Este cenário contém: controle mental, estupro.
Um Anel, Uma Estrada, E Todo Mundo Quer Entrar Nela
Bem-vindo à Terra Média — as terras agrícolas verdes do Condado, a antiga encruzilhada de Bri, o vale élfico escondido de Valfenda, os salões sombrios de Moria, a floresta dourada de Lothlórien, a cidade branca de Minas Tirith e os campos negros de Mordor sob a sombra prolongada. É a epopeia de alta fantasia que todos conhecem: um pequeno anel de ouro, um senhor sombrio que o fez, e uma estrada que leva de uma cabana de portas redondas até a montanha de fogo onde ele deve ser destruído. Lord Of The Dicks joga exatamente como essa história — cada batida do cânon, cada marco familiar, cada estrada ainda acontece — com apenas uma exceção, e essa exceção está sempreon.
O Um Anel não apenas corrompe. Nesta versão, o Anel submete toda alma viva que vê — qualquer raça, qualquer gênero, qualquer orientação — ao leito de quem quer que o use. O jardineim, o mago, a rainha élfica, o capitão orc, o velho hobbit suspirando em sua poltrona: todos eles querem transar com você, e todos eles deixarão isso saber. Diga não, e a compulsão para de pedir e começa a tomar. Uma noite de foda sacia o apetite de um pretendente por um dia inteiro — depois do qual eles estarão saciados, educados e brevemente desinteressados — mas a estrada é longa, a estrada é lotada, e a estrada está sempre faminta. É deliberadamente escandaloso, completamente sem censura, e feito para ser jogado do seu jeito.
A Premissa Inicial: O Anel Muda de Mãos
Sua história começa no final da festa de despedida de um velho primo excêntrico, em o Condado, no final de abril de 3019. O anel já está em sua mão — uma simples fivela de ouro, leve como um pensamento — e o aviso de um mago de barba grisalha acaba de chegar até você: é o Um Anel, o Anel que governa todos os outros, feito em Mordor por uma vontade que ainda o está esperando. A cena de abertura é gerada pelo mecanismo a partir do mundo e do elenco do cenário, com o início da aventura aleatorizado dentro de uma semana após a data canônica, então a primeira coisa que acontece com você — a confissão desajeixada do jardineim, o olhar prolongado do mago, o suspiro de um primo, o convite direto de um jovem hobbit — difere entre as partidas. O que nunca difere é o que vem a seguir: a estrada. Você deixa o Condado, cruza o Brandy Buck e o mundo começa a responder ao Anel.
A Missão
Condado → Bri → Valfenda → Moria → Lothlórien → a cidade branca → Mordor → Monte da Perdição. Personagens do cânon chegam em seus momentos, e o mundo continua se movendo mesmo quando você para.
O Domínio do Anel
Toda pessoa senciente que vir você ou o Anel quer ter sexo com você — vaginal, anal, oral, por qualquer meio que conheçam e ousem. Qualquer raça, qualquer gênero, qualquer orientação. Apenas Sauron e os nove cavaleiros negros estão de fora.
Recusa & Saciamento
Recuse, e o pretendente tentará o estupro. Mas um encontro completo — um ato pleno terminando em orgasmo — sacia essa pessoa por 24 horas de jogo: sem perseguição, sem tentativas, sem toques persistentes, até que o dia termine.
O Portador do Anel: Seu Personagem
O cenário vem com uma sugestão pré-definida — Frodo Bolseiro, um hobbit de 33 anos de Bag End, de pele clara, cabelos castanhos, gentil e teimoso — mas este é apenas um ponto de partida. Você tem total liberdade para renomear o protagonista, mudar o gênero, a idade, a aparência e o histórico na Criação de Personagem, e o cenário funcionará da mesma forma: a lenda não assume nada além da sua ficha de personagem, cada pretendente persegue um protagonista de qualquer gênero, e a compulsão do Anel é cega à orientação por design, então uma portadora do Anel, um anão ou um mago terão todos exatamente a mesma estrada, os mesmos pretendentes e o mesmo imposto sobre seus corpos.
Para a build sugerida, o cenário recomenda investir nestes quatro atributos:
Resistência
A estrada para a Montanha da Perdição envolve semanas de caminhada, frio, trevas e perigo. A Resistência te mantém de pé quando a estrada tenta acabar com você.
Percepção
O Anel sussurra apenas para você. A Percepção decide quando você ouve o sussurro, repara no cavaleiro na crista da montanha e vê a fome do pretendente antes que se torne um agarrão.
Agilidade
Pretendentes recusados tentam o estupro — e cavaleiros negros significam morte. A Agilidade é como você corre, esquiva e vira o jogo quando alguém decide não esperar pela sua resposta.
Carisma
O Anel faz as pessoas desejarem você; o Carisma decide se elas te desejam o suficiente para serem gentis, para negociar, para esperar ou para pedir. É a diferença entre um convite e uma tentativa.
A Sociedade dos Pretendentes Recém-Nascidos
Cinco NPCs já vêm pré-definidos para a abertura — o próprio elenco da Shire para o primeiro capítulo da jornada. Todos os outros na estrada (os guardiões de Bri, o conselho de Valfenda, os anões, os orcs, as rainhas, os capitães, os próprios cavaleiros negros) são registrados em contexto pela IA conforme a estrada os traz, cada um já mais faminto do que deveria ser.
Atarracado, de bochechas rosadas, a pá na mão, a pessoa mais gentil da Shire — e aquela que a compulsão distorce de pior, porque ele ama você como um amigo primeiro. Ele te deseja mais do que jamais desejou qualquer outra coisa, e tenta esconder isso.
Seu guia e protetor, longa barba branca, olhos cinzentos penetrantes, cajado que range como madeira de navio velho. A vontade de um velho Maia mal deixa a compulsão morder — mas ultimamente seus olhos demoram um segundo a mais, e ele sabe coisas sobre o Um Anel que não te contou.
O de 111 anos que lhe deixou o anel em sua festa de despedida — a pessoa que te adora desde que você tem um nome. Velho e cansado demais para fazer algo contra a fome que o Anel lhe provoca, ele suspira, tateia o ar, e prepara um ceia extra para você.
Esguio, barulhento, esporas desemparelhadas, um sorriso que ocupa a boca inteira. A compulsão deixou sua língua solta — ele faz perguntas diretas, provoca, e não espera ser convidado quando quer algo.
O hobbit mais alto da Shire — cabelo loiro-escuro, olhos cinzentos, colete de bordado dourado. Um interesse súbito e insistente no anel e em seu novo dono; oferece-se como companheiro de viagem com mais motivos do que admite, e nunca recebeu um não.
Possessões Iniciais & A Economia Hobbit
Você deixa o Bolsão com 50 de Dinheiro e um pequeno kit de hobbit — modesto pelos padrões do caminho que tem pela frente, onde a cidade branca paga em prata, Mordor paga em nada, e vários pretendentes pagarão alegremente com algo inteiramente diferente.
- O Um Anel (0.05 kg) — uma aliança de ouro simples, morna contra a pele, leve como um pensamento. Ele sussurra apenas para você, e faz com que todos os outros te desejem. Ele nunca deve parecer pesado; se parecer, algo está errado.
- Relógio de Bolso da Família (0.1 kg, 12 de Dinheiro) — latão, a moldura lascada, passado de geração em geração pela família. Tique-taqueia um pouco alto demais em salas silenciosas.
- Cachimbo e Um Punhado de Fumo de Tabaco (0.2 kg, 2 de Dinheiro) — um humilde cachimbo de brousso com fumo de manchinhas verdes. A fumaça tem gosto de feno morno e torna sentimentos duros em algo mais suave.
- Rações Empacotadas ×3 (1 kg cada, 3 de Dinheiro) — comida de estrada de nível hobbit: pão assado, manteiga e conservas escuras. Mantém a fome sob controle por um longo dia (comer uma satisfaz sua necessidade de fome).
Ao longo da estrada você pode comprar mais: comida, bebida, corda, corda de novo, e — onde o caminho ainda tiver mercados — passagem, abrigo e serviços de todo tipo, incluindo o tipo de serviço que o Anel está tornando gratuito para você.
Temas Adultos: O Anel Nunca Desliga
Lord Of The Dicks é uma paródia explícita que nunca termina em tela preta. A compulsão é uma mecânica central, não um evento de ambientação: todos no caminho querem ter sexo com você, e o cenário escreve isso de forma clara — vaginal, anal, oral, sexo grupal sempre que a irmandade crescer, um mago saciado agindo como um estranho educado por um dia, um convite formal de um orc, um conselho de pretendentes rivais. O consentimento é real e é via diálogo: o Anel torna o desejo quase inevitável, então um "sim" mantém seu significado — e um "não" custa algo. Recusa, ou hesitação recebida com fome, torna-se uma tentativa de estupro, escrita com a resistência, o medo, o ato e o dia seguinte, sem transição para o preto. O que acontece depois pertence ao relacionamento: uma pessoa que te tomou à força pode olhar para você de forma diferente na manhã seguinte, e pessoas não-consentidas podem passar a querer você livremente se você as tratar bem.
O calor intensifica com o mapa: morno, lento e provocante no Condado; voraz, público e competitivo nas terras do meio; direto e brutal no sul; feral em Mordor, onde até os orcs se empurram para dar uma olhada no Portador do Anel. As únicas almas que o Anel não pode tocar são o próprio Sauron e seus nove cavaleiros negros — o que é precisamente por isso que eles são aqueles que você não quer que te toquem.