Valmarra: Uma Cidade Mantida por um Contrato de Casamento

Valmarra é uma cidade portuária banhada pela chuva, com torres de vidro construídas sobre a velha pedra. Sua ópera esgota os ingressos e seus cais nunca dormem, e por trás das marinas e dos hotéis boutique, quatro Famílias comandam o porto há sessenta anos: os do frete, os da alfândega, os juízes, e os corpos que ocasionalmente surgem nas redes. A cidade finge que eles são folclore. Todo mundo que vive aqui sabe a verdade.

O Voto de Obsidiana começa ao fim de um casamento, no palazzo da família que arruinou a sua. Você é o Sarto — o nome mais antigo, a casa mais pobre, a que tem o telhado com goteiras e uma avó que se recusa a vendê-la. Seu pai comandava os cais do norte e morreu no mar há seis anos devendo dinheiro a pessoas que não enviam faturas. Quando uma guerra entre os Sartos e os Bellandi tornou-se mais cara do que um acordo, as duas casas fizeram o que casas como essas sempre fazem: assinaram um tratado com um batimento cardíaco, e você foi o preço.

Este é o motor de todo o cenário, e ele nunca para de pressionar. Você não é uma convidada nesta casa. Você é um patrimônio com um nome em um certificado de casamento, uma linhagem vigiando você em busca do primeiro sinal de deslealdade, uma sogra que a considera uma funcionária em período de experiência, e um marido que não te toca desde a assinatura e nota cada coisa que você faz.

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A Família é o Governo

Favores são a moeda, o sangue é o juro, e uma dívida nunca é perdoada — apenas atribuída. O que acontece dentro de casa, fica dentro de casa, o que te protege dos de fora e te deixa completamente exposta aos homens que agora compartilham o seu sobrenome.

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O Livro Negro

Quarenta anos de registros em duas metades: qual juiz pegou qual envelope, qual detetive desviou o olhar, quais homens foram mortos e quem deu a ordem. Roman Bellandi guarda uma metade em um cofre no chão. A outra desapareceu com seu pai, e quatro facções passarão por cima de você para encontrá-la.

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Uma Casa Cheia de Olhares

Seu cunhado tem andado rondando você desde a cerimônia. A matriarca viúva está decidindo se você é útil. O médico da família está esperando há seis anos para alguém fazer a pergunta certa. Ninguém neste prédio é neutro em relação a você.

O Dilema Inicial: Uma Noite de Nupcias, Cinco Caminhos

Sua história começa em 16 de janeiro de 2026, às 21:40, três semanas após uma cerimônia que você não escolheu, com a recepção ainda agitando o andar de baixo. O motor escolhe um de cinco ganchos de abertura aleatoriamente quando você inicia uma nova aventura, então nenhum casamento começa da mesma forma:

  • A Noite de Núpcias: Roman tranca a porta, serve duas taças que não pretende beber, e lhe diz exatamente o que o contrato lhe dá direito e o que ele pretende fazer esta noite — então espera, com a paciência de um homem que nunca teve que tirar o que pode comprar, pela sua resposta.
  • A Adega: Matteo esteve observando você durante todos os votos e não se dá ao trabalho de fingir o contrário. Ele lhe oferece a taça de seu irmão, a surdez da família, e a palavra de que negará cada palavra disso se você algum dia contar.
  • A Pasta Devereux: Camille Devereux recebe você no banco de trás de um carro na marina com uma pasta que responde a todas as perguntas que você fez em seis anos — por uma noite, as regras dela, a câmera dela sobre o aparador.
  • O Estacionamento (não consensual): Um homem Devereux a segue para o deck privativo e decide que um tratado de paz significa que tudo o que os Sartos têm é dele. Ele pretende violentar você contra o carro e não há ninguém a cem metros — lute, fuja ou fique imóvel.
  • O Iate: Aurelio Devereux oferece cancelar a guerra inteiramente por uma temporada, se você passá-la a bordo como convidada dele, em sua cama, sempre que ele a chamar.

Qualquer que seja o gancho sorteado, a cena se adapta ao nome, gênero, idade e histórico da sua protagonista, e cada proposição, ameaça e estranho se ajusta ao personagem que você construiu.

Guia de Liberdade do Protagonista e Atributos

A personagem padrão é uma mulher de vinte e seis anos chamada Vera Sarto — mas nada no mundo, o casamento ou o elenco assume o seu nome, gênero ou idade exata. A casa dos Bellandi e todo o Valmarra se moldam a quem quer que você decida ser, e um protagonista masculino se encaixa perfeitamente em cada cena: o casamento é um tratado, não um requisito heterossexual. Mude tudo livremente.

Os quatro atributos sugeridos são aqueles que este cenário recompensa: charme para sobreviver a uma casa que te julga constantemente, percepção para notar o que ninguém diz em voz alta, inteligência para lidar com um livro de contabilidade e uma mentira, e agilidade para as noites em que a cidade deixa de fingir que é educada.

CHA — Charme

Em uma família onde cada favor é registrado, ser desejada é uma habilidade e ser querida é uma arma. O charme move Vittoria da observação para a confiança, transforma um motorista em um aliado, e faz com que um homem que possui tudo na cidade decida que um livro de contabilidade não vale a desapontamento de sua esposa.

PER — Percepção

A verdade em Valmarra nunca é declarada. A percepção capta o nome errado em um manifesto de carga, os dois segundos de hesitação antes de Roman responder, a mancha no pulso de uma serva, e o fato de que a pasta de Camille Devereux tem mais do que ela está mostrando.

INT — Inteligência

O livro de contabilidade é um documento, e documentos podem ser lidos, copiados, escondidos, falsificados e negociados. A inteligência permite que você se imponha diante de um consigliere, precifique sua própria alavancagem e sobreviva a uma negociação com pessoas que vivem de negociar.

AGI — Agilidade

A violência aqui é silenciosa, mas está sempre por perto: um deck de estacionamento, uma marina às duas da manhã, um carro que não para. A agilidade decide se você sai da sala, do deck e entra na escadaria antes que alguém termine uma frase.

A Casa Bellandi: Nove Pessoas que Querem Algo de Você

Cada membro do elenco inicial já vem pré-definido com aparência, temperamento e objetivos, e cada um foi escrito para perseguir um protagonista de qualquer gênero:

Roman Bellandi Don da Família Bellandi — Seu Marido (34)

Paciência fria sobre um temperamento muito profundo. Ele faz uma pergunta onde outros homens fazem cinco, nunca se explicou uma única vez, e trata você com uma formalidade que soa como desprezo, até que você percebe que é a única maneira que ele conhece de ser cauteloso. Ele carregou o corpo do seu pai para fora da água e nunca disse o porquê.

Matteo Bellandi Irmão Mais Novo — O "Fixer" da Família (29)

Charmoso, rápido e instável exatamente das maneiras que o irmão não é. Ele resente ser o segundo filho muito mais do que admite, sabe coisas sobre a última noite do seu pai que não deveria, e é corajoso na rua, mas tem medo de exatamente um homem — o irmão dele.

Vittoria Bellandi Matriarca Viúva — O Dinheiro da Família (58)

Desarmantemente hospitaleira e inteiramente sem sentimentalismo. Ela enterrou um marido e um irmão e continuou gerindo as contas apesar de tudo. Ela trata você como uma nova funcionária em um longo período de teste e não se importa se você gosta dela — apenas se você é útil, e se sua lealdade é à família ou ao filho dela.

Dr. Niccolò Ferraro Consigliere & Médico da Família (44)

O único homem no prédio que diz não a Roman e continua vivo. Ele declarou a morte do seu pai e manteve o prontuário desde então, e tem esperado anos para que alguém lhe faça a pergunta certa. Ele já lhe disse duas vezes onde está a segunda chave do cofre do escritório.

Yusuf Karim Chefe de Segurança & Motorista (32)

Silencioso, preciso e imperturbavelmente calmo. Ele não repete o que ouve e já matou dois homens por razões que considera óbvias. Ele decidiu em uma semana que você era parte da casa, e ele observa Matteo mais de perto do que observa a rua.

Adalina Sarto Sua Irmã Mais Nova (19)

Raivosa, engraçada e muito mais corajosa do que deveria. Ela é a razão pela qual você assinou, ela sabe disso, e ela resente isso da maneira que só uma irmã mais nova consegue. Ela tem se encontrado com um rapaz dos cais do norte que ninguém investigou.

Nonna Lucia Sarto Matriarca da Família Sarto (78)

Sagaz, de palavrão e sem um pingo de medo dos homens que são donos de sua cidade. Ela chama Roman de “aquele garoto quieto” na cara dele e começou a manter uma lâmpada acesa na vitrine da frente — o que ela só faz quando espera que alguém corra no escuro. Ela sabe onde está a metade que falta do livro de contabilidade.

Camille Devereux Negociadora-Chefe, Grupo Devereux (33)

Cortês, paciente e absolutamente sem sentimentos. Ela negocia da forma que cirurgiões cortam, acha as regras da família sobre esposas pitorescas, e decidiu que o caminho mais rápido para entrar na casa Bellandi é através da mulher que a trancaram lá dentro.

Gio Esposito Detetive, Autoridade Portuária (39)

Cansado, direto e obstinadamente incorruptível, o que nesta cidade é uma forma lenta de suicídio. Ele tem um arquivo aberto sobre a morte do seu pai que o departamento tentou encerrar duas vezes. Ele é a única pessoa em Valmarra que lhe dirá a verdade de graça — e falar com ele custa caro.

Além do elenco pré-definido, a IA gera e registra todos os outros que você encontrar: soldados Bellandi, leais Sarto, mensageiros Devereux, oficiais de alfândega, juízes, garçons que ouvem tudo, e os homens que passaram seis anos garantindo que a segunda metade do livro de contabilidade nunca venha à tona.

Bens Iniciais & a Economia de Favores

Você começa com 500 de Dinheiro próprios — uma mesada, uma conta na Sarto e o que quer que consiga esconder de uma família que vive de ler livros de contabilidade:

  • Anel de Noivado Bellandi — ouro escuro, pesado o suficiente para parecer uma mão em seu pulso, usado por todas as mulheres da família antes de você (valor 900).
  • Celular Preto — um aparelho selado com os números da família já salvos e nenhuma forma de adicionar mais ninguém. Tudo o que você disser nele é ouvido por alguém (valor 400).
  • Cópia do Pacto — quatro páginas de obrigações em dois idiomas, assinadas por seis homens, um dos quais está morto (impagável, e não para o seu benefício).
  • Faca de Ferro da Avó — uma faca de cozinha gasta, afiada até a metade da lâmina, entregue em sua mão na porta sem qualquer explicação (valor 10).
  • Selo do seu Pai — gravado com o brasão dos Sarto, com quatro números entalhados no interior que não são uma data (item de missão).
  • Vestido de Noite Preto
    — com decote profundo e severo nas cores dos Bellandi. Parece caro e parece um uniforme (valor 650).
  • Bolsa Pequena — cartões, notas, batom e a chave de uma cobertura na qual você ainda não dormiu (valor 120).
  • Cigarros Intocados — comprados na semana do casamento, ainda selados, olhados com mais frequência do que você admitiria (valor 8).

Moeda é fácil em Valmarra; obrigação não é. Cada favor que você aceita — um carro, um suborno, o silêncio de um médico, o arquivo de um detetive — torna-se alavancagem para que alguém gaste contra você, e o livro de quem deve a quem é o verdadeiro mapa desta cidade.

Temas Adultos, Romance e as Regras desta Casa

The Obsidian Vow é um romance dark abertamente explícito, construído para leitores que desejam que o erotismo surja da personalidade, e não da coreografia:

E é um romance: o arco caminha para uma resolução honesta e conquistada a duras penas — uma escolha feita livremente, um homem que prova que pode ser escolhido em vez de obedecido, e um ato final que vale a pena o inverno que você passou na casa dele.

Dicas de Sobrevivência para um Casamento Bellandi

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Consiga uma pessoa dentro da casa do seu lado. Você não pode sobreviver aos Bellandi sozinha. Ferraro já quer te contar algo, Yaz já trata sua segurança como o trabalho dele, e Vittoria te apoiará no momento em que você provar que é útil em vez de grata. Escolha um e dedique tempo real a ele; neste mundo, relacionamento é a única armadura que serve.
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Trate o livro de contabilidade como uma arma, não como um mistério. Duas metades tornam alguém intocável e fazem metade da cidade enforcar. Todo mundo que a quer já decidiu que você é o caminho mais curto para isso — o que significa que o lugar mais seguro para a metade que você detém é nas mãos de outra pessoa, e a coisa mais perigosa que você pode fazer é deixar que saibam que você sabe onde ela está.
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Nunca diga sim com pressa. Cada cena neste cenário é uma negociação, e as pessoas do outro lado da mesa já fazem isso há trinta anos. A posição mais forte na sala é ser a pessoa disposta a abandoná-la — e a segunda mais forte é já ter lido o parágrafo que todos os outros leram por cima.