科洛文,1312年秋:王国边缘一座被雨水浸透的山谷
《烬醒:借来的火焰》将你丢进一个中世纪世界中潮湿、狭小、充满生活痕迹的角落。这里不像电子游戏里的王国,更像一个有收租日、有寒冬将至的地方。科洛文是一座夹在板岩丘陵与守望者峭岩断齿之间的河谷,位于王国西境——一片由茅草与石板、高地牧场上的羊群、河上的驳船构成的土地,还有一座独占山谷唯一集市、唯一圣殿和唯一妓院的山丘小镇——烬醒镇。这里的魔法稀薄,且令人畏惧:村庄边缘的乡野女巫、一两个圣殿侍僧,以及把护身符定价得像罪孽一样的商人。人们会注意陌生人,清点他们的钱币,并记住他们的脸。
你在三天风暴的最后一夜抵达,带着一把你从未见过的小屋钥匙。你的祖父死了;房子归你了;你生活中再没有别的值得留下。 哈恩小屋坐落在山谷边缘的河岸上,冰冷而黑暗——只有门边桌上留下的一枚奇怪吊坠例外。
那枚吊坠就是余烬吊坠,它改变了一切。它是一个虹吸器:能抽取活物的魔力,将其储存,再灌注给别人。当你触碰它时,它用本不属于你的力量淹没你,让你失去知觉。你醒来时已成为一名法师——体内承载的借来魔力比谷中任何乡野女巫都多——而站在你面前的是塞瑞斯·瓦恩,山谷统治者的 runaway 女儿,她偷走吊坠并逃走,以免母亲把它用在自己身上。
瓦恩家族不会坐视不理。维兰·瓦恩夫人,科洛文女侯爵,想要回吊坠和女儿,而她的驯犬官已带着一群追踪犬和一本记满名字的账簿上路。窝藏逃犯是死罪;保留吊坠更糟;山谷的沉默可以买到,尽管价格每天都在上涨。与此同时,吊坠只是借来的某种东西正在你体内苏醒——而且它有自己的主意。
开场钩子:陌生人、风暴与被偷的吊坠
你的故事始于1312年9月27日19:10——风暴第三天的夜幕降临。每次开始游戏时,引擎会随机抽取五个独立开场钩子之一,因此没有两次到来会完全相同:由留下吊坠的女人展开的缓慢而充满张力的诱惑;瓦恩家族驯犬官发起、你无从拒绝的胁迫性夜袭;女侯爵以款待为名、实为勒索的瓦恩堡传召;山谷最后一位侍僧以绳索与苦修进行的告解;或是以身体抵房租的妓院安排。有些以欲望开场,有些以代价开场,还有一个以彻底的非自愿开场。
无论你抽到哪个钩子,形状都一样:你有一栋房子、一个秘密,没有钱。其余一切由你建造。
瓦恩家族的正义是一根绞索
女侯爵统治科洛文,她的话就是法律。窝藏塞瑞斯是绞刑罪,保留吊坠更糟。沉默可以买到,人情可以动用,而驯犬官的账簿从不会忘记一笔债。
借来的魔法与地底行军
吊坠将数百年窃取而来的力量灌入你体内——而它必须被逐步揭开,绝不能在开头就解释清楚。学会驾驭它,并深入戈蒙德古冢之下的类 Rogue 地牢 地底行军,那里有怪物娘与古老魔法沉睡于黑暗之中。
一整个山谷的女人
有九位女性被设定为会追求你:逃亡的女巫、满身伤疤的游侠、树精老板娘、负债的舞女、 压抑的侍祭、饥饿的女恶魔、虚荣的龙、山谷的补给商,以及侯爵夫人本人。赢得与每一位的并肩关系,靠的是争取,而非理所当然。
主角自由度与属性指南
默认角色是一位二十二岁的男性旅行者,名叫 埃德里克·马尔——但本场景在设定上完全保留了主角的模糊性。世界传说、开场钩子、物品或角色阵容中,没有任何内容预设你的姓名、性别或确切年龄。女性主角也完全成立:同样的女人们会追求 你,同一枚吊坠也会对你的血脉提出同样的索求。你可以自由更改姓名、性别、年龄、外貌、背景或属性——科洛文会围绕你决定成为的那个人而弯曲,只要你主动发起,同性遭遇也会被欣然接纳。
建议的四种属性正是本场景最受奖励的方向:敏捷让你在下潜探险与偏僻小路上活下来,智力让你看透满谷的阴谋,魅力让你赢得那些有充分理由保持警惕的女人,耐力让你在寒冬与债务逼近时仍能屹立不倒。
科洛文是一座布满刀锋、陷阱与楼梯井的山谷,而地底行军会惩罚任何行动不够快的人。敏捷决定你能否甩开追踪者、撬开锁具、从峭壁间的高路通过,或从古冢底层的战斗中活着脱身。
吊坠是一个包裹在家族罪行中的谜题。智力是你拼凑出被抽入宝石的力量究竟是什么、读懂丝线会的账本、调配药剂师不肯出售的东西,并比那位已经玩了四十年这场游戏的侯爵夫人快一步的方式。
这座山谷里的每个女人都在守护着什么——一个秘密、一位姐妹、一纸契约、一道伤口。魅力是你越过她们设下的藩篱、进入她们真正愿意接纳你的地方的方式。它不是万能钥匙;它只会放大你早已赢得的东西。
山谷的寒冬、妓院的一轮班、在驯犬人监管下的一夜,以及一具必须把窃取之力带回家的身体那缓慢的算术——耐力决定当春天降临科洛文时,谁还能站着。
角色阵容:与你纠缠的九条命
初始角色阵容已预先设定好完整的外貌、性情与目标——而且他们每一个人都被设定为会追求任何性别的主角:
那位黑发红眼的继承人,把余烬吊坠留在你的桌上,如今已无处可去。戒备、聪慧,又渴望一种普通生活——也是山谷里第一个想要你本人,而不是想要你随身之物的女人。
那位满身疤痕的游侠追踪塞瑞斯到你家门口,随后在你院子里搭起帐篷,保护她免受她昔日同伙的伤害。直率、骄傲,又渴望她永远不会主动索求的温柔——她不断试探你,也从不忘记任何一份善意。
那位绿皮肤树妖经营着谷中唯一的妓院,掌管着山谷第二好的账本,还能在同一个下午的文书流程里卖给你灯火屋的股份,并把你带上床。她对自家姑娘们很和善,对钱币精打细算,对其他一切则兴致缺缺。
那位灰烬肤色的黑精灵在灯火屋的舞台上跳舞,只为自己弹一把破旧鲁特琴。她被一份买不断的契约束缚,又被哥哥戈伦暗中监视;她脾气尖刻、天赋出众,也是你费尽辛苦才能赢得的最忠诚的朋友。
一座垂死神殿的最后一名侍僧,为一群早已不再前来的会众修剪灯芯。虔诚、尽责,又紧紧压抑着对绳索、苦修和被人吩咐做事的渴望——她只在黑暗中吐露这些。
那位赤肤女恶魔,被石缚者戈蒙德封印在古冢之下,饥渴于食物、崇拜以及任何感觉。她知道余烬吊坠接缝更古老的真相,也能修好贤者之杖——代价她更愿意亲自来收取。
那头虚荣、大腹便便的微光龙,在堰边晒太阳,用“神启”换钱币,用祝福换完整宝石。一个更大的对手想要夺回她的栖巢,而她一直压抑着的繁衍本能,也比她愿意承认的更接近表面。
山谷的店主、最好的厨师,也是黑市“丝线”的安静中间人。开朗、对交易毫不留情,又比她表现出来的更温暖——她一边养活山谷,一边收取公道市价,还欠着一些危险人物一笔她无法独自还清的债。
塞瑞斯的母亲,也是山谷不再安全的原因。雍容、绝对,习惯了被人服从;她想要吊坠、她的女儿,很可能也想要你。追求她、违抗她,或用钱买她的沉默——但永远不要把她的款待误认为安全。
初始物品与山谷经济
你一开始拥有60 钱币、身上穿的衣服,以及一个曾经露宿野外的旅行者的工具。这并不多:在余烬镇,一张温暖的床和一顿热饭几天内就会把它花光,而地下边境需要火把、绳索,以及你无法向任何人报账的时间。
- 失去光泽的手斧——你第一件诚实的工具,必要时也是武器。
- 黄铜手提灯——道路天黑得早,坟冢里更黑。
- 上蜡燧石与火镰——一颗火星就是生火与要你命的夜晚之间的区别。
- 破旧羊毛斗篷——打过补丁,吸饱雨水,也是你熬过比这更糟天气的原因。
- 哈恩小屋钥匙——黄铜的,系在一根上蜡的绳子上。它打开一扇门,也打开一个谜。
- 磨损的旅行者挎包、半条黑麦面包、一皮囊水,以及两条干河鱼——足够让你撑到第一个早晨。
金钱来自工作,而工作是真实的:在断轮酒馆轮班、河上捕鱼和伐木、采集草药和炼金、果园和菜园劳作、在箭靶场练习射箭、与线商玩牌,以及你从地窟中带出的战利品。灯火之家以钱币和肉体支付;入股它会让山谷最古老的行业变成每夜的收入。工资能买食物、住宿、装备和沉默——而一个饥饿或口渴的身体会在检定中失败,所以肚子的账本和钱袋的账本同样重要。
五种随机开场:每个第一夜如何开始
因为引擎会随机抽取五个钩子之一,你抵达时的基调在每次游玩中都不同——但每一个都直白地点明其行为,而不是淡出到黑屏:
- 浴中的陌生人——塞瑞丝从铜浴桶中起身,毫不遮掩自己,在炉边把你弄硬。一场充满张力、双方同意的诱惑,奠定了这个家庭的基调。
- 驯犬师的价格——瓦尔恩家族的执法者在门口把你逼住,强迫你用嘴作为沉默的代价。彻头彻尾的非自愿;他不会问第二遍。
- 女侯爵的召见——维拉妮夫人在瓦尔恩堡单独接见你,告诉你吊坠是什么,并让你用嘴在她双腿之间服侍,直到她高潮,以换取你的性命。
- 侍僧的告解——梅瑞尔把一卷绳子塞进你手里,俯身在祭坛栏杆上,乞求被捆绑、被打屁股、从后面操。
- 屋宅的安排——身无分文且房租到期,你在珠帘后接受了西尔瓦的提议,与树精老鸨和舞者雅拉的一场付费幽会。
成人主题、浪漫与吊坠之重
Eros Fable 不做任何审查,Emberwake 的写法也与之相配:在这座小小的山谷里,欲望就像钱币一样寻常,是一种通货。灯火屋公开兜售它,酒馆的夜晚以它收场,神殿的苦修也向它倾斜,而一个血液里流淌着借来之魔法的陌生人,恰恰是山谷里的女人们最想弄到手的那种新鲜玩意儿。性事的名称直白道出——操、口交、舔阴、手淫、指交、摸揉、肛交、三人行、高潮、精液——绝不淡出黑屏,也绝不用委婉语遮掩。
你能得到什么、和谁得到,都是挣来的。每个女人都会记录自己与你的关系程度;一个吻、一夜春宵,或是在她床上的一席之地,都取决于你真正建立起来的信任,而非一份清单。核心角色群交织着友谊、竞争与嫉妒——老鸨与舞娘、游侠与女继承人、侍祭与侯爵夫人——而你在她们之间如何周旋,将塑造整场战役。只要你主动发起,同性遭遇也同样被欣然接纳。
山谷的阴暗面并不尊重同意。驯犬师和侯爵夫人的手下会围堵、胁迫、扒光他人,把人当作沉默的代价;戈蒙德封印背后的那个东西想要什么就要什么;而你追求的女人中,不止一个学会了靠出卖肉体求生。当场景是非自愿的,抗拒与行为都会以露骨、毫不留情的细节写出——而玩家始终可以自由选择接受、拒绝,或改变接下来发生的事。