Este escenario contiene: chantaje.
El Mouseion de Alejandría: Una biblioteca con una sala bajo llave
Alejandría, primavera del 246 a.C., bajo el reinado del Rey Soterion II y la Reina Melitta. La ciudad es una retícula de piedra caliza blanca en la orilla canópica: el barrio palaciego de Brucheion, el puerto con el gran faro en Pharos, el templo de Isis a la orilla del agua y el Mouseion —la institución real de investigación con sus columnatas, salas de conferencias, jardines y estanterías donde se guardan cuatrocientos mil rollos.
Tu cargo es la Sala de los Cofres: una pequeña cámara cerrada a partir de la columnata de los Anatomistas donde la biblioteca guarda lo que no presta. Versos prohibidos, magia erótica, dibujos de cuerpos abiertos y los poemas de Hedea de Mitilene, una poetisa de la corte de Alejandría que escribía explícitamente sobre los cuerpos de las mujeres y las deudas del Rey, hasta que fue envenenada hace cuatro años y sus rollos fueron prohibidos.
El Mouseion funciona con un solo documento. Los Pinakes es el gran catálogo: tablillas de madera que listan cada rollo, su autor, su procedencia, sus copias y cada prestatario, en manos de seis generaciones de Guardianes. Es el verdadero mapa de la biblioteca y de la corte, porque registra quién leyó qué y cuándo —y cuál de esos lectores es ahora un ministro. El Duodécimo Volumen es una historia sobre una biblioteca que es un instrumento de poder, sobre un incendio que fue una política más que una tragedia, y sobre un libro prohibido que no es lo que nadie cree.
Los Pinakes
El catálogo es propiedad de la corona y memoria de la ciudad. Cada préstamo es un acto político, cada prestatario deja una huella, y borrar una entrada es un crimen con una firma adjunta.
La Jarra Sellada
Una jarra de arcilla en un estante de cedro, sellada con el sello del propio Rey y la marca del Guardián, que contiene un rollo que el Guardián no puede abrir. Cuatro Guardianes se resistieron a ello. Ha permanecido sellada desde el incendio.
El Ala Quemada
Cuarenta mil rollos se quemaron en el Soma hace cuatro años, y con ellos el Guardián anterior, manteniendo la puerta del estante cerrada. Los carroñeros siguen vendiendo papiro chamuscado en el mercado, y un comprador trabaja para la Reina.
El dilema de apertura: El volumen que nunca regresó
Eros Fable no envía aperturas ya escritas. El motor ensambla el primer turno a partir del trasfondo del mundo del escenario, su elenco preestablecido y tu ficha de personaje, e inicia la historia en un momento aleatorio dentro de una semana tras la fecha canónica del escenario. En Alejandría, eso significa que la corte está en medio de intrigas: la guerra siria del Rey está desangrando el tesoro, se están vendiendo cargos públicos y el simposio de la Reina se aproxima.
El estándar de apertura del motor —una persona presente, un deseo explícito, una pieza retenida, una decisión— llega con un vacío en el catálogo. Los Pinakes muestran que el duodécimo y último volumen de la secuencia prohibida de Hedea fue tomado prestado por tu predecesor y nunca fue devuelto, y tu predecesor murió en el incendio del Soma manteniendo una puerta cerrada para que otros rollos pudieran ser evacuados. Tres personas en la ciudad saben que el duodécimo volumen nunca estuvo en la biblioteca.
Guía de Atributos y Libertad del Protagonista
El Guardián predeterminado es solo una sugerencia. Puedes cambiar el nombre, el sexo, la edad, la estatura, el peso y los antecedentes libremente, e cada NPC en la corte está escrito para perseguir a un protagonista de cualquier sexo; los encuentros entre personas del mismo sexo son plenamente aceptados siempre que tú los inicies. Los cuatro atributos a continuación son aquellos que la oficina recompensa.
Eres un catálogo con memoria. La inteligencia es cómo citas a una tinta, reconstruyes un préstamo de tres nombres de deudores, lees un poema como si fuera un libro de contabilidad y sabes qué página de los Pinakes fue raspada y reescrita.
La percepción detecta al guardia parado bajo tu ventana, el fragmento cosido en una faja, la tableta de cera que ha sido sostenida demasiado tiempo en una mano cálida, y la única hoja de la colección de los Anatomistas que muestra un cuerpo quemado en lugar de uno cortado.
El cofre se abre bajo tu autoridad y con un testigo, y el testigo suele ser alguien a quien tuviste que persuadir. El carisma es cómo le robas la llave a un carcelero, mantienes a la Reina interesada y logras que el Bibliotecario Jefe te subestime por una semana más.
La corte es una habitación llena de puertas. La agilidad es la mano que extrae un talón de un archivo del palacio, el temeridad para mantener la postura mientras un guardia registra la sala, y la velocidad para sacar un papiro del Musaeon antes de que lleguen los hombres del Rey.
El Reparto del Mouseion
Brillante, minuciosa y permanentemente agraviada. Pasaron por alto su candidatura para vuestro cargo, corrige vuestras entradas del catálogo antes de que seque la tinta, y está redactando un memorándum sobre vuestro nombramiento.
Ingenua, vigilante y sin prisas. Os nombró porque un nuevo Guardián es más fácil de usar que uno viejo, os ha invitado a leer en su simposio, y os mira con una atención que no tiene todo que ver con el papiro.
Rápida, silenciosa y la mejor mano de la sala. Enciende las lámparas antes de que lleguéis, no ha copiado un papiro para nadie más, y ha preguntado dos veces si se había explicado la entrada del prestatario del duodécimo volumen.
Formal, pesado y silenciosamente arruinado. Firma los permisos, cumple su deber perfectamente a la luz del día, y se para bajo vuestra ventana por la noche con un fiasco de vino y algo que no puede decir.
Cálido, disculpatorio y constantemente calculador. Lee cada carta real antes de ser sellada, os ha ofrecido tres excusas para inventariar el cofre en la corte, y ha estado en el ala quemada dos veces con su estuche de escritura.
Rápida, divertida y profesionalmente libre. Recita en cada simposio, cita a Hedea de memoria en mitad de un chiste, y guarda un trozo de papiro doblado cosido a su faja que nunca ha explicado.
Seca, paciente, astuta y con treinta años en un pórtico. Posee la segunda llave de las vitrinas, responde a una pregunta directa solo cuando se hace de la forma correcta, y dijo algo sobre la cuarta vitrina que se negó a repetir.
Preciso, culto y silenciosamente implacable. Es el único hombre en Alejandría que sabe leer un cuerpo, y os mencionó las tres hojas quemadas para luego llamarlo un error de copia sin siquiera miraros.
Posesiones iniciales, inventario y economía
Comienzas con 650 de dinero: el estipendio de la oficina, adelantado para el trimestre, además de lo que ganen tus propias clases y copias. La economía de Alejandría se mueve con dracmas, grano, favores y patronazgo; el presupuesto del cofre es autorizado por el Bibliotecario Jefe, el palacio puede reclamar cualquier cosa con una palabra, y a un Guardián que permita que se copie un papiro prohibido se le acusa de traición.
- La copia del Guardián de los Pinakes — la parte del cofre del catálogo, con la entrada de un prestatario en manos de un muerto.
- La llave del cofre — de bronce, con un cordel simple, labrada para la cerradura doble. La vieja nunca fue encontrada tras el incendio.
- Tablillas de cera y estilete (x6) — para notas tomadas al instante. La cera se ablanda con una mano cálida, lo que ha convertido tus notas en objeto de especulación en la corte.
- Los once de Hedea, sellados — once rollos de papiro en cajas de cedro, sellados con arcilla. Eres la única persona en Alejandría autorizada a romper estos sellos.
- Los dibujos de los anatomistas — un códice de láminas de pergamino en ocre rojo, tres de las cuales muestran un cuerpo quemado en lugar de diseccionado.
- Quitón de lino del Guardián — fino lino de Mileto con mangas profundas que ocultan una tablilla de cera.
- Ficha de deuda del puerto — una ficha de plomo sellada de un prestamista de Rodas, con un valor de cien dracmas y mucho más como evidencia. Fue dejada en el marco de la puerta del cofre, no en su cerradura.
Verso, poder y el mundo adulto
El duodécimo volumen es de alta excitación y pone la voz lectora en el centro de todo. Los actos se nombran claramente: leer a Hedea en voz alta a una mujer recostada en un diván mientras el poema hace su trabajo; dedos bajo un quitón en una columnata con una lámpara parpadeante; la fiesta posterior a un simposio en el jardín donde las hetairai y los eruditos se emparejan y el vino decide quién se pone arriba; el apetito particular de la Reina por una mujer que lee bien, tomada en el lecho real mientras la guardia finge no oír; dos escribas sobre la mesa de un copista con la tinta aún fresca; una boca entre muslos mientras el papiro cruje bajo un hombro. La poesía se escribe como excitación, no como decoración.
La lectura erótica y el tacto están disponibles desde la primera semana: el Museo es un lugar brillante, táctil y mal supervisado, y la sala del cofre tiene una cerradura que tú controlas. El primer encuentro pleno ocurre en el primer tercio —en el simposio de la Reina o con Doris en el archivo— y debe cambiar lo que estás dispuesto a escribir. Lo que debe ganarsese es la escena mutua: el fragmento de Thais, la verdadera confidencia de la Reina, el nombre de abuelo de Doris, la confesión de Nikanor. La escena más íntima se retiene hasta que hayas leído el duodécimo volumen y sepas lo que cuesta.
Alejandría es una ciudad de camas desiguales, y el escenario no pretende lo contrario. Esclavos, hetairai, pupilos y sirvientes no siempre pueden decir no, y la propia posición del jugador en la cama de la Reina es una posición negociada en lugar de una segura. Eros Fable no tiene censura: cada acto está abierto al jugador, desde lo cortés hasta lo coercitivo, y la servidumbre se enterará por la mañana.