Dit scenario bevat: gedachtebeheersing, verkrachting.
Een ring, een weg, en iedereen erop wil erin
Welkom in Midden-aarde — de groene landbouwgronden van de Gouw, het oude kruispunt van Bree, de verborgen elfenvallei van Rivendell, de duistere hallen van Moria, het gouden woud van Lothlórien, de witte stad Minas Tirith, en de zwarte velden van Mordor onder de lange schaduw. Het is het high-fantasy epos dat iedereen kent: een kleine gouden ring, een duistere heer die hem maakte, en een weg die leidt van een huisje met ronde deuren naar de vuurberg waar hij vernietigd moet worden. Lord Of The Dicks speelt precies zoals dat verhaal — elke canonieke gebeurtenis, elk bekend baken, elke weg doet nog steeds plaats — met slechts één uitzondering, en die uitzondering is altijd aan.
De Ene Ring corrumpeert niet alleen. In deze vertelling buigt de Ring elke levende ziel die hij ziet — elk ras, elk geslacht, elke geaardheid — naar het bed van degene die hem draagt. De tuinman, de tovenaar, de elfenkoningin, de orc- kapitein, de oude hobbit die zucht in zijn fauteuil: zij willen allemaal seks met je, en zij zullen dat ook laten weten. Zeg nee, en de drang stopt met vragen en begint met nemen. Eén nacht van neuken stilt het apptiet van een minnaar voor een hele dag — waarna ze verzadigd, beleefd en kortstondig ongeïnteresseerd zijn — maar de weg is lang, de weg is druk, en de weg is altijd hongerig. Het is doelbewust schandalig, volkomen ongecensureerd, en gebouwd om op jouw manier te worden gespeeld.
Het uitgangspunt: De Ring wisselt van hand
Jouw verhaal begint aan het einde van het afscheid van een excentrieke oude neef, in de Gouw, eind april 3019. De ring is al in je hand — een simpele gouden band, licht als een gedachte — en de waarschuwing van een grijsbaardige tovenaar heeft je zojuist bereikt: het is de Ene Ring, de Ring die alle andere heerst, gemaakt in Mordor door een wil die er nog steeds op wacht. De openingsscène wordt door de motor gegenereerd op basis van de wereld en cast van het scenario, waarbij het begin van het avontuur willekeurig wordt bepaald binnen één week na de canonieke datum, dus het eerste wat je overkomt — de onhandige bekentenis van de tuinman, de lange blik van de tovenaar, de zucht van een neef, een jonge hobbit met een expliciete uitnodiging — verschilt per speelsessie. Wat nooit verschilt, is wat hierna komt: de weg. Je verlaat de Gouw, steekt de Brandstapel over, en de wereld begint op de Ring te reageren.
De Quest
Gouw → Bree → Rivendell → Moria → Lothlórien → de witte stad → Mordor → Schikkelberg. Canonieke personages verschijnen op hun vaste momenten, en de wereld blijft doordraaien, zelfs als jij stilstaat.
De Heerschappij van de Ring
Elk wezen dat jou of de Ring ziet, wil seks met je — getrek, anaal, oraal, op welke manier dan ook die ze kennen en durven. Elk ras, elk geslacht, elke geaardheid. Alleen Sauron en de negen Zwarte Ruiters zijn vrijgesteld.
Weigering & Verzadiging
Weiger je, dan probeert de minnaar verkrachting. Maar één volledig contact — een volledige daad eindigend in een orgasme — stilt die persoon voor 24 in-game uren: geen achtervolging, geen pogingen, geen aanhoudende aanrakingen, totdat de dag voorbij is.
De Ringdrager: Jouw Personage
Het scenario komt met een vooraf ingevulde suggestie — Frodo Baling, een 33-jarige hobbit uit Bag End, met een lichte huidskleur, bruin haar, zachtaardig en koppig — maar dit is slechts een startpunt. Je bent volledig vrij om de protagonist te hernoemen, het geslacht, de leeftijd, het uiterlijk en de achtergrond te veranderen in de Personage-creatie, en het scenario speelt zich hetzelfde af: de lore gaat nooit uit van meer dan jouw personageblad, elke minnaar jaagt op een protagonist van elk geslacht, en de dwang van de Ring is per ontwerp gerichtloos, dus een vrouwelijke Ringdrager, een dwerg of een tovenaar krijgt allemaal exact dezelfde weg, dezelfde minnaars en dezelfde belasting op hun lichaam.
Voor de voorgestelde build raadt het scenario aan om te investeren in deze vier eigenschappen:
Uithoudingsvermogen
De weg naar de Doemberg bestaat uit wekenlang wandelen, kou, duisternis en gevaar. Uithoudingsvermogen houdt je op de been wanneer de weg probeert je te laten bezwijken.
Perceptie
De Ring fluistert alleen tegen jou. Perceptie bepaalt wanneer je de fluistering hoort, de ruiter op de bergrug opmerkt, en de honger van de minnaar ziet voordat het een grijpgebaar wordt.
Behendigheid
Afgewezen minnaars proberen verkrachting — en de zwarte ruiters betekenen de dood. Behendigheid is hoe je rent, ontwijkt en het tij keert wanneer iemand besluit niet te wachten op je antwoord.
Charisma
De Ring zorgt dat mensen je willen; Charisma bepaalt of ze je genoeg willen om zachtaardig te zijn, om te onderhandelen, om te wachten, of om te vragen. Het is het verschil tussen een uitnodiging en een poging.
De Genoeging van de Jonge Minnaars
Vijf NPC's zijn vooraf ingesteld voor de opening — de eigen cast van de Shire voor het eerste hoofdstuk van de reis. Al het andere op de weg (de rangers van Bree, de raad van Rivendell, de dwergen, de orcs, de kongetinnen, de kapiteins, de Zwarte Ruiters zelf) wordt door de AI in context geregistreerd naarmate de weg hen brengt, allen al hongeriger dan ze zouden mogen zijn.
Stout, met evenwulze wangen, de tuit in de hand, de vriendelijkste persoon van de Shire — en degene die de drang het hardst raakt, omdat hij je eerst als vriend bemint. Hij verlangt naar je meer dan hij ooit iets anders heeft gewild, en probeert het te verbergen.
Je gids en beschermer, lange witte baard, doordringende grijze ogen, staf die kraakt als oud scheepsdrijfhout. De wil van een oude Maia laat de drang nauwelijks toe — maar laatsttijds dwalen zijn ogen te lang bij je, en hij weet dingen over de Ring die hij je nog niet heeft verteld.
De 111-jarige die je de ring liet na zijn afscheidfeest — degene die jou al bewondert sinds jij een naam had. Te oud en versleten om iets te doen aan de honger die de Ring hem geeft, zucht hij, tast hij in de lucht, en bereidt hij extra avondeten voor je.
Slank, luidruchtig, ongelijke spurs, een grijns die zijn hele gezicht overneemt. De drang maakt zijn tong los — hij stelt directe vragen, taalt, en wacht niet op een uitnodiging als hij iets wil.
De langste hobbit van de Shire — zandkleurig haar, grijze ogen, goudgestikt gilet. Een plotselinge, gerichte interesse in de ring en de nieuwe eigenaar ervan; hij biedt zichzelf aan als reizend metgezel met meer redenen dan hij toegeeft, en is nooit wezen geweigerd.
Beginbezit & De Hobbit-economie
Je verlaat Bag End met 50 Geld en een kleine hobbitset — bescheiden naar de maatstaven van de weg die voor je ligt, waar de Witte Stad in zilver betaalt, Mordor niets betaalt, en diverse aanbidders graag in iets heel anders betalen.
- De Ene Ring (0,05 kg) — een simpele gouden band, warm op de huid, licht als een gedachte. Hij fluistert alleen tegen jou, en hij zorgt ervoor dat iedereen naar je verlangt. Hij zou nooit zwaar mogen aanvoelen; als dat wel zo is, is er iets mis.
- Oud Familiewegetje (0,1 kg, 12 Geld) — koper, met een beschadigde bezel, al generaties lang in de familie. tikt een beetje te luid in stille kamers.
- Pijp en een snufje pijptabak (0,2 kg, 2 Geld) — een bescheiden bruintjespijp met groen gevlekte tabak. De rook smaakt naar warm hooi en maakt harde gevoelens zachter.
- Verpakte rantsoenen ×3 (1 kg per stuk, 3 Geld) — hobbit-kwaliteit wegvoedsel: hardgebakken brood, boter en donkere ingemaken. Houdt de honger op afstand voor een lange dag (het eten van één verzadigt je hongerbehoefte).
Langs de weg kun je meer kopen: voedsel, drank, touw, nog meer touw, en — waar de weg nog markten heeft — passage, onderdak en diensten van alle slag, inclusief de soort waarvoor de Ring alles gratis voor je maakt.
Volwassen Thema's: De Ring Schakelt Nooit Uit
Lord Of The Dicks is een expliciete parodie die nooit wegfadet naar zwart. De dwangmatige drang is een kernmechanisme, geen sfeerevent: iedereen op de weg wil seks met je hebben, en het scenario beschrijft dit in duidelijke bewoordingen — vaginaal, anaal, oraal, groepsseks telkens wanneer de gezelschap groeit, een verzadigde tovenaar die zich als een beleefde vreemde gedraagt voor een dag, de formele uitnodiging van een orc, een raad van rivaliserende aanbidders. Instemming is echt en het is dialoog: de Ring maakt verlangen bijna onvermijdbaar, dus een "ja" behoudt zijn betekenis — en een "nee" kost iets. Weigering, of aarzeling die wordt beantwoord met honger, resulteert in een verkrachtingspoging, beschreven met de weerstand, de angst, de daad, en de ochtend erna, zonder wegfaden naar zwart. Wat er daarna gebeurt, hoort bij de relatie: iemand die je met geweld nam kan de volgende ochtend anders naar je kijken, en mensen die niet toestemming gaven kunnen er uiteindelijk naar verlangen dat je hen vrijwillig neemt als je ze goed behandelt.
De hitte escaleert met de kaart mee: warm, traag en uitdagend in de Gouw; gulzig, publiek en competitief in de middenwerelden; rauw en bruut in het zuiden; vurig in Mordor, waar zelfs de orcs vechten om een glimp van de Ringdrager te kunnen waarnemen. De enige zielen die de Ring niet kan raken zijn Sauron zelf en zijn negen zwarte ruiters — wat precies de reden is dat zij degenen zijn die je niet wilt dat je aanraken.