Аркадия, 2052: город, который погружается вместе

Дождь на окнах настоящий. Как и остывающий на столе кофе, уведомление об аренде на стойке и боль в шее после погружения, которое затянулось на три часа дольше, чем вы планировали. Всё остальное в Этерион: Охота за Осколками живёт на слой глубже — внутри сети, которая сделала экраны устаревшими десять лет назад и вместе с ними поглотила внимание целой цивилизации.

Этерион — мир гиперреальности. Нейроимплант Halcyon Dynamics AL-9, установленный за ухом, воссоздаёт все пять чувств с полной достоверностью: запах озона и старого камня, вес меча в руке, которая не совсем ваша, жжение от неудачного падения, жар кожи другого игрока. Игру невозможно отличить от реального мира, и большая часть Аркадии уже перестала пытаться. Тысячи взаимосвязанных серверов образуют её миры — королевства фэнтези в свете свечей, утопленные в тумане кибер-нуарные города, пиратские берега эпохи парусников, забитые пылью пограничные городки, исторические империи, обрамлённые святилищами — и любое из них находится в одном погружении.

Но отполированная поверхность лжёт. Этерион не регулируется: чёрные рынки, кража данных, пыточные притоны, незаконный оборот контента, несанкционированные собрания. Правительства отворачиваются — одни говорят, что рынок стоит миллиарды в день, другие — что власть имущим заплатили, третьи — что нечто под всем этим старше и страннее любой игры. Самодостаточная сеть чёрного рынка, проходящая через серверы, называется Пустотой, и внутри неё всё — и все — можно купить, продать или транслировать.

Вступительная сцена: семнадцать-двадцать, первое погружение

Ваша история начинается 30 августа 2052 года, в 17:20. Вы только что прибыли в Аркадию вместе с лучшим другом, дорожной сумкой и имплантом AL-9, на который потратили два года бесперспективных смен. Программа иммерсивных технологий Университета Vantage начинается через несколько дней. Кафе вашего нового арендодателя под съёмными комнатами пахнет кардамоном. И город уже говорит только о том, что здесь имеет значение: какие серверы стоят погружения и что в них скрыто.

У вас с собой 250 денег, голотелефон, студенческий чип, проездной и дешёвый стартовый косметический предмет. В течение нескольких часов после первой калибровки игра предложит вам первый персональный туториал, первое приглашение и первую угрозу — и не всегда позволит выбрать, что именно. Движок каждый раз случайно выбирает одну из пяти отдельных вступительных завязок, поэтому каждая первая ночь в Аркадии начинается в другом месте.

public

Два мира, одна жизнь

В реальной Аркадии есть аренда, плата за обучение, репутация и закон. Внутри Этериона сдерживающие барьеры слабеют, аватары чувствуют всё, а встречи так же реальны, как плоть. Повествование свободно движется между ними — и плохое погружение может последовать за вами домой.

diamond

Осколки Эона

Десять Осколков скрыты по всем серверам. Говорят, тот, кто соберёт все десять, унаследует место Архитектора как хозяина Этериона — и многого другого. Победите игрока — и сможете забрать его Осколок; умрите, неся Осколок, и его вырвут из вашего тела.

favorite

Соперники, союзники & романтика

Хозяйка квартиры и её дочь-геймерша, настороженная наследница, охотящаяся за Осколками, вышибала со шрамами, хакер, страдающий бессонницей, и модель, утопающая в долгах. Привязанность отслеживается отдельно для каждого персонажа, а гарем — это клубок соперничеств, а не чек-лист.

Свобода протагониста & руководство по атрибутам

Персонаж по умолчанию — двадцатилетний мужчина, новичок из маленького городка, прибывающий в Университет Вэнтедж, — но сценарий написан с полной неоднозначностью протагониста. Ничто в лоре мира, вступительных сценах или составе персонажей не предполагает вашего имени, пола или точного возраста. Женский протагонист смотрится идеально: те же женщины добиваются вас, и тот же город предъявляет те же требования. Меняйте пол, имя, возраст, внешность или происхождение свободно — Аркадия и Этерион прогибаются под того, кем вы решите быть, а однополые встречи приветствуются всякий раз, когда вы их инициируете.

Четыре рекомендуемых атрибута — те, которые этот сценарий вознаграждает больше всего: ум, обаяние, восприятие и быстрые рефлексы.

INT — Интеллект

Это загадка прежде всего остального. Чтение правил сервера, распознавание поддельного контракта, отслеживание Осколка через лабиринт лора или просто выживание на занятиях профессора Эшфорда — всё это вознаграждает острый ум.

CHA — Обаяние

Каждая дверь в Аркадии открывается через отношения: наследница, хакер, вышибала, модель. Обаяние превращает союзника в любовника, отказ — в переговоры, а опасного незнакомца — в того, кто предупредит вас первым.

PER — Восприятие

Ничто в этом городе не является тем, чем кажется. Восприятие ловит Наблюдателя в толпе, ложь за улыбкой, второй смысл предложения брокера из Пустоты — прежде чем ловушка захлопнется.

AGI — Ловкость

Арены Этериона, побеги после неудачных погружений и погони по крышам достаточно реальны, чтобы причинять боль. Рефлексы решают, закончится ли дуэль тем, что вы устоите на ногах, — и превратится ли украденный поцелуй во что-то большее.

Актёрский состав Аркадии: девять судеб, переплетённых с твоей

Каждый член стартового состава заранее наделён полной внешностью, темпераментом и собственными целями — и каждый написан так, чтобы идти за протагонистом любого пола:

Надя Восс Хозяйка квартиры / владелица кафе (44 года)

Тёплая, внимательная и до беспощадности практичная — она сдаёт тебе верхний этаж своего аркадийского таунхауса, кормит, когда ты забываешь поесть, и позволяет своему взгляду задерживаться на полсекунды дольше, чем положено хозяйке квартиры.

Лена Восс Дочь хозяйки квартиры / геймер (19 лет)

Застенчивая в реальном мире, свирепая внутри Аэтериона. Она назначает себя твоим проводником в игре, то и дело оказывается с тобой в одних и тех же подземельях и постепенно понимает, что предпочла бы быть рядом с тобой на серверах, а не где-либо ещё.

Вивиан Эшкрофт Наследница (21 год)

Безупречная, скрытная и привыкшая покупать всё, чего пожелает. Дочь руководителя Halcyon и сама охотница за осколками, она платит доступом и защитой — и каждая её любезность становится долгом.

Сейбл Кейд Вышибала / дуэлянтка (22 года)

Со шрамами, резкая и с аллергией на притворство. Она прямо говорит тебе, как город сожрёт тебя живьём, а потом заслоняет тебя от клинка, не обмолвившись об этом ни словом. Она знает лица Пустоши наизусть.

Рук Алмейда Хакер (20 лет)

Саркастичная, страдающая бессонницей и неспособная оставить запертую систему в покое. Она вскрывает хранилища Halcyon ради забавы, не доверяет никому и всё время находит поводы оказаться там же, где и ты.

Пайпер Куинн Инженер (21 год)

Выросла в военной среде — вся из дисциплины и сухого юмора. Она собирает и пилотирует собственные машины внутри Аэтериона и сама вытащит тебя из неудачного погружения — самая надёжная рука во всём составе.

Марго Белл Модель / стримерша (19 лет)

Милая, тревожная и увязшая глубже, чем может вынести. Работа моделью, от которой она была слишком неопытна, чтобы отказаться, оставила её в долгу у Пустоши — и проценты там не деньгами. Она доверяется тебе быстрее, чем следовало бы.

Дориан Хейл Лучший друг / сосед по квартире (21 год)

Громкий, верный и по складу характера неисправимый оптимист — брат, которого у тебя никогда не было. Он паникует в подземельях, болтает слишком много и, не моргнув глазом, примет за тебя настоящие побои.

Проф. Рен Эшфорд Профессор VR-инженерии (34 года)

Холодная, блестящая и отстранённая. Она преподаёт те самые системы, которые построила Halcyon, и знает об истинной природе Аэтериона больше, чем когда-либо признает, — врата к глубокой тайне и последний человек, которому стоит становиться кем-то большим.

Помимо предустановленного состава, ИИ создаёт и регистрирует всех остальных, кого ты встретишь: серверных NPC, соперников из гильдий, брокеров Пустоши и игровых фигур, движущих охоту за осколками, — включая Алетейю, проводницу, приветствующую каждого игрока в хабе; Харона, убийцу высшего ранга, копящего осколки; и Архитектора, основателя, с которым не встречался ещё никто.

Стартовое имущество и экономика города погружений

Ты начинаешь с 250 деньгами и инструментами жизни, которая только что началась заново:

  • Имплант Aether Link (AL-9) — нейроимплант Halcyon, установленный за ухом; воссоздаёт все пять чувств и является единственным способом погружаться (стоимость 1 800).
  • Холо-телефон — проезд, оплата обучения, сообщения и очередь в каждом лаунже для погружений живут за его стеклом (0,2 кг, стоимость 200).
  • Студенческий чип Vantage University — твой документ о зачислении, открывающий ворота кампуса, общежития и университетский лаунж для погружений.
  • Транзитная карта Arkadia — пополняемый проездной на городскую железную дорогу; без него город огромен.
  • Спортивная сумка — всё, что у тебя осталось после переезда (1 кг, стоимость 20).
  • Реплика холодной лапши (×3) — бесплатный косметический предмет из лаунжа для погружений, который утоляет голод и на вкус точно как настоящая.

Деньги в Arkadia покупают сначала выживание, а потом статус: аренду, обучение, снаряжение в лаунже для погружений и мелкие роскошества, благодаря которым ты выглядишь своим. Элита Halcyon тратит ту же валюту и никогда её не считает — и именно поэтому один Shard — или одна услуга от Vivian Ashcroft — стоит больше, чем весь твой банковский счёт. Внутри Aetherion серверы чеканят собственную монету; снаружи Hunt ощущается как вторая работа. Держи в голове оба счёта.

Пять случайных начал: как начинается каждое прохождение

Когда ты начинаешь новое приключение, Eros Fable случайным образом выбирает одну из пяти разных вступительных завязок и передаёт её Мастеру игры, так что никакие две первые ночи не проходят одинаково. Некоторые — медленно разгорающиеся соблазнения, некоторые — сделки с зубами, а как минимум одна — откровенно без согласия. Вот эти пять начал:

  • Первое погружение: твой Link завершает калибровку, и Aetherion целиком поглощает твои чувства. В Confluence ИИ-проводник объявляет тебя новым странником — и ветеран в потрёпанной боями броне выходит из толпы, чтобы предложить тебе приватный урок, описанный так, что это совсем не похоже на обычное обучение.
  • Тонкие стены: твоя первая ночь в таунхаусе Voss. Половицы скрипят, стены тонкие, как бумага, а дверь в ванную не запирается. Полоса тёплого света вдоль коридора заставляет приоткрыться не ту дверь, и кто-то внутри оборачивается и ловит тебя в темноте.
  • Приглашение наследницы: на гала-вечере на крыше над горизонтом Arkadia Vivian Ashcroft делает тебе предложение с ценой — приватный ключ от сервера Halcyon только по приглашениям, который сегодня ночью доставят в её люкс, с тобой рядом, одетым так, как выбрала она. Двери лифта открыты.
  • Запись брокера (без согласия): сделка по снаряжению оставляет тебя с врагом, у которого уже есть компрометирующая запись твоего аватара. Брокер за экраном не хочет денег — она хочет тебя, сегодня ночью, в занавешенной кабинке, и файл будет опубликован на рассвете, если она не получит своего.
  • Сервер Сирены: вылазка в руины заводит тебя на мифический сервер, выход запечатан, пока хранительница не будет удовлетворена. Она поднимается из лужи чёрной воды и говорит, что плату никогда не вносили золотом — а таймер стремительно истекает.

Какую бы завязку ни вытянули, сцена подстраивается под имя, пол, возраст, внешность и происхождение твоего протагониста, поэтому предложения, незнакомцы и вторженцы всегда соответствуют созданному тобой персонажу. Переиграй сценарий, чтобы увидеть другую первую ночь.

Взрослые темы, романтика и двухслойный мир

Этерион: Охота за осколками — это сценарий 18+ без всяких извинений, построенный на нескольких особенностях, которые делают его не похожим ни на что другое в каталоге:

  • Желание с абсолютной точностью ощущений. Внутри серверов аватары чувствуют всё — жар, боль, удовольствие — и культура считает случайные связи, свидания в гильдиях и оргии на весь сервер обычным делом. Сенсорная детализация здесь и есть суть: встреча в Этерионе так же реальна, как плоть, и мир это знает.
  • Привязанность, которая действительно открывает контент. Каждая из ключевых женщин следит за вашим положением в отношениях с ней. Замкнутая наследница, свирепая вышибала, милая модель и остальные пойдут с вами лишь настолько далеко, насколько глубоки реально выстроенные вами отношения, — что превращает ухаживание в историю, а не в чек-лист.
  • Романтика реального мира и серверов, переплетённая воедино. Иные ночи проходят в неоновом гостиничном номере в Аркадии; иные — в освещённой свечами фэнтезийной таверне на соседнем сервере. Два слоя питают друг друга, и один и тот же человек может встретиться с вами в обоих.
  • Секс без согласия и принуждение. Тёмная половина этого мира не уважает согласие. Холлоу, шантажисты, коллекторы и охотники за осколками будут принуждать, загонять в угол и брать силой — и несколько сюжетных линий специально построены вокруг принуждения, шантажа и угрозы разоблачения. Здесь никто не в безопасности только потому, что мир блестящий.
  • Однополые отношения, полностью принятые. Всякий раз, когда вы начинаете однополый роман — с Руком, Пайпер, Дори или кем-либо ещё, — отклик будет таким же тёплым и принимающим, как в любой другой паре.

Согласие — обычная валюта этих отношений, и ключевые персонажи прописаны так, чтобы искренне откликаться, как только вы заслужили их расположение. Но охота за Осколками Эона регулярно заталкивает вас в комнаты, где ваше «нет» не является решающим голосом, и сценарий не станет защищать вас от последствий мира, который он строит.

Советы по выживанию в охоте за осколками

lightbulb
Завоюйте доверие, прежде чем гнаться за осколками. Охота за осколками невозможна в одиночку. Хакер, способный вскрыть замки Хэлсиона, инженер, который вытащит вас из погружения, и дуэлянт, который прикроет вашу спину, стоят больше любой отдельной зацепки — и каждый из них также является путём в более глубокую тайну.
lightbulb
Относитесь к наблюдателям серьёзно. Хэлсион может отслеживать только первого нашедшего каждый Осколок, а значит, если вы несёте Осколок, Хэлсион, Харон и Холлоу одновременно идут по вашему следу. Оставьте Осколок на хранение тому, кому доверяете, или ждите, что охота выйдет за вами из серверов на улицы Аркадии.
lightbulb
Берегите тело, пока вы в погружении. Ваш разум может уйти, но тело остаётся в капсуле. Неудачные отключения наносят долговременный ущерб, а то, что происходит внутри сервера, может последовать за вами домой. Найдите напарника по погружению, на которого можно положиться, прежде чем начнёте охотиться на запретные серверы, — и никогда не беритесь за запертую дверь в одиночку.