Ten scenariusz zawiera: gwałt, kontrola umysłu.
Pierścień, Droga i Wszyscy na niej chcą wejść
Witaj w Śródziemiu — zielonych pastwiskach Shire, starym skrzyżowaniu dróg w Bree, ukrytej elfiej dolinie w Rivendell, mrocznych salach Morii, złotym lesie Lothlórien, białym mieście Minas Tirith i czarnych polach Mordoru pod długim cieniem. To epopeja high-fantasy, którą zna każdy: mały złoty pierścień, mroczny pan, który go stworzył, i droga prowadząca od okrągłych drzwi chatki do góry ognia, gdzie musi zostać zniszczony. Lord Of The Dicks działa dokładnie tak jak ta historia — każdy kanoniczny zwrot akcji, każdy znany punkt orientacyjny, każda droga wciąż ma miejsce — z jednym wyjątkiem, a tym wyjątkiem jest zawsze poonad.
Jedyny Pierścień nie tylko korumpuje. W tej wersji Pierścień nagią każdą żywą duszę, którą ujrzy — każdą rasę, każdy płeć, każdą orientację — do łóżka kogokolwiek, kto go nosi. Ogrodnik, czarodziej, elfia królowa, orczi kapłan, stary hobbit wzdychający w swoim fotelu: wszyscy chcą uprawiać seks z tobą i wszyscy dadzą to o sobie wiedzieć. Powiedz „nie”, a przymus przestaje prosić, a zaczyna brać. Jedna noc rżnięcia nasyca apetyt zalotnika na cały dzień — po czym staje się on nasycony, uprzejmy i na chwilę zniesymulowany — ale droga jest długa, droga jest zatłoczona, a droga jest wiecznie głodna. Gra jest celowo skandaliczna, całkowicie bez cenzury i stworzona po to, by grać ją po swojemu.
Założenia wstępne: Pierścień zmienia właściciela
Twoja historia zaczyna się u schyłku przyjęcia pożegnalnego ekscentrycznego starego krewnego, w Shire, pod koniec kwietnia 3019 roku. Pierścień jest już w twojej dłoni — zwykła złota obrączka, lekka jak myśl — a ostrzeżenie siwego czarodzieja właśnie do ciebie dotarło: to Jedyny Pierścień, Pierścień, który rządzi wszystkimi innymi, wykuty w Mordorze przez wolę, która wciąż na niego czeka. Scena otwierająca jest generowana przez silnik na podstawie świata i obsady scenariusza, a start przygody jest randomizowany w ciągu jednego tygodnia od kanonicznej daty, więc pierwsza rzecz, jaka cię spotka — niezdarny wyznany ogrodnika, długie spojrzenie czarodzieja, westchnienie krewnego, zaproszenie rzucone przez młodego hobbita — różni się w zależności od rozgrywki. To, co nigdy się nie zmienia, to co następuje potem: droga. Opuszczasz Shire, przepływasz przez Brandywine, a świat zaczyna odpowiadać na wezwanie Pierścienia.
Misja
Shire → Bree → Rivendell → Moria → Lothlórien → białe miasto → Mordor → Góra Przeznaczenia. Kanoniczni bohaterowie pojawiają się w swoich punktach zwrotnych, a świat pędzi nawet wtedy, gdy ty stoisz w miejscu.
Rządy Pierścienia
Każda istota rozumna, która cię ujrzy lub ujrzy Pierścień, chce uprawiać seks z tobą — waginalnie, analnie, oralnie, wszelkimi metodami, jakie zna i jakie ma odwagę zastosować. Jakakolwiek rasa, jakakolwiek płeć, jakakolwiek orientacja. Jedynie Sauron i dziewięciu mrocznych jeźdźców są wyłączeni.
Odmowa i Nasycenie
Odmów, a zalotnik spróbuje gwałtu. Jednak jedno pełne zbliżenie — pełny akt kończący się orgazmem — nasyci tę osobę na 24 godziny w grze: brak pościgów, brak prób, brak nachalnych dotyków, dopóki dzień się nie skończy.
Nioscyciel Pierścienia: Twoja Postać
Scenariusz rozpoczyna się od gotowej propozycji — Frodo Baggins, 33-letni hobbit z Bag End, o jasnej skórze, brązowych włosach, łagodny, lecz uparty — ale to tylko punkt wyjścia. W edytorze postaci masz pełną swobodę, by zmienić imię protagonisty, płeć, wiek, wygląd i pochodzenie, a scenariusz pozostaje bez zmian: fabuła nie zakłada niczego poza kartą Twojej postaci, każdy zalotnik pożąda protagonisty dowolnej płci, a przymus Pierścienia z założenia jest wolny od orientacji, więc żeńska Nioscycielka, krasnolud czy czarodziej otrzymają dokładnie tę samą drogę, tych samych zalotników i ten sam podatek na ciele.
Przy sugerowanej budowie postaci, scenariusz zaleca inwestycję w te cztery atrybuty:
Wytrzymałość
Droga do Góry Przeznaczenia to tygodnie marszu, chłód, mrok i niebezpieczeństwo. Wytrzymałość pozwala ci stać na nogach, gdy droga próbuje cię wykończyć.
Percepcja
Pierścień szepcze tylko do ciebie. Percepcja decyduje o tym, kiedy usłyszysz szept, zauważysz jeźdźca na grani i dostrzeżesz pożądanie zalotnika, zanim przerodzi się ono w gwałt.
Zręczność
Odrzuceni zalotnicy próbują gwałtu — a mroczni jeźdźcy oznaczają śmierć. Zręczność to sposób, w jaki uciekasz, unikasz i odwracasz sytuację, gdy ktoś postanawia nie czekać na twoją odpowiedź.
Charyzma
Pierścień sprawia, że ludzie cię pożądają; Charyzma decyduje, czy będą pożądać cię na tyle, by być łagodnym, by negocjować, czekać lub prosić. To różnica między zaproszeniem a próbą napaści.
Drużyna Młodych Zalotników
Pięcioro NPC jest wstępnie zaprogramowanych na otwarcie — to obsada z Shire, z pierwszego rozdziału wyprawy. Wszyscy inni uczestnicy podróży (strażnicy z Bree, rada z Rivendell, krasnoludy, orki, królowe, kapitanowie, sami mroczni jeźdźcy) są rejestrowani przez AI w kontekście trasy, na którą ich niesie, a każdy z nich jest już bardziej spragniony, niż powinien.
Kępiasty, o rumianych policzkach, z łopatką w dłoni, najmilsza osoba w Shire — i ta, którą przymus dotyka najbardziej, bo kocha cię przede wszystkim jako przyjaciela. Pragnie cię bardziej niż czegokolwiek innego i próbuje to ukryć.
Twój przewodnik i protektor, z długą białą brodą, przenikliwymi szarymi oczami i kosturem, który skrzypi jak stare drewno okrętowe. Wola starego Maiya ledwie pozwala przymusowi wgryźć się w jego umysł — ale ostatnio jego wzrok zatrzymuje się na tobie odrobinę za długo, a on wie o Pierścieniu rzeczy, których ci nie wyjawił.
Stuletni weteran, który zostawił ci pierścień na swoim pożegnalnym przyjęciu — osoba, która uwielbia cię od tak dawna, jak tylko masz imię. Zbyt stary i wyczerpany, by cokolwiek zrobić z głodem, który budzi w nim Pierścień, wzdycha, błądzi dłońmi w powietrzu i przygotowuje dla ciebie dodatkową kolację.
Chudzielny, głośny, w nierównych ostrogach, z uśmiechem od ucha do ucha. Przymus sprawił, że jego język stał się swobodny — zadaje bezpośrednie pytania, trolluje i nie czeka na zaproszenie, gdy czegoś pożąda.
Najwyższy hobbit w Shire — piaszczyste włosy, szare oczy, kamizelka ze złotymi haftami. Nagle wykazuje zainteresowanie pierścieniem i jego nowym właścicielem; oferuje się jako towarzysz podróży z większą liczbą powodów, niż przyznaje, i nikt nigdy nie odrzucił jego propozycji.
Początkowe Dobytki i Hobbitia Gospodarka
Opuszczasz Bag End z 50 Monetami i małym hobbicim zestawem — skromnym według standardów drogi, na której Białe Miasto płaci srebrem, Mordor nie płaci niczym, a kilku zalotników z radością zapłaci czymś zupełnie innym.
- Jedyny Pierścień (0,05 kg) — prosta złota obrączka, ciepła w dotyku, lekka jak myśl. Szepcze tylko do ciebie, a sprawia, że wszyscy inni pragną cię pożądać. Nigdy nie powinien wydawać się ciężki; jeśli tak jest, coś jest nie tak.
- Stary Rodzinny Zegarek Kieszonkowy (0,1 kg, 12 Monet) — mosiężny, z wyszczerbionym kopertem, przekazywany w rodzinie z pokolenia na pokolenie. Tyka nieco zbyt głośno w cichych pomieszczeniach.
- Fajka i Szczypta Zioła (0,2 kg, 2 Monety) — skromna fajka z brzozowego korzenia ze zielonkawym ziołem. Dym smakuje jak ciepłe siano i sprawia, że twarde uczucia stają się łagodniejsze.
- Zestaw Racji Żywnościowych ×3 (każda 1 kg, 3 Monety) — hobbitowskie jedzenie podróżne: twarde pieczywo, masło i ciemne konfitury. Odgania głód na długi dzień (zjedzenie jednej zaspokaja potrzebę jedzenia).
Na drodze możesz kupić więcej: jedzenie, picie, liny, znów liny, a tam, gdzie na drodze wciąż są targowiska — transport, schronienie i usługi wszelkiego rodzaju, w tym te, które Pierścień czyni darmowymi dla ciebie.
Dla Dorosłych: Pierścień Nigdy Nie Wyłącza Pożądania
Lord Of The Dicks to wulgarna parodia, która nigdy nie kończy się czarnym ekranem. Przymus jest kluczową mechaniką, a nie tylko elementem klimatu: każdy na drodze chce się z tobą kochać, a scenariusz opisuje to wprost — seks waginalny, analny, oralny, seks grupowy, gdy Drużyna się powiększy; nasycony czarodziej zachowujący się jak uprzejmy nieznajomy przez jeden dzień, formalne zaproszenie orka, narada rywalizujących zalotników. Zgoda jest realna i ma formę dialogu: Pierścień sprawia, że pożądanie staje się niemal nieuniknione, więc "tak" zachowuje swoje znaczenie — a "nie" kosztuje. Odmowa lub wahanie spotkane z głodem staje się próbą gwałtu, opisaną z uwzględnieniem oporu, strachu, samego aktu i poranka po, bez ucieczki w czarny ekran. To, co dzieje się później, należy do relacji: osoba, która wzięła cię siłą, może patrzeć na ciebie inaczej następnego ranka, a osoby, które odmówiły, mogą zechcieć cię pożądać dobrowolnie, jeśli będziesz ich traktować dobrze.
Napięcie rośnie wraz z mapą: ciepłe, powolne i kuszące w Shire; nienasycone, publiczne i pełne rywalizacji w krainach środka; brutalne i bezlitosne na południu; dzikie w Mordorze, gdzie nawet orki przepychają się, by rzucić okiem na Niosącego Pierścień. Jedynymi duszami, których Pierścień nie może dotknąć, są sam Sauron i jego dziewięciu mrocznych jeźdźców — co jest właśnie powodem, dla którego to właśnie oni są tymi, których nie chcesz czuć na swoim ciele.