Valmarra: En stad som hålls samman av ett äktenskapskontrakt

Valmarra är en regnvåt hamnstad av glastorn byggda ovanpå gammal sten. Dess operahus säljer slut och dess hamnar sover aldrig, och bakom småbåtshamnarna och boutiquehotellen har fyra familjer styrt hamnen i sextio år: lasten, tulltjänstemännen, domarna och de kroppar som då och då kommer upp i näten. Staden låtsas att de är folktro. Alla som bor här vet bättre.

Det obsidianska löftet börjar i slutet av ett bröllop, i palatset tillhörande familjen som ruinerade din. Du är en Sarto – det äldre namnet, det fattigare huset, det med läckande tak och en farmor som vägrar sälja det. Din far drev norra hamnen och dog i vattnet för sex år sedan med skulder till människor som inte skickar fakturor. När ett krig mellan Sarto och Bellandi blev dyrare än en kompromiss gjorde de två husen vad hus som dessa alltid gör: de undertecknade ett fördrag med en levande puls, och du var priset.

Detta är motorn i hela scenariot, och den slutar aldrig pressa. Du är ingen gäst i detta hus. Du är en tillgång med ett namn på ett vigselbevis, ett hushåll som vakar efter första tecknet på illojalitet, en svärmor som betraktar dig som en anställd på prov, och en make som inte har rört dig sedan undertecknandet och som lägger märke till allt du gör.

gavel

Familjen är regeringen

Tjänster är valutan, blod är räntan, och en skuld förlåts aldrig – den bara överlåts. Det som händer inom huset stannar inom huset, vilket skyddar dig från utomstående och lämnar dig helt blottad för männen som nu delar ditt efternamn.

menu_book

Den svarta liggaren

Fyrtio år av anteckningar i två halvor: vilken domare tog vilket kuvert, vilken detektiv tittade bort, vilka män som dödades och vem som gav ordern. Roman Bellandi förvarar ena halvan i ett golvsafe. Den andra försvann med din far, och fyra parter kommer att gå genom dig för att hitta den.

local_bar

Ett hus fullt av vakande ögon

Din svåger har kretsat kring dig sedan ceremonin. Änkematriarken avgör om du är användbar. Familjeläkaren har väntat i sex år på att någon ska ställa rätt fråga till honom. Ingen i den här byggnaden är neutral till dig.

Öppningsdilemmat: En bröllopsnatt, fem sätt

Din berättelse börjar den 16 januari 2026, klockan 21:40, tre veckor efter en ceremoni du inte valde, med bröllopsfesten som fortfarande hörs genom golvet. Motorn drar en av fem öppningshakar slumpmässigt när du startar ett nytt äventyr, så inga två äktenskap börjar på samma sätt:

  • Bröllopsnatten: Roman låser dörren, häller upp två glas som han inte tänker dricka, och berättar exakt vad kontraktet ger honom rätt till och vad han tänker göra i natt — sedan väntar han, med tålamodet hos en man som aldrig har behövt ta det han kan köpa, på ditt svar.
  • Vinkällaren: Matteo har iakttagit dig under hela vigseln och besvärar sig inte med att låtsas något annat. Han erbjuder dig sin brors rack, familjens dövhet och sitt ord på att han kommer att förneka vartenda ord av det om du någonsin berättar.
  • Devereux-mappen: Camille Devereux tar emot dig i baksätet på en bil vid marinan med en mapp som besvarar varje fråga du har ställt under sex år — för en natt, hennes regler, hennes kamera på skänken.
  • Parkeringsdäcket (ickekonsensuellt): En Devereux-man följer efter dig ner till det privata däcket och bestämmer att ett fredsavtal betyder att allt som Sartos har kvar är hans. Han tänker våldta dig mot bilen och det finns ingen inom hundra meter — slåss, spring eller bli stilla.
  • Yachten: Aurelio Devereux erbjuder sig att avblåsa kriget helt och hållet för en säsong, om du tillbringar den ombord som hans gäst, i hans säng, närhelst han kallar på dig.

Vilken öppningshake som än dras anpassas scenen efter din huvudpersons namn, kön, ålder och bakgrund, och varje förslag, hot och främling passar karaktären du byggde.

Huvudpersonens frihet & attributguide

Standardfiguren är en tjugosexårig kvinna vid namn Vera Sarto — men ingenting i världen, äktenskapet eller persongalleriet förutsätter ditt namn, kön eller exakta ålder. Huset Bellandi och hela Valmarra böjer sig efter den du väljer att vara, och en manlig huvudperson fungerar perfekt i varje scen: äktenskapet är ett fördrag, inte ett heterosexuellt krav. Ändra allt fritt.

De fyra föreslagna attributen är de som det här scenariot belönar: karisma för att överleva ett hus som ständigt dömer dig, perception för att fånga det ingen säger högt, intelligens för att hantera en liggare och en lögn, och smidighet för nätterna då staden slutar låtsas vara artig.

CHA — Karisma

I en familj där varje tjänst bokförs är det en färdighet att vara eftertraktad och ett vapen att vara omtyckt. Karisma flyttar Vittoria från prövotid till förtroende, förvandlar en chaufför till en allierad och får en man som äger allt i staden att besluta att en liggare inte är värd hans hustrus besvikelse.

PER — Perception

Sanningen i Valmarra uttalas aldrig. Perception fångar fel namn på en fraktsedel, de två sekunderna av tvekan innan Roman svarar, blåmärket på ett hembiträdes handled och det faktum att Camille Devereux mapp innehåller mer än hon visar.

INT — Intelligens

Liggaren är ett dokument, och dokument kan läsas, kopieras, gömmas, förfalskas och bytas. Intelligens låter dig hävda dig mot en consigliere, prissätta ditt eget förhandlingsläge och överleva en förhandling med människor som förhandlar som yrke.

AGI — Smidighet

Våldet här är tyst, men det är alltid nära: ett parkeringsdäck, en småbåtshamn klockan två på natten, en bil som inte stannar. Smidighet avgör om du tar dig ut ur rummet, av däcket och in i trapphuset innan någon hinner prata färdigt.

Huset Bellandi: Nio personer som vill något av dig

Varje medlem av den inledande rollbesättningen är försedd i förväg med ett fullständigt utseende, temperament och agenda, och var och en är skriven för att söka sig till en protagonist oavsett kön:

Roman Bellandi Don för Bellandi-familjen — Din make (34)

Kallt tålamod över ett mycket djupt lynne. Han ställer en fråga där andra män ställer fem, har aldrig en enda gång förklarat sig, och behandlar dig med en formalitet som framstår som förakt tills du inser att det är det enda sätt han vet hur man är försiktig. Han bar din fars kropp upp ur vattnet och har aldrig sagt varför.

Matteo Bellandi Lillebror — Familjens fixare (29)

Charmig, snabb och opålitlig på precis de sätt hans bror inte är. Han är långt mer förbittrad över att vara andre sonen än han erkänner, vet saker om din fars sista natt som han inte borde, och är modig på gatan och rädd för precis en man — sin bror.

Vittoria Bellandi Änkematriark — Familjens pengar (58)

Avväpnande gästvänlig och helt osentimental. Hon begravde en make och en bror och skötte räkenskaperna genom alltihop. Hon behandlar dig som en ny anställd på en lång provanställning och bryr sig inte om huruvida du tycker om henne — bara om du är användbar, och om din lojalitet ligger hos familjen eller hos hennes son.

Dr. Niccolò Ferraro Konsigliere & familjeläkare (44)

Den enda mannen i byggnaden som säger nej till Roman och fortfarande lever. Han förklarade din far död och har behållit akten sedan dess, och han har väntat i åratal på att någon ska ställa rätt fråga till honom. Han har berättat två gånger för dig var den andra nyckeln till arbetsrummets kassaskåp finns.

Yusuf Karim Säkerhetschef & chaufför (32)

Tystlåten, exakt och orubbligt lugn. Han upprepar inte vad han hör och har skjutit två män av skäl han anser uppenbara. Han bestämde inom en vecka att du var en del av hushållet, och han håller ett närmare öga på Matteo än på gatan.

Adalina Sarto Din lillasyster (19)

Arg, rolig och långt modigare än vad som är bra för henne. Hon är anledningen till att du skrev på, hon vet det, och hon är förbittrad över det på det sätt bara en lillasyster kan vara. Hon har träffat en pojke från norra hamnen som ingen har kontrollerat.

Nonna Lucia Sarto Sarto-familjens matriark (78)

Skarp, profan och utan en tillstymmelse till rädsla för männen som äger hennes stad. Hon kallar Roman ”den där tysta pojken” rakt i ansiktet på honom och har börjat hålla en lampa tänd i fönstret mot gatan — vilket hon bara gör när hon väntar sig att någon ska springa i mörkret. Hon vet var den saknade halvan av räkenskapsboken finns.

Camille Devereux Chefsförhandlare, Devereux Group (33)

Artig, tålmodig och fullständigt utan sentimentalitet. Hon förhandlar som kirurger skär, finner familjens regler om hustrur pittoreska och har bestämt att det snabbaste sättet in i Bellandi-huset är kvinnan de låste in i det.

Gio Esposito Detektiv, Hamnmyndigheten (39)

Trött, burdus och envisas med att vara okorrupt, vilket i den här staden är en långsam form av självmord. Han har en öppen utredning om din fars död som avdelningen har försökt lägga ner två gånger. Han är den enda personen i Valmarra som berättar sanningen för dig gratis — och att prata med honom kostar dig.

Utöver den förutbestämda rollbesättningen genererar och registrerar AI:n alla andra du möter: Bellandi-soldater, Sartos lojalister, Devereux-kurirer, tulltjänstemän, domare, servitörer som hör allt och männen som har tillbringat sex år med att se till att den andra halvan av räkenskapsboken aldrig kommer upp till ytan.

Startegendomar & gunstens ekonomi

Du börjar med 500 pengar av dina egna — ett underhåll, ett Sarto-konto och vad du än kan gömma undan från en familj som lever på att läsa räkenskapsböcker:

  • Bellandis vigselring — mörkt guld, tung nog att kännas som en hand runt handleden, buren av varje kvinna i familjen före dig (värde 900).
  • Svart telefon — en förseglad lur med familjens nummer redan inlagda och inget sätt att lägga till någon annans. Allt du säger i den hörs av någon (värde 400).
  • Kopia av pakten — fyra sidor skyldigheter på två språk, undertecknade av sex män, varav en är död (ovärderlig, och inte till din fördel).
  • Mormors järnkniv — en sliten kökskniv slipad till halva bladet, tryckt i din hand vid dörren utan förklaring (värde 10).
  • Din fars sigillring — skuren med Sartos vapen, graverad på insidan med fyra siffror som inte är ett datum (uppdragsföremål).
  • Svart aftonklänning — djupt och strängt skuren i Bellandis färger. Den ser dyr ut och känns som en uniform (värde 650).
  • Liten handväska — kort, sedlar, läppstift och nyckeln till en takvåning du ännu inte har sovit i (värde 120).
  • Orörda cigaretter — köpta veckan för bröllopet, fortfarande förseglade, betraktade oftare än du vill erkänna (värde 8).

Pengar är lätta i Valmarra; förpliktelser är det inte. Varje gunst du tar emot — en bil, en muta, en läkares tystnad, en detektivs akt — blir hävstång som någon annan kan använda mot dig, och liggaren över vem som är skyldig vem är den verkliga kartan över den här staden.

Vuxna teman, romantik & reglerna i detta hus

The Obsidian Vow är en öppet explicit mörk romans skriven för läsare som vill att hettan ska komma från karaktärerna snarare än från koreografin:

  • Ett arrangerat äktenskap med en riktig långsam upptrappning. Det första fulla sexuella mötet hör hemma ungefär en tredjedel in i berättelsen, inte i öppningsscenen. Längtan måste byggas upp: blickar över ett middagsbord, en hand mot din svank som hålls två sekunder för länge, en man som tar av sig klockan innan något han inte vill fläcka ner.
  • Inre liv först. Direktivet för scenskrivandet i detta scenario är strikt: en rad handling, en rad tanke, en rad sinnesförnimmelse, en rad rädsla. Om den fysiska koreografin börjar överstiga de inre raderna misslyckas scenen. Din åtrå är ämnet, inte handlingens.
  • Flera förbjudna män, ett förbjudet hus. Roman är mannen du såldes till. Matteo är hans bror. Ferraro är läkaren som har känt dig sedan du var barn. Yaz körde din far natten han dog. Var och en av dem är ett levande förbud, och scenariot håller dem levande.
  • Samtycke som dialog, tvång med konsekvenser. När en scen är önskad förhandlas den fram högt i karaktärernas egna röster och skrivs med det inre livet intakt. När den inte är det förmildrar scenariot det inte: Devereux-muskler, en utpressare med en mapp, en man som läser ett äktenskapskontrakt som ett tillståndsbevis. En påtvingad scen utvecklas aldrig till romantik.
  • Innehållsvarningar är en del av designen. Organiserad brottslighet och mord, arrangerat äktenskap, tvångsmässigt beteende, explicit sex, tvång och utpressning, våldtäkt eller försök till våldtäkt på sidan, vapen och lik, och svek från familjen. Var och en av dessa finns i scenariots egen lore, så spelledaren vet vad den har fått tillstånd att skriva.

Och det är en romans: bågen lutar mot en hårt vunnen, ärlig upplösning — ett val som fattas fritt, en man som bevisar att han kan väljas snarare än lydas, och en sista akt värd den vinter du tillbringade i hans hus.

Överlevnadstips för ett Bellandi-äktenskap

lightbulb
Få en person inne i huset på din sida. Du kan inte överleva Bellandi ensam. Ferraro vill redan berätta något för dig, Yaz behandlar redan din säkerhet som sitt jobb, och Vittoria kommer att stötta dig i samma stund du bevisar att du är användbar snarare än tacksam. Välj en och lägg verklig tid på dem; i den här världen är relationen det enda pansar som passar.
lightbulb
Behandla reskontran som ett vapen, inte som ett mysterium. Två halvor gör någon orörbar och får halva staden att dingla. Alla som vill ha den har redan bestämt sig för att du är den kortaste vägen dit — vilket betyder att den säkraste platsen för en halva du håller är i någon annans händer, och det farligaste du kan göra är att låta någon veta att du vet var den är.
lightbulb
Säg aldrig ja i en hast. Varje scen i detta scenario är en förhandling, och människorna mittemot dig har gjort det här i trettio år. Den starkaste positionen i rummet är att vara den som är beredd att lämna det — och den näst starkaste är att redan ha läst stycket som alla andra skummade igenom.