Кільце, дорога — і всі на ній хочуть увійти

Ласкаво просимо до Середзем'я — зелених фермерських земель Ширу, старих перехресть Брі, прихованої ельфійської долини Рівенделла, темних залів Морії, золотого лісу Лотлоріена, білого міста Мінас-Тіріта й чорних полів Мордору під довгою тінню. Це високофентезійна епопея, яку знають усі: маленьке золоте кільце, темний володар, що його створив, і дорога, яка веде від хатинки з круглими дверима до вогняної гори, де його треба знищити. Володар членів грається точно як та історія — кожен канонічний момент, кожна знайома місцина, кожна дорога все ще відбувається — з однією лише відмінністю, і ця відмінність завжди ввімкнена.

Єдине Кільце не просто розбещує. У цій версії Кільце схиляє кожну живу душу, яку бачить — будь-якої раси, будь-якої статі, будь-якої орієнтації — до ліжка того, хто його носить. Садівник, чарівник, ельфійська королева, капітан орків, старий гобіт, що зітхає у своєму кріслі: усі вони хочуть займатися з тобою сексом, і всі вони дадуть це зрозуміти. Скажи «ні» — і примус перестає просити й починає брати. Одна ніч трахання втамовує апетит залицяльника на цілий день — після чого вони задоволені, ввічливі й ненадовго байдужі — але дорога довга, дорога людна, і дорога завжди голодна. Це навмисно скандально, цілком без цензури й створено, щоб грати по-своєму.

Початкова зав'язка: Кільце переходить з рук у руки

Твоя історія починається наприкінці прощальної вечірки ексцентричного старого кузена, у Ширі, наприкінці квітня 3019 року. Кільце вже в тебе в руці — проста золота обручка, легка, як думка — і попередження сивобородого чарівника щойно дійшло до тебе: це Єдине Кільце, Кільце, що володарює над усіма іншими, створене в Мордорі волею, яка досі його чекає. Початкову сцену генерує рушій зі світу й персонажів сценарію, а початок пригоди рандомізується в межах одного тижня після канонічної дати, тож перше, що з тобою стається — незграбне освідчення садівника, довгий погляд чарівника, зітхання кузена, двозначне запрошення молодого гобіта — відрізняється між проходженнями. Що ніколи не відрізняється, то це те, що буде далі: дорога. Ти залишаєш Шир, перетинаєш Брендівайн, і світ починає відповідати Кільцю.

explore

Квест

Шир → Брі → Рівенделл → Морія → Лотлоріен → біле місто → Мордор → Ородруїн. Канонічні персонажі з'являються у своїх моментах, і світ продовжує рухатися, навіть коли ти зупиняєшся.

favorite

Правило Кільця

Кожна розумна істота, яка бачить тебе або Кільце, хоче займатися з тобою сексом — вагінальним, анальним, оральним, у будь-який спосіб, який вона знає й на який наважується. Будь-яка раса, будь-яка стать, будь-яка орієнтація. Лише Саурон і дев'ять чорних вершників звільнені.

alarm

Відмова & втамування

Відмовся — і залицяльник намагається зґвалтувати. Але одна повна зустріч — завершений акт, що закінчується оргазмом — втамовує цю особу на 24 ігрові години: жодних переслідувань, жодних спроб, жодних затримливих дотиків, доки день не мине.

Носій Перстня: Ваш персонаж

Сценарій постачається з попередньо заповненою пропозицією — Фродо Беґінс, 33-річний гобіт із Беґ-Енду, світлошкірий, каштановолосий, лагідний і впертий — але це лише відправна точка. Ви цілком вільні перейменувати головного героя, змінити стать, вік, зовнішність і передісторію у Створенні персонажа, і сценарій гратиметься так само: лор ніколи не припускає нічого, крім вашого аркуша персонажа, кожен залицяльник домагається головного героя будь-якої статі, а примус Перстня за задумом не залежить від орієнтації, тож жінка-носій Перстня, гном або чарівник отримують ту саму дорогу, тих самих залицяльників і той самий тягар для їхнього тіла.

Для запропонованої збірки сценарій рекомендує вкласти очки в ці чотири характеристики:

favorite

Витривалість

Дорога до Ородруїну — це тижні ходьби, холоду, темряви й небезпеки. Витривалість тримає вас на ногах, коли дорога намагається вас доконати.

visibility

Сприйняття

Перстень шепоче лише вам. Сприйняття визначає, коли ви почуєте шепіт, помітите вершника на гребені й побачите голод залицяльника, перш ніж він стане спробою схопити.

directions_run

Спритність

Відкинуті залицяльники намагаються зґвалтувати — а чорні вершники означають смерть. Спритність — це те, як ви біжите, ухиляєтеся й перехоплюєте ініціативу, коли хтось вирішує не чекати на вашу відповідь.

chat

Харизма

Перстень змушує людей жадати вас; Харизма визначає, чи жадають вони вас достатньо, щоб бути ніжними, домовлятися, чекати або просити. Це різниця між запрошенням і спробою.

Товариство юних залицяльників

П'ять NPC попередньо задані для початку — власний склад Ширу з першого розділу дороги. Усі інші на шляху (рейнджери Брі, рада Рівенделла, гноми, орки, королеви, капітани, самі чорні вершники) реєструються AI у контексті в міру того, як дорога їх приводить, і кожен із них уже голодніший, ніж мав би будь-яке право бути.

Семвайз Ґемджі Садівник і відданий друг

Кремезний, рум'янощокий, з сапкою в руці, найдобріша людина в Ширі — і саме того примус викривлює найгірше, бо він любить тебе насамперед як друга. Він хоче тебе більше, ніж будь-коли хотів чогось, і намагається це приховати.

Ґандальф Мандрівний чарівник

Твій провідник і захисник, довга біла борода, пронизливі сірі очі, посох, що скрипить, як старе корабельне дерево. Воля старого Майа ледве дозволяє примусу вкусити — але останнім часом його погляд затримується на мить задовго, і він знає про Перстень такі речі, яких тобі не розповів.

Більбо Беґінс Далекий родич

Стоодинадцятирічний дідуган, який залишив тобі перстень на своєму прощальному святі — той, хто обожнює тебе відтоді, як ти маєш ім'я. Занадто старий і зношений, щоб щось удіяти з голодом, який дає йому Перстень; він зітхає, хапається за повітря і готує тобі додаткову вечерю.

Переґрін Тук Гобіт із Тукборо

Довготелесий, гучний, з різнокаліберними острогами, усмішка на все рота. Примус розв'язав йому язика — він питає прямо, дражнить і не чекає запрошення, коли чогось хоче.

Меріадок Брендібач Гобіт зі святкування

Найвищий гобіт у Ширі — піщане волосся, сірі очі, жилет із золотим шиттям. Раптовий, гострий інтерес до персня та його нового власника; пропонує себе як мандрівного супутника з більшою кількістю причин, ніж визнає, і йому ще жодного разу не сказали «ні».

Початкові пожитки й гобітська економіка

Ти вирушаєш з Баг-Енда з 50 грошима і нехитрим гобітським спорядженням — скромним за мірками дороги попереду, де біле місто платить сріблом, Мордор не платить нічим узагалі, а кілька залицяльників охоче заплатять чимось зовсім іншим.

  • Єдине Кільце (0,05 кг) — простий золотий обруч, теплий до шкіри, легкий, як думка. Воно шепоче лише тобі й змушує всіх інших бажати тебе. Воно ніколи не повинно здаватися важким; якщо так, щось не так.
  • Старий родинний кишеньковий годинник (0,1 кг, 12 грошей) — латунь, відколотий обідок, переданий у родині з покоління в покоління. Цокає трохи занадто голосно в тихих кімнатах.
  • Люлька й жмут люлькового зілля (0,2 кг, 2 гроші) — проста вересова люлька із зіллям у зелених цятках. Дим віддає теплим сіном і пом'якшує важкі почуття.
  • Запасні пайки ×3 (1 кг кожен, 3 гроші) — дорожня їжа гобітського ґатунку: твердо випечений хліб, масло й темні припаси. Вгамовує голод на довгий день (з'їдений пайок задовольняє потребу в їжі).

Дорогою можна купити більше: їжу, питво, мотузку, ще мотузку, і — там, де дорога ще має ринки — прохід, прихисток і послуги будь-якого ґатунку, зокрема того ґатунку, який Кільце робить для тебе безкоштовним.

Дорослі теми: Кільце ніколи не вимикається

Володар хуїв — це відверта пародія, яка жодного разу не йде в затемнення. Примус — це основна механіка, а не атмосферний епізод: кожен на дорозі хоче займатися з тобою сексом, і сценарій описує це прямо — вагінальний, анальний, оральний секс, груповий секс, коли братство зростає, задоволений чарівник, який день поводиться як ввічливий незнайомець, формальне запрошення орка, рада суперників-залицяльників. Згода тут справжня, і це діалог: Кільце робить бажання майже невідворотним, тож «так» зберігає своє значення — а «ні» чогось коштує. Відмова або вагання, зустрінуті голодом, стають спробою зґвалтування, описаною з опором, страхом, самим актом і ранком після, без жодного затемнення. Те, що станеться потім, належить стосункам: людина, яка взяла тебе силою, наступного ранку може дивитися на тебе інакше, а люди, з якими це сталося без згоди, можуть із часом захотіти тебе вільно, якщо ти добре до них ставишся.

Жар наростає разом із мапою: теплий, повільний і дражливий у Ширі; ненажерливий, публічний і змагальний у середніх землях; прямий і жорстокий на півдні; дикий у Мордорі, де навіть орки штовхаються, щоб глянути на Кільценосця. Єдині душі, яких Кільце не може торкнутися, — це сам Саурон і його дев'ять чорних вершників — і саме тому вони є тими, чиїх дотиків ти не хочеш.

Виживання в дорозі: три поради

lightbulb
Стежте за ситістю. Ситий залицяльник безпечний рівно 24 ігрові години — використовуйте прискорення часу й відпочинок, щоб згаяти час. День, коли повертається голод, — це день, коли треба планувати свої маршрути, табори й відмови, бо він повертається з відсотками.
lightbulb
Відмова — це перевірка навички, а не вирок. Відкинутий залицяльник намагається зґвалтувати вас, але ви можете пручатися, тікати або битися до кінця — Сприйняття й Спритність вирішують, чи вдасться вам відстояти свою відповідь. А те, як ви поводитеся з кимось після цього, вирішує, чи повернеться він злим, наляканим або, що гірше, прихильним.
lightbulb
Не давайте дорозі зупинятися. Похід до Оґродної гори — це єдине, що не може остаточно виснажити ні Саурон, ні Перстень. Коли залицяльники юрмляться навколо, оберіть напрямок і йдіть — жар світу має градієнт, і чим далі ви йдете, тим менше людей, які можуть вас зупинити, і тим менше причин вам зупинятися.