạn quyết định trở thành, và những cuộc gặp gỡ đồng giới luôn được chào đón bất cứ khi nào bạn chủ động.
Bốn thuộc tính được gợi ý dưới đây là những thứ mà kịch bản này ban thưởng nhiều nhất: Nhận thức để tìm thấy những gì mọi người khác đã bỏ qua, Thông minh để đọc ra lời nói dối bốn trăm năm tuổi, Quyến rũ để tiếp cận gần hơn với những người phụ nữ vốn có mọi lý do để thận trọng, và Sức bền để tiếp tục lặn xuống khi thủy triều thay đổi và không khí trở nên loãng dần.
Một nửa việc săn kho báu đơn giản là sự chú ý. Nhận thức là cách bạn phát hiện ra tảng đá đánh dấu bị chôn vùi một nửa trong bùn rừng ngập mặn, đọc ra lời nói dối trên khuôn mặt của gã bồi bàn, tìm thấy tấm áp suất phía sau các lớp hàu, và nhận ra người phụ nữ trên mũi đất không hề già đi so với một bức ảnh từ năm 1902.
Kho báu là một câu đố được bao bọc bởi lời nguyền. Thông minh là cách bạn chắp vá các ký tự Ahuli, nhận diện được thứ mà kẻ định giá đang cố lừa gạt bạn, pha chế thứ mà tiệm thuốc không chịu bán cho bạn, và luôn đi trước một bước so với băng nhóm luôn giữ các khoản nợ trong sổ cái thay vì trong két sắt.
Mọi người phụ nữ trên Morrow Cay đều đang bảo vệ một thứ gì đó — một bí mật, một đứa con gái, một món nợ, hay một vết thương. Quyến rũ là cách bạn vượt qua rào chắn để bước vào nơi mà cô ấy thực sự khao khát có được bạn. Nó không phải là chìa khóa vạn năng; nó chỉ khuếch đại những gì bạn đã đạt được.
Mê cung rất lạnh, dòng hải lưu rất mạnh, và một cơ thể đã lặn cả ngày dài cùng với việc ngủ trong một căn nhà dột nát là một cơ thể sẽ thất bại trong các lần đổ xúc xắc. Sức bền chính là sự khác biệt giữa việc ngoi lên mặt nước cùng với cổ vật và việc ngoi lên mà không có gì cả.
Dàn nhân vật: Chín mạng sống vướng vào đời bạn
Dàn nhân vật ban đầu đã được thiết lập sẵn với ngoại hình, tính cách và mưu đồ riêng — và tất cả họ đều được viết ra để theo đuổi một nhân vật chính thuộc bất kỳ giới tính nào:
Cao ráo, tóc vàng trắng và vô cùng điềm tĩnh, bà ta sở hữu một dinh thự được xây dựng ngay trên khung xương của một thân tàu galleon cũ và tài trợ cho một nửa các hoạt động khảo cổ trên đảo. Bà ta cũng là một người hoàn toàn khác — một người mà Bloodwake đã bỏ lại — và bà ta muốn thứ mà cha bạn đã khao khát, chỉ có điều bà ta muốn giữ nó cho riêng mình.
Cô gái đứng sau quầy hàng Salvage Mart, lớn lên trên đảo sau một vụ đắm tàu mà cô không thể nhớ nổi, hoạt ngôn và dũng cảm hơn vẻ ngoài của mình. Cô ấy hay dành cho bạn những mức giá ưu đãi và cả những lời tán gẫu, đồng thời cũng chẳng hề hay biết rằng người đàn bà già nhất Morrow Cay đã quan sát cô từ bến tàu suốt hai mươi năm qua.
Da cháy nắng, khắp người băng bó và lúc nào cũng giận dữ, cô ấy đã hoàn thành học vị tiến sĩ về biểu tượng học Ahuli và sau đó chứng kiến cha bạn cướp mất công lao. Cô ấy tranh luận với tất cả mọi người và chỉ tôn trọng những ai biết đáp trả — và cô ấy là người duy nhất còn sống có thể đọc được những ký tự trên vách đền.
Đối tác thân thiết nhất của cha bạn trong sáu năm qua, hiện đang uống rượu một mình tại quán Wrack & Ruin với chiếc Nhẫn Meridian như là sợi dây xích kìm kẹp. Cô ấy biết rõ về chuyến lặn cuối cùng của Dash hơn bất kỳ ai còn sống và thà chết chứ không chịu nói ra. Hãy giải phóng cô ấy và cô ấy sẽ chết vì bạn; nếu đối đầu với cô ấy, cô ấy sẽ bán đứng bạn mà không hề chớp mắt.
Cao, gầy gộc và trắng bệch như nến, bà dẫn dắt sứ mệnh nội địa và khiến chính da thịt mình phải run rẩy mà không hề nao núng. Bà đã đưa người anh trai quỷ dữ đang hấp hối của mình về nhà và đang săn tìm Cuốn sách Ngôi sao để hoàn tất một nghi lễ cổ xưa từ nhiều thế hệ — và bà coi bạn như một công cụ, một sự cám dỗ, và có thể là một vật chứa.
Tròn trịa, lấm tấm tàn nhang và vô đạo đức một cách vui vẻ, cô ấy điều chế các loại thuốc chữa bệnh, chất độc, và cả loại thuốc kích dục nổi tiếng Feverdraught từ một loài lan rừng quý hiếm. Cô ấy coi cơ thể như một bài toán hóa học với một giải pháp đầy khoái lạc và sẽ vui lòng trả công cho bạn bằng thuốc, những ân huệ, hoặc chính sự kề cận của cô ấy để đổi lấy những loài thực vật mà bạn thu thập được từ Mê cung.
Bà đã nuôi nấu bạn sau khi mẹ bạn ra đi, lo cho bạn một mái nhà, và đã dành hai mươi năm để rót rượu cho một gã chồng chẳng bao giờ nhìn vào bà. Ấm áp, châm biếm và thầm lặng khao khát — và chỉ còn cách việc làm một điều gì đó không thể cứu vãn được một tuần đầy khắc nghiệt nữa.
Dáng người nhỏ nhắn, da rám nắng và lúc nào cũng ẩm ướt vì nước biển, cô ấy lặn giỏi hơn bất kỳ ai trên đảo và không ngừng khoe khoang về điều đó. Cô ấy đã yêu bạn kể từ khi hiểu được ý nghĩa của hai chữ tình yêu, thà chết chứ không chịu thừa nhận, và luôn tìm cớ để được ở riêng với bạn.
Sắc sảo, kẻ mắt đậm và luôn bài trừ sự chân thành, cô ấy rót rượu cho bạn, lừa tiền những đối thủ cũ của cha bạn qua các ván bài, và khỏa thân kiếm tiền tại bến tàu khi tiền tip vắng khách. Cô ấy chẳng bận tâm đến tài sản thừa kế hay cái tên của bạn — đó chính là lý do vì sao cô ấy là người thành thật duy nhất trên Morrow Cay.
Tài sản ban đầu & Kinh tế của Đảo Chìm
Bạn bắt đầu với 150 Tiền, những bộ quần áo trên người, và những công cụ mà cha bạn chưa bao giờ có cơ hội sử dụng. Không có nhiều đâu: tại Morrow Cay, một căn phòng và một bữa ăn nóng sẽ ngốn hết số tiền đó chỉ trong một tuần, và Mê Cung đòi hỏi oxy, ánh sáng, dây thợ lặn, và thời gian mà bạn không thể tính tiền cho bất kỳ ai.
- Lá thư cuối cùng của Dash — nét chữ của ông, một danh sách lặn dở dang, và một dòng bị gạch dưới hai lần: vàng bị nguyền rủa, đừng bao giờ tiêu nó.
- Dao lặn bằng đồng của Dash — đầu tù, bị mặn ăn mòn, và mang hơi ấm từ một bàn tay đã khuất. Dùng để cắt dây thừng và giải quyết các tranh chấp.
- Xẻng đào cũ kỹ — cán gỗ hickory bị nứt, bị cong sau một thập kỷ lặn trên các bãi biển và bùn rừng ngập mặn.
- Máy dò kim loại cũ — một chiếc máy kêu lạch bạch từ tiệm cầm đồ, có thể tìm thấy tiền xu, khóa thắt lưng, và đôi khi là thứ gì đó không nên tồn tại dưới cát.
- Bức ảnh phai màu của Bloodwake — khung xương tàu galleon trong miệng hang, một lồng lặn, và một người phụ nữ cao ráo trong bộ váy xanh đang quan sát từ những vách đá. Cô ta không hề già đi kể từ đó.
- Bản đồ rách nát của Mê cung Chìm — ba khoang mà cha bạn chưa từng chạm tới, và một khoang được khoanh đỏ: NGUỒN TIN NƯỚC?
- Bình nước Wellspring nhợt nhạt — làn nước trong đến mức không để lại bóng. Chẳng ai nói cho bạn biết nó có tác dụng gì.
- Cuốn nhật ký lặn hoen ố vết muối — nhật ký lặn của cha bạn, và dòng ghi chú sợ hãi cuối cùng của ông: cô ta đã đi bộ trên hòn đảo này suốt bốn trăm năm rồi.
Tiền đến từ lao động, và công việc là có thật: đánh cá ở vùng bãi bồi và rạn san hô, trục vớt xác tàu, dò kim loại trên các bãi biển khi thủy triều xuống, định giá và bán các cổ vật cho Chợ Trục Vớt hoặc — để có nhiều tiền hơn nhưng gặp những kẻ tồi tệ hơn — là cho Hội Meridian. Kho báu Mười Lần trả bằng cổ vật và Trangget lụa; quán rượu trả bằng tiền tip và tin đồn. Tiền công dùng để mua trang bị, quần áo, hối lộ và sự im lặng, và một cơ thể đói khát hay thiếu nước sẽ khiến các lần đổ xúc xắc thất bại, vì vậy sổ sách của cái bụng cũng quan trọng như sổ sách của túi tiền vậy.
Năm khởi đầu ngẫu nhiên: Cách mọi đêm đầu tiên bắt đầu
Vì hệ thống sẽ chọn ngẫu nhiên một trong năm kịch bản, nên tông màu khi bạn đến nơi sẽ thay đổi sau mỗi lần chơi — nhưng mỗi kịch bản đều nêu rõ các hành động thay vì chỉ là màn hình mờ dần:
- Lời mời cuối cùng của Bà mẹ kế — Delia khóa cửa quán rượu sau khi đóng cửa, quỳ xuống và ngậm lấy dương vật của bạn trong miệng trước khi cúi người xuống quầy bar để bạn thúc từ phía sau. Một cuộc mây mưa đầy kích thích và tự nguyện, làm nóng bầu không khí trong gia đình.
- Màn trình diễn trên bến tàu — bạn bắt gặp Kessa đang lột đồ cho một nhóm thủy thủ, và cô ấy kéo bạn ra sau những kiện hàng để liếm âm hộ cho cô ấy, mắt vẫn hướng về phía cửa, thách thức bạn không để ai nhìn thấy.
- Thử thách của Thầy thuốc — Tansy cho bạn dùng thuốc Feverdraught, cả hai đều trút bỏ xiêm y, và cô ấy cưỡi lên người bạn trên bàn làm việc cho đến khi đạt cực khoái hai lần — sau đó đề nghị một liều nữa để đổi lấy một ân huệ.
- Lựa chọn trong phòng mật — Ysolde Vane bắt gặp bạn trong kho báu của cô ấy và ép bạn phải bú liếm cho đến khi cô ấy lên đỉnh, nếu không Hội Meridian sẽ biết được ai đã lẻn vào bộ sưu tập của cô.
- Nghi lễ — Sabine Crowe dùng thuốc khiến bạn mê man, trói bạn và lột sạch đồ trên bàn thờ nhà thờ, rồi nhận lấy tinh dịch của bạn để làm vật chứa bất kể bạn có đồng ý hay không. Kiểu quan hệ cưỡng ép hoàn toàn.
Chủ đề người lớn, Lãng mạn & Cái giá của Vàng
Eros Fable là một thế giới không kiểm duyệt, và Brinecrown cũng được viết để tương xứng với điều đó: đằng sau bề mặt lịch thiệp như những tấm bưu thiếp của hòn đảo này là sự vận hành của dục vọng, sự chán chường, rượu gin và tiền bạc, và tình dục chưa bao giờ cách xa hơn cánh cửa tiếp theo đang khóa chặt. Phòng sau của quán trọ, bàn khám tại phòng y tế, lều của thầy thuốc, bàn làm việc trong kho báu, hay những buổi chiều nóng bỏng trên bãi biển hoang sơ đều là những nơi lý tưởng cho cuộc mây mưa. Tình dục được gọi tên một cách trần trụi — đụ, bú liếm, quan hệ bằng miệng, dùng tay, dùng ngón, sờ mó, kẹp vú, quan hệ hậu môn, quan hệ tập thể, đạt cực khoái, và xuất tinh — không có cảnh mờ dần về đen và không có bất kỳ cách nói giảm nói tránh nào.
Những gì bạn nhận được, và nhận từ ai, đều là do nỗ lực mà có. Mọi phụ nữ đều theo dõi mức độ thân mật của cô ấy với bạn; một nụ hôn, một đêm mặn nồng, hay một vị trí cố định trong cuộc đời cô ấy đều bắt nguồn từ sự tin tưởng thực sự mà bạn đã xây dựng, chứ không phải từ một danh sách kiểm tra. Dàn nhân vật chính là một mạng lưới của tình bạn, sự ghen tuân và những mối thâm thù — mẹ kế và người phục vụ quán rượu, nhà khảo cổ và kẻ sống ẩn dật, người chị em giả vờ không quan tâm và nữ tu giả vờ như không khao khát — và cách bạn ứng xử giữa họ sẽ định hình toàn bộ chiến dịch. Những cuộc ân ái đồng giới luôn được chào đón bất cứ khi nào bạn chủ động.
Mặt tối của hòn đảo này không hề tôn trọng sự đồng thuận. Nhẫn Meridian cưỡng ép và buôn bán xác thịt; Giáo hội dùng thuốc, trói buộc, và sử dụng các tín đồ trên bàn thờ; Feverdraught và những cổ vật bị nguyền rủa có thể khiến cơ thể vượt quá giới hạn chịu đựng; và Ysolde Vane đã kết liễu nhiều mạng người để giữ kín một bí mật suốt bốn trăm năm qua. Khi một cảnh quay là cưỡng bức, sự kháng cự và hành vi đó được viết với chi tiết trần trụi, không né tránh — và bạn luôn có quyền chấp nhận, từ chối, hoặc định hướng lại những gì xảy ra tiếp theo.