Dette scenariet inneholder: voldtekt.
Morrow Cay, juni 2026: En solbleket øy med noe begravd under seg
Brinecrown: Den sunkne skatten kaster deg ut på en barriereøy førtifem mil utenfor kysten, som kun kan nås med en langsom ferge og en rullebane som måkene har tatt over — et sted som ved første øyekast ser ut som forsiden av en reisebrosjyre, men som ved den andre natten føles som et rom fullt av mennesker som venter på at du skal dra, slik at de kan vende tilbake til sine hemmeligheter. Morrow Cay er ikke en temapark-øy. Det er en levende øy: rekerbåter og lekter med vrakgods, en hvitmalt klinikk, et hellende fyrtårnfort, en taverna kalt the Wrack & Ruin som åpner ved middagstider og stenger når den siste krangelen er over, og en enslig kirke i innlandet hvis menighet aldri helt har vært vanlig. Alle kjenner alle. Alle er blakke. Og alle har en mening om hva faren din fant.
Faren din var Dash Hollis, skattejeger — en sjarmerende, knust mann som brukte tjue år på å jage det ene vraket øya aldri vil snakke om, og som druknet i de oversvømte grottene kjent som Sunken Maze som følge av det. Du ankommer uken etter begredagen hans for å arve et råtnende hus i Pelican Row, en dykkekniv, en brukt metall detektor, og en advarsel understrevet to ganger med hans egen håndskrift: "gullet er FORBANNET, du må aldri BRUKE det."
For fire hundre år siden plyndret Bloodwake — en piratflåte under sin kaptein Maren Voss — tempelet til øyas urfolk, Ahuli-folket, og tok med seg deres skattkammer: gull, jade, idoler og en krone av svart korall som de kalte Brinecrown. Ahuli-sjamanene forbannet den i flukten. Enhver som bruker så mye som en mynt av den, eldes til døden, og flåten betalte prisen: skipene gikk i oppløsning i grottene, og nesten hver eneste pirat døde av gullhunger innen uker. Bare Maren Voss unnslapp — fordi hun fant den ene tingen på øya som var verdt mer enn skatten, en varm kilde i den dypeste grenen av Labyrinten som reverserer årene. Hun er fortsatt her. Hun har vært her lenger enn noen vet.
Det som gjør Morrow Cay til en fungerende setting, er at forbannelsen ikke er en metafor. Det er en mekanisme med tenner: et forbannet funn kan selges, byttes eller samles på, men i det øyeblikket du bruker verdien av det, begynner du å betale for det, og de gamle kvinnefigurene nede ved kaien vil fortelle deg nøyaktig hvorfor ingen på denne øya drukner et lykkefunn lenger.
Den første krogen: En begravelse, en taverna og et låst hvelv
Historien din begynner 14. juni 2026, kl. 17:30 — med kveldens ferge, opplesningen av et testament, og den første natten du tilbringer i et hus som lukter av salt og noens andres liv. Motoren trekker én av fem ulike åpningskroker tilfeldig hver gang du begynner, så ingen ankomster er like: et hett, hensynsløst møte i tavernaens lager med stedmoren som oppdro deg; en voyeuristisk affære på den gamle piren med øyas smarteste, sinte bartender; en ruspreget "test" i apotekerboden med en botaniker som behandler kroppen din som et kjemisk problem; en tvangsmessig innkalling til hvelvet til øyas mektigste kvinne, der det å nekte henne alt koster deg alt; eller en natt du ikke samtykker til i det hele tatt, hvor du våkner bundet og naken på et alter i Kirken for den uthulte stjerne. Noen starter med begjær, én starter med en trussel, og én starter med rent manglende samtykke.
Uansett hvilken krok du trekker, er omstendighetene de samme: du har et hus, et navn du ikke har fortjent, og hundre og femti dollar. Alt annet er opp til deg å bygge.
Skatten er ekte — og den følger med
Ahulis relikvieskrin ble aldri funnet. De spredte delene skylle fremdeles opp i mangrovene og i grottene, noe som betyr at øya kryr av dykkere, detektiver og løgnere — og uansett hvem du drar ut av mørket, er det noen mektige som allerede tror de er deres.
Dykk, grav og løs labyrinten
Utforsk den oversvømte Sunken Maze, den druknede jungelen, fortets katakomber og kirke-kjelleren; fisk, berget ting og bruk metalldetektor for inntekt; og lås deretter opp de Ti-delte hvelvene, skrin med glidende blokker som skjuler låste kister og relikviene som driver mysteriet fremover.
Ni kvinner, ni agendaer
Øya er full av kvinner som vil ha noe — asketen som eier halve byen, kontrolløren som ikke vet hvem moren hennes er, den rivaliserende arkeologen, den skyldbetungede eks-partneren, nonnen med en demonisk bror, apotekeren, din stedmor og stedsøster, og bartenderen som aldri lyver. Å stå sammen med hver og en av dem må fortjenes, det er ikke gitt.
Protagonistens frihet & veiviser for ferdigheter
Standardkarakteren er en tjuetre år gammel mannlig nykommer ved navn Teague Hollis — men scenariet er skrevet med fullstendig protagonist-uklarhet. Ingenting i verdenens bakgrunnshistorie, de innledende klistremerker, gjenstandene eller rollestyrken forutsetter ditt navn, kjønn eller nøyaktige alder. En kvinnelig protagonist fungerer perfekt: de samme kvinnene oppsøker deg, den samme arven faller på deg, og den samme forbannelsen svarer til ditt blod. Endre navn, kjønn, alder, utseende, bakgrunn eller ferdigheter fritt — Morrow Cay bøyer seg for hvem enn du bestemmer deg for å være, og likekjønnede møter er velkomne når som helst du starter dem.
De fire foreslåtte ferdighetene er de som dette scenariet belønner mest: persepsjon for å finne det alle andre har gått rett forbi, intelligens for å lese en fire hundre år gammel løgn, sjarme for å komme nær kvinner som har all grunn til å være forsiktige, og utholdenhet for å fortsette dykkingen når tidevannet snur og luften slipper opp.
Halvparten av skattejakten handler rett og slett om å legge merke til ting. Persepsjon er hvordan du oppdager merke-steinen som er halvveis begravd i mangroveslam, leser en løgn i ansiktet til en bartender, finner trykkplaten bak rursteinene, og innser at kvinnen på neset ikke har eldet siden et fotografi fra 1902.
Skatten er et puslespill pakket inn i en forbannelse. Intelligens er hvordan du pusler sammen Ahuli-glyfene, identifiserer hva en takstmann prøver å svindle deg for, brygger det apotekeren ikke vil selge deg, og holder deg ett skritt foran et kartell som fører sine gjelder i en protokoll, ikke i et hvelv.
Enhver kvinne på Morrow Cay beskytter noe — en hemmelighet, en datter, en gjeld, et sår. Sjarme er hvordan du kommer deg forbi muren og inn på det stedet hvor hun egentlig vil ha deg. Det er ikke en mesternøkkel; det forsterker bare det du allerede har oppnådd.
Labyrinten er kald, strømmene er sterke, og en kropp som har dykket hele dagen og sovet i et hus med lekkasjer, er en kropp som feiler sine terningkast. Utholdenhet er forskjellen mellom å komme opp til overflaten med relikvien og å komme opp til overflaten med ingenting i det hele tatt.
Rollista: Ni liv sammenvevd med ditt
Den opprinnelige listen er forhåndsfylt med fullstendige utseende, temperament og agendaer — og hver og en av dem er skrevet for å forføre en protagonist av alle kjønn:
Høy, hvit-blond og fullstendig upåvirket av tid, holder et herskapshus bygget inn i ribbeina av et gammelt skipsskrog, og finansierer halvparten av øyas arkeologi. Hun er også noen helt andre — noen som Bloodwake etterlot seg — og hun vil ha det din far ville ha, bare hun vil beholde det selv.
Jenta bak disken på Salvage Mart, oppvokst på øya etter en båtulykke hun ikke kan huske, pratsom og tøffere enn hun ser ut til. Hun gir deg rabatter og sladder, og har ingen anelse om at den eldste kvinnen på Morrow Cay har iakttatt henne fra brygga i tjue år.
Solbrent, bandasjert og permanent rasende, fullførte sin doktorgrad i Ahuli-ikonografi og så deretter på at faren din tok æren. Hun krangler med alle og respekterer kun folk som svarer henne — og hun er den eneste levende personen som kan lese tempelveggene.
Din fars nærmeste partner i seks år, nå drikker hun alene på Wrack & Ruin mens Meridian-ringen holder henne i et grep. Hun vet mer om Dashs siste dykk enn noen levende, og ville heller dø enn å innrømme det. Frigjør henne, så vil hun dø for deg; utfordre henne, og hun vil selge deg uten å blunke.
Høy, mager og voksblek, leder det innlandske misjonsarbeidet og devaluerer sin egen kropp uten å blunke. Hun har tatt med sin døende demonbror hjem og jakter på Boken om stjernen for å fullføre et ritual som er generasjoner gammelt — og hun ser på deg som et verktøy, en fristelse, og kanskje et kar.
Rund, fregnet og muntert amoral, brygger hun medisiner, gifter og den beryktede lyst-eliksiren Feverdraught fra en sjelden jungleorkidé. Hun behandler kroppen som et kjemisk problem med en behagelig løsning, og vil gjerne betale deg i stoffer, tjenester eller sitt eget selskap for plantene du henter ut fra Labyrinten.
Hun oppdro deg etter at moren din dro, sørger for at du har et tak over hodet, og har tilbrakt tjue år med å servere drinker til en ektemann som ikke ser på henne. Varm, sarkastisk og stille sulten — og bare én tøff uke unna å gjøre noe hun ikke kan ta tilbake.
Kompakt, solbrun og alltid fuktig av vann, dykker hun bedre enn alle andre på øya og skryter av det konstant. Hun har vært forelsket i deg siden hun forstod hva ordet betydde, ville heller drukne enn å innrømme det, og finner stadig grunner til å være alene med deg.
Skarp, tungt sminket og allergisk mot oppriktighet, skjenker hun drinkene dine, rver faren din sine gamle rivaler i kortspill, og kler av seg for penger på brygga når tipsene er små. Hun har ingen tålmodighet for din arv eller ditt navn — noe som er nettopp derfor hun er den eneste ærlige personen på Morrow Cay.
Startgjenstander & økonomien på en druknet øy
Du starter med 150 Penger, klærne du har på deg, og verktøyene som din far aldri kom hjem for å bruke. Det er ikke mye: på Morrow Cay vil et rom og et varmt måltid spise det opp i løpet av en uke, og Labyrinten krever luft, lys, snøre og tid som du ikke kan fakturere noen for.
- Dashs siste brev — håndskriften hans, en halv dykkliste, og én linje understrevet to ganger: gullet er forbannet, bruk det aldri.
- Dashs messing-dykkekniv — butt tupp, tært av salt, og varmet av en hånd som er borte. Kutter tau og avgjør diskusjoner.
- Slitt gravespade — sprukket hickorygrep, bøyd etter et tiår med strender og mangroveslam.
- Brukt metalldetektor — en puslete lyd fra pantelånerbutikken som finner mynter, spenner, og av og til noe som ikke burde ligge i sanden.
- Falmet bilde av Bloodwake — galleonets ribben i en huleåpning, et dykkbur, og en høy kvinne i grønn kjole som observerer fra klippene. Hun har ikke eldet siden.
- Revnet kart over den sunkne labyrintten — tre kamre din far aldri nådde, og ett sirklet inn i rødt: KILDE?
- Flaske med blek kjeldevann — vann så klart at det ikke kaster skygge. Ingen fortalte deg hva det gjør.
- Saltflekket feltjournal — din fars dykkelogg, og hans siste skremte notat: hun har vandret på denne øya i fire hundre år.
Penger kommer fra arbeid, og arbeidet er reelt: fiske på flatene og revet, berging fra vrak, metalldeteksjon på strendene ved lavvann, taksering og salg av relikvier til Salvage Mart eller — for bedre penger og verre selskap — til Meridian Ring. The Tenfold Vaults betaler i relikvier og Silkbound Pages; vertshuset betaler i tips og rykter. Lønn kjøper utstyr, klær, bestikkelser og taushet, og en kropp som er sulten eller tørst mislykkes i sine terningkast, så magesekken regnskap er like viktig som pengeskrinets regnskap.
Fem tilfeldige åpninger: Hvordan hver første natt begynner
Fordi motoren trekker en av fem kroker tilfeldig, endres tonen i din ankomst ved hvert spill — men hver og en navngir sine akter rett frem i stedet for å fade til svart:
- Stedmors siste oppfordring — Delia låser døren til vertshuset etter stengetid, faller på kne, og tar cocken din i munnen før hun bøyer seg over baren så du kan fucke henne bakfra. Et ladet, samtykkende forhold som setter temperaturen i husholdningen.
- Pieren-showet — du fanger Kessa mens hun stripper for en gruppe betalende sjømenn, og hun drar deg bak kassene for å få deg til å oralse på henne, med øynene mot døren, mens hun utfordrer deg til å bli sett.
- Apotekerens test — Tansy doserer deg med Feverdraught, kler dere begge nakne, og rir på deg på arbeidsbenken til hun får orge to ganger — så tilbyr hun en ny dose for en tjeneste.
- Valget i hvelvet — Ysolde Vane fanger deg i hvelvet sitt og tvinger deg til å oralse henne til hun får orge, ellers får Meridian Ring vite hvem som har vært i samlingen hennes.
- Riten — Sabine Crowe har deg ruset, bundet og naken på kirkealteret, og tar så dekk av deg for å bruke det som kar uansett om du samtykker eller ikke. Rent overgrep.
Voksen-temaer, romanse & gullets pris
Eros Fable er usensurert, og Brinecrown er skrevet for å matche det: bak øyas høflige postkortoverflate drives alt av hete, kjedsomhet, gin og penger, og sex er aldri lenger unna enn neste låste dør. Vertshusets bakrom, klinikkbordet, apotekskuret, skattekammer-skrivebordet, og de varmeste ettermiddagene på en øde strand er alle lovlige spillesteder. Sex omtales rett frem — fucking, oralseks, cunnilingus, handjob, fingring, klining, titfucking, anal, threesomes, orgasmer og sæd — uten fade-to-black og uten eufemismer.
Hva du får, og med hvem, må manet for. Hver kvinne holder oversikt over sin egen relasjon til deg; et kyss, en natt, eller en plass som en fast del av livet hennes, følger alle av den tilliten du faktisk har bygget, ikke fra en sjekkliste. Den faste rollebesetningen er et vev av vennskap, sjalusi og rivalisering — stedmoren og vertinnen, arkeologen og eremitten, søsteren som later som hun ikke bryr seg og nonnen som later som hun ikke har lyst — og hvordan du beveger deg mellom dem former hele kampanjen. Samkjønnede møter er velkomne uansett når du tar initiativet.
Øyas mørke side respekterer ikke samtykke. Meridian-ringen tvinger og driver med menneskehandel; Kirken doper, binder og bruker legetidende på sine altere; Feverdraught og forbannede relikvier kan føre en kropp forbi det den selv ville valgt; og Ysolde Vane har avsluttet liv for å bevare en fire hundre år gammel hemmelighet. Når en scene er ikke-konsensuelt, er motstanden og selve akten beskrevet med eksplisitte, uforfalskede detaljer — og du er alltid fri til å akseptere, avvise eller styre om hva som skjer videre.