Ten scenariusz zawiera: gwałt, molestowanie seksualne.
Zgrubny cięcie: Warsztat, miasteczko i nazwisko
Greybear w stanie Wisconsin, jesień 2026. Miasteczko papiernicze na północy, liczące osiemset osób, na zakolu rzeki Wolf: jedna główna ulica, spółdzielnia, dwa kościoły, szkoła, która służy też za lokal wyborczy, i Papiernia Bellow, która karmi miasteczko od stu czterech lat i kończy jej się masa papiernicza. Ash Street schodzi do wody. Stoi na niej Tice Cabinets — długi szop z piecem na drewno, ławą przy oknie, komorą natryskową, antresolą z suszącym się drewnem i ścianą pomalowaną ręką zmarłego: Mierz dwa razy, tnij raz.
The Rough Cut to transpłciowa historia klasy robotniczej, co znaczy, że przede wszystkim jest historią pracy. Gracz jest stolarzem wykończeniowym i meblarzem, który wyoutował się w wieku osiemnastu lat, wyjechał do Twin Cities, terminował u człowieka, którego nie obchodziło, co ma pod koszulą, byleby złącza się schodziły, i wrócił w wieku dwudziestu siedmiu lat, bo warsztat miał być sprzedany za długi. Miasteczko zna go jako dzieciaka Dale'a Tice'a i traktuje resztę jako temat, którego nikt nie porusza — co jest swoistym układem i nie tym samym co akceptacja. Wiąże się przed pracą, bierze zastrzyk co drugi wtorek i odkłada na operację górną po jednym zleceniu naraz. Znakiem rozpoznawczym jest Tablica Zleceń przy drzwiach: każde zadanie wypisane i przesuwane z zgrubnego cięcia do wykończenia, a każde zadanie to trochę pieniędzy do słoika na parapecie.
Ten scenariusz odrzuca dwie łatwe wersje małego miasteczka. Greybear nie jest monolitem bigoterii i nie jest też ciepłym uściskiem. To sieć przysług i uraz, gdzie ten sam sąsiad, który nazywa gracza jego martwym imieniem, wyciągnie mu drewno ze śniegu, zanim go o to poproszą, gdzie papiernia zapłaciła za podłogę sali gimnastycznej i dach kościoła, a także zatruła studnię szkoły, i gdzie bezpieczeństwo człowieka w tawernie zależy od jednego głośnego głupca i od tego, czy komuś przyjdzie ochota go powstrzymać. Okrucieństwo jest mimochodem. Przyzwoitość jest prawdziwa. Żadne nie anuluje drugiego, a gracz musi żyć w obu naraz.
Tablica Zleceń
Siedem zadań na tablicy kredowej, każde na tydzień czynszu i trochę na operację. Odmowa zlecenia to komunikat dla całego miasteczka, a własne szafki gabinetowe Crocketta wiszą na tablicy niezapłacone.
Dziennik i klucz
W księdze twojego ojca jest notatka na marginesie, która nie należy do stolarza: Crockett znowu tu był. Zapytaj o studnię. Mały mosiężny klucz w szufladzie nie pasuje do niczego na ścianie — z wyjątkiem skrzynki z narzędziami za strugarką.
Studnia i głosowanie
Głosowanie nad zmianą strefy przypada na pierwszy wtorek listopada. Papiernia chce działkę przy Ash Street na swoją nadrzeczną rozbudowę, a studnia szkoły podstawowej dwa razy wypadła źle w badaniach, przy czym papiernia zapłaciła za oba ponowne testy.
Dylemat otwarcia: ślub, wykup i fałszywe dno
Eros Fable nie dostarcza zapisanych otwarć. Silnik buduje pierwszą turę na podstawie wiedzy o świecie scenariusza, jego wstępnie obsadzonej obsady i twojej karty postaci, a początek przygody losuje na dowolny moment w ciągu tygodnia od kanonicznej daty scenariusza. W Greybear oznacza to, że zmiana w młynie już trwa, sklep jest już zimny, a tablica jest już pełna.
Otwarcie, do którego dąży silnik, to jedna obecna osoba, jedno wyraźne pragnienie, jeden zatajony element i decyzja. Tutaj może to być Hazel Ruiz schodząca zewnętrznymi schodami z dwiema kawami i pytaniem, którego unikała; albo Cal Duggan stawiający ci piwo w Wheelhouse i niepijący swojego; albo Margo Bell stojąca przez chwilę przy skrzynce z narzędziami bez słowa wyjaśnienia; albo twoja siostra Josie dzwoniąca w sprawie ślubu i wymawiająca twoje imię nieco zbyt starannie. Druga oferta młyna leży na ladzie. Dr Teller przechodzi na emeryturę za trzy tygodnie. A skrzynka z narzędziami za strugarką ma fałszywe dno, o którym wiesz od dwóch lat i nigdy go nie otworzyłeś.
Wolność protagonisty i przewodnik po atrybutach
Domyślny protagonista, Rowan Tice, to sugestia. Możesz swobodnie zmienić imię, wiek, wzrost, wagę, skórę, oczy, włosy i pochodzenie. Domyślnie w scenariuszu jest to transpłciowy mężczyzna zapisany przy urodzeniu jako kobieta i żyjący jako mężczyzna — pole płci w karcie postaci odzwierciedla ten zapis urodzenia — ale każdy NPC jest napisany tak, by dążyć do protagonisty dowolnej płci, a kontakty jednopłciowe są w pełni akceptowane, gdy tylko je zainicjujesz. Cztery poniższe atrybuty to te, które sklep i miasto rzeczywiście wystawią na próbę.
To rzemiosło oparte na rękach w mieście młyńskim. Siła to wytaszczenie blatu baru na ciężarówkę, przytrzymanie belki, gdy ktoś ją mocuje, i fizyczna wiarygodność w pokoju, gdzie wiarygodność mierzy się w barach. To także to, co utrzymuje cię na nogach, gdy robota idzie źle.
Zima jest tutaj całosezonowym kryzysem, podobnie jak żałoba. Wytrzymałość prowadzi cię przez złą robotę, złą zmianę, noc w tawernie i pięć lat pytań bez odpowiedzi o twojego ojca, nie pozwalając, by cokolwiek z tego złamało ci ręce.
Percepcja wychwytuje drugi test studni, brakującą kartę zmiany, sposób, w jaki Cal nie patrzy na bramę młyna, zmianę w głosie twojej siostry i klucz, który nie pasuje do niczego na ścianie. To dzięki niej rozwiązujesz, co wydarzyło się na pomoście.
Sfałszowane raporty z inspekcji, akt służebności, harmonogram spłat kredytu hipotecznego i porządek obrad zebrania miejskiego to wszystko dokumentacja, a dokumentacja to sposób, w jaki to miasto przejmuje sklep. Inteligencja to sposób, w jaki czytasz akta, prawo i ludzi, którzy je napisali.
Obsada Greybear
Twoja młodsza siostra, która 24 października wychodzi za Davisa Krohna, a której rodzina ma gospodarstwo i własne zdanie. Kocha cię, dzwoni w każdą niedzielę i ani razu nie poprawiła Krohnów, gdy zakładali, że jesteś jej siostrą.
Twoja matka, od dekady w połowie drogi do zaakceptowania cię, czyli dokładnie w połowie. Utrzymuje dom przy Cedar tak, jak zostawił go Dale, i trzyma jedną jego rzecz, której nigdy ci nie dała.
Jedyna lekarka w promieniu czterdziestu mil i ta, która utrzymywała twoją receptę przy życiu dzięki obejściu w wiejskiej przychodni i dwóm przysługom rocznie. Przechodzi na emeryturę za trzy tygodnie i nie powiedziała ci, co to dla ciebie oznacza.
Nowa weterynarka, która wynajmuje mieszkanie nad sklepem, zostawia swoje buty na twojej ławce i nocami siada na twoim stole roboczym. Chce więcej niż kawy i zaczęła się zastanawiać, dlaczego zawsze wychodzisz przed ranem.
Najstarsza przyjaciółka twojego ojca i kobieta, która dała ci pierwszą linię kredytową. Wpadła do warsztatu tydzień po śmierci Dale'a i przez chwilę stała przy skrzynce z narzędziami, nie mówiąc po co, i nie będzie tą, która powie ci, żeby ją otworzyć.
Najbliższy przyjaciel twojego ojca i brygadzista zmiany w poranek, gdy zmarł Dale. Wyniósł pudło z garażu twojej matki, kiedy się wprowadziłeś z powrotem, i od tamtej pory ani razu nie był w warsztacie.
Właściciel papierni, który chce twojej działki przy Ash Street i złożył dwie uprzejme oferty. Zapłacił za kwiaty na pogrzeb twojego ojca, stał z tyłu kościoła i zaczął wspominać o starym prawie przejazdu przez twoją wschodnią ścianę.
Cieśla, który pracował przy dwóch robotach w twojej ekipie, a od trzeciej został odsunięty po kłótni, której nikt nie zgłosił. Opowiada w Wheelhouse powtarzany żart o kobiecie, u której kiedyś pracował, i chce, żebyś patrzył na niego, kiedy go opowiada.
Twoja sąsiadka zza rzeki, która obserwuje bramę papierni tak, jak inni oglądają telewizję. Kupuje twoje ścinki na podpałkę, płaci pomidorami i kiedyś wspomniała, że źle sypia i często nie śpi przed świtem.
Kolejny transpłciowy mężczyzna, który wrócił do miasta, żeby uregulować sprawy spadkowe po matce, i się z tym nie kryje. Robi zakupy w mieście w sposób, który sprawia, że twoja własna ostrożność nagle wydaje się głośna, i chce przyjaciela oraz rzutu oka na twoje poddasze.
Początkowe przedmioty, ekwipunek i ekonomia
Zaczynasz z 480 pieniędzy: gotówka, złożone czeki i słoik na parapecie, do którego każde zlecenie przesuwa trochę bliżej liczby zapisanej na kartce przyklejonej taśmą do wieczka. Greybear działa na uściskach dłoni i cienkich marżach. Hipoteka jest płatna piętnastego listopada, głosowanie w sprawie zmiany strefowania wypada w pierwszy wtorek, a pierwszy silny mróz zamyka drogę nad rzeką.
- Tablica zleceń — tablica kredowa z robotami od cięcia zgrubnego po wykończenie, w tym własne szafki biurowe Crocketta, za które nie zapłacił.
- Dziennik warsztatu — każde zlecenie, które trzymałeś w ręku przez dwa lata, a twój ojciec przez dwadzieścia osiem, z notatką na marginesie o studni.
- Dziennik zastrzyków — daty iniekcji, liczba fiolek i recepta, która kończy się w styczniu, a cena chirurga jest dwa razy zakreślona wewnątrz okładki.
- Mały mosiężny klucz — nie pasuje do niczego na ścianie, co znaczy, że pasuje do skrzynki z narzędziami, którą ojciec kazał ci zostawić w spokoju i nigdy nie otwierać.
- Binder do pracy i luźna taśma — prane ręcznie, suszone na powietrzu i trzymane na strychu, nie w warsztacie.
- Półtonowa ciężarówka Dale'a — koń roboczy w pasie rdzy, ze stelażem na drewno i skrzynią narzędziową na pace z podwójnym dnem, o którym wiesz od dwóch lat.
- Słoik na operację — czterysta osiemdziesiąt dolarów na operację klatki piersiowej, a każde zlecenie z tablicy przesuwa tę liczbę.
Pożądanie, ujawnienie i świat dorosłych
The Rough Cut trzyma wysoki ogień, a ciało, które buduje gracz, jest silnikiem. Akty są nazwane wprost: seks na strychu na stosie koców przeprowadzkowych przy palącym się piecu; pierwsza noc z kimś, kto nigdy nie dotykał transpłciowego mężczyzny i jest hojny oraz trochę niezdarny w kwestii bindera; powolne ujeżdżanie w kabinie ciężarówki przy slipie, z zaparowanymi szybami; ręczna robótka w kabinie lakierniczej przy włączonym wentylatorze; oral, anal, ręce, zabawki, strap-on, którego gracz używa, i strap-on, którego gracz przyjmuje. Ciała są opisane uczciwie — zdejmowanie bindera, operacja klatki piersiowej jako cel, a nie coś danego, zastrzyk co drugi wtorek, to, jak mężczyzna może wstydzić się klatki piersiowej, która nie jest taka, jaką chciałby, by była, i być dumnym z tego samego ciała w tej samej godzinie.
Przygodne spotkania są dostępne od pierwszego tygodnia — aplikacja z dwoma innymi użytkownikami w hrabstwie, Wheelhouse przy zamknięciu, robotnik z młyna w ciężarówce. Pierwsze pełne spotkanie z nazwaną postacią wypada mniej więcej w pierwszej trzeciej historii, po zdobyciu zaufania: Hazel poznająca prawdę i zostająca, szczera przyjaźń Toby'ego, dziesięciolecia dochowanego milczenia Margo albo wyznanie Cala. Najbardziej intymna scena jest zarezerwowana na moment po tym, gdy zdecydujesz, co zrobić z aktami.
Dla tego bohatera zgoda nie jest wyłącznie seksualna — chodzi o to, kto może wiedzieć, kto może dotykać i kto może go jak nazywać. Partner, któremu się mówi i który zostaje, jest erotycznym centrum opowieści; partner, któremu się nie mówi, jest czekającą raną. Groźby tutaj — żarty Kyle'a w tawernie, prawnicy Crocketta, noc przy slipie — są zapisane jako groźby, nie jako flirt. Eros Fable jest nieocenzurowane, a wszystko w tym świecie jest otwarte dla gracza, z konsekwencjami, które są fizyczne, społeczne i trwałe.