Prsten, cesta a všichni na ní se chtějí dostat do postele

Vítejte ve Středozemí — v zelených farmaskách Hobití Země, na starém křižovatce v Bree, v ukryté elfí evene v Elfím Zlaté, v temných sálech Morie, v zlatém lese Lothlothienu, v bílém městě Minas Tirith a na černých polích Mordoru pod dlouhým stínem. Je to epická high-fantasy, kterou každý zná: malý zlatý prsten, temný pán, který ho vytvořil, a cesta, která vede od domku s kulatými dveřmi k ohnivé hoře, kde musí být zničen. Lord Of The Dicks hraje přesně tak, jak ten příběh — každý kanonický zvrat, každá známá mince, každá cesta se stále děje — s jedinou výjimkou, a tou výjimkou je, že vždycky jede v sračce.

Jediný prsten jen nekorumpuje. V tomto vyprávění Prsten ohne každou živou duši, kterou uvidí — jakoukoli rasu, jakékoli pohlaví, jakoukoli orientaci — do postele kohokoli, kdo ho nosí. Zahradník, mág, elfí královna, orčí kapitán, starý hobit vzdechnuvši ve svém křupadle: všichni se s vámi chtějí spárovat a všichni si to dají vědět. Řekněte ne a nutilce přestane prosit a začne brát. Jedna noc čurání uspokojí chuť nápadníka na celý den — poté je sytý, zdvořilý a na chvíli nezaujatý — ale cesta je dlouhá, cesta je plná lidí a cesta je neustále hladová. Je to záměrně skandálne, zcela bez cenzury a je to postavené tak, aby se hrálo podle vašich chutí.

Výchozí premisa: Prsten mění majitele

Váš příběh začíná na konci srazu excentrického starého stryčka, v Hobítenské Zemi, konec dubna 3019. Prsten je už ve vaší ruce — prostý zlatý prsten, lehký jako myšlenka — a varování šedobardého mága právě dorazilo k vám: je to Jediný prsten, Prsten, který ovládá všechny ostatní, vytvořený v Mordoru vůlí, která na něj stále čeká. Úvodní scéna je generována pákem ze světa a obsahu scénáře, přičemž začátek dobrodružství je randomizován s odstupem do jednoho týdne od kanonického datumu, takže první věc, která se vám stane — zakopnuté vyznání zahradníka, upřený pohled mága, vzdech příbuzného, naléhavé pozvání mladého hobita — se bude lišit mezi jednotlivými hrami. Nic se ale nemění — co přijde potom: cesta. Opustíte Hobití Zemi, překonáte Brandyvin a svět začne odpovídat na Prsten.

explore

Quest

Hobítenská Země → Bree → Elfí Zlato → Morie → Lothlothien → bílé město → Mordor → Hora osudu. Kanonické postavy dorazí ve svých krocích a svět se neustáletočí, i když vy se zastavíte.

favorite

Prstenova nadvláda

Každá bytost, která vás uvidí nebo uvidí Prsten, chce s vámi mít sex — vaginálně, análně, orálně, jakýmkoli způsobem, jakým vědí a odvážlivě se k tomu pustí. Jakákoli rasa, jakékoli pohlaví, jakákoli orientace. Výjimku mají pouze Sauron a devět černých jezdců.

alarm

Odmítnutí a sytost

Odmítněte a nápadník se pokusí o znásilnění. Ale jeden dokonale dokončený akt — plný sex končící orgasmem — uspokojí danou osobu na 24 herních hodin: žádné pronosování, žádné snaha, žádné zdlouhavé dotyky, dokud den neupne.

Nositel Prstenu: Vaše postava

Scenář je dodán s předvyplněnou návrhem — Frodo Baggins, 33letý hobbit z Douvky, světlé pleti, hnědovlasý, jemný a vytrvalý — ale toto je pouze výchozí bod. V tvorbě postavy jste naprosto svobodní přejmenovat protagonistu, změnit pohlaví, věk, vzhled i minulost, a scénář se bude hrát stejně: lore nic nepředpokládá mimo vaši kartu postavy, každý nápadník sleduje protagonistu jakéhokoliv pohlaví a nátlak Prstenu je ze své podstaty bez ohledu na orientaci, takže nositelka prstenu, trpaslík nebo mág budou mít všechny úplně stejnou cestu, stejné nápadníky i stejné zdanění jejich těla.

Pro navržený build scénář doporučuje investovat do těchto čtyř atributů:

favorite

Vytrvalost

Cesta kědo Mount Doom trvá týdny chůze, mrazy, tmy a nebezpečí. Vytrvalost vás udrží na nohou, když se vás cesta snaží vyčmrchat.

visibility

Vnímání

Prsten šeptá pouze vám. Vnímání rozhoduje o tom, kdy uslyšíte šepot, si všimnete jezdce na obzoru a spatříte hlad v očích nápadníka dříve, než se promění v rypnutí.

directions_run

Zdatnost

Odmítnutí nápadníků vede k pokusu o znásilnění — a černí jezdci znamenají smrt. Zdatnost je způsob, jak utéct, vyhout se a převrátit situaci, když si někdo rozhodne nečekat na vaši odpověď.

chat

Charisma

Prsten vzbuzuje v lidech touhu po vás; Charisma rozhoduje o tom, zda se budou chtít vás tak moc, aby byli jemní, vyjednávali, čekali, nebo se jen zeptali. Je to rozdíl mezi pozváním a pokusem.

Spolek mladých nápadníků

Pět postav NPC je předem nastaveno pro úvod — vlastní obsazení z prvního kapitoly cesty, přímo ze Zdishu. Všichni ostatní na cestě (strážci z Bree, rada zgethelldorlu, trdýlci, orkové, královny, kapitáni, sami černí jezdirci) jsou v kontextu registrováni AI, jakmile je cesta přivede k vám, každý už teď hladovější, než má vůbec mít právo.

Samwise Gamgee Zahradník a oddaný přítel

Robustní, s ruměncem na tvářích, se zahradnickou rakvli v ruce, nejmilejší člověk ve Zdiši — a ten, kterého vliv nejdrtivěji zvrátí, protože vás miluje nejprve jako přítele. Chce vás víc, než kdy cokoli jiného, a snaží se to skrýt.

Gandalf Wandrující mág

Váš průvodce a ochránce, dlouhá bílá brada, pronikavé šedé oči, hůl, která skřípe jako staré lodní dřevo. Vůli starého Maiy vůbec nedovolí, aby se na něj vliv přihlásil — ale v poslední době jeho pohled zastaví o vteřinu déle a ví o Prstě věci, které vám neřekl.

Bilbo Baggins Daleký příbuzný

Stopnáctitřicetiletý, který vám na své odjezdelenské párty zanechal prsten — člověk, který vás obdivuje tak dlouho, jako si máte jméno. Příliš starý a vyčerpaný na to, aby cokoli udělal s hladem, který mu Prsten nedává, jen si povzdechne, mánivě mávne vteřinu vtrhly do vzduchu a připraví vám extra večeři.

Peregrin Took Hobbit z Tuckborough

Štíhlý, hlučný, s nespoulevnostmí v nehodotných třmenech a úsměvem, který mu zakryje celou tvář. Vliv má odvahlivý jazyk — klade přímé otázky, tahá za uši a když něco chce, nečeká na pozvání.

Meriadoc Brandybuck Hobbit z hody

Nejvyšší hobbit ve Zdiši — pískovité vlasy, šedé oči, vestička stkaná zlatou nití. Náhlý, naléhavý zájem o prsten a jeho nového majitele; nabízí se jako spolelunec z mnoha důvodů, než je sám přizná, a ani jednou mu nikdo neřekl ne.

Počáteční majetek & hobbitská ekonomika

Opouštíte Bag End s 50 penězi a malou hobbitskou výbavou — skromnou vzhledem k nárokům budoucí cesty, kde bílé město platí stříbrem, Mordor neplatí vůbec ničím a několik nápadníků vám s radou nothing ochotně zaplatí něčím úplně jiným.

  • Jediný prsten (0,05 kg) — obyčejný zlatý prstenec, teplý na kůži, lehký jako myšlenka. Šeptá pouze vám a kvůli němu si vás všichni ostatní přejí. Nikdy by neměl být těžký; pokud ano, něco je špatně.
  • Staré rodinné kapesní hodinky (0,1 kg, 12 peněz) — mosazné, s poškozeným kroužkem, předávané v rodině po generace. V tichých místnostech tikají až příliš hlasitě.
  • Doutnice a špetka doutnicového tabáku (0,2 kg, 2 peníze) — prostý pajlíkový dýmka s listem s mírnými zelenými skvinky. Kouř chutná po teplém senu a dělá tvrdé pocity jemnějšími.
  • Zbalené rations ×3 (1 kg na kus, 3 peníze) — jídlo na cestu hobbitské kvality: upečený chleba, máslo a tmavá marmeláda. Na dlouhý den udrží hlad pod kontrolou (snědní jeden sytí vaši potřebu jídla).

Na cestě si můžete koupit i další věci: jídlo, pití, lano, znovu lano a — tam, kde cesta stále nabízí trhy — dopravu, útočiště a služby všech druhů, včetně těch, které vám Prsten připravuje zdarma.

Dospělé téma: Prsten nikdy nevypne

Lord Of The Dicks je explicitní parodie, která nikdy neuvádí do černého. Vyskytování po sexu je klíčová mechanika hry, nikoliv jen dějová vsuvka: každý na cestě chce s vámi spát, a scénář to píše bez obalu — vaginální, anální, orální, group sex, kdykoliv se družina zvětší, nasycený mág chovající se jako slušný cizinec po dobu jednoho dne, orčí formální pozvání, rada soupeřících nápadníků. Souhlas je reálný a je součástí dialogu: Prsten činí touhu téměř nevyhnutelnou, takže "ano" si zachovává svůj význam — a "ne" vás něco stojí. Odmítnutí nebo váhání, na které skončí hlad, se stává pokusem o znásilnění, popsaným s odporem, strachem, samým aktem i ranním následkem, bez jakéhokoli smítání do černého. To, co přijde potom, patří do vztahu: člověk, který vás vzal silou, se vás druhý den ráno může dívat jinak a lidé, kteří nedavali souhlas, se mohou zvlčena zvrátit v někoho, kdo vás bude chtít svobodně, pokud k nim budete hodní.

Intenzita eskaluje s mapou: teplé, pomalé a lákavé v Posaduní; hladové, veřejné a soutěživé v mezipřevodních zemích; hrubé a brutální na jihu; divoké v Mordoru, kde si dokonce orci vybojují právo jen se podívat na Nesejmalého. Jediní jedinci, kterých se Prsten nedotkne, jsou Sauron a jeho devět černých jezdců — což je právě důvod, proč nechcete, aby se vás dotekli.

Přežít na cestě: Tři tipy

lightbulb
Sledujte nasycení. Nasycený nápadník je bezpečný přesně 24 herních hodin — k urychlení času používejte zrychlení a odpočinek. Den, kdy se hlad vrátí, je dnem, kdy musíte naplánovat své trasy, tábory i odmítnutí, protože se vrátí s navrch.
lightbulb
Odmítnutí je test dovedností, ne rozsudek. Odmítnutý nápadník se pokusí o násilí, ale můžete se vzpřít, utéct nebo si to vyřešit soubojem — Vnímání a Zpřesná (Agilita) rozhodují, zda si zachráníte své ne. A to, jak s ním poté zachováte, rozhodne, zda se vrátí naštvaný, vystrašený, nebo k tomu worse: zamilovaný.
lightbulb
Neustále se pohybujte. Cesta na Mount Doom je jediná věc, kterou ani Sauron, ani Prsten nemohou plně zdanit. Když se nápadníci začnou sčítat, zvolte si směr a jděte — žár světa je plynulý a čím dál budete, tím méně lidí vás bude zastavovat a tím méně důvodů k zastavení budete mít.