Skenario iki ngemot: pemerasan.
Mouseion ing Alexandria: Perpustakaan kanthi Kamar sing Dikunci
Alexandria, mangsa semi 246 BC, nalika jaman kepemimpinan Raja Soterion II lan Ratu Melitta. Kutha kasebut kahanane rapi kaya garis-garis kapur putih ing pinggir pesisir Canopic: kawasan kraton Brucheion, pelabuhan kanthi mercusuar gedhe ing Pharos, kuil Isis ing pinggir banyu, lan Mouseion — lembaga panliten kraton kanthi pilar-pilar, ruang kuliah, taman, lan ruang rak ing kono papatatus ewu lontar disimpen.
Tugasmu yaiku njaga Kamar Casket: kamar cilik sing dikunci ing pinggir pilar Anatomist, papan ing kono perpustakaan nyimpen barang-barang sing ora entuk disilih. Geguritan sing dilarang, sihir katresnan, gambar-gambar awak sing dibedhah, lan geguritan saka Hedea saka Mytilene, penyair kraton Alexandrian sing nulis kanthi terang-terangan babagan awak wadon lan utang Sang Raja nganti dheweke diracun pat taun kepungsu lan lontare dilarang.
Mouseion mlaku nganggo siji dokumen. Pinakes yaiku katalog gedhe: tablet kayu sing nulis kabeh daftar lontar, penulisé, asal-usulé, salinané, lan sapa wae sing nyilih, sing wis dicekel dening enem generasi Penjaga. Iku peta sejati perpustakaan lan kraton, amarga ngetung sapa sing maca apa lan kapan — lan sapa saka para pamaca mau sing saiki dadi menteri. Volume Kaping Rolas yaiku crita babagan perpustakaan sing dadi piranti kakuwatan, babagan kobongan sing dadi kawicaksanan tinimbang musibah, lan babagan buku sing dilarang sing jebule dudu kaya sing dibayangake wong akeh.
Pinakes
Katalog iku duwèké kraton lan memori kutha. Saben pinjeman iku tumindak politik, saben wong sing nyilih ninggalaké tenger, lan mbusak cathetan yaiku kejahatan sing kasebut jenenge.
Guwak Sing Katutup
Guwak lempung ing rak kayu, ditutup nganggo segel Raja lan tenger Penjaga, isiné siji lontar sing ora entuk dibukak dening Penjaga. Papat Penjaga wis nolak mbusak segel iku. Iku wis dikunci wiwit kedadeyan kobongan.
Sayap Sing Kobong
Patang puluh ewu lontar kobong ing Soma pat taun kepungsu, lan Penjaga sadurunge melu kobong, nalika nyekel lawang rak supaya tetep nutup. Para pemulung isih dodol papirus sing wis mbeset ing pasar, lan siji tukang tuku kerjané ing kraton Ratu.
Dilema Pembuka: Volume Sing Ora Tau Bali
Eros Fable ora ngetokake pembuka sing wis ditulis. Mesin iki bakal nyusun putaran kapisan saka latar mburi donya skenario, paraga sing wis disiapake, lan lembar karaktermu, banjur wiwit crita ing wektu acak ing njero seminggu sawise tanggal kanonikal skenario kasebut. Ing Alexandria, iku tegese kraton lagi ing tengah-tengah intrik: perang Siria Sang Raja nggempur kas, jabatan-jabatan didol, lan simposium Ratu bakal teka.
Standar pembuka saka mesin — siji wong sing ana, siji pepenginan sing nyata, siji bab sing disingid, siji keputusan — teka kanthi kekurangan ing katalog. Pinakes nuduhake yen volume kaping rolas lan pungkasan saka urutan kitab sing dilarang duwèke Hedea wis disilih dening pendhelumu lan ora nate dibalekake, lan pendhelumu mati ing kobongan Soma nalika nyekel lawang supaya lontar liyane bisa dislametake. Telu wong ing kutha kasebut ngerti yen volume kaping rolas iku sejatine pancen ora tau ana ing perpustakaan.
Pandhuan Kebebasan Protagonis & Atribut
Keeper sing asale kuwi mung saran. Sampeyan saged ngganti jeneng, jinis kelamin, umur, dhuwur, bobot, lan latar mburi kanthi bebas, lan saben NPC ing kraton wis ditulis supaya mburu protaginis kanthi jinis kelamin apa wae; sesambungan padha jinis kelamin bakal ditampa kanthi tulus setiap sampeyan miwiti. Papat atribut ing ngisor iki yaiku sing dadi ganjaran kantor.
Sampeyan kuwi kaya katel tinimbang memori. Kecerdasan yaiku carane sampeyan ngetung tanggal ing tinta, nyusun maneh pinjaman saka telung jeneng panyilih, maca geguritan dadi cathetan akuntansi, lan mangerteni bagean endi ing Pinakes sing wis dikerik lan ditulis maneh.
Persepsi bisa nangkep pengawal sing ngadeg ing sangisore jendhelamu, kepingan kain sing dijait ing selendang, papan lilin sing kakehan dicekel ing tangan sing anget, lan siji lembar ing koleksi Anatomists sing nuduhake awak sing kobong tinimbang awak sing kethok.
Kothak kuwi dibukak kanthi wewenangmu lan kanthi saksi, lan saksine biasane wong sing kudu sampeyan rayu. Pesona yaiku carane sampeyan nyilih kuncine penjaga, nggawe Ratu tetep kepincut, lan nggawe Kepala Pustakawan nganggap remeh sampeyan sadurunge seminggu maneh.
Kraton kuwi ruangan sing kebak lawang. Kelincahan yaiku tangan sing njupuk salinan saka arsip kraton, kekuatan mental kanggo tetep anteng nalika pengawal nggoleki ing ruangan, lan kacepetan kanggo nggawa naskah metu saka Mouseion sadurunge utusane Raja teka.
Para Pemain ing Mouseion
Pinter banget, teliti, lan gampang nesu. Dheweke ora kepilih dadi baturmu, seneng mbenerake cathetan katulonmu sadurunge mangsine garing, lan lagi nyusun memorandum babagan pengangkatanmu.
Wicaksana, waspada, lan ora kemrungsung. Dheweke milih kowe amarga Penjaga anyar luwih gampang dikon, wis ngundang kowe maca ing simposiumne, lan nyawang kowe kanthi tatapan sing ora mung babagan papirus.
Cepat, meneng, lan tangane paling pinter ing ruangan. Dheweke nyumet lampu sadurunge kowe teka, durung tau nyalin gulungan kanggo wong liya, lan wis ping pindho takon apa cathetan peminjam volume kaping rolas wis dijelasake.
Kaku, mbesengut, lan asline ngenes. Dheweke nandangani ijin, nindakake tugase kanthi sampurna ing padhang, lan ngadek ing sangisore jendhelamu nalika bengi nggawa kendi anggon ngombe lan rasa sing ora bisa diucapake.
Grapyak, nuhun, lan kakehan ngetung. Dheweke maca kabeh layang kraton sadurunge disipat, wis nawarake telu alesan supaya kowe ngetung stok ing kraton, lan wis ping pindho menyang sayap bangunan sing kobong nggawa kothak tulisan.
Cepat, lucu, lan bebas. Dheweke maca geguritan ing saben simposium, ngetokake kutipan Hedea ing tengah-tengah guyon, lan nyimpen potongan papirus ing jero sabuk sing ora nate dijelasake.
Tebas, sabar, licik, lan wis telung puluh taun ing koridor siji. Dheweke nyekel kunci kapindho kothak koleksi, mung mangsuli pitakon yen takoné bener carane, lan nate ngomong babagan kothak kapapat sing ora gelem dibaleni maneh.
Teliti, beradab, lan ngenes kanthi meneng. Dheweke siji-tanine wong ing Alexandria sing bisa maca kahanan awak, lan dheweke nyebutake babagan telung lembar sing kobong marang kowe banjur nyebut iku mung salah salin tanpa nyawang kowe.
Kepemilikan Awal, Inventaris & Ekonomi
Sampeyan miwiti kanthi 650 Duit: tunjangan kantor, sing dibayar dhisik kanggo kuartal iki, sarta apa wae sing dadi asil kuliah lan ngetik sampeyan dhewe. Ekonomi Alexandria mlaku nganggo drachmae, gandum, jasa, lan patronase; anggaran kothak kasebut ditandatangani dening Kepala Pustakawan, istana bisa ngetuk bagean apa wae kanthi siji tembung, lan Seorang Penjaga sing mbeberake naskah terlarang bakal dianggep pengkhianat.
- Salinan Pinakes duweke Penjaga — bagean saka katalog ing kothak, kanthi siji cathetan panyilih ing tangane wong mati.
- Kunci Kothak — perunggu ing tali sing prasaja, dikethok kanggo kunci ganda. Sing lawas ora nate ditemokake sawise kebakaran.
- Tablet Lilin lan Stylus (x6) — kanggo cathetan ing papan. Liline dadi empuk ing tangan sing anget, sing ndadike cathetan sampeyan dadi bahan rerasan ing kraton.
- Sewelas Hedea, Katutup — sewelas gulungan papirus ing kothak kayu cedar, ditutup nganggo lempung. Sampeyan siji-atun wong ing Alexandria sing diidini mbukak segel iki.
- Gambar Anatomi — codex lembaran perkamen nganggo warna ochre abang, telu ing antarane nuduhake bodi sing kobong, dudu dikethok.
- Chiton Linen duweke Penjaga — linen Milesian sing alus kanthi lengen jero sing ngetutake tablet lilin.
- Token Utang Pelabuhan — token timah sing dicap dening pemberi pinjaman Rhodian, regane satus drachmae lan luwih larang minangka bukti. Iku ditinggal ing kothakan lawang, dudu ing kuncine.
Geguritan, Kuwasa & Donya Wong Dewasa
Volume Kaping Persalinan ngetokake hawa panas lan nggawa swara sing maca dadi punjere. Babak-babake diwenehi jeneng kanthi terang-terangan: maca Hedea kanthi seru marang wong wadon ing amben nalika geguritan kuwi nggugah nepsu; driji ing sangisore chiton ing kolonnade kanthi lampu sing mblenyek; pesta sawise symposium ing taman ing ngendi hetairai lan para sarjana milih pasangan lan anggur sing nemtokake sapa sing ana ing dhuwur; nepsu khusus Ratu marang wong wadon sing pinter maca, ditindakake ing amben kraton nalika pengawal ethok-ethok ora krungu; rong juru tulis ing meja ngetik kanthi mangsi sing isih teles; lambe ing antarane enough nalika papirus kethok-kethok ing sangisore pundhak. Geguritane ditulis minangka rangsangan, dudu mung hiasan.
Maca lan sentuhan erotis kasedhiya wiwit minggu kapisan: Mouseion iku papan sing padhang, nyata, lan kurang pengawasan, lan kamar kothak duwe kunci sing sampeyan kuwasa. Pertemuan lengkap sing kapisan bakal teka ing sethithik-tiga awan — ing symposium Ratu utawa karo Doris ing arsip — lan iku kudu ngerubah apa sing sampeyan gelem tulisen. Sing kudu digayuh yaiku adegan timbal balik: fragmen Thais, kapercayan nyata Ratu, jeneng simbah Doris, pengakuan Nikanor. Adegan sing paling intim bakal ditahan nganti sampeyan wis maca volume kaping selawe lan ngerti regane.
Alexandria yaiku kutha kanthi amben sing ora padha, lan skenario iki ora ethok-ethok beda. Budak, hetairai, ward, lan pelayan ora kabeh bisa ngomong ora, lan posisi sampeyan dhewe ing amben Ratu yaiku posisi sing ditawar tinimbang posisi sing aman. Eros Fable iku tanpa sensor: kabeh tumindak kabuka kanggo panyit, saka sing alus nganti sing meksa, lan kulawarga bakal ngerti nalika esuk teka.