Ravenscote: Dům, který si zapamatuje každý rany even

Cornwall, září 1901. Ravenscote je žulový dům na útesech nad zálivem Morvath, čtyři hodiny jízdy kočárem z Penzance: padesát pokojů, ohrnzená zahrada, uhelný kotel a šum moře slyšitelné v každé chodbě. Ubytovává dvanáct až dvacet krevenců najedou — dospělých z dobrých rodin, věkem mezi osmnácti a pěticeti, zaslaných příbuznými k nápravě. Hysterie, dluhy, vzdor, hanba: to je druh chování, za jehož tiché vyléčení daleko od Londýna rodina zaplatí.

Dům funguje podle Hodin nápravy: ranní inspekce, lekce, práce, disciplína ve čtyři, večerní modlitba, zavírání v devět. Disciplína je tělesná, formální a neměnná — trest v rohu, omezování, bříza namočená v mýdlové vany, rákoska, bič a pro závažnější přestupky i odepření výhod, pohodlý a společnosti.

A funguje to i na papíře. V hale visí v rámečku listina, kterou se při příchodu přečte každému krevencu: náprava je možná pouze Ředitelkou nebo její náměstnicí; každý trest je zapsán do Knihy rákosky s jménem krevence, přestupkem, nástrojem, počtem a dvěma podpisy; lékař musí nejprve potvrdit zdravotní způsobilost; nic v hněvu, nic v noci, nic bez svědka. Listina uvádí mnoho pokojů. Ale nikde, nikde neuvádí Tichý pokoj.

menu_book

Kniha rákosky

Kožený deník, jedna strana na krevence za čtvrtek, každý trest v rukou Ředitelky. Většina stránek nese dva podpisy. Některé nesou tři — Ředitelky, krevence a pevný, vzpřímený rukopis, který nepatrší nikdo jiný v Ravenscoatu.

meeting_room

Tichý pokoj

Bělená místnost na konci západního chodby s mřížkovaným oknem nad mořem a lavicí. Žaden zápis v Knize ho nikdy neuvedl. Jeho dveře mají nový zámek a vzdálená zeď skrývá druhou dveře.

gavel

Třetí podpis

Krevenci na těchto stránkách jsou vždy drženi déle, než vyprší jejich rodinné smlouvy. Ten rukopis je z Londýna — patronův právník přijíždá každý čtvrtek se smlouvami, seznamem převodů a bez jakéhokoliv zájmu o vysvětlení.

Úvodní dilema: Byl jsi zde kdysi krevencem

Eros Fable nevytváří žádné napsané úvody. Engine sestavuje první tah ze světa scénáře, jeho obsazení, a tvého lístku postavy, a začne dobrodružství v náhodném okamžiku během jedné týdne po kanonickém datu scénáře. V Ravenscoatu to znamená, že čtvrtek je v plném proudu: krevenci jsou znepokojení, lékař pije a patronova čtvrteční návštěva je blízko.

Standardní úvod enginu — jedna přítomná osoba, jedna explicitní touha, jedna zamlčená věc, rozhodnutí — nastupuje s historií spojenou s tímto místem. Únast v kanceláři jsi získal poté, co ses patronovi vypsal žádost, a důvod, proč ses o něj požádal, je, že před devleti jsi podepsal v přijímacím deníku jako krevence a strávil čtrnáct měsíců na téže lavici. Víš, jak se v tomto domě cítí zevnitř. Víš také, nyní, že některé stránky Knihy nesou třetí podpis a že pokoj na konci západního chodby nemá vůbec žádnou stránku.

Svoboda hrdiny & průvodce atributy

Výchozí Direktorka je pouze návrh. Jméno, pohlaví, věk, výšku, váhu i minulost můžete svobodně měnit, a každé NPC v Ravenscoote je napsáno tak, aby usilovalo o hrdinu jakéhokoli pohlaví; s manželskými styky se v případě, že je zahájíte, plně v souladu. Čtyři níže uvedené atributy jsou ty, které úřad vyžaduje.

CHA — Charisma

Úřad je autorita projevovaná klidným způsobem. Charisma je způsob, jakým ovládnete místnost plnou sirotků, udržíte poddirektorku v koutě, okouzlíte si žadatele šálkem čaje a sprawíte, že trest bude působit jako nastolení řádu, nikoliv jako projev hladu.

INT — Inteligence

Kniha obsahuje záznamy za dvanáct let a je jedinou obranou domu. Inteligence je způsob, jakým čtete mezi řadky, určíte datum na certifikátu, vyrovnáte infirmární knihu s registrem a víte, které pero je mladší než papír.

PER — Vnímání

Vnímání odhalí sirotka, který je spíše vyděšený než vzporný, kaplana, který ví víc, než řekne, klíč v čajníku a šaty odmořené mořskou vodou v chodbě. Je to atribut, který vás chrání před tím, abyste se stali svou předchůdce.

STR — Síla

Tento dům je založen na fyzické disciplíně a rtih je jen jedním z nástrojů. Síla je způsob, jak udržet sirotka stabilního na lavici, jak vynést uhlí a jak se nebát fyzicky v místě, kde je strach vlastní měnou.

Obsazení Ravenscote

Paní Letitia Vane Hospodyně (56)

Kruskaná a přesná, s klíči, které nedělají hluk, a uši, kterým nic neuteče. Pálí dopisy poddaných, aby nebyly použity proti nim, a drží cukrku zamčenou.

Pan Ambrose Crick Zastupce patrona (48)

Precizní, zdvořilý a nezamletý: o ucarování mluví v termsínu uspořádání a o poddaných v termínu případů. Nese s sebou druhý seznam, který vám nenabídne k dohlednutí.

Clara Pell Poddaná, hysterie (22)

Zpětná, geniální a nebojí se následků. Odmítá podepsat přiznání viny, od nějž závisí veškeré nevolomocnosti, vede si vlastní deník v šifře a všimla si toho třetího podpisu.

Thomas Ashgate Poddaný, dluhy (26)

Šarmantní, kalkulující a uvnitř vystrašený. Před ostatními žádá o hůl, nosí jizvy jako medailon a podepíše cokoliv, aby se vyhnul vězení pro dlužníky.

Agnes Rowe Poddaná, neposlušnost (31)

Guvernanta, která se sama nabídla k práci, podepsala vlastní přiznání pevnou rukou a nosí chartu složenou v rukávu. Přinesla vám ten třetí podpis a doufá, že odpověď bude taková, jak si myslí.

Dr. Ephraim Sallow Lékař (60)

Učený, jemný a vyčerpaný. Schvaluje každý trest a může si každý z nich suspendovat podle svého výhradního uvážení; v nemocnici pije od roku 1899 kvůli tomu, co podepsal.

Otec Ives Kaplán (44)

Surový v kapli a nečekaně praktický jinde: opravuje oblečení poddaným, schovává jejich dopisy a vyslechne každé vyznání v domě, aniž by kdy jedno zopakovl.

Panenka Prudence Wexley Ndeputovaná direktorka (30)

Kompetentní, ambiciózní a křehká. Vedla dům v době mezi direktorkami, trestá přísněji, než charta vyžaduje, a napsala panu Crickovi ohledně úřadu.

Počáteční majetek, inventář a ekonomika

Začínáte se 220 penězi: jsou to vaše vlastní drobné úspory, pokladna domu a rozdíl mezi nimi, který předpokládá, že budete spjistit. Ravenscote je financováno rodinami kurací v čtvrtečním cyklu a patron si bere svůj podíl v Londýně. Ekonomika, která se zde bere v potaz, tvoří laskavost, podpisy a informace: lékařský certifikát, kaplánovo ticho, právníčtí seznam.

  • Kniha trestů — kancelář a alibi: každý trest, každý počet, dvě podpisy a občas i tři.
  • Klíčenka direktorky — devět železných klíčů, včetně jednoho malého, jehož význam vám nikdo nevysvětlil.
  • Hlavní hůl — bělostná ratanová hůl v zaolejnované látce, dvakrát přeobalená, zmíněná přímo ve zakladatelské listině.
  • Svazky břízy, mísy na nádobí (x4) — svázány šnůrou, měněny každé třetí den. Kurciace se břízy takut více než hůle.
  • Pásy na lavici a pouta — široká kůže na zápěstí, kotníky a pas, zaolejlovaná, opravovaná a funkční. Žádná ozdoba.
  • Arnika a studený krém (x2) — péče po trestu vyžadovaná pravidly domu a zapsaná v knize včetně času.
  • Nepotevřený dopis, známka z Bodminu — adresovaný direktorce ženskou rukou, jednou již otevřený před vámi a znovu zalepený jiným voskem.

Dopad, nucení a dospělý svět

Pravidla Ravenscoote jsou nekompromisní a neupracovávají svou podstatu. Akty jsou pojmenovány jasně: rána hůlí po nahém zadku s hlasitým počítáním; bříza kapičící na kamennou podlahu; kurac, která je ohnutá přes lavici s pouty na zápěstí a vyhrnutými sukněmi; stání v rohu nago a pod dohledem; zvatelný mdiv nebo ústa jako náprava či služba; prsty direktorky mezi nohami kurace pro prověření poslušnosti; nucení dvou kurac, aby si navzájem sloužily, zatímco místnost přihlíží; odepření orgasmu na týdny a jeho následné udělence jako privilegium. Péče po trestu zahrnuje mast, vodu, přikrývky a poznámku v Knize.

První plnohodnotná sexuální náprava nastává v první třetině hry. To, co si musíte vyoutrat, je soukromé, vzájemné setkání — kurce, která žádá, služebná, která nabízí, lékař, který se zvěra, — každé odemčené laskavostí, kterou jste nemuseli darovat, trestem, který jste odmítli zapsat, nebo tajemstvím, které jste si nechali pro sebe.

Kurci v Ravenscoote jsou právně dospělé, ale ne svobodné: jsou omezeny, jejich rodiny zaplatily a nemohou odejít. Scenář se tato nucení jmenuje místo toho, aby je obcházel, a nechává každou kurci odpovědět po svém — odporem, vyjednáváním, choutkou, odevzdáním, kalkulací nebo láskou. Souhlas je formálně zaznamenán v Knize a materiálně omezen, a scéna, ve které hráč ignoruje kurčino ne, je tímto světem připuštěna a je popsána bez vyhýbání se pravdě. Veškerá dospělá témata v Eros Fable jsou bez cenzury a otevřená; nic není zastřené černou barvou.

Zpestění sídla: Tři tipy pro přežití

lightbulb
Nikdy nepište větu, která se nestala, a nikdy nevynechávejte tu, která se stala. Kniha je jak vaším zákonem, tak vaším alibi, a bude podrobena auditu rodin, návštěvníků i patronů. Jakmile se v registru a s tělem mladistvého poddaného neshodnou, pod-ředitelka vám přebere úřad.
lightbulb
Ovládněte lékaře. Sallow je jediný člověk, který dokáže zastavit trest, který jste již udelila, a podepíše cokoli, pokud se na něj během toho nebudete dívat. Udržujte ho dost tỉnhého na to, aby psal čitelně, a dost čestného na to, aby řekl ne, když je to potřeba – v tom spočívá veškerá rovnováha sídla.
lightbulb
Zeptejte se paní Vane na čajovou skříňku dříve, než se zeptáte na Tichou místnost. Správkyně čeká už dva roky, až jí nějaká ředitelka věrná svému úřadu důvěřuje, a drží klíč od druhých dveří. Pokud ji obchdleté, otevřete tu místnost sama – což je přesně tak, jak skončila poslední ředitelka v blázincí v Bodminu.