Verity İstasyonu: Duygularla Büyüyen Bir Mahsul

Gaz devi Ossuar halkaları, yıl 2312. Hasat platformu Verity, dış halkanın buzları ve tozları arasında asılı duruyor — kaynak siloları, bir reaktör omurgası ve kaynak yapılmış modüllerden oluşan bir çember, ayrıca sadece turuncu fırtına kuşaklarından ibaret olan tek bir uzun pencere. Dokuz adam, bir şirket sözleşmesi uyarınca burada yaşıyor ve çalışıyor. En yakın insan, dört gün uzaklıktaki bir röle kulesi. En yakın kanun ise bir sözleşme.

İstasyonun işi bloom: yeşil ışıklı tanklarda yetiştirilen, yalnızca yoğun insan duygularının varlığında büyüyen ksenobiyolojik bir kristal. Korku, öfke, uyarılma, keder, arzu — mahsul, bir odadaki duruma, bir bitkinin ışığa verdiği tepki gibi tepki veriyor. Şirket gram başına ödeme yapıyor, bu da mürettebatın resmi görevinin istasyonu duygusal olarak sıcak tutmak olduğu anlamına geliyor.

Vacuum Bloom, komuta ile bir şeyler hissetmeye para ödenen adamlar hakkında ve duygular gerçek hale geldiğinde neler olacağı üzerine, yüksek hararetli bir bilim kurgu romansıdır. Bilim kurgu türünün o huzurlu "bulunmuş aile" (found-family) temasını alıp vitesi yükseltiyor: bu aile bir verim hedefiyle üretiliyor ve istasyon, yakınlığı tıpkı cevher işler gibi üretiyor.

scale

Herkesin İzlediği Terazi

Mahsulün kütlesi, kültür tankındaki bir okumada duruyor ve her kavgadan, her itiraftan, her cinsel birliktelikten, her ölümden sonra yükseliyor. İstasyondakilerin hepsi bunun tam olarak neyle büyüdüğünü biliyor ama kimse bunu yüksek sesle söylemeye cesaret edemiyor.

dark_mode

Sessizlik

Her birkaç günde bir reaktör tahliye yapıyor ve altı saat boyunca ışıklar, ısıtma, kameralar ve iletişim gibi tüm hayati olmayan güçler kapanıyor. Sessizlik sırasında istasyon karanlık, soğuk ve kayıt dışı — ve bu durum mürettebatın gerçek hayatı haline geldi.

visibility

Her Şeyi Görüyorsun

Yeni sistem okuyucusu olarak, her kamerayı, her koridoru, her vardiyayı yeniden oynatabilirsin — ve konsolun, listede dokuz kişi görünürken istasyonda on kişi olduğunu gösteriyor. Bunu ne şekilde kullanacağın, tüm senaryonun motorunu oluşturuyor.

Açılış İkilemi: On Kişi, Dokuz İsim

Hikayen Verity'de, bir vardiyanın ortasında, mahsul kotanın gerisinde kalmışken ve ikmal gemisinin yanaşmasına daha kırk gün varken başlıyor. Açılış sahnesi; senaryonun dünyası, oyuncu kadrosu ve inşa ettiğin karakter tarafından motor tarafından oluşturulur; varış anın senaryonun başlangıcından bir hafta içine rastgele yerleştirilir — yani hiçbir sözleşme aynı şekilde başlamaz.

Motor, o ilk sahnede sana her zaman aynı üç şeyi verir: bir kişi, bir somut talep ve saklanan bir detay. Bu, seni işe alan, evraklarla uyuşmayan bir işi açıklayan ve arşivin her Sessizlik dönemini tutup tutmadığını soran amir olabilir. Bu, senin yatağının karşısındaki ranzayı sahiplenen ve son okuyucunun gitmeden önce ne gördüğünü bilmek isteyen pilot olabilir. Bu, sana bir tabak yemek ayıran ve birisi tepsileri saydığında gerilen aşçı olabilir.

Açılış ne olursa olsun, konsol mürettebatın bilmediği bir şeyi zaten biliyor: Verity'de onuncu bir kişi var ve birisi onu on bir aydır besliyor.

Protagonist Özgürlüğü ve Nitelik Rehberi

Varsayılan protagonist Ilya Novak, istasyonlarda büyümüş ve logları okuyan kişinin odaya hükmettiğini erkenden öğrenmiş, yirmi altı yaşında bir sistem okuyucusudur. Her zamanki gibi, bu sayfa bir öneriden ibarettir: senaryo, erkek bir protagonist ve erkek temalı romantizm okuyucuları için yazılmıştır; ancak her karakter, herhangi bir cinsiyetten protagonistin peşinden gider ve siz başlattığınız sürece eşcinsel karşılaşmaları kucaklar. İstediğiniz gibi özelleştirin.

INT — Zeka

Bir istasyonu okumak hem teknik hem de sosyal bir beceridir. Zeka; sahte bir mahsul miktarını nasıl dengeleyeceğiniz, sensör loglarından kaybolan bir mürettebatın son haftasını nasıl kurgulayacağınız ve Konsey delegesinin, aslında hak talebinden vazgeçmiş olması gereken bir iddiada gerçekte ne yaptığını nasıl çözeceğinizle ilgilidir.

PER — Algı

Bir kutunun içinde dokuz adam var ve hiçbiri doğruyu söylemiyor. Algı; medic'in titremesini, mekanikerin arşivdeki kayıp saatini, aşçının ekstra tepsisini ve bir adamın artık tartı için numara yapmayı bıraktığı o anı yakalar.

END — Dayanıklılık

Suyu tükenmekte olan bir istasyon, bedensel bir sorundur: kirli hava, kötü uyku, kötü yemek ve Sessizliğin altı saatlik soğuğu. Dayanıklılık, birinin beklediği o hatayı yapmadan önce bunların ne kadarını taşıyabileceğinizi belirler.

CHA — Cazibe

Buralarda arzu bir kotadır ve herkes birer kaynaktır. Cazibe; erkeklerin niyet etmedikleri şeyleri size söylemesini sağlamak, sessiz bir adamın sırtındaki hedefi uzak tutmak ve bir alışverişi, ikinizin de planlamadığı bir şeye dönüştürmekle ilgilidir.

Verge Gemisindeki Sekiz Adam

Başlangıç kadrosu; tam görünümler, motivasyonlar ve herhangi bir cinsiyetteki kahramanın peşinden gitme yeteneği ile önceden belirlenmiş olarak sunulmaktadır:

Cass Rudd Platform Ustabaşısı (46)

Sabırlı, hesapçı ve kemiklerine kadar yıpranmış. Hangi yalanın söylenmeye değer olduğuna karar vererek, ölen bir maden sahasında sekiz adamı hayatta tuttu. Teraziyi, diğer adamların saat gibi izlediği şekilde izliyor ve seninle olan ilgisi mahsulden çok uzak bir noktada.

Bram Halloway Cevher Drone Pilotu (27)

Düşüncesiz, çekici ve doğası gereği korkusunu itiraf edemeyen biri. İlk vardiyanda senin ranzanın tam karşısındakine yerleşti ve o zamandan beri okuyucunun kamarasına girmek için bahaneler bulup duruyor. Kota tutturabilmek için dronelarını sonuna kadar zorluyor.

Samir Okonjo Sözleşmeli Ksenobiyolog (24)

Meraklı, nazik ve biraz takıntılı. Gemide mahsulden açlıkla değil de sevgiyle bahseden tek adam o; ayrıca mahsulün senin yanındayken başkalarına olduğundan farklı tepki verdiğini fark etti.

Teodor Kaska Gece Vardiyası Okuyucusu (30)

Acımasız, zeki ve odadaki her zaman ikinci en iyi adam. Bu sistemleri iki yıl boyunca yönetti ve senin pozisyonun için elendi; o zamandan beri sessizce hangi kapını hala açabileceğini test ediyor.

Dr. Osric Bell İstasyon Doktoru (44)

Klinik, nazik ve ruhsal olarak boşalmış. İstasyonun insanlar üzerinde yarattığı tahribat konusunda gemideki herkesten daha dürüst ve şifalı bitkiye bir hastanın reçeteye baktığı gibi bakmaya başladı.

Hollis Dunmore Aşçı ve Külhanbeyi (52)

Nazik, dedikoducu ve sessiz bir keder içinde. Dört maden sahası için yemek pişirdi ve ikisini de gömdü; işinin adamların yemek yemesini sağlamak ve birilerinin onların insan olduğunu hatırlaması olduğuna karar verdi. Stokları rakamların izin verdiğinden daha fazla esnetiyor.

Aldis Crane Heyet Üyesi ve Denetçi (38)

Pürüzsüz, sabırlı ve duygulardan tamamen arınmış. Adamlar ve makineler hakkında aynı tonda konuşuyor ve kendini tanıtmadan önce gemideki herkesin kaderine çoktan karar verdi.

Grigor Salter Ağır Kesici (35)

Yavaş, gözlemci ve korkulunmanın sevilmekten daha ucuz olduğuna karar vermiş bir adamın tehlikesine sahip. Önceki okuyucuyla görülen son kişi oydu.

Hazır kadronun dışında, yapay zeka, bakım şaftındaki adam da dahil olmak üzere (o, sen onu bulana kadar yaratılmaz), tanıştığın diğer herkesi oluşturur ve kaydeder.

Başlangıç Eşyaları ve Konsey Ekonomisi

Konsey kredisi olarak 150 Para ve bir okuyucu kitiyle başlıyorsunuz:

  • Okuyucu Tahtası — kapıları açar, sensörleri okur, istasyonun kayıtlarını oynatır ve kadro dokuzu gösterdiğinde on kişilik bir mürettebatı sergiler (görev eşyası).
  • Servis Çok Amaçlı Aleti — kesici, eklemeci, sürücü ve manyetik uçlu; kapıyı düzeltebilen adam, kapıyı kilitleyebilir de (değer 30).
  • Çalışma Basınç Giysisi — çizik, çatlak vizör, içine senin olmayan bir isim şablonlanmış; seninle vakum arasındaki tek şey (değer 120).
  • Konsey Sözleşme Çipi — basılı haldeki borç senetiniz. Dokuzuncu madde müsadereyi kapsar ve müsadereyi açıklayabilecek kimse geri dönüp söylemeye gelmedi (görev eşyası).
  • Kişisel Günlük — kâğıt, çünkü köprüden okunamıyor (değer 5).
  • İstasyon Ruhu Matarası — mutfakta takas edilen ham distilat; bir şişe, hem bir tanışma, hem bir rüşvet, hem de bir özürdür (değer 25).

İkmal gemisi yanaşana kadar kredileriniz harcanamaz, bu da mürettebatın gerçek para biriminin iyilikler, vardiyalar, kaçak mallar ve seks olduğu anlamına gelir. Konsey havaya sahiptir; mürettebat ise birbirine.

Yetişkin Temaları, Romantizm ve Sessizlik Kuralları

  • Mahremiyetin olmadığı bir istasyon. Kameralar, kapalı oldukları Sessizlik zamanı hariç her koridoru izler. O altı saatte söylenen hiçbir şey bir adama karşı kullanılamaz ve mürettebat buna göre yaşar.
  • Önce ateş, sonra kalp. Buradaki yakınlık, aksi olana dek sıradandır; mürettebat ranzaları alet paylaşır gibi paylaşır ve birinci perdede herhangi birini yatağa atmakta özgürsünüz. Bir anlam *ifade eden* o ilk sahne çok daha geç gelir ve hak edilmesi gerekir.
  • Mahsul sıcaklığı artırıyor. Kültür ambarının etrafında duygular daha sıcak, konuşmalar daha açık sözlüdür. Her sahnede bir basınç göstergesi vardır — kimsenin seçimini geçersiz kılmak için asla bir mazeret değildir.
  • Düz bir tonda rıza. Bunlar pratik adamlardır: bir teklif, bir kafa sallama, omuzda bir el, şaka olmayan bir şaka. Bir "hayır" sıradandır ve saygı görür — ancak istasyonun teşvikleri hiç de rızaya dayalı değildir.
  • Dişli zorlama. Rudd'ın mahsulün beslenmeye ihtiyacı var, Kaska gitmenize ihtiyaç duyuyor, Salter ne isterse onu alıyor ve Crane bir cümleyle sözleşmeyi bitirebiliyor. Bu sahneler açık saçık yazılmıştır ve asla romantizme evrilmez.
  • İçerik uyarıları. Kapalı kalma, izolasyon ve yapay yakınlık; canlı bir varlıktan damıtılan bir uyuşturucu; boydan boya erkekler arası açık seks; şantaj ve sözleşme zorlaması; sayfada rızasız seks ve şiddet.

Ve tüm bunların altında, bu bir romantizmdir: hangi yalanın söylenmeye değer olduğuna karar vermek için iki yıl harcamış bir adamın, birine gerçeği söyleme şansı yakalaması ve gemideki her sırrı görebilen okuyucunun, görülme şansına kavuşmasıdır.

Yeni Bir Okuyucu İçin Hayatta Kalma İpuçları

lightbulb
Ağzınızı açmadan önce arşivi okuyun. Konsolunuzdaki her kamera görüntüsü, her kapı kaydı, her vardiya — ve önceki okuyucunun parmak izleri silinenlerin her yerinde duruyor. Birine ne gördüğünüzü söylemeden önce nelerin silindiğini öğrenin.
lightbulb
Önemli şeyler için Sessizliği kullanın. Kaydedilmemiş altı saat, Verity'deki tek gerçek mahremiyettir. İtiraflar, pazarlıklar ve yataklar orada yaşar; kanıt haline gelmeden söylemeniz gereken her şey de oraya aittir.
lightbulb
Mahsulü mi yoksa birini mi besleyeceğinize erkenden karar verin. Ölçek, gerçek hisleri ödüllendirir; mürettebat ise bunu ortaya koyabilen adamı ödüllendirir. Okuma yapmak için sergilemeye başladığınız an, herkes bunu anlayabilir — ve romantizm, kotaların satın alamayacağı tek şeydir.