Skenario ini berisi: kekerasan grafis, pemerkosaan.
Fortitude Bay: Enam Belas Pria dan Satu Penghitungan Jujur
Musim dingin tahun 1908. Di penghalang Antartika, satu mil jauhnya dari hamparan es yang membeku, kapal ekspedisi Petrel terjebak keras di dalam es dengan tiang-tiang yang diselimuti salju putih. Di darat, delapan gubuk dari kayu bergetah dan kulit anjing laut berkumpul di balik tumpukan batubara, dan barisan tumpukan batu penanda depot berjalan ke arah selatan menuju cakrawala yang tidak menunjukkan matahari sejak bulan Mei dan tidak akan menunjukkannya hingga akhir Agustus. Dingin adalah perwira tertinggi di sini; pangkat adalah segalanya yang lain.
Enam puluh empat pria menghabiskan musim dingin di Fortitude Bay: perwira angkatan laut, pelaut dagang, tim ilmiah, dan sekumpulan penggerak mesin yang menjaga api agar semua orang tetap hidup. Gramofon di ruang makan memutar tiga piringan hitam yang sama. Anjing-anjing melolong tanpa alasan. Disiplin, bukan kunci, yang menjaga keteraturan kamp — dan disiplin itu kian menipis setiap minggunya.
The Wintering adalah kisah romansa yang memuncak perlahan antara sesama pria di tempat tanpa ruang untuk bersembunyi. Cerita ini mengambil latar ekspedisi kutub — dunia berisi pria yang paling banyak dimitoskan dalam fiksi — dan bertanya-tanya apa yang sebenarnya terjadi ketika Anda menempatkan enam puluh empat orang dalam kegelapan selama empat bulan: siapa yang hancur, siapa yang melakukan barter, siapa yang jatuh cinta, dan reputasi pria terkenal mana yang harus dibayar dengan jari-jari orang lain.
Buku Besar Adalah Penggerak
Anda adalah mualim, dan buku besar mencatat setiap kaleng, setiap pon batubara, dan setiap hari di musim dingin. Itu adalah satu-satunya penghitungan jujur di kamp — yang menjadikannya objek paling berharga di atas es, dan yang paling mudah untuk menggantung nyawa seorang pria.
Dunia Terisolasi Para Pria
Para perwira makan terpisah, penggerak mesin menjaga satu-satunya ruangan hangat di atas es, dan ruang makan berpura-pura tidak melihat apa yang terjadi di gubuk-gubuk. Segala sesuatu yang berharga di sini — giliran kerja bebas dari es, sepasang kaus kaki kering, satu jam kehangatan — ditukarkan dalam bisik-bisik.
Komando yang Tidak Dapat Dibantah
Komandan Vale adalah pahlawan nasional, dan kelangsungan hidup kamp bergantung pada otoritasnya. Dia juga alasan mengapa persediaan batubara berkurang, dan satu-satunya pria yang dapat menjelaskan nama tambahan dalam daftar absen — jika dia mau.
Dilema Pembuka: Penghitungan yang Tidak Akurat
Cerita Anda dimulai di Fortitude Bay di tengah kegelapan malam kutub, sesaat setelah Anda mengambil alih pengelolaan persediaan. Adegan pembuka dihasilkan oleh mesin dari skenario dunia tersebut, para pemainnya, dan karakter yang Anda bangun, dan momen tepat kedatangan Anda akan diacak dalam rentang satu minggu dari dimulainya skenario — jadi tidak ada dua musim dingin yang dimulai dengan cara yang sama.
Mesin selalu memberikan Anda tiga hal yang sama dalam adegan pertama itu: satu orang, satu tuntutan konkret, dan satu detail yang disembunyikan yang tidak dapat Anda jelaskan. Bisa jadi komandan yang menyerahkan buku besar kepada Anda dengan peringatan untuk tidak mempercayai aritmatika siapa pun kecuali milik Anda sendiri. Bisa jadi penggerak mesin yang menyediakan secangkir teh untuk Anda dan bertanya mengapa persediaan batubara perwira tidak pernah sesuai dengan hitungan perwira. Bisa jadi pengurus yang melihat sesuatu di gudang persediaan dan telah menunggu seminggu penuh agar seseorang bertanya kepadanya secara langsung.
Apa pun pembukaannya, ada satu fakta yang menyertai setiap adegan: angka-angka dalam buku Anda tidak sesuai dengan kenyataan di es. Perbaiki mereka, sembunyikan mereka, tukarkan mereka, atau ikuti mereka ke selatan — buku besar adalah tulang punggung dari seluruh kampanye ini, dan hanya Andalah yang dapat membacanya.
Panduan Kebebasan Protagonis & Atribut
Protagonis default adalah Walter Crowe, seorang pengurus kapal dan penjaga toko berusia tiga puluh satu tahun dari Liverpool yang menandatangani kontrak kapal Petrel demi upah nyata dan menjauh jauh dari rumah. Namun tidak ada hal dalam cerita, perkemahan, atau pemeran yang mengasumsikan nama, jenis kelamin, atau usia tepat Anda: skenario ini ditulis untuk protagonis pria dan pembaca romansa pria, sementara setiap karakter mengejar protagonis dengan gender apa pun dan menyambut pertemuan sesama jenis kapan pun Anda memulainya. Ubah lembar karakter ini dengan bebas.
Perkemahan ini bertahan dengan makanan yang tipis, tidur yang buruk, dan flu yang tidak pernah mereda. Ketahanan menentukan berapa banyak malam tanpa tidur, wol basah, dan ketakutan sunyi yang dapat Anda tahan sebelum Anda melakukan kesalahan yang akan disadari oleh pria yang lapar.
Buku besar adalah sebuah teka-teki, begitu pula ekspedisi ini. Kecerdasan adalah cara Anda mencocokkan manifes yang tidak sesuai dengan peralatan, mengikuti jejak dokumen ke depot yang tidak diingat siapa pun pembangunannya, dan mencari tahu apa yang sebenarnya dibayar oleh komisi.
Tidak ada seorang pun di Teluk Fortitude yang mengatakan apa yang mereka maksud. Persepsi membaca kebohongan dalam kesopanan Greel, getaran di tangan sang dokter, perwira yang terus berdiri di luar cahaya lampu, dan sang pengbakar batu bara yang mencuri batu bara karena suatu alasan.
Di perkemahan di mana pangkat menentukan segalanya, pesona adalah cara seorang pekerja dapat dipercayai oleh para perwira, dipercaya oleh pengbakar batu bara, dan diceritakan kebenaran oleh seorang pria Norwegia yang sudah tidak peduli lagi pada keduanya.
Sembilan Pria Menunggu dalam Kegelapan
Karakter awal telah disiapkan dengan penampilan penuh, motivasi, dan kemampuan untuk memacari protagonis dari gender apa pun:
Dingin, menuntut, dan terobsesi oleh tugas yang enggan ia sebutkan. Ia memberikan buku besar itu kepadamu dalam satu jam setelah kedatanganmu dan telah memperlakukanmu sebagai manusia sejak saat itu, yang disadari oleh seluruh kamp. Ia memasuki ruang penyimpanan sendirian di malam hari dan tidak mau menjelaskan alasannya.
Hangat, berisik, dan sama sekali tanpa rasa malu. Ia menjaga satu-satunya api di atas es yang paling berarti dan telah menyediakan secangkir teh untukmu sejak minggu pertama. Ia menatapmu secara terang-terangan, tidak berpura-pura bahwa itu bukan apa-apa, dan tidak peduli siapa yang tahu.
Sungguh-sungguh, malu-malu, dan lebih berani dari penampilannya. Ia mencarimu karena kamu membiarkannya berbicara dengan seseorang yang bukan atasannya, dan dia mulai menyadari bahwa peta survei tidak sesuai dengan ekspedisi yang diberitahukan kepadanya.
Lembut, terlalu lelah bekerja, dan merasa malu secara diam-diam atas hal-hal yang ia gunakan untuk tetap bertahan. Ia memperlakukan pengapian dan perwira secara identik, dan ia telah mulai menghemat sesuatu yang enggan ia sebutkan.
Blak-blakan, kasar, dan tidak terkesan oleh kemegahan. Ia pikir ekspedisi ini hanyalah kesombongan dengan jumlah korban jiwa, mengatakannya dengan lantang, dan sedang mencoba membebaskan kapal sebelum persediaan batu bara di kamp habis.
Ambisius, disiplin, dan habis dimakan oleh rasa benci. Ia telah memutuskan bahwa kamu memalsukan buku besar untuk sang komandan, ia mencatat setiap kata yang kau ucapkan, dan akan menggunakannya.
Pendiam, cakap, dan meminum dirinya sendiri hingga musim dingin berakhir. Ia adalah satu-satunya pria yang tidak mau menatap matamu saat absensi disebutkan, dan ia bersedia menukar apa yang ia ketahui dengan sebotol penuh dan sebuah alasan.
Luwes, sabar, dan ketakutan di balik sikap tenangnya. Ia ingin persediaan barang dihitung dengan cara tertentu dan bersedia membayar — dan ia selalu menjadi pria yang paling hangat sekaligus paling kering di kamp.
Ceria, bersemangat, dan terlalu cepat percaya. Ia menjalankan urusanmu dan bertanya tentang dunia di luar Liverpool. Ia melihat sesuatu di ruang penyimpanan dan tidak menceritakannya kepada siapa pun — ia sedang menunggu seseorang yang ia percayai untuk bertanya.
Di luar karakter yang telah disiapkan, AI akan menghasilkan dan mencatat semua orang lain yang kau temui: pelaut, penanganan anjing, tim bantuan yang mungkin atau tidak akan tiba, dan orang-orang yang datang dari es dengan sesuatu yang enggan mereka bicarakan.
Harta Awal & Mata Uang Es
Anda memulai dengan 40 Uang sebagai upah ekspedisi dan peralatan seorang quartermaster:
- Buku Catatan Ransum — sebuah buku bergaris dengan sampul kain minyak, terisi setengah oleh tulisan tangan seorang quartermaster, dan sudah tidak akurat (item quest).
- Pisau Segel — pisau berat yang dibawa oleh setiap orang di atas es, dimaksudkan untuk menyembelih anjing laut dan belum pernah digunakan pada manusia (nilai 8).
- Mantel Wol Besar dan Balaclava — sisa stok angkatan laut, bertambal di kedua siku; di bawah suhu dua puluh derajat, ini adalah penentu antara tetap hidup atau pemakaman (nilai 20).
- Jam Saku Kuningan — wajahnya retak, berdetak lebih cepat dua menit sehari; di tempat tanpa matahari, begitulah cara seorang pria mengetahui kapan waktunya habis (nilai 15).
- Paket Surat yang Belum Dibuka — empat surat dengan tulisan tangan yang sama, dibawa sejak pelabuhan terakhir (item quest).
- Kaleng Tembakau Pipa — di kamp ini, tembakau adalah uang, kenyamanan, dan alasan untuk duduk berdekatan dengan seseorang selama satu jam (nilai 12).
Upah itu nyata tetapi tidak berguna sampai kapal bantuan datang. Ekonomi yang sebenarnya adalah saling bantu: libur sejenak dari bekerja di es, tempat di dekat api unggun, sebotol minuman, sebuah rahasia yang terjaga. Di atas es, hutang tak pernah sekadar perhitungan matematika.
Tema Dewasa, Romansa & Hukum Kamp
- Dunia tanpa privasi. Delapan gubuk, enampulat orang, dan tidak ada pintu yang bisa tertutup dengan benar. Segala sesuatu yang terjadi di Teluk Fortitude akan diketahui setengahnya oleh semua orang pada giliran jaga berikutnya, dan buku catatanlah yang membuatmu menjadi pria yang mengetahui sisanya.
- Percikan asmara yang lambat di tempat yang bergerak cepat. Pertemuan kasual tersedia sejak awal dan ditulis apa adanya, namun romansa utama harus diperjuangkan: adegan pertama yang bermakna akan muncul sekitar sepertiga dari alur cerita. Setiap adegan setelahnya harus dibayar dengan apa yang telah berubah.
- Aspek batin itu wajib. Aksi, pemikiran, sensasi, hasrat, ketakutan — dalam rangkaian ritme yang bergantian. Dingin, lapar, dan rasa ingin tahu adalah subjeknya; ekspedisi adalah latarnya.
- Persetujuan dalam ruang sempit. Para pria bernegosiasi dengan suara mereka sendiri — blak-blakan, pemalu, bercanda — dan salah satu bisa berhenti. Tidak ada penyamaran adegan (*fade to black*) dan tidak ada kosakata yang malu-malu; tindakan seks disebutkan secara gamblang.
- Pangkat yang mengintimidasi. Sisi gelap ekspedisi adalah pemaksaan melalui hierarki: seorang perwira yang bisa mengakhiri hak tempat tidur seorang pria, kamp yang tidak akan mendengar keluhan, palka kapal di mana tidak ada yang mengawasi. Adegan-adegan itu ditulis tanpa ragu dan tidak pernah berakhir menjadi romansa.
- Peringatan konten. Dingin yang ekstrem, kelaparan, radang dingin (*frostbite*), cedera dan kematian; seks tanpa persetujuan secara eksplisit di layar; kekejaman kelas dan pemaksaan berdasarkan pangkat; pencambukan dan pengurungan; seks eksplisit antar sesama pria di sepanjang cerita.
Dan terlepas dari rasa dingin ini, ini adalah sebuah kisah romansa: seorang komandan yang telah menjadi sekadar pangkat dan legenda selama tiga puluh tahun mendapatkan kesempatan untuk menjadi manusia biasa, dan seorang quartermaster dengan sebatang pensil mendapatkan kesempatan untuk dianggap sebagai manusia.