Arkadia, 2052: A város, amely együtt merül bele
A eső az ablakokon valóla való. Így a kávé is, ami kihül az asztalon, a bérleti díj-értékesítés a pulton, és az a fájdalom a nyugyour, ha egy merülés három órával tovább tart, mint akinek szándéka lett. Aetherion: The Shard Hunt minden más része egy mérettel mérelyebben él — egy olyan hálózatban, amely évtizede önce feleskegtelté a képernyőket, és amelykel együtt lenyelte az egész civilizáció figyelmét is.
Az Aetherion egy hiper-realitású világ. Egy Halcyon Dynamics AL-9 neurálimplant, amely a fül mögött helyezhető el, az összes öt érzésszemet teljes hitelességgelt visszaad: a lúfok és a régi kő illatát, egy olyan kéz súlyát, amely nem a tiéd, a durva esés égető érzését, a másik játékos bőrének melegét. Impossible megkülönböztetni a játékot a valós világtól, és Arkadiában a legtöbbk sem próbálja már. Ezerszer összekapcsolt szerverek alkotják a világokat — gyertyafényes fantasy kiryságokat, ködbe burkolózó cyber-noir városokat, tengererészbeli kínőbűnöző partvonalakat, porral sötét határrégiséget, szenthelyekkel teli történelmi birodalmakat — és bármelyiküknek csak egy merülésedre van szüksége.
De a polírozott felület hazugság. Az Aetherion unregulated: fekete-piaci kereskedelem, adatlopás, kínzókialvatalok, illegális tartalomkereskedelem, törvénytelen gyűlések. A kormányok nem vesznek semmit — egyesek szerint azért, mert a piac néhány milliárddollárt ér naponta, egyesek szerint azért, mert a hatalombirtvoak megkapták a pénzt, és egyesek szerint azért, mert a mindenség mögött valami a bármilyen játéknál régebbi és különcebb. A szervereken keresztül futó, önmagábanálló fekete-piaci hálózatot a Hollow-nak nevezik, és bent bármis thing — és bármikki — megvásárolható, eladható vagy streamelhető.
A nyitócsenész: 17:20, az első merülés
A történeted 2052. augusztus 30-án, 17:20-kor kezdődik. Csak annyival érkezettél meg Arkadiába, mint a legjobb barátod, a táskad, és az AL-9 implant, amelyre két évig tartó halálos, kitérő munkaváltások után volt pénzed. A Vantage Egyetemi imszív-technológiai programja napok múlva kezdődik. A bérentett szoba alatti kávézó a kardamom illatát árasztja. És a város már csak azt a dolgot rópálja, ami itt tényleg számít: melyik szerverekre érdemes merülni, és mi van aikban temetve.
250 Pénzed van, egy holo-phone, egy diák-chip, egy utazási bérlet és egy olcsó kezdő kozmetika. Első kalibrációd után órákon belül a játék megkéri a legelső privát tanedződet, az első meghívását és az első fenyegetését is — sőt, nem mindig enged ki, hogy te döntd el, melyiket. A motor minden alkalommal véletlenszerűen kiválasztja az öt különálló nyitótörténet egyikét, így Arkadiában minden első éjnek valahová más helyről kezdődik.
Két világ, egy élet
A valódi Arkadiában bérlet, tandíj, hírnév és törvény van. Az Aetherionon belül a gátlátlanság felszabadul, az avatárok mindent éreznek, és a találkozások olyanak, mint a hús-vér. A narratíva szabadon mozdulhat a kettő között — sőt, egy rossz merülés a nyakadban követheted hazáig is.
Az Aeon-szilet
Tíz szilét rejtőzködik a szervereken. Aki meggyűjti mind tízet, ő váltja utat az Arkiton successoraként — és sok másnak is. Győzd le egy játékost, és megingathatod az őját; halálos megérkezni, miközben viszed, és a testéből is ki fogják ragadni.
Rivalok, Szövetségesek és Románc
Egy lányos anya és a lánya, a gamer; egy óvatos örökös, aki a Shardokat kergeti; egy heges bouncer, egy merevetlen hackert, és egy adós a modell. A kedvesség minden karakternél külön nyomon követésre kerül, a harem pedig a rivalitás hálószerű szövege — nem egy egyszerű listavetel.
Protagonista szabadság és tulajdonleírás útmutató
Az alapértelmezett karakter egy tvingonylik, kisvárosi férfi, aki megérkezik a Vantage Egyetemre — de a forgatókönyv teljes protaginista-semlegességgel lett megírva. Semmi sem feltételezi a világenetségében, az nyitó jelenetekben vagy a szereplőgondozásban a nevedet, nemiét vagy pontos korod. Egy női protagonista tökéletesen működik: ugyanazok a nők téged követnek, és ugyanaz a város teszi ugyanazokat az igényeket. Lazdan változtasd meg a nemet, a nevet, a kort, a küllemet vagy a háttért — Arkadia és Aetherion bármelyikkié, akit választasz, a neked alakul át, és a homonokszemű berhubunganzások is barátságosan fogadva várnak, bármikor kezded el őket.
A négy javasolt tulajdonosság az, amelyért ez a forgatókönyv a legtöbb jutalmat kínálja: orvosság, báj, észlelés és gyors reflexek.
Ez minden máselőtt a misztérium. Egy szerver szabályainak elolvasása, egy hamis szerződés kiszimatolása, egy Shard nyomozása a mitológiai labirintusban, vagy egyszerűen csak Professor Ashford órájának túlélése — mindez éles elmét ajándékoztat.
Arkadia minden ajtaja egy párkapcsolatra nyílik: az örökös, a hackert, a bouncer, a modell. A báj egy szövetségest szerelmesre hetel, a refusálálást tárgyalásá, és egy veszélyes idegent pedig azzal, aki először figyelmeztet téged.
Ebben a városban semmi sem az, amire kiadja magát. Az észlelés kiszúrja a Watchert a tömegben, a mosd mögötti hazugságot, egy Hollow broker ajánlatának kettős értelműségét — mielőtt a csapda bezárul.
Aetherion arénái, a misztérenkelt merülések és a tetőzetbeli üldözések elég reálak ahhoz, hogy fájdalmat okozzanak. A reflexek quyếtik, hogy a duellus te állj-e meg — és hogy egy lopott csúcsa valami többet válal-e.
Arkadia szereplatja: kilenc élet, amely összefonódik a tiédvel
Az induló szereplők minden tagjának van előre megtervezett küszcarbuka, temperamentuma és célja — mindegyik olyan karakter, aki bármilyen nemű protagonistát megleszerel.
Kedves, figyelemző és rendkívül praktikus — kiadó neked az Arkadia bérház felsőbb emeletét, megkészíti az ételt, ha elfelejtenél enni, és a tekintete is egyetlen másodpercellewith längerre tart, mint ahonnan egy bérlo néznie kellene.
Félénk a valóságban, de ragtörő Aetherionon belül. Magát a játékbeli irányítódnak nevezi, mindig ugyanoda kerül a sötét barlangokba, mint te, és lassan rájön, hogy inkább a szerverek mellett szeretne lenni veled, mint bárhol máshun.
Tiszta, gyanakvó és hozzászokott a vágyai megvásárlásához. Egy Halcyon vezetőjének lánya, aki maga is Shard-vadász; a szabadságot és a védelmet méglegesen kínálja — s az a kedvesség, amit tőle kapsz, egyenlét a jövőben.
Kebelletlen, nyers és a kireggesztett viselkedéstől allergiás. Megmondja neked, hogyan fogja a város megeszteni téged, aztán lehelyeződik a kardod elé anélkül, hogy emlegetné. A Hollow arcait ki sőt, a külseje nélkül tudja.
Sarkasztikus, teşervetlen, és nem bírja a zárt rendszereket. Szórakozásnak tekinti a Halcyon széftek feltörbérét, mentes mindenki tőle, és folyton kéka talál, hogy ott legyen, ahol te vagy.
Katonai nevelésű, fegyelmezett és száraz humorú. Egyedi szerkezeteket épít és repül Aetherionon belül, és te magad fogod kirakni a rossz merülésből — a legstabilabb keze van az egész szereplőgápanak.
Édes, szorongó és túl van a helyén. Egy olyan fotózás, amit túl tapasztalatlansága miatt nem tudott elrefusztani, telt kelselt a Hollow-val — s a kamatom nem pénzben fizetendő. Tőled gyorsabban hitt, mint kellene.
Hangos, hűséges és meddősen optimista — az a testvér, ami sosem volt nálad. A barlangokban pánikol, túl sokat beszél, és bármit kibirna érted, anélkül, hogy fel is pislogatná a szemét.
Hűvös, zseniális és távolságtartó. Pont azt a rendszert tanítja, amit a Halcyon épített, és többet tud Aetherion valódi aardonatairól, mint amit valaha sem fogna bemutatni — ő az ajtó a mélyebb titokhoz, és az az utolsó személy, akivel barátságot kellene kötni.
A megtervezett szereplőkön túl, az AI generálja és regisztrál minden beet lencsét, akivel találkozhatsz: szerver NPC-ket, cégszövetségi riválisokat, Hollow brokereket és a játékbeli figurákat, akik a Shard-vadászatot irányítják — beleértve Aletheia-t, aki a hubban üdvözöl minden játékost; Kharon-t, a legmagasabb rangú gyilkolót, aki Shardokat halmoz meg; és the Architect-et, a senki által meg nem látott alapítót.
Kezdő tárgyak és egy merülési város gazdasága
250 Pénzzel és egy életrend, amely alig újult meg, eszközeivel indulsz:
- Aether Link (AL-9) implantát — Halcyon neurális implantátja, a fül mögre szervezte; az összes érzéket újraalkotja, és ez az egyetlen mód a merülésre (érték: 1800).
- Holo-Phone — a tömegzöld, a tandíj, az üzenetek és minden merülési lounge sorra állítása ajele mögött görgül (0,2 kg, érték: 200).
- Vantage Egyetemi Hallgatói Chip — a regisztrációs igazolásod, amely megnyitja a campus kapuját, a dormot és az egyetemi link-lounge-t is.
- Arkadia Közlekedési Kártya — feltölthető városi vonatjegy; anélkül a város hatalmas.
- Hordofel: minden, amied megmaradt a költözésből (1 kg, érték: 20).
- Hideg tésta replika (×3) — a merülési lounge ingyenes díszterméke, amely a félig éles éhséget máshow, és pontosan úgy ízlik, mint az igazi.
Arkadiában a pénz először a túlélést vásárolja, a státuszot csak a második helyen tartja: bérlet, tandíj, felszerelés a merülési lounge-ban, és azok a kis luxusok, amelyekkel úgy tűnhet, hogaj de barmul. Halcyon elitje ugyanabban a pénznemben költ, és soha nem számolnak vele, ami pontosan ezértért értékesebb egyetlen Shard — vagy Vivian Ashcroft egyetlen kegyelme — mint az egész bankkincsed. Az Aetherion belseje, ahol a szerverek saját érmét ütnek; kívül pedig a Vadászat úgy tűnik, mint egy második munka. Mindkét naplót tartsd szem előtt.
Öt véletlenszerű nyitány: hogyan kezdődik minden alkalm
Amikor új kalandot kezdesz, a Eros Fable véletlenszerűen kiválaszt öt különböző nyitási fogást és átadja a Mesternek, így semmilyen két első éj nem zajlik le aaként. Nehid a lassú, izzogó csábítások, némelyik egy éles üzlet, és legalább az egyik nyíltan kényszerelt. Az öt nyitány a következő:
- Az első merülés: A Linked kalibrálása véget ér, és az Aetherion lenyeli az érzékeidet. A Konfluensben az AI-tájékoztató megnevezt új vándornak — és egy harctéri páncélba öltözött veterán lép ki a tögből, hogy kínálj egy privát bemutatót, amelyet oly módon örvendezt fel, ami semmiféle módon nem semmifent.
- A vékony falak: Az első éj a Voss városházában. A padlólattak creptek, a falak papírvékonyak, a fürdőajtó pedig nem záródik le. Egy meleg fénycsík a folyosóról a rossz ajtót kinyitja, és valaki bent megfordul, s a sötétben felfed lên téged.
- Az örökös lány meghívása: Az Arkadia felhőkarcolatok feletti tetőkerti gálán Vivian Ashcroft ajánlatot tesz neked, amelynek ára van — egy privát, csak meghívással elérhető Halcyon szerverkulcs, amelyet ma éjjel a szobájába hoznak, te pedig mellette lógsz, a vágyai szerinti ruhában. A lift ajtaja nyitva áll.
- A everkés felvételt (Kényszerelt): Egy felszerelékcser akibat, egy olyan ellenség maradsz, akinek már van kompromittáló videód az avatordól. A képernyő mögötti everkés nem pénzt akar — hanem téged akar ma éjjel a függönyözött boksztba, és ha nem kap meg titeget, hajnalig feltölti a fájlt.
- A Szirén szervere: Egy romok melletti merülés egy mitorikus szerverre kencsel ki, ahol a kijutás csak addig zárva, amíg a őrző nem bősül meg. A fekete víz tömlékéből emeli fel téged, és azt mondja, hogy az árat soha nem aranyban fizették — és az időmérő már szikrázik.
Bármelyik fogást választhatod, a jelenet alkalmazkodik a protgonistád nevéhez, neméhez, korához, külseméhez és háttéréhez, így a kínálatok, az idegenek és a vándorlók mindig a lopt karaktájodnak felelnek meg. Isdöld meg a forgatscriptet, hogy egy másik nyitóéjlet láthass.
Felnőtt témák, románsz és a kétrétegű világ
Aetherion: The Shard Hunt egy bocsánatkeltetlenségig merész 18+ forgatókönyv, amely olyan funkciókra épül, amelyek miatt semmilyen máshoz nem hasonlít a katalógusban:
- Szexuális vágy tökéletes hűvérrel. A szerverek belött az avataringyók mindent éreznek — hőt, fájdalmat, örömét —, s a kultúra a puskás viselkedést, a céhbelüli vonzattusokat és a teljes szerveren zajló mulatagságot mind a hétköznapi viselkedésnek tekinti. Az érzéki részletezés a lényeg: egy találkozás Aetherionban olyan valóságos, mint a hús és vér, és a világ ezt tudja.
- Affektáció, amely ténylegesen korlátokat vonja meg a tartalom mögött. A fő karakterek mindegyike figyelemmezdékkel követi a nálad kialakult tekintélyét. Az óvatos heiress, a dühös barmok, a gyönyörű modellt és a többiek csak addig mennek veled, amíg a valóban kiépített kapcsolatod engedi — ami azt jelenti, hogy a kergetés egy történet, nem pedig egy ellenőrzőlista.
- Való életbeli és szerverbeli románsz, összevitelve. Néhánc night az Arkadiában egy neon fényű hotel-szobában jájd; másikok a következő szerverről egy gyertyafényes fantasy kocsivínelben. A két réteg táplálja egymást, és ugyanaz a személy találkozhat veled mindkettőben.
- Kényszerelt és nem ereszti de nincsenek engedélyek. Ehelyset sötét fele nem mentesül a beleegyezés alól. A Hollow, a blackmailerek, a vécget szedők és a Shard-vadászok kényszerítik, szorítják és megtetni — több sztori kifejezetten kényszerítés, blackmail és a leleplegetés fentezt körül épül. Senki sem biztonságban itt csak azért, mert a világ ragyog.
- Homosztikus kapcsolatok, teljes mértékben elfogadva. Bármikor kezelsz öncélú románszot — Rookkel, Piperrel, Doryval vagy bármikivel más, — a válasz ugylden olyan meleg és elfogadó, mint bármelyik másik párkapcsolatonál.
A beleegyezés ezen kapcsolatok megszokott devizája, a főszereplőket úgy írták meg, hogy valóban befogadóak lesznek, amint megnyerted a tetteidkel a tiszteletetüket. De az Aeon Shard-ok utáni vadászat rutinnal terel vissza olyan szobákba is, ahol a nemet mondásod nem lesz a döntő szavazat, és a forgatókönyv nem védi meg tőled a világ következményeit.