أركاديا، 2052: مدينة تغوص معًا

المطر على النوافذ حقيقي. وكذلك القهوة التي تبرد على الطاولة، وإشعار الإيجار على المنضدة، والوجع في رقبتك من غوصة استمرت ثلاث ساعات أطول مما نويت. كل شيء آخر في أيثريون: مطاردة الشظايا يعيش طبقة أعمق — داخل شبكة جعلت الشاشات عتيقة منذ عقد، وابتلعت معها انتباه حضارة بأكملها.

أيثريون عالم فائق الواقع. زرعة عصبية Halcyon Dynamics AL-9، تُثبَّت خلف الأذن، تعيد خلق الحواس الخمس كاملة بدقة مطلقة: رائحة الأوزون والحجر القديم، وثقل سيف في يد ليست يدك تمامًا، ولسعة سقوط قاسٍ، وحرارة جلد لاعب آخر. يستحيل التمييز بين اللعبة والعالم الحقيقي، ومعظم أهل أركاديا كفّوا عن المحاولة. آلاف السيرفرات المترابطة تشكّل عوالمها — ممالك خيالية مضاءة بالشموع، ومدن سايبر نوار غارقة في الضباب، وسواحل قراصنة من عصر الشراع، وبلدات حدودية مخنوقة بالغبار، وإمبراطوريات تاريخية تصطف فيها الأضرحة — وأي منها على بعد غوصة واحدة.

لكن السطح المصقول كذبة. أيثريون غير منظمة: أسواق سوداء، وسرقة بيانات، وأوكار تعذيب، وتهريب محتوى غير قانوني، وتجمعات غير مشروعة. الحكومات تغض الطرف — يقول بعضهم لأن السوق تساوي مليارات في اليوم، ويقول بعضهم لأن من في السلطة قد دُفع لهم، ويقول بعضهم لأن ثمة شيئًا تحت كل ذلك أقدم وأغرب من أي لعبة. شبكة السوق السوداء المكتفية بذاتها التي تمتد عبر السيرفرات تُسمى الهولو، وفي داخلها، أي شيء — وأي شخص — يمكن شراؤه أو بيعه أو بثّه.

المشهد الافتتاحي: 17:20، أول غوصة

تبدأ قصتك في 30 أغسطس 2052، الساعة 17:20. لقد وصلت للتو إلى أركاديا مع أفضل أصدقائك، وحقيبة سفرك، وزرعة AL-9 التي عملت سنتين في ورديات بلا مستقبل لتتمكن من تحمل تكلفتها. يبدأ برنامج التقنيات الغامرة في جامعة فانتاج خلال أيام. مقهى مالك العقار الجديد تفوح منه رائحة الهيل تحت الغرف المستأجرة. والمدينة تتحدث بالفعل عن الشيء الوحيد المهم هنا: أي السيرفرات تستحق الغوص، وما المدفون فيها.

تحمل 250 موني، وهاتفًا هولوغرافيًا، وشريحة طالب، وبطاقة مواصلات، ومظهرًا تجميليًا رخيصًا للمبتدئين. خلال ساعات من أول معايرة لك، ستقدم لك اللعبة أول درس تعليمي خاص، وأول دعوة، وأول تهديد — ولن تتيح لك دائمًا اختيار أيها. يسحب المحرك واحدًا من خمسة خطافات افتتاحية منفصلة عشوائيًا في كل مرة تبدأ فيها، لذا تبدأ كل ليلة أولى في أركاديا من مكان مختلف.

public

عالمان، حياة واحدة

أركاديا الحقيقية فيها إيجار، ورسوم دراسية، وسمعة، وقانون. داخل أيثريون، ترتخي الموانع، ويشعر الأفاتار بكل شيء، واللقاءات واقعية كالجسد. يتحرك السرد بحرية بين العالمين — وقد يتبعك غوص سيئ إلى المنزل.

diamond

شظايا أيون

عشر شظايا مخبأة عبر السيرفرات. يُقال إن من يجمعها كلها يخلف المعماري سيدًا على أيثريون — وعلى أكثر من ذلك بكثير. اهزم لاعبًا فقد تستطيع المطالبة بشظيته؛ وإن مت حاملًا واحدة، تُنتزع من جسدك.

favorite

المنافسون والحلفاء & الرومانسية

صاحبة منزل وابنتها اللاعبة، وريثة حذرة تطارد الشظايا، حارس ملهى عليه ندوب، هاكر مصاب بالأرق، وعارضة أزياء تغرق في الديون. تُتعقّب المودة لكل شخصية، والحريم شبكة من المنافسات — وليس قائمة تحقق.

حرية البطل & دليل السمات

الشخصية الافتراضية شاب ذكر يبلغ من العمر عشرين عامًا، قادم من بلدة صغيرة إلى جامعة فانتاج — لكن السيناريو مكتوب بغموض كامل حول البطل. لا شيء في تقاليد العالم، أو المشاهد الافتتاحية، أو طاقم الشخصيات يفترض اسمك أو جنسك أو عمرك الدقيق. بطل أنثى يُقرأ على نحو مثالي: النساء ذاتهن يطاردن إياك، والمدينة ذاتها تطلق الادعاءات ذاتها. غيّر الجنس أو الاسم أو العمر أو المظهر أو الخلفية بحرية — أركاديا وإيثريون ينحنيان حول من تقرر أن تكون، واللقاءات المثلية تُرحّب بها كلما بدأتها.

السمات الأربع المقترحة هي التي يكافئها هذا السيناريو أكثر من غيرها: الذكاء، والجاذبية، والإدراك، وردود الفعل السريعة.

INT — الذكاء

هذا لغز قبل أن يكون أي شيء آخر. قراءة قواعد سيرفر، أو اكتشاف عقد مزوّر، أو تتبع شظية عبر متاهة من الحكايات، أو مجرد النجاة من صف البروفيسور آشفورد كلها تكافئ عقلًا حادًا.

CHA — الجاذبية

كل باب في أركاديا يُفتح على علاقة: الوريثة، الهاكر، الحارس، العارضة. الجاذبية تحوّل الحليف إلى عاشق، والرفض إلى مفاوضة، والغريب الخطير إلى أول من يحذرك.

PER — الإدراك

لا شيء في هذه المدينة كما يقدّم نفسه. الإدراك يلتقط المراقب وسط الحشد، والكذبة خلف الابتسامة، والمعنى الثاني لعرض وسيط هوللو — قبل أن يُغلق الفخ.

AGI — الرشاقة

ساحات إيثريون، وهروب غوص ساءت نهايته، ومطاردات أسطح المنازل حقيقية بما يكفي لتؤلم. ردود الفعل تحدد ما إذا كانت المبارزة تنتهي واقفًا — وما إذا كانت القبلة المسروقة تتحول إلى شيء أكثر.

طاقم أركاديا: تسع أرواح متشابكة معك

كل عضو في الطاقم الافتتاحي مزوّد مسبقًا بمظهر كامل، ومزاج، وأجندة — وكل منهم مكتوب ليتابع الشخصية الرئيسية أيًا كان جنسها:

ناديا فوس صاحبة المنزل / مالكة مقهى (العمر 44)

دافئة، متيقّظة، وعملية بلا هوادة — تُؤجّر لك الطابق العلوي في بيتها بأركاديا، وتُطعمك عندما تنسى أن تأكل، وتدع نظرها يتوقف نصف ثانية أطول مما ينبغي لصاحبة منزل.

لينا فوس ابنة صاحبة المنزل / لاعبة (العمر 19)

خجولة في العالم الحقيقي، شرسة داخل إيثيريون. تُنصّب نفسها دليلك داخل اللعبة، وتنتهي دائمًا في الأقبية نفسها معك، وتدرك ببطء أنها تفضّل أن تكون بجانبك في السيرفرات أكثر من أي مكان آخر.

فيفيان آشكروفت وريثة (العمر 21)

مثالية المظهر، متحفّظة، ومعتادة على شراء ما تريد. ابنة أحد مسؤولي هالسيون التنفيذيين وصائدة شظايا بنفسها، تدفع لك بالوصول والحماية — وكل لطف منها دين.

سيبل كيد حارسة أمن / مبارزة (العمر 22)

مليئة بالندوب، صريحة، ولديها حساسية من التظاهر. تخبرك بالضبط كيف ستأكلك المدينة حيًا، ثم تقف أمام نصل من أجلك دون أن تذكر ذلك. تعرف وجوه الهولو عن ظهر قلب.

روك ألميدا هاكرة (العمر 20)

ساخرة، مصابة بالأرق، وغير قادرة على ترك نظام مقفل وشأنه. تكسر خزائن هالسيون على سبيل التسلية، لا تثق بأحد، وتظل تجد أعذارًا لتكون حيثما كنت.

بايبر كوين مهندسة (العمر 21)

نشأت في بيئة عسكرية، كلها انضباط وفكاهة جافة. تبني وتقود أجهزة مخصصة داخل إيثيريون وستسحبك بنفسها من غوصة سيئة — أكثر يد ثابتة في الطاقم كله.

مارغو بيل عارضة أزياء / ستريمر (العمر 19)

لطيفة، قلقة، وغارقة أكثر من طاقتها. وظيفة عارضة أزياء كانت أقل خبرة من أن ترفضها تركتها مدينة للهولو — والفائدة ليست مالًا. تثق بك أسرع مما ينبغي.

دوريان هيل أفضل صديق / رفيق سكن (العمر 21)

صاخب، وفيّ، ومتفائل بطبيعته — الأخ الذي لم يكن لديك. يصاب بالذعر في الأقبية، يتحدث كثيرًا، وسيتحمل ضربًا حقيقيًا من أجلك دون أن يرمش.

البروفيسورة رين آشفورد أستاذة هندسة الواقع الافتراضي (العمر 34)

باردة، عبقريّة، وبعيدة. تُدرّس الأنظمة نفسها التي بنتها هالسيون وتعرف عن طبيعة إيثيريون الحقيقية أكثر مما ستعترف به يومًا — بوابة إلى اللغز الأعمق، وآخر من ينبغي أن يتجاوز العلاقة إلى أكثر من ذلك.

إلى جانب الطاقم المزوّد مسبقًا، يولّد الذكاء الاصطناعي ويسجّل كل شخص آخر تقابله: شخصيات NPC في السيرفرات، ومنافسي النقابات، ووسطاء الهولو، والشخصيات داخل اللعبة التي تحرّك مطاردة الشظايا — بما في ذلك أليثيا، الدليل الذي يستقبل كل لاعب في المركز؛ وخارون، القاتل الأعلى تصنيفًا الذي يكنز الشظايا؛ والمعماري، المؤسس الذي لم يقابله أحد قط.

الممتلكات الأولية واقتصاد مدينة الغوص

تبدأ بـ250 من المال وأدوات حياة بدأت للتو من جديد:

  • غرسة Aether Link (AL-9) — غرسة Halcyon العصبية، مثبتة خلف الأذن؛ تعيد خلق الحواس الخمس كلها وهي الطريقة الوحيدة للغوص (القيمة 1,800).
  • هاتف هولو — المواصلات، والرسوم الدراسية، والرسائل، وقائمة انتظار كل صالة غوص تعيش خلف زجاجه (0.2 كغ، القيمة 200).
  • شريحة طالب جامعة Vantage — وثيقة تسجيلك، تفتح بوابات الحرم الجامعي والمهاجع وصالة الروابط الجامعية.
  • بطاقة مواصلات Arkadia — تذكرة قطار حضري قابلة لإعادة الشحن؛ المدينة هائلة بدونها.
  • حقيبة دفل — كل ما تملكه مما نجا من الانتقال (1 كغ، القيمة 20).
  • نسخة النودلز الباردة (×3) — مكافأة تجميلية مجانية من صالة الغوص، تُشبع الجوع وطعمها مطابق تمامًا للطبق الحقيقي.

المال في Arkadia يشتري البقاء أولًا والمكانة ثانيًا: الإيجار، والرسوم الدراسية، والعتاد في صالة الغوص، والترف الصغير الذي يجعلك تبدو كأنك تنتمي. نخبة Halcyon ينفقون بالعملة نفسها ولا يحسبونها أبدًا، ولهذا بالضبط فإن Shard واحدة — أو معروفًا واحدًا من Vivian Ashcroft — تساوي أكثر من حسابك المصرفي بأكمله. داخل Aetherion، تسكّ السيرفرات عملتها الخاصة؛ أما خارجها، فالمطاردة تبدو كوظيفة ثانية. أبقِ الدفترين في ذهنك.

خمس بدايات عشوائية: كيف تبدأ كل جولة لعب

عندما تبدأ مغامرة جديدة، يسحب Eros Fable واحدة من خمس خطافات افتتاحية مختلفة عشوائيًا ويسلمها إلى سيد اللعبة، لذا لا تُلعب ليلتان أوليتان بالطريقة نفسها. بعضها إغواءات بطيئة الاشتعال، وبعضها صفقات ذات أنياب، وواحدة على الأقل غير رضائية صراحةً. الافتتاحيات الخمس هي:

  • الغوصة الأولى: ينتهي رابطك من المعايرة ويبتلع Aetherion حواسك بالكامل. في Confluence، يسميك الدليل الذكي مسافرًا جديدًا — وينفصل محارب مخضرم في درع بالٍ من المعارك عن الحشد ليعرض عليك درسًا خاصًا موصوفًا بطريقة لا تمت إلى العادية بصلة.
  • الجدران الرقيقة: ليلتك الأولى في بيت Voss. ألواح الأرضية تئن، والجدران رقيقة كالورق، وباب الحمام لا يُقفل. شريط من الضوء الدافئ على طول الممر يفتح الباب الخطأ، وشخص بالداخل يستدير ويمسك بك في الظلام.
  • دعوة الوريثة: في حفل على السطح فوق أفق Arkadia، تعرض عليك Vivian Ashcroft عرضًا له ثمن — مفتاح سيرفر Halcyon خاص بدعوة فقط، يُسلّم الليلة إلى جناحها، وأنت إلى جانبها، مرتديًا ما اختارته. أبواب المصعد مفتوحة.
  • تسجيل الوسيطة (غير رضائي): صفقة عتاد تتركك مع عدو يملك بالفعل لقطات مسيئة لشخصيتك الافتراضية. الوسيطة خلف الشاشة لا تريد مالًا — إنها تريدك، الليلة، في المقصورة ذات الستائر، ويُنشر الملف عند الفجر إن لم تحصل على ما تريد.
  • سيرفر الغاوية: استكشاف أطلال يتركك عالقًا في سيرفر أسطوري، والمخرج مختوم حتى ترضى الحارسة. تنهض من بركة ماء أسود وتخبرك أن الأجرة لم تُدفع يومًا بالذهب — والمؤقت ينفد.

أيًا كان الخطاف المسحوب، يتكيف المشهد مع اسم شخصيتك الرئيسية، وجنسها، وعمرها، ومظهرها، وخلفيتها، لذا تناسب العروض والغرباء والدخلاء دائمًا الشخصية التي بنيتها. أعد لعب السيناريو لترى ليلة افتتاحية مختلفة.

الثيمات البالغة، والرومانسية & العالم ذو الطبقتين

أيثيريون: مطاردة الشظايا سيناريو +18 بلا اعتذار، مبني على بضع ميزات تجعله مختلفًا عن أي شيء آخر في الكتالوج:

  • الرغبة بأمانة تامة. داخل السيرفرات، تشعر الأفاتارات بكل شيء — الحرارة، الألم، المتعة — والثقافة هناك تتعامل مع اللقاءات العابرة، والمواعيد الغرامية في النقابات، ومجون السيرفر الكامل كأمور عادية. التفاصيل الحسية هي المقصد: لقاء في أيثيريون واقعي كالجسد، والعالم يعرف ذلك.
  • مودة تفتح المحتوى فعليًا. كل امرأة من الشخصيات الأساسية تتابع مكانتك عندها. الوريثة المتحفظة، والحارسة الشرسة، والعارضة اللطيفة، وغيرهن لن يذهبن معك أبعد مما بنيته فعليًا من علاقة — وهذا يجعل السعي قصة، لا قائمة مهام.
  • رومانسية العالم الواقعي والسيرفر، متداخلة. بعض الليالي تحدث في جناح فندقي نيون في أركاديا؛ وبعضها يحدث في حانة خيالية مضاءة بالشموع في السيرفر المجاور. الطبقتان تغذي إحداهما الأخرى، والشخص نفسه يمكنه لقاؤك في كلتيهما.
  • لقاءات غير رضائية وقسرية. النصف المظلم من هذا العالم لا يحترم الرضا. الهولو، والمبتزون، وجباة الديون، وصيادو الشظايا سيفرضون ويحاصرون ويأخذون — والعديد من خطوط القصة مبنية تحديدًا على الإكراه والابتزاز وتهديد الكشف. لا أحد هنا آمن لمجرد أن العالم لامع.
  • علاقات مثليّة، مُحتضنة بالكامل. كلما بدأت رومانسية مثلية — مع روك، أو بايبر، أو دوري، أو أي شخص آخر — تكون الاستجابة بنفس الدفء والقبول كأي اقتران آخر.

الرضا هو العملة المعتادة لهذه العلاقات، وطاقم الشخصيات الأساسي مكتوب ليكون متقبلًا بصدق بعد أن تكسبه. لكن مطاردة شظايا الأيون تدفعك بانتظام إلى غرف حيث "لا" الخاصة بك ليست الصوت الحاسم، والسيناريو لن يحميك من عواقب العالم الذي يبنيه.

نصائح النجاة في مطاردة الشظايا

lightbulb
ابنِ الثقة قبل أن تطارد الشظايا. مطاردة الشظايا مستحيلة وحدك. هاكر يستطيع فتح أقفال هالسيون، ومهندس يستطيع انتشالك من الغوصة، ومبارز يحرس ظهرك — كلهم أثمن من أي خيط منفرد، وكل واحد منهم أيضًا طريق إلى اللغز الأعمق.
lightbulb
خذ المراقبين على محمل الجد. يستطيع هالسيون تتبع أول من يجد كل شظية فقط، ما يعني أن حمل واحدة يضع هالسيون وخارون والهولو جميعًا على أثرك دفعة واحدة. أودع شظية عند شخص تثق به، أو توقع أن تتبعك المطاردة خارج السيرفرات إلى شوارع أركاديا.
lightbulb
حافظ على سلامة جسدك أثناء الغوص. يمكن لعقلك أن يرحل، لكن جسدك يبقى في الكبسولة. عمليات الفصل السيئة تسبب ضررًا دائمًا، وما يحدث داخل السيرفر قد يتبعك إلى المنزل. احصل على شريك غوص يمكنك الاعتماد عليه قبل أن تبدأ مطاردة السيرفرات المحرمة — ولا تواجه بابًا مقفلًا وحدك أبدًا.