কলোউইন, শরৎকাল ১৩১২: রাজ্যের প্রান্তে এক বৃষ্টিস্নাত উপত্যকা

এম্বারওয়েক: একটি ধার করা শিখা আপনাকে নিয়ে যাবে মধ্যযুগীয় বিশ্বের এক ছোট, ভেজা এবং জনাকীর্ণ কোণে, যা কোনো ভিডিও গেমের রাজ্যের মতো নয়; বরং এমন একটি জায়গা যেখানে ঘরভাড়া মেটানোর চিন্তা আর আসন্ন শীতের ভয় কাজ করে। কলোউইন হলো পাথুরে পাহাড় আর ওয়ার্ডেনস ক্রেগ-এর ভাঙা দাঁতের মতো চূড়ার মাঝে ঘেরা একটি নদী উপত্যকা, যা রাজ্যের পশ্চিম সীমান্তে অবস্থিত — thatch এবং শল্কপাথরের তৈরি ঘরবাড়ি, উঁচু চারণভূমিতে ভেড়া, নদীর বুকে নৌকাবাইচ, আর একটি মাত্র পাহাড়ী শহর, এম্বারওয়েক, যার মালিকানা আছে উপত্যকার একমাত্র বাজার, একমাত্র মন্দির এবং একমাত্র প্রস্টিষ্ঠিত বারবনিতার ওপর। এখানে জাদু অতি ক্ষীণ এবং ভয়ের বিষয়: গ্রামের প্রান্তে বাস করে বনজাদুকরীরা, মন্দিরে থাকে এক বা দুজনেই অনুনয়কারী, আর বণিকরা জাদুর মন্ত্রকে পাপের সমতুল্য মূল্যে বিক্রি করে। অপরিচিতদের এখানে সবাই লক্ষ্য করে, তাদের মুদ্রা গণনা করা হয় এবং তাদের মুখাবয়ব মনে রাখা হয়।

আপনি তিন দিনের ঝড়ের শেষ রাতে সেখানে পৌঁছান, সাথে আছে এমন একটি কুটির যার চাবি আপনি আগে কখনও দেখেননি। আপনার দাদু মারা গেছেন; বাড়িটি এখন আপনার; জীবন কাটানোর মতো আর কোনো কারণ অবশিষ্ট নেই। হার্ন কুটির উপত্যকার প্রান্তে নদীর তীরে অবস্থিত, যা lạnh ও অন্ধকার — দরজা ঘেঁষা টেবিলের ওপর রাখা একটি অদ্ভুত পেন্ডেন্ট ছাড়া।

সেই পেন্ডেন্টটি হলো এম্বার লকেট, আর এটি সবকিছু বদলে দেয়। এটি একটি শোষণকারী বস্তু: এটি কোনো জীবন্ত প্রাণীর জাদু শুষে নিতে পারে, তা সঞ্চয় করতে পারে এবং অন্য কারো শরীরে তা ঢেলে দিতে পারে। যখন আপনি এটি স্পর্শ করেন, এটি আপনাকে এমন এক অদম্য শক্তিতে ভাসিয়ে নেয় যা আপনার ছিল না এবং আপনাকে জ্ঞানহারা করে দেয়। আপনি একজন জাদুকর হিসেবে জেগে ওঠেন — উপত্যকার যে কোনো বনজাদুকরের চেয়ে অনেক বেশি ধার করা জাদু নিয়ে; আর আপনার সামনে এসে দাঁড়ায় সেরিস বার্ন, উপত্যকার শাসকের পলায়নরত কন্যা, যে লকেটটি চুরি করে পালাচ্ছে যাতে তার মা এটি তাকে ব্যবহার করতে না পারে।

বার্ন বংশ এটা মেনে নেবে না। কলোউইনের মার্কাইনেস লেডি ভেরেন বার্ন লকেট এবং তার মেয়েকে ফিরে পেতে চায়, আর তার হাউন্ডমাস্টার ইতিমধ্যে শিকারি কুকুর ও নামের একটি তালিকা নিয়ে রাস্তায় বের হয়েছে। একজন পলাতককে আশ্রয় দেওয়া মানে মৃত্যু; লকেটটি কাছে রাখা তার চেয়েও ভয়ঙ্কর; আর উপত্যকার নীরবতা কেনা সম্ভব, যদিও তার দাম দিন দিন বাড়ছে। এদিকে, আপনার ভেতরে এমন কিছু জেগে উঠছে যা লকেটটি কেবল ধার করেছিল — এবং তার নিজস্ব কিছু মতবাদ আছে।

সূচনা সংযোগ: এক আগন্তুক, এক ঝড় এবং একটি চুরি করা লকেট

আপনার গল্প শুরু হবে সেপ্টেম্বর ২৭, ১৩১২, রাত ১৯:১০ মিনিটে — ঝড়ের তৃতীয় দিনের অন্ধকার রাতে। প্রতিবার শুরু করার সময় ইঞ্জিনটি পাঁচটি ভিন্ন সূচনার মধ্যে যেকোনো একটিকে বেছে নেয়, তাই কোনো দুটি যাত্রাই একরকম নয়: লকেটটি ফেলে যাওয়া মহিলার দ্বারা একটি ধীর ও কামুক প্রলুব্ধকরণ; বার্ন বংশের হাউন্ডমাস্টারের দ্বারা একটি বাধ্যতামূলক রাতের অভিযান যা আপনি এড়াতে পারবেন না; বার্নহোল্ডে একটি ব্ল্যাকমেইল তলব যাকে মার্কাইনেস আতিথেয়তা হিসেবে সাজিয়ে দেখাবে; উপত্যকার শেষ অনুনয়কারীর কাছ থেকে একটি অনুশোচনামূলক স্বীকারোক্তি; অথবা একটি বারবনিতার ব্যবস্থা যেখানে আপনার শরীরের বিনিময়ে মেটানো হবে ঘর ভাড়া। কেউ কামনার মাধ্যমে শুরু হয়, কেউ মূল্যের মাধ্যমে, আর কেউ সরাসরি অনিচ্ছাসত্ত্বেও।

আপনি যে লকেটটিই টানুন না কেন, পরিস্থিতি একই: আপনার একটি বাড়ি আছে, একটি গোপন কথা আছে এবং কোনো টাকা নেই। বাকি সবকিছু আপনাকে গড়ে নিতে হবে।

gavel

বার্ন বংশের বিচার মানেই দড়ির ফাঁসি

মার্কাইনেস কলোউইন শাসন করেন এবং তার কথাই আইন। সেরিসকে আশ্রয় দেওয়া মানেই ফাঁসির অপরাধ, আর লকেটটি রাখা তার চেয়েও বড় অপরাধ। নীরবতা কেনা যায়, অনুগ্রহ দাবি করা যায়, এবং হাউন্ডমাস্টারের খাতায় কোনো ঋণ কখনো মুছে যায় না।

local_fire_department

ধার করা জাদু এবং আন্ডারমার্চ

লোকেটটি শতাব্দীর পর শতাব্দী ধরে চুরি করা শক্তি আপনার মধ্যে ঢেলে দিয়েছে — এবং এটি ধাপে ধাপে উন্মোচন করতে হবে, শুরুতেই কোনো ব্যাখ্যা নেই। এটি পরিচালনা করতে শিখুন, এবং গॉर्मন্ডের কবরের নিচে অবস্থিত রোগলাইক আন্ডারমার্চ-এ নেমে যান, যেখানে অন্ধকার রাতে দানবী কন্যা এবং প্রাচীন জাদু ঘুমিয়ে আছে।

favorite

নারীর এক বিশাল উপত্যকা

নয়জন নারীকে আপনার পিছু নেওয়ার জন্য লেখা হয়েছে: পলাতক তান্ত্রিকা, ক্ষতবিক্ষত রেঞ্জার, ড্রায়েড ম্যাম, ঋণী নর্তকী, অবদমিত অনুসারী, ক্ষুধার্ত দানবী, অহংকারী ড্রাগন, উপত্যকার রসদ সরবরাহকারী এবং স্বয়ং মার্কিনিস। প্রত্যেকের সাথে পাশে দাঁড়ানো অর্জন করতে হয়, তা এমনি এমনি পাওয়া যায় না।

Protagonist স্বাধীনতা এবং অ্যাট্রিবিউট গাইড

ডিফল্ট চরিত্রটি হলো এড্রিক মার্লে নামক এক বাইশ বছর বয়সী পুরুষ অভিযাত্রী — কিন্তু এই সিনারিওটি সম্পূর্ণ Protagonist অস্পষ্টতা রেখে লেখা হয়েছে। জগতের লোকগাঁথা, শুরুর সংকেত, আইটেম বা কাস্ট—কোনো কিছুই আপনার নাম, লিঙ্গ বা সঠিক বয়স নির্ধারণ করে না। একজন নারী Protagonist হিসেবে খেললেও তা একদম নিখুঁতভাবে মানানসই: একই নারীরা আপনার পিছু নেবে এবং সেই একইsলোকেট আপনার রক্ত থেকে সেই একই দাবি রাখবে। নাম, লিঙ্গ, বয়স, চেহারা, পটভূমি বা অ্যাট্রিবিউট যা খুশি তা পরিবর্তন করতে পারেন — কলোওয়েন আপনি যে কেউ হতে পারেন তার ছাঁচেই নিজেকে মানিয়ে নেবে, এবং আপনি যখনইinitiএট করবেন সমলিঙ্গের সাথে ঘনিষ্ঠতাও এখানে সাদরেভাবে গ্রহণ করা হয়।

প্রস্তাবিত চারটি অ্যাট্রিবিউট হলো সেগুলো যা এই সিনারিওতে সবচেয়ে বেশি পুরস্কৃত হয়: গুহায় এবং দুর্গম পথে বেঁচে থাকার জন্য চপলতা (Agility), ষড়যন্ত্রে ভরা উপত্যকা বুঝতে বুদ্ধিমত্তা (Intelligence), সতর্ক নারীদের জয় করার জন্য কমনীয়তা (Charm), এবং শীত ও ঋণের চাপে পিষ্ট হওয়া সত্ত্বেও টিকে থাকার জন্য সহনশীলতা (Endurance)।

AGI — Agility

কলোওয়েন হলো ছুরি, ফাঁদ এবং সিঁড়ির একটি উপত্যকা, আর আন্ডারমার্চ তাদের শাস্তি দেয় যারা দ্রুত চলতে পারে না। চপলতা ঠিক করে দেবে আপনি একজন তাড়া করা শিকারি থেকে দ্রুত পালাতে পারবেন কি না, তালার বাঁধন খুলতে পারবেন কি না, পাহাড়ের ওপর দিয়ে উঁচু পথ দিয়ে যেতে পারবেন কি না, নাকি কবরের মেঝেতে লড়াই শেষে শ্বাসপ্রশ্বাসের সাথে বেঁচে ফিরবেন কি না।

INT — Intelligence

লোকেটটি হলো একটি পরিবারের অপরাধের জালে মোড়ানো একটি ধাঁধা। বুদ্ধিমত্তা হলো সেই উপায় যার মাধ্যমে আপনি রত্নটির ভেতরে কী শুষে নেওয়া হয়েছে তা মেলাতে পারবেন, থ্রেড-এর খাতা পড়তে পারবেন,get যাget অ্যাপোথেcary বিক্রি করতে চায় না তা প্রস্তুত করতে পারবেন এবং একজন মার্কিনিসের চেয়ে এক ধাপ এগিয়ে থাকতে পারবেন যে চল্লিশ বছর ধরে এই খেলা খেলছে।

CHA — Charm

এই উপত্যকার প্রতিটি নারী কিছু না কিছু রক্ষা করছে — কোনো গোপন কথা, কোনো বোন, কোনো চুক্তি, কিংবা কোনো ক্ষত। কমনীয়তা হলো সেই উপায় যার মাধ্যমে আপনি তাদের বাধার দেয়াল পেরিয়ে সেই জায়গায় পৌঁছাতে পারবেন যেখানে তারা আসলে আপনাকে চায়। এটি কোনো জাদুকরী চাবিকাঠি নয়; এটি কেবল যা আপনি ইতিমধ্যে অর্জন করেছেন তাকে বহুগুণ বাড়িয়ে দেয়।

END — Endurance

উপত্যকার শীত, বর্ডেমের শিফট, হাউন্ডমাস্টারের হেফাজতে একটি রাত এবং চুরি করা শক্তি বাড়ি বয়ে নিয়ে যাওয়ার শারীরিক গণিত — সহনশীলতা ঠিক করে দেয় যখন কলোওয়েনে বসন্ত আসে তখন কে তখনও দাঁড়িয়ে আছে।

চরিত্রাবলি: আপনার সাথে যুক্ত নয়টি জীবন

শুরুতে থাকা চরিত্রগুলোর স্বভাব, চেহারা এবং উদ্দেশ্য আগে থেকেই নির্ধারিত — এবং তাদের প্রত্যেককেই এমনভাবে লেখা হয়েছে যাতে তারা যেকোনো লিঙ্গের Protagonist-এর অনুরাগী হয়ে ওঠে:

সেরিস বার্ন পলাতক জাদুকরী / পলায়নরত উত্তরাধিকারী (বয়স ২৩)

কালো চুলের, লাল চোখের সেই উত্তরাধিকারী যে আপনার টেবিলের ওপর 'এম্বার লকেট' রেখে গেছে এবং যার এখন আর কোথাও যাওয়ার জায়গা নেই। আত্মরক্ষামূলক, মেধাবী এবং একটি সাধারণ জীবনের জন্য তৃষ্ণার্থ — এবং এই উপত্যকার প্রথম নারী যে আপনাকে কেবল আপনার সম্পদের জন্য নয়, বরং নিজের জন্য চায়।

মেরিন থর্ন রেইঞ্জার / পাহারাদার (বয়স ২৬)

দৃষ্ট দাগযুক্ত সেই রেইঞ্জার যে সেরিসকে আপনার দরজায় খুঁজে পেয়েছিল এবং তারপর তার সাথে ভ্রমণ করা পুরুষদের হাত থেকে তাকে রক্ষা করতে আপনার উঠানেই তাবু গেড়েছে। স্পষ্টভাষী, আত্মমর্যাদা সম্পন্ন এবং এমন এক কোমলতার জন্য আকুল যা সে কখনো প্রকাশ করে না — সে আপনাকে নিরন্তর পরীক্ষা করে এবং কোনো দয়া কখনো ভোলে না।

সিলভা ম্যাডাম / ল্যাম্পলাইট হাউসের ড্রায়াড (বয়স ১২০)

সবুজ ত্বকের সেই ড্রায়াড যে উপত্যকার একমাত্রget বাতিঘর পরিচালনা করে, উপত্যকার দ্বিতীয় সেরা হিসাবকলা রাখে, এবং আপনাকে একই দুপুরে বাড়িটির অংশীদার করার পাশাপাশি বিছানায় নিয়ে যেতে পারে। সে তার নারীদের প্রতি দয়ালু, মুদ্রার ব্যাপারে অত্যন্ত কৌশলী এবং বাকি সব বিষয়েই একঘেয়েমি অনুভব করে।

ইয়ারা নর্তকী / সঙ্গীতজ্ঞ (বয়স ২৪)

ছাই-ধূসর বর্ণের সেই ডার্কm-এলফ যে ল্যাম্পলাইট মঞ্চে নৃত্য করে এবং কেবল নিজের জন্যই একটি পুরনোget বাদ্যযন্ত্র বাজায়। একটি চুক্তিতে সে এমনভাবে বন্দি যে তা ভাঙতে তার পক্ষে সম্ভব নয় এবং তার ভাই Gorren-এর ছায়ার আড়ালে থাকে; সে কিছুটা খিটখিটে, প্রতিভাবান এবং সবচেয়ে বিশ্বস্ত বন্ধু যাকে আপনি অনেক কষ্টের বিনিময়ে পাবেন।

মেরিয়েল ভিজিল অফ দ্য উইক-এর অনুসারী (বয়স ২৭)

এক ক্ষয়িষ্ণু মন্দিরের শেষ অনুসারী, যে এমন এক জনসমষ্টির জন্য বাতি প্রজ্জ্বলিত করে যারা আসা বন্ধ করে দিয়েছে। ধর্মপ্রাণ, কর্তব্যপরায়ণ এবং দড়ি ও তপশ্চর্যার প্রতি এক তীব্র কামনায় মগ্ন — যা সে কেবল অন্ধকারের আড়ালে প্রকাশ করে।

জালথরা আন্ডারমার্চের নিচে বন্দি দানবী (বয়স ৩৪০)

রক্তিম বর্ণের দানবী, যে পাথুরে কবরের নিচে বন্দি, যে খাদ্য, উপাসনা এবং যেকোনো অনুভূতির জন্য আকুল। সে লকেটের গোপন সত্য জানে এবং সে মর্ত্যের লাঠি মেরামত করতে পারে — তবে তার বিনিময়ে এমন কিছু যা সে সরাসরি গ্রহণ করতেই বেশি আগ্রহী।

ভায়েলা রুস্ট-এর গ্লিমার-ড্রাগন (বয়স ৩১)

অহংকারী, সুস্বাস্থ্যের অধিকারী সেই ড্রাগন যে উইয়ার-এ রোদ পোহাতে ভালোবাসে এবং মুদ্রার বিনিময়ে "divine guidance" প্রদান করে। এক বড় প্রতিদ্বন্দ্বী তার বাসস্থান ফিরে পেতে চায়, এবং তার প্রজনন প্রবৃত্তি যা সে চেপে রাখে তা স্বীকার করার চেয়েও বেশি প্রকাশ পেতে চায়।

হেজেল ব্র্যামউইক সরবরাহকারী / বাবুর্চি (বয়স ৪৪)

উপত্যকার মুদ ব্যবসায়ী, সেরা রাঁধুনি এবং ব্ল্যাক-মার্কেট বা কালোবাজারির এক শান্ত মাধ্যম। হাসিখুশি, বাণিজ্যের বিষয়ে নির্মম এবং যতটা দেখানো হয় তার চেয়েও বেশি উষ্ণ — সে উপত্যকায় ন্যায্য মূল্যে খাবার সরবরাহ করে কিন্তু কিছু বিপজ্জনক মানুষের কাছে ঋণী যা একা চুকানো তার পক্ষে সম্ভব নয়।

লেডি ভেরেন বার্ন কলোউয়েনের মার্কিনেস (বয়স ৪৭)

সেরিসের মা এবং সেই কারণ যার জন্য উপত্যকাটি আর নিরাপদ নেই। দয়ালু, প্রভাবশালী এবং আজ্ঞাবহতা পেতে অভ্যস্ত; তার লকেট চায়, তার মেয়ে চায় এবং সম্ভবত আপনাকেও চায়। তাকে প্রলুব্ধ করুন, তাকে উপেক্ষা করুন অথবা তার মৌনতা কিনুন — কিন্তু তার আতিথেয়তাকে কখনো নিরাপত্তা বলে ভুল করবেন না।

শুরুতে প্রাপ্ত সম্পদ ও উপত্যকার অর্থনীতি

আপনার কাছে শুরুতে আছে ৬০ টাকা, গায়ে জড়ানো কাপড়টুকু, আর একজন যাযাবর হিসেবে আপনার প্রয়োজনীয় সরঞ্জাম, যে এর আগে খোলা আকাশের নিচে ঘুমিয়েছে। এটি খুব বেশি কিছু নয়: এমবারওক-এ একটি উষ্ণ বিছানা এবং গরম খাবারের পেছনে কয়েক দিনেই এই সব শেষ হয়ে যাবে, আর আন্ডারমার্চ-এর জন্য প্রয়োজন মশাল, দড়ি এবং এমন সময় যা আপনি কারো কাছে কাজে লাগিয়ে আয় করতে পারবেন না।

  • ম্লান কুঠার — আপনার প্রথম আসল সরঞ্জাম, এবং প্রয়োজনে এটি একটি অস্ত্রও বটে।
  • পিতলের হাত-লণ্ঠন — পথগুলো দ্রুত অন্ধকারে ডুবে যায়, আর সমাধিগৃহে অন্ধকার আরও বেশি।
  • মোমযুক্ত চকমকী পাথর ও ইস্পাত — একটি স্ফুলিঙ্গই আগুনের সাথে এবং আপনাকে মেরে ফেলতে পারে এমন এক রাতের মধ্যে পার্থক্য গড়ে দিতে পারে।
  • ঘिसा খাওয়া পশমী চাদর — তালি লাগানো, বৃষ্টির ভারে ভারী, এবং এটিই কারণে আপনি এর চেয়েও খারাপ আবহাওয়া সহ্য করে বেঁচে থাকতে পেরেছেন।
  • set Harn কটেজের চাবি — মোমযুক্ত সুতায় গাঁথা পিতলের চাবি। এটি একটি দরজা এবং একটি রহস্য উন্মোচন করে।
  • ছিঁড়ে যাওয়া যাযাবরের থলি, অর্ধেক রুটি, পানির চামড়ার পাত্র, এবং দুটি শুকনো নদীর মাছ — প্রথম সকাল পর্যন্ত টিকে থাকার জন্য এটুকুই যথেষ্ট।

টাকা আসে কাজের মাধ্যমে, আর কাজ হলো বাস্তব: Broken Wheel-এ টাবরে শিফট করা, নদী দিয়ে মাছ ধরা এবং কাঠ কাটা, ভেষজ সংগ্রহ ও আলকেমি, বাগান ও তೋಟের কাজ, লক্ষ্যভেদের প্র্যাকটিস করা, সুতা ব্যবসায়ীর সাথে তাস খেলা, এবং খনি থেকে আনা লুটের মাল। Lamplight House মুদ্রা এবং মাংস—উভয় মাধ্যমেই পারিশ্রমিক দেয়; এতে অংশ নেওয়া মানে উপত্যকার প্রাচীনতম বাণিজ্যে nightly income বা নৈশ আয়ের অংশীদার হওয়া। মজুরি দিয়ে খাবার, বাসস্থান, সরঞ্জাম এবং নীরবতা কেনা যায় — এবং যে শরীর ক্ষুধার্ত বা তৃষ্ণার্ত থাকে তা তার দক্ষতা পরীক্ষায় ব্যর্থ হয়, তাই পেটের হিসাব জমানোর হিসাবের মতোই গুরুত্বপূর্ণ।

পাঁচটি এলোমেলো সূচনা: প্রতিটি প্রথম রাত যেভাবে শুরু হয়

যেহেতু গেম ইঞ্জিনটি পাঁচটি হুক বা শুরুর ঘটনার যেকোনো একটিকে এলোমেলোভাবে বেছে নেয়, তাই আপনার আগমনের ধরণ প্রতিটি খেলার ক্ষেত্রে ভিন্ন হতে পারে — তবে প্রতিটিই তার বিষয়বস্তুকে স্পষ্টভাবে ব্যক্ত করে, কোনো অস্পষ্টতা ছাড়াই:

  • স্নানের ঘরে আগন্তুক — সেরিস তামাটে গামলা থেকে উঠে আসে, নিজেকে ঢেকে রাখে না, এবং চুল্লির পাশে আপনাকে কামনার চরম শিখরে নিয়ে যায়। একটি উত্তেজনাপূর্ণ, পারস্পরিক সম্মতির প্ররোচনা যা ওই গৃহের মেজাজ নির্ধারণ করে দেয়।
  • শিকারির মূল্য — হাউস ভার্নের রক্ষী দরজায় আপনাকে কোণঠাসা করে এবং নীরবতার বিনিময়ে আপনার মুখ দিয়ে তার তৃপ্তি খোঁজে। এটি সরাসরি অসম্মতিমূলক; সে দ্বিতীয়বার অনুরোধ করবে না।
  • মার্কিনেসের তলব — লেডি ভেরানে ভারনহোল্ড-এ আপনাকে একা পেতে গ্রহণ করেন, তাকে লকেটটি কী তা বলেন, এবং আপনার প্রাণ ভিক্ষা করার বিনিময়ে তার উরুর ফাঁকে আপনার মুখ দিয়ে তৃপ্তি পেতে বাধ্য করেন।
  • অনুসারীর স্বীকারোক্তি — মেরিএল আপনার হাতে দড়ির একটি পাক দিয়ে বেদীর রেলিংয়ের ওপর ঝুঁকে পড়ে, আপনাকে অনুরোধ করে তাকে বাঁধতে, চাবুক মারতে এবং পেছন থেকে সঙ্গম করতে।
  • বাড়ির বন্দোবস্ত — নিঃস্ব এবং ভাড়ার চাপে জর্জরিত আপনি পুঁতির পর্দার আড়ালে সিলভার প্রস্তাব গ্রহণ করেন, যেখানে সেই ড্রাইঅ্যাড ম্যাম এবং নর্তকী সারা-র সাথে একটি পৈষাণিক মিলনে অংশ নিতে হয়।

প্রাপ্তবয়স্ক থিম, রোমাঞ্চ এবংp লকেটের ভার

Eros Fable কোনো বাধা মানে না, এবং Emberwake ঠিক সেইভাবেই লেখা হয়েছে: এই ছোট উপত্যকায় আকাঙ্ক্ষা হলো মুদ্রার মতোই সাধারণ একটি বস্তু। Lamplight House এটি প্রকাশ্যেই বিক্রি করে, সরাইখানার রাতগুলো এতেই শেষ হয়, মন্দিরের তপস্যাও এর দিকেই ঝুঁকে থাকে, আর রক্তের মধ্যে ধার করা জাদু থাকা একজন আগন্তুক হলো ঠিক সেই ধরণের নতুনত্ব যা উপত্যকার নারীরা হাতের মুঠোয় পেতে চায়। যৌনতা এখানে স্পষ্টভাবে বলা হয়েছে — চুদনা, ওরাল সেক্স, কানি লিঙ্গাস, হ্যান্ডজব, ফিংারিং, হাতড়ানো, অ্যানাল, থ্রি-সাম, অরগাজম, বীর্যপাত — কোনো অস্পষ্টতা নেই এবং কোনো রূপক ছাড়াই।

আপনি কী পাবেন এবং কার সাথে পাবেন, তা অর্জন করে নিতে হয়। প্রতিটি নারী আপনার সাথে তার নিজের অবস্থান ট্র্যাক করে; একটি চুম্বন, একটি রাত, বা তার বিছানায় জায়গা পাওয়া—সবই নির্ভর করে আপনি প্রকৃতপক্ষে কতটা বিশ্বাস অর্জন করেছেন তার ওপর, কোনো চেকলিস্টের ওপর নয়। মূল চরিত্রগুলো বন্ধুত্ব, প্রতিদ্বন্দ্বিতা এবং ঈর্ষার একটি জালে আবদ্ধ — ম্যাডাম এবং নর্তকী, রেঞ্জার এবং উত্তরাধিকারিণী, অনুসারী এবং মার্কুইস — এবং আপনি তাদের মধ্যে কীভাবে চলাফেরা করেন তা পুরো ক্যাম্পেইন বা অভিযানকেই প্রভাবিত করে। আপনি চাইলে সমলিঙ্গের সঙ্গমও গ্রহণ করা যায়।

উপত্যকার অন্ধকার দিকটি সম্মতির তোয়াক্কা করে না। Houndmaster এবং মার্কুইসের পুরুষরা মানুষকে কোণঠাসা করে, বাধ্য করে, নগ্ন করে এবং নীরবতার বিনিময়ে তাদের ব্যবহার করে; Gormund-এর সিলের পেছনের সত্তা যা চায় তা নিয়েই মেতে থাকে; এবং আপনি যাদের প্রেম করেন তাদের মধ্যে একাধিক নারী তার শরীর দিয়ে বেঁচে থাকতে শিখে নিয়েছে। যখন কোনো দৃশ্য সম্মতিহীন বা অনैচ্ছিক হয়, তখন প্রতিরোধ এবং সেই কাজটিকে অত্যন্ত স্পষ্ট ও অকুতোভয়ভাবে বর্ণনা করা হয়—এবং খেলোয়াড় সবসময় পরবর্তী ঘটনা গ্রহণ করতে, প্রত্যাখ্যান করতে বা নির্দেশ দিতে স্বাধীন।

Collowen-এ প্রথম কয়েক সপ্তাহের টিকে থাকার টিপস

lightbulb
শুধু পকেটের নয়, পেটেরও যত্ন নিন। ক্ষুধা এবং তৃষ্ণা প্রতিটি অ্যাট্রিবিউট রোলে প্রকৃত নেতিবাচক প্রভাব ফেলে। নতুন তলোয়ার কেনার আগে রুটি ও জল কিনে নিন, এবং মনে রাখবেন যে টাটকা রান্না করা খাবার এবং উপত্যকার সরাইখানাগুলো আপনি যখন দৃশ্যে থাকবেন তখন আপনার চাহিদা তৎক্ষণাৎ পূরণ করে দেয়।
lightbulb
লোকেটের রহস্য খুব দ্রুত স্পর্শ করবেন না। Ember Locket, House Varn এবং আপনার ভেতরে কী জেগে উঠছে তা সম্পর্কে সত্য হলো একটি ধীরগতির প্রকাশ, যা পুরো ক্যাম্পেইন জুড়ে উন্মোচিত হওয়ার জন্য ডিজাইন করা হয়েছে। Cerys-কে খুব বেশি চাপ দেবেন না, তাহলে সে নিজেকে গুটিয়ে নেবে; তার বিশ্বাস অর্জন করুন, তাহলে উত্তরগুলোও তার সাথেই আসবে।
lightbulb
আকর্ষণ দিয়ে দরজা খোলে, কিন্তু কয়েন দিয়ে তা খোলা রাখা হয়। উপত্যকার নারীরা তাই চায় যা সবাই চায় — নিরাপত্তা, আরাম এবং একটি খারাপ চুক্তি থেকে মুক্তি। কোনো নারীর প্রকৃত সমস্যা সমাধান করা যেকোনো চাটুকার্যপূর্ণ কথার চেয়ে বেশি মূল্যবান কিছু প্রদান করে, এবং মার্কুইসের নীরবতা হলো Collowen-এর সবচেয়ে দামী জিনিস।