O Corte Bruto: Uma Oficina, Uma Cidade e Um Nome

Greybear, Wisconsin, outono de 2026. Uma cidade papeleira das florestas do norte com oitocentas pessoas numa curva do Rio Wolf: uma rua principal, uma cooperativa, duas igrejas, uma escola que também serve como local de votação, e a Fábrica de Papel Bellow que alimentou a cidade por cento e quatro anos e está ficando sem polpa. A Ash Street desce até a água. Nela fica a Tice Cabinets — um galpão comprido com um fogão a lenha, um banco junto à janela, uma sala de pintura, um mezanino de madeira secando, e uma parede pintada pela mão de um morto: Meça duas vezes, corte uma vez.

O Corte Bruto é uma história trans da classe trabalhadora, o que significa que é uma história de trabalho antes de tudo. O jogador é um carpinteiro de acabamento e marceneiro que se assumiu aos dezoito, partiu para as Twin Cities, foi aprendiz de um homem que não se importava com o que havia debaixo da camisa dele, desde que as meias-esquadrias fechassem, e voltou aos vinte e sete porque a oficina estava prestes a ser vendida para pagar a dívida. A cidade o conhece como o filho de Dale Tice e trata o resto como um assunto que ninguém toca — o que é um tipo de arranjo próprio, e não o mesmo que aceitação. Ele faz binding antes do trabalho, toma sua injeção a cada duas terças-feiras, e está economizando para a cirurgia de tórax uma encomenda de cada vez. O objeto característico é o Quadro de Encomendas perto da porta: cada trabalho listado e movido de corte bruto para acabamento, e cada trabalho um pouco de dinheiro no pote no parapeito da janela.

Este cenário recusa as duas versões fáceis de uma cidade pequena. Greybear não é um monólito de intolerância, e também não é um abraço caloroso. É uma teia de favores e ressentimentos onde o mesmo vizinho que usa o nome morto do jogador vai carregar sua madeira para fora da neve sem ser pedido, onde a fábrica pagou pelo piso da academia e pelo telhado da igreja e também envenenou o poço da escola, e onde a segurança de um homem no bar depende de um tolo barulhento e se alguém se sente inclinado a impedi-lo. A crueldade é casual. A decência é real. Nenhuma cancela a outra, e o jogador tem que viver em ambas ao mesmo tempo.

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O Quadro de Encomendas

Sete trabalhos no quadro-negro, cada um uma semana de aluguel e um pouco para a cirurgia. Recusar uma encomenda é uma mensagem para a cidade inteira, e os armários de escritório do próprio Crockett estão no quadro sem pagamento.

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O Diário e a Chave

O livro-razão do seu pai tem uma nota à margem que não pertence a um carpinteiro: Crockett esteve aqui de novo. Pergunte sobre o poço. Uma pequena chave de latão na gaveta não se encaixa em nada na parede — exceto na caixa de ferramentas atrás da desempenadeira.

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O Poço e o Voto

O voto de rezoneamento é na primeira terça-feira de novembro. A fábrica quer o lote da Ash Street para sua expansão à beira do rio, e o poço da escola primária deu resultado errado duas vezes, com a fábrica pagando por ambos os retestes.

O Dilema Inicial: Um Casamento, uma Compra e um Fundo Falso

Eros Fable não entrega aberturas roteirizadas. A engine constrói o primeiro turno a partir da lore de mundo do cenário, do elenco pré-definido e da sua ficha de personagem, e randomiza o início da aventura para qualquer momento dentro de uma semana após a data canônica do cenário. Em Greybear, isso significa que o turno da serraria já está rodando, a oficina já está fria e o quadro já está cheio.

A abertura que a engine busca é: uma pessoa presente, um desejo explícito, uma informação retida e uma decisão. Aqui, pode ser Hazel Ruiz descendo as escadas externas com dois cafés e uma pergunta que vem evitando; ou Cal Duggan pagando uma cerveja para você no Wheelhouse e não bebendo a dele; ou Margo Bell parada perto da caixa de ferramentas por um tempo sem dizer por quê; ou sua irmã Josie ligando sobre o casamento e pronunciando seu nome com um cuidado um pouco excessivo. A segunda oferta da serraria está no balcão. O Dr. Teller se aposenta em três semanas. E a caixa de ferramentas atrás da plaina tem um fundo falso sobre o qual você sabe há dois anos e nunca abriu.

Liberdade do Protagonista & Guia de Atributos

O protagonista padrão, Rowan Tice, é uma sugestão. Você pode alterar livremente nome, idade, altura, peso, pele, olhos, cabelo e histórico. O padrão do cenário é um homem trans registrado como mulher ao nascer e que vive como homem — o campo de gênero da ficha de personagem reflete esse registro de nascimento —, mas todos os NPCs são escritos para se interessar por um protagonista de qualquer gênero, e encontros entre pessoas do mesmo sexo são plenamente acolhidos sempre que você os iniciar. Os quatro atributos abaixo são os que a oficina e a cidade realmente vão testar.

STR — Força

Este é um ofício manual em uma cidade de serraria. Força é erguer com os músculos um tampo de bar até um caminhão, segurar uma viga enquanto alguém a prende e ser fisicamente crível numa sala onde a credibilidade é medida em ombros. Também é o que mantém você de pé quando um trabalho dá errado.

END — Resistência

O inverno aqui é uma emergência que dura a estação inteira, e o luto também. Resistência leva você através de um trabalho ruim, um turno ruim, uma noite na taverna e os cinco anos de perguntas sem resposta sobre seu pai sem deixar que nada disso quebre suas mãos.

PER — Percepção

Percepção capta o segundo teste do poço, o cartão de turno desaparecido, o jeito como Cal não olha para o portão da serraria, a mudança na voz da sua irmã e a chave que não abre nada na parede. É como você resolve o que aconteceu na passarela.

INT — Inteligência

Relatórios de inspeção falsificados, uma escritura de direito de passagem, um cronograma de hipoteca e uma pauta de reunião municipal são todos papelada, e papelada é como esta cidade toma uma oficina. Inteligência é como você lê o arquivo, a lei e os homens que os escreveram.

O Elenco de Greybear

Josie Tice Garçonete e noiva (25)

Sua irmã mais nova, que vai se casar com Davis Krohn em 24 de outubro, cuja família tem uma fazenda e opiniões. Ela te ama, liga todos os domingos e nunca uma única vez corrigiu os Krohn quando eles presumem que você é a irmã dela.

Arlene Tice Secretária escolar aposentada (58)

Sua mãe, há uma década no meio do caminho para aceitar você, o que é exatamente meio caminho. Ela mantém a casa na Cedar como Dale a deixou e guarda uma coisa dele que nunca te deu.

Dra. Simone Teller Médica (47)

A única médica num raio de quarenta milhas e a que manteve sua receita viva com um jeito alternativo de clínica rural e dois favores por ano. Ela se aposenta em três semanas e não te disse onde isso te deixa.

Hazel Ruiz Veterinária de grandes animais (31)

A nova veterinária que aluga o apartamento acima da loja, deixa as botas no seu banco e senta na sua bancada à noite. Ela quer mais que café e começou a se perguntar por que você sempre vai embora antes da manhã.

Margo Bell Proprietária da ferragem cooperativa (60)

A amiga mais antiga do seu pai e a mulher que te deu seu primeiro crédito. Ela passou na loja uma semana depois que Dale morreu e ficou parada perto da caixa de ferramentas por um tempo sem dizer por quê, e não será ela a te dizer para abri-la.

Cal Duggan Encarregado noturno na Bellow Mill (37)

O amigo mais próximo do seu pai e o encarregado do turno na manhã em que Dale morreu. Ele carregou uma caixa para fora da garagem da sua mãe quando você voltou a morar aqui e nunca mais entrou na loja desde então.

Wendell Crockett Proprietário da Bellow Paper Mill (62)

O dono da fábrica que quer seu terreno na Ash Street e já fez duas ofertas educadas. Ele pagou as flores do funeral do seu pai, ficou no fundo da igreja e começou a mencionar a antiga servidão de passagem pela sua parede leste.

Kyle Foster Carpinteiro (25)

Um carpinteiro que trabalhou em dois serviços na sua equipe e ficou de fora do terceiro depois de uma discussão que ninguém denunciou. Ele conta uma piada recorrente no Wheelhouse sobre uma mulher para quem costumava trabalhar, e quer que você olhe para ele enquanto ele a conta.

Etta Pike Aposentada, jardineira (79)

Sua vizinha do outro lado do rio, que observa o portão da fábrica como outras pessoas assistem à televisão. Ela compra suas sobras de madeira para lenha, paga em tomates e uma vez mencionou que dorme mal e muitas vezes está acordada antes do amanhecer.

Toby Renn Restaurador de móveis (33)

Outro homem trans de volta à cidade para resolver o inventário da mãe, e nada discreto sobre isso. Ele faz compras na cidade de um jeito que faz o seu próprio modo cauteloso parecer de repente escancarado, e ele quer um amigo e uma olhada no seu sótão.

Posses Iniciais, Inventário e Economia

Você começa com 480 de Dinheiro: notas, cheques dobrados e um pote no parapeito da janela que cada trabalho empurra um pouquinho na direção de um número escrito num cartão colado na tampa. Greybear funciona na base do aperto de mão e das margens apertadas. A hipoteca vence no dia quinze de novembro, o voto do zoneamento é na primeira terça-feira, e a primeira geada forte fecha a estrada do rio.

  • O Quadro de Encomendas — um quadro-negro de serviços, do corte bruto ao acabamento, incluindo os armários do próprio escritório de Crockett, pelos quais ele não pagou.
  • O Livro-Caixa da Oficina — cada serviço que passou pelas suas mãos por dois anos e pelas do seu pai por vinte e oito, com uma anotação à margem sobre o poço.
  • O Registro de Aplicações — datas das injeções, contagem de frascos e uma receita que vence em janeiro, com o preço do cirurgião circulado duas vezes dentro da capa.
  • A Pequena Chave de Latão — não abre nada na parede, o que significa que abre a caixa de ferramentas que seu pai te disse para nunca se dar ao trabalho de abrir.
  • Pasta de Trabalho e Fita Solta — lavada à mão, seca ao ar, e guardada no sótão, não na oficina.
  • A Caminhonete Meia-Tonelada de Dale — um cavalo de batalha enferrujado com bagageiro de madeira e uma caixa de ferramentas na carroceria com fundo falso que você conhece há dois anos.
  • O Pote da Cirurgia — quatrocentos e oitenta dólares rumo à cirurgia de tórax, e cada serviço no quadro move esse número.

Desejo, Revelação e o Mundo Adulto

O Corte Bruto ferve em fogo alto, e o corpo que o jogador está construindo é o motor. Os atos são nomeados sem rodeios: sexo no sótão sobre uma pilha de cobertas de mudança com o fogão aceso; uma primeira noite com alguém que nunca tocou um homem trans e que é generoso e um pouco desajeitado com o binder; ser cavalgado devagar na cabine da caminhonete no atracadouro com os vidros embaçados; uma punheta na sala de pintura com o ventilador ligado; oral, anal, mãos, brinquedos, uma cinta que o jogador usa e uma cinta que o jogador recebe. Os corpos são escritos com honestidade — o binder saindo, a cirurgia de tórax como meta e não como dado, a injeção a cada duas terças-feiras, o jeito como um homem pode ser tímido em relação a um peito que não é o que ele quer que seja e orgulhoso do mesmo corpo na mesma hora.

Encontros casuais estão disponíveis desde a primeira semana — um aplicativo com dois outros usuários no condado, o Wheelhouse na hora do fechamento, um operário de moinho numa caminhonete. O primeiro encontro completo com um personagem nomeado acontece mais ou menos no primeiro terço do arco, depois que a confiança é conquistada: Hazel descobrindo a verdade e ficando, a amizade desguarnecida de Toby, as décadas de silêncio guardado de Margo, ou a confissão de Cal. A cena mais íntima fica reservada para depois que você decidir o que fazer com o arquivo.

Para este protagonista, consentimento não é só sexual — é quem tem o direito de saber, quem tem o direito de tocar e quem tem o direito de chamá-lo do quê. Um parceiro a quem se conta e que fica é o centro erótico da história; um parceiro a quem não se conta é uma ferida à espera. As ameaças aqui — as piadas de Kyle na taverna, os advogados de Crockett, uma noite no atracadouro — são escritas como ameaças, não como paquera. Eros Fable não tem censura, e tudo neste mundo está aberto ao jogador, com consequências que são físicas, sociais e permanentes.

Administrar a Loja: Três Dicas Táticas

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Abra a caixa de ferramentas antes de pegar o dinheiro de Crockett. Duas ofertas educadas são um relógio, e os termos pioram assim que a votação entra na pauta. Leia o arquivo do seu pai primeiro — o poço, o cano de descarga e o cartão de turno são a única alavanca que você jamais terá sobre o homem que detém a sua hipoteca.
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Compre a confiança de Hazel com a verdade, não com distância. Ela já sabe que você vai partir antes do amanhecer, e decidiu que isso significa que há algo de errado com ela. Conte a ela antes que Kyle ou o Wheelhouse conte por você; uma confissão que você escolhe é um laço, e uma revelação que você não faz é apenas mais um boato de Greybear.
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Dê a Etta um motivo para dizer isso em voz alta. Ela estava acordada às quatro da manhã cinco anos atrás e viu dois homens na passarela e um caminhão partir. Ela não vai se oferecer para contar e não vai mentir. Leve a ela a lenha, o arquivo e uma pergunta direta, e o caso inteiro se abre.