Ce scénario contient : harcèlement sexuel, viol.
Le Trait Brut : Un Atelier, une Ville et un Nom
Greybear, Wisconsin, automne 2026. Une petite ville forestière de huit cents âmes sur un méandre de la Wolf River : une rue principale, une coopérative, deux églises, une école qui sert aussi de bureau de vote, et la Papeterie Bellow qui nourrit la ville depuis cent quatre ans et qui commence à manquer de pulpe. Ash Street descend jusqu'à l'eau. C'est là que se trouve Tice Cabinets — un long hangar avec un poêle à bois, un banc près de la fenêtre, une salle de vernissage, un grenier rempli de bois en cours de séchage, et un mur peint de la main d'un mort : Mesurer deux fois, couper une seule.
Le Trait Brut est une histoire de transition de classe ouvrière, ce qui signifie que c'est d'abord une histoire de travail. Le joueur est un menuisier finisseur et ébéniste qui s'est fait connaître à dix-huit ans, a quitté la ville pour les Twin Cities, a fait son apprentissage auprès d'un homme qui ne se souciait pas de ce qu'il y avait sous sa chemise tant que les coupes d'onglet s'ajustaient, et est revenu à vingt-sept ans parce que l'atelier allait être vendu pour éponger les dettes. La ville le connaît comme le gamin de Dale Tice et traite le reste comme un sujet dont personne ne parle — ce qui est une forme d'arrangement en soi, et ce n'est pas la même chose que l'acceptation. Il s'apprête avant le travail, tire sa dose chaque mardi sur deux, et économise pour sa mammectomie, commande après commande. L'objet emblématique est le Tableau des Commandes près de la porte : chaque travail est répertorié et passé d'un état de trait brut à finition, et chaque commande ajoute un peu d'argent dans le bocal sur le rebord de la fenêtre.
Ce scénario refuse les deux versions simplistes de la petite ville. Greybear n'est pas un monolithe de bigotterie, et ce n'est pas non plus une étreinte chaleureuse. C'est un réseau de faveurs et de rancunes où le même voisin qui refuse de nommer le joueur par son prénom d'usage transgenre peut aller déblayer son bois de la neige sans qu'on lui demande, où l'usine a payé le sol du gymnase et le toit de l'église tout en empoisonnant le puits de l'école, et où la sécurité d'un homme au tavern est à la merci d'un seul imbécile bruyant et de la volonté des gens de l'arrêter ou non. La cruauté est banale. La décence est réelle. L'une n'annule pas l'autre, et le joueur doit vivre avec les deux en même temps.
Le Tableau des Commandes
Sept travaux sur le tableau noir, chacun représentant une semaine de loyer et un peu d'argent pour la chirurgie. Refuser une commande est un message envoyé à toute la ville, et les propres armoires du bureau de Crockett figurent sur le tableau sans avoir été payées.
Le Registre et la Clé
Le grand livre de votre père contient une note en marge qui n'a rien à faire là pour un menuisier : Crockett est encore passé. Demandez pour le puits. Une petite clé en laiton dans le tiroir ne correspond à rien sur le mur — sauf à la boîte à outils derrière la dégauchisseuse.
Le Puits et le Vote
Le vote sur le zonage a lieu le premier mardi de novembre. L'usine veut la parcelle d'Ash Street pour son extension sur le front de mer, et l'eau du puits de l'école primaire s'est révélée contaminée à deux reprises, l'usine ayant payé pour les deux analyses.
Le Dilemme de l'Ouverture : Un Mariage, un Rachat et un Faux Fond
Eros Fable ne livre pas d'ouvertures scriptées. Le moteur construit le premier tour à partir du lore du monde du scénario, de sa distribution pré-établie et de votre fiche de personnage, et il randomise le début de l'aventure à n'importe quel moment dans la semaine suivant la date canonique du scénario. Dans Greybear, cela signifie que le travail au moulin a déjà commencé, que la boutique est déjà froide et que le terrain est déjà occupé.
L'ouverture visée par le moteur est : une personne présente, un désir explicite, un élément dissimulé et une décision. Ici, il pourrait s'agir de Hazel Ruiz descendant l'escalier extérieur avec deux cafés et une question qu'elle a évitée jusqu'ici ; ou de Cal Duggan vous offrant une bière au Wheelhouse sans boire la sienne ; ou de Margo Bell restant près de la boîte à outils pendant un moment sans dire pourquoi ; ou de votre sœur Josie appelant pour le mariage et prononçant votre nom avec un peu trop de précaution. La deuxième offre du moulin est sur le comptoir. Le Dr Teller prend sa retraite dans trois semaines. Et la boîte à outils derrière la dremeuse possède un faux fond que vous connaissez depuis deux ans et que vous n'avez jamais ouvert.
Liberté du Protagoniste & Guide des Attributs
Le protagoniste par défaut, Rowan Tice, est une suggestion. Vous pouvez changer librement le nom, l'âge, la taille, le poids, la peau, les yeux, les cheveux et le passé. Le profil par défaut du scénario est un homme trans enregistré comme femme à la naissance et vivant en tant qu'homme — le champ de genre de la fiche de personnage reflète cet acte de naissance — mais chaque PNJ est écrit pour courtiser un protagoniste de n'importe quel genre, et les rencontres homosexuelles sont pleinement acceptées dès lors que vous les initiez. Les quatre attributs ci-dessous sont ceux que la boutique et la ville testeront réellement.
C'est le métier des mains dans une ville de moulins. La force, c'est déplacer de force un comptoir sur un camion, maintenir une poutre pendant que quelqu'un la fixe, et être physiquement crédible dans une pièce où la crédibilité se mesure à la largeur des épaules. C'est aussi ce qui vous permet de tenir debout quand un travail tourne mal.
L'hiver ici est une urgence qui dure toute la saison, tout comme le deuil. L'endurance vous permet de traverser un mauvais boulot, une mauvaise vacation, une nuit à la taverne et les cinq ans de questions sans réponse sur votre père sans que tout cela ne vous brise les mains.
La perception permet de repérer le second test de sel, la carte de vacation manquante, la façon dont Cal refuse de regarder la porte du moulin, le changement dans la voix de votre sœur et la clé qui ne correspond à rien sur le mur. C'est ainsi que vous résolvez ce qui s'est passé sur la passerelle.
Les rapports d'inspection falsifiés, un acte de droit de passage, un échéancier d'hypothèque et l'ordre du jour d'une réunion de village ne sont que de la paperasse, et la paperasse est le moyen par lequel cette ville s'approprie une boutique. L'intelligence est ce qui vous permet de lire le dossier, la loi et les hommes qui les ont écrits.
Le casting de Greybear
Votre sœur cadette, qui épouse Davis Krohn le 24 octobre, dont la famille possède une ferme et a des opinions. Elle vous aime, appelle tous les dimanches, et n'a jamais corrigé les Krohns lorsqu'ils supposent que vous êtes sa sœur.
Votre mère, qui est à mi-chemin de vous accepter depuis une décennie, soit exactement à mi-chemin. Elle garde la maison sur Cedar telle que Dale l'a laissée et conserve un objet à lui qu'elle ne vous a jamais donné.
L'unique médecin à quarante milles à la ronde, celle qui a maintenu votre ordonnance en vie grâce à des arrangements de clinique rurale et deux faveurs par an. Elle prend sa retraite dans trois semaines et ne vous a pas dit ce que cela signifie pour vous.
La nouvelle véto qui loue l'appartement au-dessus du magasin, qui laisse ses bottes sur votre banc et s'assoit sur votre établi la nuit. Elle veut plus que de simples cafés et a commencé à se demander pourquoi vous partez toujours avant l'aube.
La plus vieille amie de votre père et la femme qui vous a ouvert votre première ligne de crédit. Elle a passé au magasin un semaine après le décès de Dale et est restée plantée près de la boîte à outils un moment sans dire pourquoi, et ce n'est pas elle qui vous dira de l'ouvrir.
L'ami le plus proche de votre père et le contremaître de l'équipe du matin où Dale est mort. Il a transporté une boîte hors du garage de votre mère lorsque vous avez emménagé, et il n'est jamais repassé à l'intérieur du magasin depuis.
Le propriétaire de la papeterie qui veut votre terrain d'Ash Street et qui a fait deux offres polies. Il a payé pour les fleurs des funérailles de votre père, s'est tenu au fond de l'église, et a commencé à mentionner le vieux passage de servitude à travers votre mur ouest.
Un charpentier qui a occupé deux postes dans votre équipe et qui a été écarté du troisième après une dispute dont personne n'a fait le rapport. Il raconte une blague récurrente au Wheelhouse sur une femme pour qui il travaillait, et il veut que vous le regardiez pendant qu'il la raconte.
Votre voisine de l'autre côté de la rivière, qui surveille la grille de la scierie comme les autres surveillent la télévision. Elle achète vos chutes pour le petit bois, paie en tomates, et a mentionné un jour qu'elle dormait mal et qu'elle était souvent réveillée avant l'aube.
Un autre homme trans revenu en ville pour régler la succession de sa mère, et sans aucune subtilité. Il fait ses courses en ville d'une manière qui rend votre propre genre soudainement bruyant, et il veut une amitié et un aperçu de votre mezzanine.
Biens de départ, Inventaire et Économie
Vous commencez avec 480 d'argent : espèces, chèques, et un bocal sur le rebord de la fenêtre qui, à chaque mission, se rapproche un peu du chiffre écrit sur une carte scotchée sur le couvercle. Greybear fonctionne aux poignées de main et aux marges dérisoires. L'hypothèque arrive à échéance le quinze novembre, le vote sur le zonage a lieu le premier mardi, et le premier gel bloque la route du fleuve.
- Le Tableau des Commandes — un tableau noir listant les travaux, de l'ébauche aux finitions, y compris les meubles du bureau de Crockett, pour lesquels il n'a pas payé.
- Le Grand Livre de l'Atelier — chaque travail passé entre vos mains pendant deux ans et dans celles de votre père pendant vingt-huit ans, avec une note en marge concernant le puits.
- Le Journal des Injections — dates d'injection, nombre de flacons, et une ordonnance qui s'épuisera en janvier, avec le tarif du chirurgien entouré deux fois à l'intérieur de la couverture.
- La Petite Clé en Laiton — elle ne correspond à rien sur le mur, ce qui signifie qu'elle correspond à la boîte à outils que votre père vous a dit de ne jamais déranger.
- Classeur de Travail et Ruban en Vrac — lavé à la main, séché à l'air libre, et conservé dans le grenier, pas à l'atelier.
- Le Pick-up d'une demi-tonne de Dale — un bourlingueur de la Rust Belt avec un porte-bois et une boîte de cabine avec un faux fond que vous connaissez depuis deux ans.
- Le Bocal de la Chirurgie — quatre cent quatre-vingts dollars pour la mammoplastie, et chaque mission sur le tableau fait avancer ce chiffre.
Désir, Divulgation et Monde Adulte
Le Rough Cut tourne à plein régime, et le corps que le joueur construit est le moteur. Les actes sont nommés sans détour : le sexe dans le grenier sur une pile de couvertures de déménagement avec le poêle allumé ; une première nuit avec quelqu'un qui n'a jamais touché un homme trans et qui est généreux et un peu maladroit avec le binder ; être chevauché lentement dans la cabine du pick-up au débarcadère avec les vitres embuées ; une masturbation manuelle dans la salle de pulvérisation avec le ventilateur allumé ; fellation, sodomie, mains, jouets, un strap que le joueur utilise et un strap que le joueur reçoit. Les corps sont décrits avec honnêteté — le retrait du binder, la mammoplastie comme un objectif plutôt qu'une évidence, l'injection tous les deux mardis, la façon dont un homme peut être timide par rapport à une poitrine qui n'est pas ce qu'il souhaite et fier de ce même corps dans la même heure.
Des rencontres occasionnelles sont possibles dès la première semaine — une application avec deux autres utilisateurs dans le comté, le Wheelhouse à la fermeture, un ouvrier de la scierie dans son pick-up. La première rencontre complète avec un personnage nommé arrive vers le premier tiers de l'arc, après qu'une confiance a été gagnée : Hazel apprenant la vérité et restant, l'amitié sans fard de Toby, les décennies de silence de Margo, ou les confessions de Cal. La scène la plus intime est réservée pour après que vous ayez décidé de ce que vous ferez du dossier.
Pour ce protagoniste, le consentement n'est pas seulement sexuel — il s'agit de savoir qui peut connaître, qui peut toucher, et qui peut l'appeler par quel nom. Un partenaire à qui tout est dit et qui reste est le centre érotique de l'histoire ; un partenaire à qui rien n'est dit est une blessure en attente. Les menaces ici — les plaisanteries de Kyle au tavern, les avocats de Crockett, une nuit au débarcadère — sont écrites comme des menaces, pas comme des flirts. Eros Fable est sans censure, et tout dans ce monde est ouvert au joueur, avec des conséquences qui sont physiques, sociales et permanentes.