Những Nhát Cắt Thô: Một Xưởng Mộc, Một Thị trấn và Một Cái Tên

Greybear, Wisconsin, mùa thu năm 2026. Một thị trấn giấy vùng rừng phương Bắc với tám trăm dân nằm bên khúc quanh của sông Wolf: một con phố chính, một hợp tác xã, hai nhà thờ, một trường học kiêm luôn điểm bỏ phiếu, và Nhà máy Giấy Bellow, thứ đã nuôi sống thị trấn suốt một trăm linh tư năm qua và giờ đây đang dần cạn kiệt bột giấy. Đường Ash dẫn thẳng ra bờ nước. Trên con đường đó là Tice Cabinets — một dãy nhà dài với lò sưởi củi, một chiếc ghế băng bên cửa sổ, một phòng phun sơn, một gác lửng chứa gỗ đang khô, và một bức tường được sơn bằng bàn tay của một người quá cố: Đo hai lần, cắt một lần.

Những Nhát Cắt Thô là một câu chuyện về sự chuyển giới thuộc tầng lớp lao động, nghĩa là trước hết nó là một câu chuyện về công việc. Người chơi là một thợ mộc hoàn thiện và thợ đóng tủ, người đã công khai bản dạng giới ở tuổi mười tám, rời đi đến Twin Cities, làm học việc cho một gã đàn ông chẳng mảy may bận tâm thứ nằm dưới lớp áo của anh miễn là các góc miter được khép khít, và quay về ở tuổi hai mươi bảy vì xưởng mộc sắp bị bán để trả nợ. Thị trấn biết anh là con của Dale Tice và đối xử với phần còn lại như một chủ đề không ai buồn nhắc đến — đó cũng là một kiểu thỏa hiệp riêng, và không phải là sự chấp nhận. Anh băng trước khi làm việc, thực hiện các đợt hormone vào mỗi tối thứ Ba cách tuần, và đang chắt chiu từng đơn hàng để dành tiền cho phẫu thuật ngực. Vật phẩm biểu tượng là Bảng Đơn Hàng bên cửa: mọi công việc đều được liệt kê và chuyển từ trạng thái cắt thô sang hoàn thiện, và mỗi đơn hàng lại mang về một ít tiền vào chiếc hũ đặt bên bậu cửa sổ.

Kịch bản này khước từ hai phiên bản dễ dãi về một thị trấn nhỏ. Greybear không phải là một khối định kiến đồng nhất, và nó cũng không phải là một vòng tay ấm áp. Nó là một mạng lưới của những ân huệ và sự hằn học, nơi người hàng xóm vốn gọi sai tên cũ của người chơi sẽ là người khuân gỗ giúp anh khỏi lớp tuyết mà chẳng đợi lời nhờ vả, nơi nhà máy chi tiền làm sàn phòng tập và mái nhà thờ nhưng cũng làm nhiễm độc giếng nước trường học, và nơi sự an toàn của một người đàn ông tại quán rượu phụ thuộc vào một gã khờ ồn ào và việc liệu có ai muốn ngăn hắn lại hay không. Sự tàn nhẫn diễn ra một cách tự nhiên. Sự tử tế là có thật. Không điều nào triệt tiêu điều kia, và người chơi phải sống giữa cả hai cùng một lúc.

engineering

Bảng Đơn Hàng

Bảy công việc trên bảng đen, mỗi việc là một tuần tiền thuê nhà và một chút ít cho phẫu thuật. Từ chối một đơn hàng là gửi một thông điệp đến cả thị trấn, và những chiếc tủ trong văn phòng riêng của Crockett vẫn đang nằm trên bảng mà chưa được thanh toán.

handyman

Sổ Thu Chi và Chìa Khóa

Cuốn sổ cái của cha anh có một dòng ghi chú bên lề không thuộc về một thợ mộc: Crockett lại ghé qua đây. Hãy hỏi về cái giếng. Một chiếc chìa khóa đồng nhỏ trong ngăn kéo không khớp với bất cứ thứ gì trên tường — ngoại trừ hộp dụng cụ phía sau máy bào.

water_drop

Cái Giếng và Lá Phiếu

Cuộc bỏ phiếu quy hoạch lại sẽ diễn ra vào thứ Ba đầu tiên của tháng Mười một. Nhà máy muốn lô đất trên đường Ash để mở rộng ven sông, và giếng nước của trường tiểu học đã có hai lần kiểm tra kết quả sai lệch, với việc nhà máy chi trả cho cả hai lần kiểm tra lại.

Nan đề Mở đầu: Một Đám cưới, Một Cuộc mua lại, và Một Ngăn bí mật

Eros Fable không cung cấp các màn mở đầu được dàn dựng sẵn. Công cụ sẽ xây dựng lượt chơi đầu tiên dựa trên cốt truyện thế giới của kịch bản, dàn nhân vật đã được gieo mầm, và bảng thuộc tính nhân vật của bạn, và nó sẽ ngẫu nhiên hóa điểm bắt đầu của cuộc phiêu lưu vào bất kỳ thời điểm nào trong vòng một tuần sau ngày chính thức của kịch bản. Ở Greybear, điều đó có nghĩa là ca làm việc tại xưởng xay đang diễn ra, cửa hàng đã nguội lạnh, và mọi thứ đã sẵn sàng.

Màn mở đầu mà công cụ hướng tới là sự xuất hiện của một người, một ham muốn rõ rệt, một mảnh thông tin bị che giấu, và một quyết định. Ở đây, đó có thể là Hazel Ruiz bước xuống cầu thang bên ngoài với hai ly cà phê và một câu hỏi mà cô ấy đã luôn né tránh; hoặc Cal Duggan mua cho bạn một ly bia tại Wheelhouse nhưng lại không uống ly của mình; hoặc Margo Bell đứng bên hộp dụng cụ một lúc lâu mà không nói lý do; hoặc chị gái bạn, Josie, gọi điện về đám cưới và phát âm tên bạn có chút quá cẩn trọng. Lời đề nghị thứ hai của xưởng xay đã nằm trên quầy. Tiến sĩ Teller sẽ nghỉ hưu trong ba tuần tới. Và chiếc hộp dụng cụ phía sau máy bào có một ngăn đáy giả mà bạn đã biết rõ suốt hai năm qua nhưng chưa bao giờ mở ra.

Tự do của Nhân vật chính & Hướng dẫn Thuộc tính

Nhân vật chính mặc định, Rowan Tice, chỉ là một gợi ý. Bạn có thể thay đổi tên, tuổi, chiều cao, cân nặng, làn da, mắt, tóc và lý lịch một cách tự do. Mặc định của kịch bản là một người chuyển giới nam, khi sinh được ghi nhận là nữ và đang sống như một người nam — trường giới tính trong bảng nhân vật phản ánh hồ sơ khai sinh đó — nhưng mọi NPC đều được viết để theo đuổi một nhân vật chính thuộc bất kỳ giới tính nào, và những cuộc ân ái cùng giới sẽ được đón nhận trọn vẹn bất cứ khi nào bạn chủ động. Bốn thuộc tính dưới đây là những thứ mà cửa hàng và thị trấn sẽ thực sự thử thách bạn.

STR — Sức mạnh

Đây là một công việc chân tay ở thị trấn xưởng xay. Sức mạnh là dùng cơ bắp để đưa mặt quầy bar lên xe tải, giữ một thanh dầm trong khi ai đó đóng đinh nó, và có sức vóc đáng tin cậy trong một căn phòng mà sự đáng tin được đo bằng độ rộng của bờ vai. Nó cũng là thứ giúp bạn đứng vững khi công việc trở nên tồi tệ.

END — Sức chịu đựng

Mùa đông ở đây là một tình trạng khẩn cấp kéo dài cả mùa, và nỗi đau mất mát cũng vậy. Sức chịu đựng giúp bạn vượt qua một ca làm việc tồi tệ, một ca trực mệt mỏi, một đêm tại quán rượu, và năm năm những câu hỏi không lời giải về cha bạn mà không để bất kỳ điều gì trong số đó khiến đôi tay bạn gục ngã.

PER — Nhận thức

Nhận thức giúp bạn nhận ra lần kiểm tra giếng thứ hai, tấm thẻ ca làm việc bị mất, cách mà Cal sẽ không nhìn vào cổng xưởng xay, sự thay đổi trong giọng nói của chị gái bạn, và chiếc chìa khóa không khớp với bất kỳ thứ gì trên tường. Đó là cách bạn giải mã những gì đã xảy ra trên sàn catwalk.

INT — Thông minh

Các báo cáo kiểm định giả mạo, chứng nhận quyền sử dụng đất, lịch trình trả nợ thế chấp, và chương trình họp thị trấn đều là giấy tờ, và giấy tờ chính là cách thị trấn này chiếm lấy một cửa hàng. Thông minh là cách bạn đọc hiểu các tệp hồ sơ, luật lệ, và những người đàn ông đã viết ra chúng.

Dàn nhân vật của Greybear

Josie Tice Nữ bồi bàn và là vợ sắp cưới (25)

Em gái bạn, người sẽ kết hôn với Davis Krohn vào ngày 24 tháng 10, gia đình anh ta có một trang trại và cũng đầy rẫy những định kiến. Cô ấy yêu bạn, gọi điện cho bạn vào mỗi Chủ Nhật, và chưa bao giờ đính chính khi nhà Krohn mặc định rằng bạn là em gái của cô ấy.

Arlene Tice Thư ký trường học đã nghỉ hưu (58)

Mẹ bạn, người đã đi được nửa chặng đường để chấp nhận bạn sau một thập kỷ, chính xác là đúng một nửa. Bà giữ ngôi nhà trên phố Cedar y hệt như khi Dale còn sống và vẫn giữ một món đồ của ông ấy mà bà chưa từng trao lại cho bạn.

Bác sĩ Simone Teller Bác sĩ (47)

Vị bác sĩ duy nhất trong vòng bốn mươi dặm và là người đã giúp đơn thuốc của bạn luôn được duy trì nhờ những cách xử lý tại phòng khám nông thôn và hai lần ưu áic mỗi năm. Bà sẽ nghỉ hưu trong ba tuần tới và vẫn chưa nói cho bạn biết điều đó sẽ ảnh hưởng đến bạn ra sao.

Hazel Ruiz Bác sĩ thú y động vật lớn (31)

Nữ bác sĩ thú y mới thuê căn hộ phía trên cửa tiệm, luôn để lại đôi ủng của mình trên băng ghế của bạn, và ngồi lên bàn làm việc của bạn vào ban đêm. Cô ấy muốn nhiều hơn là chỉ những tách cà phê, và đã bắt đầu tự hỏi tại sao bạn luôn rời đi trước khi bình minh ló rạng.

Margo Bell Chủ cửa hàng hợp tác xã đồ kim khí (60)

Bạn thân lâu năm của cha bạn và là người phụ nữ đã cho bạn hạn mức tín dụng đầu tiên. Bà đã ghé qua cửa tiệm một tuần sau khi Dale qua đời, đứng lặng bên hộp dụng cụ một lúc mà không nói lý do, và bà sẽ không phải là người bảo bạn hãy mở nó ra đâu.

Cal Duggan Quản đốc ca đêm tại Xưởng Bellow (37)

Bạn thân nhất của cha bạn và là quản đốc trong ca làm việc vào buổi sáng ngày Dale mất. Anh ta đã bê một chiếc hộp ra khỏi gara nhà mẹ bạn khi bạn dọn về lại, và chưa một lần bước chân vào cửa tiệm kể từ đó.

Wendell Crockett Chủ xưởng giấy Bellow (62)

Chủ xưởng giấy, người đang muốn mua lô đất trên phố Ash của bạn và đã đưa ra hai lời đề nghị lịch sự. Ông ta đã chi trả cho hoa đám tang của cha bạn, đứng ở phía sau nhà thờ, và đã bắt đầu nhắc đến lối đi cũ xuyên qua bức tường phía đông của bạn.

Kyle Foster Thợ mộc (25)

Một thợ mộc từng làm hai việc trong đội của bạn và bị cho nghỉ việc sau ca thứ ba sau một cuộc tranh cãi mà không ai hay biết. Anh ta hay kể một câu chuyện đùa tại quán Wheelhouse về một người phụ nữ anh ta từng làm việc cùng, và anh ta muốn bạn phải nhìn anh ta khi kể câu chuyện đó.

Etta Pike Đã nghỉ hưu, làm vườn (79)

Người hàng xóm bên kia sông, người luôn quan sát cổng xưởng giấy như cách người ta xem tivi. Bà mua những mẩu gỗ thừa của bạn để làm củi, trả bằng cà chua, và có lần từng nhắc rằng bà ngủ không ngon và thường thức giấc trước khi bình minh.

Toby Renn Người phục chế nội thất (33)

Một người chuyển giới khác vừa trở lại thị trấn để giải quyết di sản của mẹ mình, và không hề giấu giếm điều đó. Anh ta mua sắm trong thị trấn theo cách khiến sự chăm sóc của chính bạn bỗng trở nên thật ồn ào, và anh ta muốn có một người bạn cùng với việc được ngắm nhìn căn gác mái của bạn.

Tài sản ban đầu, Hành lý & Kinh tế

Bạn bắt đầu với 480 Tiền mặt: tiền mặt, các tờ séc xếp gọn, và một chiếc hũ trên bậu cửa sổ mà mỗi công việc làm được sẽ giúp con số trên tấm thẻ dán trên nắp hũ tăng lên đôi chút. Greybear vận hành dựa trên những cái bắt tay và những khoản lợi nhuận mỏng manh. Khoản thế chấp sẽ đến hạn vào ngày mười lăm tháng Mười một, cuộc bỏ phiếu quy hoạch lại là vào thứ Ba đầu tiên, và đợt băng giá đầu mùa sẽ đóng băng con đường ven sông.

  • Bảng Công việc — một chiếc bảng đen ghi các việc từ lúc bắt đầu cắt thô đến khi hoàn thiện, bao gồm cả những ngăn tủ văn phòng của chính Crockett, thứ mà anh ấy vẫn chưa thanh toán xong.
  • Sổ Thu chi Cửa hàng — mọi công việc bạn đã làm trong hai năm qua và của cha bạn trong suốt hai mươi tám năm, với một ghi chú bên lề về cái giếng.
  • Nhật ký Tiêm thuốc — ngày tiêm, số lọ thuốc, và một đơn thuốc sẽ hết vào tháng Một, với giá tiền của bác sĩ phẫu thuật được khoanh tròn hai lần ở mặt trong bìa sổ.
  • Chìa khóa Đồng nhỏ — nó không khớp với bất kỳ thứ gì trên tường, điều đó có nghĩa là nó khớp với chiếc hộp đựng dụng cụ mà cha bạn đã dặn bạn đừng bao giờ bận tâm mở ra.
  • Tệp công việc và Băng keo rời — đã được giặt tay, phơi khô, và được cất giữ trên gác mái, không phải trong cửa hàng.
  • Xe bán tải nửa tấn của Dale — một con chiến mã vùng vành đai rỉ sét với giá treo gỗ và một hộp đựng dụng cụ dưới sàn xe có đáy giả mà bạn đã biết từ hai năm trước.
  • Hũ Phẫu thuật — bốn trăm tám mươi đô la dành cho phẫu thuật ngực, và mọi công việc trên bảng sẽ giúp con số đó tăng lên.

Ham muốn, Sự bộc bạch & Thế giới Người lớn

The Rough Cut mang đến sự cuồng nhiệt, và cơ thể mà người chơi đang xây dựng chính là động cơ. Các hành vi được gọi tên một cách thẳng thắn: quan hệ tình dục trên gác mái trên một chồng chăn di chuyển khi bếp đang cháy; đêm đầu tiên với một người chưa từng chạm vào đàn ông chuyển giới, người đó thật hào phóng và có chút vụng về khi xử lý chiếc binder; bị cưỡi chậm rãi trong cabin xe bán tải tại bến thuyền với những ô cửa sổ mờ hơi sương; thủ dâm bằng tay trong phòng phun sương khi quạt đang chạy; bằng miệng, qua đường hậu môn, bằng tay, bằng đồ chơi, một chiếc strap mà người chơi sử dụng và một chiếc strap mà người chơi đón nhận. Cơ thể được mô tả một cách chân thực — việc tháo binder, phẫu thuật ngu thuật như một mục tiêu thay vì là một điều hiển nhiên, mũi tiêm vào mỗi thứ Ba cách tuần, cái cách mà một người đàn ông có thể e thẹn về lồng ngực không như ý muốn và lại tự hào về chính cơ thể đó ngay trong cùng một giờ.

Những cuộc gặp gỡ ngẫu nhiên luôn sẵn có ngay từ tuần đầu tiên — qua một ứng dụng với hai người dùng khác trong quận, tại Wheelhouse khi đóng cửa, hoặc một công nhân xưởng gỗ trên xe tải. Cuộc gặp gỡ trọn vẹn đầu tiên với một nhân vật có tên sẽ diễn ra vào khoảng một phần ba chặng đường, sau khi niềm tin được tạo lập: Hazel biết sự thật và ở lại, tình bạn không chút phòng bị của Toby, sự im lặng kéo dài nhiều thập kỷ của Margo, hoặc lời thú nhận của Cal. Cảnh thân mật nhất được dành riêng cho sau khi bạn quyết định sẽ làm gì với tập hồ sơ đó.

Đối với nhân vật chính này, sự đồng thuận không chỉ là về tình dục — mà là ai được phép hiểu, ai được phép chạm, và ai được phép gọi anh ấy bằng danh xưng gì. Một người bạn đời được bày tỏ và ở lại sẽ là tâm điểm gợi dục của câu chuyện; một người bạn đời không được bày tỏ là một vết thương đang chờ đợi. Những mối đe dọa ở đây — những lời đùa ở quán rượu của Kyle, những luật sư của Crockett, một đêm tại bến thuyền — đều được viết như những mối đe dọa, chứ không phải sự tán tỉnh. Eros Fable không hề có sự kiểm duyệt, và mọi thứ trong thế giới này đều mở rộng với người chơi, với những hậu quả về thể chất, xã hội và vĩnh viễn.

Điều hành cửa hàng: Ba mẹo chiến thuật

lightbulb
Hãy mở hộp dụng cụ trước khi bạn lấy tiền của Crockett. Hai lời đề nghị lịch sự là một sự tính toán, và các điều khoản sẽ trở nên tồi tệ hơn ngay khi việc bỏ phiếu được đưa vào chương trình nghị sự. Hãy đọc hồ sơ của cha bạn trước — cái giếng, đường ống thoát nước, và thẻ ca làm việc là những đòn bẩy duy nhất mà bạn có thể dùng với người đàn ông đang nắm giữ khoản thế chấp của mình.
lightbulb
Hãy mua lấy lòng tin của Hazel bằng sự thật, không phải bằng khoảng cách. Cô ấy đã biết bạn sẽ rời đi trước khi bình minh lên, và cô ấy đã quyết định rằng điều đó có nghĩa là có gì đó không ổn với mình. Hãy nói với cô ấy trước khi Kyle hay gánh Wheelhouse nói thay bạn; một lời thú nhận do chính bạn chọn là một sự gắn kết, còn một sự thật mà bạn không dám nói chỉ là một tin đồn khác của nhà Greybear.
lightbulb
Hãy cho Etta một lý do để nói ra thành lời. Năm năm trước, cô ấy đã thức dậy lúc bốn giờ sáng và nhìn thấy hai người đàn ông trên sàn catwalk và một chiếc xe tải rời đi. Cô ấy sẽ không tự nguyện nói ra và cô ấy cũng sẽ không nói dối. Hãy mang đến cho cô ấy củi, hồ sơ, và một câu hỏi trực diện, khi đó mọi chuyện sẽ vỡ lòa.