كولوين، خريف 1312: وادٍ منقوع بالمطر على حافة المملكة

إمبرويك: لهب مستعار يُلقيك في ركن صغير، مبلل، ومعيش بعمق من عالم قروسطي لا يبدو كأنه مملكة في لعبة فيديو بقدر ما يبدو كمكان له يوم إيجار وشتاء قادم. كولوين وادٍ نهري ينطوي بين تلال من حجر الأردواز وسنّ جرف الحارس المكسور، على الثغر الغربي للمملكة — بلاد من القشّ والأردواز، وأغنام في المراعي العالية، وصنادل نهرية، وبلد واحد على تلّ، إمبرويك، يملك سوق الوادي الوحيد، ومعبده الوحيد، وبيت الدعارة الوحيد فيه. السحر هنا رقيق، ومخشيّ منه: ساحرات الأدغال على أطراف القرى، أو خادم أو اثنان من خدام المعبد، وتجار يسعّرون تعويذة كأنها خطيئة. الناس يلاحظون الغرباء، ويعدّون نقودهم، ويتذكرون وجوههم.

تصل في الليلة الأخيرة من عاصفة استمرت ثلاثة أيام، حاملًا مفتاح كوخ لم تره قط. جدّك ميت؛ والبيت لك؛ ولم يكن في حياتك شيء آخر يستحق البقاء من أجله. كوخ هارن يقع على حافة الوادي على ضفة النهر، باردًا ومظلمًا — إلا من قلادة غريبة تُركت على الطاولة بالقرب من الباب.

تلك القلادة هي قلادة الجمر، وهي تغيّر كل شيء. إنها ماصّة: تستطيع أن تستنزف سحر كائن حي، وتخزّنه، وتصبّه في شخص آخر. حين تلمسها، تغمرك قوة لم تكن لك يومًا وتصرعك. تستيقظ ساحرًا — تحمل من السحر المستعار أكثر مما حملت أي ساحرة أدغال في الوادي — والواقفة فوقك هي سيريس فارن، الابنة الهاربة لحاكم الوادي، التي سرقت القلادة وهربت بدلًا من أن تدع أمها تستخدمها عليها.

آل فارن لن يتركوا الأمر يمر. الليدي فيرين فارن، مركيزة كولوين، تريد القلادة وابنتها من جديد، وسيد كلاب الصيد لديها يجوب الطرقات بالفعل مع كتيبة من متتبعي الأثر ودفتر أسماء. إيواء هارب عقوبته الموت؛ والاحتفاظ بالقلادة أسوأ؛ وصمت الوادي يمكن شراؤه، وإن كان الثمن يرتفع كل يوم. وفي الأثناء، شيء ما يستيقظ داخلك لم تستعره القلادة إلا مؤقتًا — وله آراؤه الخاصة.

الافتتاحية: غريب، وعاصفة، وقلادة مسروقة

تبدأ قصتك في 27 سبتمبر 1312، الساعة 19:10 — عند حلول الليل في اليوم الثالث من العاصفة. يسحب المحرك واحدًا من خمس افتتاحيات منفصلة عشوائيًا في كل مرة تبدأ فيها، فلا يتشابه وصولان أبدًا: إغواء بطيء ومشحون من المرأة التي تركت القلادة خلفها؛ غارة ليلية قسرية يقودها سيد كلاب الصيد عند آل فارن ولا تملك رفضها؛ استدعاء بالابتزاز إلى فارنهولد تصوغه المركيزة كحُسن ضيافة؛ اعتراف بالحبل والكفارة من آخر خادم للمعبد في الوادي؛ أو ترتيب في بيت دعارة يقايض جسدك بإيجارك. بعضها يفتتح بالرغبة، وبعضها بثمن، وواحد يفتتح بانتفاء الرضا الصريح.

أيًا كان الافتتاح الذي تسحبه، فالشكل واحد: لديك بيت، وسر، ولا مال. وكل ما عدا ذلك لك لتبنيه.

gavel

عدالة آل فارن حبل

المركيزة تحكم كولوين وكلمتها قانون. إيواء سيريس جريمة تستوجب الشنق، والاحتفاظ بالقلادة أسوأ. يمكن شراء الصمت، ويمكن المطالبة بأفضال، ودفتر سيد كلاب الصيد لا ينسى دَينًا أبدًا.

local_fire_department

السحر المُستعار و«الأندرمارش»

قد سكبتِ القلادةُ قرونًا من القوة المسروقة فيك — ولا بدَّ من كشفها تدريجيًّا، دون تفسير مسبق. تعلّم الإمساك بها، ثم انزل إلى عالم الـ«روغلايك» الأندرمارش تحت «تلَّة غورموند»، حيث تنام فتيات الوحوش والسحر العتيق في العتمة.

favorite

وادٍ كامل من النساء

تسع نساء كُتِبنَ ليتَّبعنك: الساحرة الهاربة، والحارسة الموسومة بالندوب، وصاحبة بيت المتعة من الحوريات، والراقصة المثقلة بالدين، والورعة المكبوحة، والشيطانة الجائعة، والتنينة المغرورة، ومُموِّن الوادي، و«الماركيزة» نفسها. الوقوف إلى جانب كلٍّ منهنَّ يُكتسب، لا يُفترض.

حرية البطل ودليل السمات

الشخصية الافتراضية هي مسافر ذكر في الثانية والعشرين من عمره اسمه إدريك مارل — لكن السيناريو مكتوب بغموضٍ تام تجاه البطل. لا شيء في معرفة العالم، ولا في الخيوط الافتتاحية، ولا في الأدوات، ولا في طاقم الشخصيات يفترض اسمك أو جنسك أو عمرك المحدد. بطلٌ أنثوي يُقرأ على نحوٍ مثالي: النساء ذاتهنَّ يتبعنك أنت، والقلادة ذاتها تفرض مطالبها ذاتها على دمك. غيّر الاسم، والجنس، والعمر، والمظهر، والخلفية، أو السمات بحرية — فـ«كولوين» تنحني لمن تقرر أن تكون، واللقاءات المثلية مرحَّب بها كلما بدأتها.

السمات الأربع المقترحة هي التي يكافئها هذا السيناريو أكثر من غيرها: الرشاقة لتبقى حيًّا في النزول وفي الدروب الخلفية، والذكاء لقراءة وادٍ مفعم بالمكائد، والجاذبية لكسب نساءٍ لديهنَّ كل الأسباب ليتحذَّرن، والتحمّل لتبقى واقفًا حين يُطبق عليك الشتاء والديون.

AGI — الرشاقة

«كولوين» وادٍ من السكاكين والفِخاخ وأدراج السلالم، و«الأندرمارش» يعاقب كلَّ من لا يستطيع التحرك بسرعة. الرشاقة تحدّد إن كنت ستسبق متعقِّبًا، أو تفتح قفلًا، أو تسلك الطريق العالي عبر الجُرف، أو تخرج من قتال في قاع تلَّةٍ ما زلت تتنفس.

INT — الذكاء

القلادة أحجية ملفوفة في جرائم عائلة. الذكاء هو كيف تجمع ما سُكب في الجوهرة، وتقرأ دفاتر «الخيط»، وتُخمّر ما يرفض «العطّار» بيعه، وتبقى خطوةً أمام ماركيزة تمارس هذه اللعبة منذ أربعين عامًا.

CHA — الجاذبية

كل امرأة في هذا الوادي تحمي شيئًا ما — سرًّا، أو أختًا، أو عقدًا، أو جرحًا. الجاذبية هي كيف تتجاوز السياج وتصل إلى المكان الذي يردنك فيه حقًّا. ليست مفتاحًا سحريًّا؛ إنها تضخّم فقط ما كسبته بالفعل.

END — التحمّل

شتاء الوادي، ونوبة في بيت المتعة، وليلة في حجز «سيّد الكلاب»، والحساب البطيء لجسدٍ عليه أن يحمل القوة المسروقة إلى الديار — التحمّل يحدّد من سيبقى واقفًا حين يحلّ الربيع على «كولوين».

طاقم الشخصيات: تسع أرواح متشابكة مع حياتك

طاقم البداية مزوّد مسبقًا بمظاهر كاملة وأمزجة وأجندات — وكل واحد منهم مكتوب ليسعى إلى بطل من أي جنس:

سيريس فارن ساحرة هاربة / وريثة فارّة (23 عامًا)

الوريثة ذات الشعر الأسود والعينين الحمراوين التي تركت قلادة الجمر على طاولتك وليس لديها مكان آخر تذهب إليه. متحفظة، لامعة الذكاء، ومتعطشة لحياة عادية — وأول امرأة في الوادي تريدك أنت لا ما تحمله.

ميرين ثورن حارسة ريف / متتبعة صارت حارسة (26 عامًا)

الحارسة المليئة بالندوب التي تتبعت سيريس إلى بابك ثم نصبت خيمة في فنائك لتحرسها من الرجال الذين كانت تركب معهم. صريحة، فخورة، ومتعطشة لحنان لن تطلبه أبدًا — تختبرك بلا هوادة ولا تنسى معروفًا.

سيلفا مدام / حورية شجر بيت ضوء المصباح (120 عامًا)

حورية الشجر ذات البشرة الخضراء التي تدير بيت الدعارة الوحيد في الوادي، وتحتفظ بثاني أفضل سجل حسابي في الوادي، وستبيعك حصة من البيت وتأخذك إلى فراشها في أوراق العصر نفسه. لطيفة مع نسائها، مادية بشأن المال، ويصيبها الملل من كل شيء آخر.

يارا راقصة / موسيقية (24 عامًا)

الإلفة المظلمة ذات اللون الرمادي كالرماد التي ترقص على مسرح المصباح وتعزف على عود مهترئ لنفسها وحدها. مقيّدة بعقد لا تستطيع فسخه بالمال ويظللها أخوها غورين، هي شائكة الطبع، موهوبة، وأوفى صديقة ستربحها يومًا بالطريقة الصعبة.

ميريل خادمة معبد في وقاد الفتيل (27 عامًا)

آخر خادمة في معبد يحتضر، تُقلم فتيل مصباح لجماعة توقفت عن الحضور. تقية، منضبطة الضمير، ومتشنجة حول شهوة للحبال والتوبة وأن يُقال لها ما تفعله — وهي تبوح بذلك في الظلام فقط.

زالثرا شيطانة مربوطة تحت أندرمارش (340 عامًا)

الشيطانة ذات البشرة القرمزية التي ختمها غورموند المربوط بالحجر تحت التل، وهي متعطشة للطعام والعبادة وأي إحساس على الإطلاق. تعرف الحقيقة الأقدم عن شق القلادة، ويمكنها إصلاح عصا الحكيم — مقابل ثمن تفضّل تحصيله شخصيًا.

فايلا تنينة الوميض صاحبة المجثم (31 عامًا)

تنينة الوميض المغرورة ذات البطن الثقيل التي تتشمس عند السد وتقايض «الإرشاد الإلهي» بالعملات والبركات بالجواهر الكاملة. تريد منافسة أكبر منها استعادة مجثمها، وغريزة التزاوج التي تكبتها أقرب إلى السطح مما تعترف.

هازل برامويك مموّنة / طاهية / وسيطة (44 عامًا)

صاحبة متجر الوادي، وأفضل طاهية فيه، ووسيطة هادئة لخيط السوق السوداء. مرحة، قاسية في الصفقات، وأدفأ مما تُظهر — تطعم الوادي بينما تتقاضى منه سعر السوق العادل، وتدين لرجال خطرين بدَين لا تستطيع سداده وحدها.

الليدي فيرين فارن مركيزة كولوين (47 عامًا)

والدة سيريس والسبب في أن الوادي لم يعد آمنًا. كريمة، استبدادية، ومعتادة على الطاعة؛ تريد القلادة، وابنتها، وربما أنت أيضًا. تودد إليها، أو تحدَّها، أو اشترِ صمتها — لكن لا تخطئ أبدًا في اعتبار كرم ضيافتها أمانًا.

الممتلكات الأولية واقتصاد الوادي

تبدأ بـ60 من المال، والملابس التي على ظهرك، وأدوات مسافر نام في العراء من قبل. ليس هذا بالكثير: في إمبروويك سيلتهم سرير دافئ ووجبة ساخنة هذا المال في غضون أيام قليلة، وتتطلب أندرمارش مشاعل وحبالًا ووقتًا لا يمكنك أن تحاسب عليه أحدًا.

  • فأس صدئ — أداتك الصادقة الأولى، وسلاح إن وصل الأمر إلى ذلك.
  • فانوس يدوي نحاسي — الطرق تظلم مبكرًا، والضريح يظلم أكثر.
  • صوّان وحديد مشمّع — شرارة واحدة هي الفرق بين نار وليلة تقتلك.
  • عباءة صوفية بالية — مرقّعة، ثقيلة بالمطر، وهي سبب نجاحك من طقس أسوأ من هذا.
  • مفتاح كوخ هارن — نحاسي، على حبل مشمّع. يفتح بابًا ولغزًا.
  • حقيبة مسافر مهترئة، نصف رغيف من الجاودار، قربة ماء، وسمكتان نهريتان مجففتان — ما يكفي للوصول إلى الصباح الأول.

يأتي المال من العمل، والعمل حقيقي: نوبات في الحانة في العجلة المكسورة، صيد الأسماك في النهر وقطع الحطب، جمع الأعشاب والخيمياء، العمل في البستان والحديقة، تدريب الرماية على الأهداف، لعب الورق مع تاجر الخيوط، والغنائم التي تحملها من الحفرة. بيت ضوء المصباح يدفع بالعملة وبالجسد؛ الاستثمار فيه يحوّل أقدم تجارة في الوادي إلى دخل ليلي. الأجور تشتري الطعام والمأوى والعتاد والصمت — والجسد الذي يجوع أو يعطش يفشل في رمياته، فسجل البطن لا يقل أهمية عن سجل المحفظة.

خمس بدايات عشوائية: كيف تبدأ كل ليلة أولى

لأن المحرك يسحب واحدًا من خمسة خطافات عشوائيًا، فإن نبرة وصولك تختلف في كل جولة — لكن كل واحدة تسمي أفعالها بوضوح بدلاً من التلاشي إلى الأسود:

  • الغريب في الحمام — تخرج سيريس من حوض النحاس، لا تغطي نفسها، وتثيرك حتى تنتصب بجانب الموقد. إغواء مشحون بالرغبة وبالتراضي يحدد نبرة المنزل.
  • ثمن سيد الكلاب — يحتجزك منفذ أوامر آل فارن عند الباب ويجبر فمك كثمن للصمت. غير رضائي صراحةً؛ إنه لا يسأل مرتين.
  • استدعاء الماركيزة — تستقبلك السيدة فيران وحدك في فارنهولد، وتخبرك ما هو القلادة، وتجعلك تستخدم فمك بين فخذيها حتى تبلغ النشوة مقابل حياتك.
  • اعتراف الأكوليت — تدس ميريل لفة من الحبل في يديك وتنحني فوق درابزين المذبح، متوسلة أن تُربط وتُصفع وتُجامع من الخلف.
  • ترتيب المنزل — مفلسًا والإيجار مستحق، تقبل عرض سيلفا خلف الستارة المزينة بالخرز، لقاء مدفوع مع السيدة الجنية والراقصة يارا.

المواضيع الجنسية والرومانسية وثقل القلادة

إيروس فيبل بلا رقابة، وEmberwake مكتوبة لتطابق ذلك: الرغبة عملة عادية كالنقود في وادٍ بهذا الصغر. بيت ضوء المصباح يبيعها علنًا، وليالي الحانات تنتهي بها، وتوبة المعبد تنحني نحوها، وغريب يحمل سحرًا مستعارًا في دمه هو بالضبط نوع الطرافة الذي تريد نساء الوادي أن يضعن أيديهن عليه. الجنس يُسمّى بوضوح — نيك، سكس فموي، لعق المهبل، استمناء باليد، إيلاج الأصابع، تحسس، جنس شرجي، ثلاثيات، هزات الجماع، مني — دون تلاشٍ إلى السواد ودون تلميحات ملطّفة.

ما تحصل عليه، ومع من، يكون مكتسبًا. كل امرأة تتابع مكانتها عندك؛ قبلة أو ليلة أو مكان في سريرها كلها تأتي من الثقة التي بنيتها فعلاً، لا من قائمة مهام. طاقم الشخصيات الأساسي شبكة من الصداقات والأضغان والغيرة — صاحبة البيت والراقصة، والحارسة والوريثة، وخادمة المعبد والماركيزة — وكيف تتحرك بينهن يشكّل الحملة بأكملها. اللقاءات المثلية مرحّب بها كلما بادرت إليها.

النصف الأكثر ظلمة من الوادي لا يحترم الرضا. سيد الكلاب ورجال الماركيزة يحاصرون ويجبرون وينزعون الملابس ويستخدمون الناس ثمنًا للصمت؛ والشيء الذي خلف أختام غورموند يريد ما يريده؛ وأكثر من امرأة تتودد إليها تعلمت البقاء عبر المتاجرة بجسدها. عندما يكون المشهد غير رضائي، تُكتب المقاومة والفعل بتفصيل صريح غير متردد — واللاعب حر دائمًا في القبول أو الرفض أو إعادة توجيه ما يحدث بعد ذلك.

نصائح النجاة للأسابيع الأولى في كولاوين

lightbulb
أطعم البطن، لا المحفظة فقط. الجوع والعطش يفرضان عقوبات حقيقية على كل رمية سمة. اشترِ الخبز والماء قبل أن تشتري نصلًا جديدًا، وتذكّر أن الوجبات المطبوخة طازجة وحانات الوادي تعيد ضبط احتياجاتك فورًا أثناء وجودك في المشهد.
lightbulb
لا تلمس لغز القلادة بسرعة كبيرة. الحقيقة عن قلادة الجمر وبيت فارن وما يستيقظ بداخلك كشفٌ بطيء الاشتعال مصمم ليُكتشف على مدى الحملة بأكملها. إذا ضغطت على سيريس بقسوة فسوف تنغلق؛ اكسب ثقتها وستأتي الأجوبة معها.
lightbulb
السحر يفتح الأبواب، لكن العملة تبقيها مفتوحة. نساء الوادي يردن ما يريده الجميع — الأمان والراحة ومخرجًا من عقد سيئ. حل مشكلة امرأة حقيقية يكسبك أكثر من أي عبارة تملّق، وصمت الماركيزة هو أغلى شيء في كولاوين.