베스퍼게이트, 1259: 결코 온전히 밤에 닿지 못하는 도시

베스퍼게이트의 하늘은 언제나 황혼의 멍 자국 같은 색이다. 이 도시는 합류점을 중심으로 고리 모양으로 지어졌다 — 수백 개 세계의 길이 드나드는 가라앉은 광장으로, 여행자와 추방자, 전직 신들, 그리고 애초에 인간이었던 적 없는 것들이 밀려들고 빠져나간다. 햇빛은 이미 다 써버린 채 이곳에 도착한다. 정오에 켜지는 등불 연기 사이로 걸러진 호박빛이고, 낮은 끝내 저물기를 마지못해 미룬다. 이곳에서 가장 오래된 거래는 비단이나 강철이 아니라 바운드의 매매다.

바운드는 괴물 여성이다 — 하피, 라미아, 미노타우로스, 리버넌트, 슬라임, 키츠네, 페어, 그리고 더 기이한 존재들 — 타고난 힘이 허시 칼라 안에 봉인된 자들이다. 허시 칼라는 차가운 철과 살아 있는 금으로 만들어진, 키퍼의 반지에 맞춰진 결계 띠다. 그녀는 힘도, 날개도, 독도, 매혹도 그대로 지니지만, 그것을 소지자에게 겨눌 수는 없으며, 그녀의 몸은 반지의 명령에 복종한다. 베스퍼게이트에서 이것은 합법적인 상거래이며, 노예 상인과 유곽의 길드인 코플 법정이 관리한다. 목걸이를 찬 여성은 재산이다. 그들은 전시되고, 검사받고, 경매에 부쳐지고, 훈련되고, 일하고, 교배되고, 다시 팔린다 — 그리고 그들 모두는 목걸이가 순수함이 아니라 신분을 표시하는 성인 여성이다.

금빛 목걸이는 당신을 그 기계의 심장부로 떨어뜨린다. 당신은 벨벳 아워의 키퍼다. 랜턴 로에 있는, 등불 밝힌 높은 타운하우스로, 금빛 간판과 흔들리는 평판이 '유망함'과 '저주받음' 사이 어딘가에 걸쳐 있다. 아래층은 벨벳과 김, 낮은 음악이 흐르는 살롱이다. 위층에는 휴게실, 욕실, 증류실, 그리고 잠긴 장부실이 있다. 그리고 모든 방에는 당신에게 속한 소녀가 있다 — 상품이자 가족이며, 동시에 둘 다인 존재다.

이 도시를 진짜로 만드는 것은, 도시가 눈 하나 깜박이지 않는다는 점이다. 동전은 중요하고, 빚은 신성하며, 부서진 바운드는 아침이면 고철 값으로 팔릴 수 있다. 이곳은 매력과 미소로 세상을 휘게 만드는 배경이 아니다. 돈을 벌고, 집을 지키고, 당신이 기꺼이 어떤 키퍼가 될 것인지를 거듭해서 결정해야 하는 배경이다.

오프닝 훅: 다섯 주 뒤에 만기가 돌아오는 죽음의 빚

당신의 이야기는 1259년 3월 2일 19:00에 시작된다 — 황혼, 벨벳 아워의 첫 영업 시간이다. 당신은 이 삶을 선택하지 않았다. 당신은 죽어가는 자들의 장부를 관리하고 산 자들의 빚을 회수하는 저승 안내자, 탤리키퍼 이솔데와의 내기에 졌고, 그 패배는 탤리마크로 손목에 낙인찍혔다: 다섯 번째 주의 마지막 시간까지 남은 시간을 세는 검은 동전과 낙인의 표식이다. 미결제된 250,000 머니를 갚으면 표식은 꺼지고 당신은 자유의 몸이 된다. 실패하면 그녀는 빚진 것을 거둬들인다 — 당신의 목숨, 혹은 당신의 이름을. 그리고 당신은 목걸이를 먼저 채운 채 그 집에서 바운드 중 하나로 봉사하게 된다.

엔진은 시작할 때마다 다섯 가지 오프닝 훅 중 하나를 무작위로 뽑으므로, 첫날 밤이 똑같이 진행되는 법은 없다. 어떤 것은 느린 벨벳 같은 유혹이고, 어떤 것은 이빨을 드러낸 거래이며, 하나는 노골적인 비동의 장면이다.

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목걸이가 곧 법이다

코플 법정은 바운드 거래를 관장하며, 당신 역시 다스린다. 다른 집의 소녀를 훔치거나, 망가뜨리거나, 해방시키면 처벌은 목걸이다. 이곳에서는 모든 것이 합법이다 — 합법이 아닐 때까지는. 그리고 그때 형량은 당신의 몸에 새겨진다.

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키퍼의 시간 & 밤의 시간

하루는 둘로 나뉜다. 낮에는 사고, 짓고, 조련한다 — 저택의 일일 행동력을 써서 네 여자들이 남자를 더 잘 만족시키도록 만드는 것이다. 밤이 되면 손님들이 찾아오고, 너는 각자의 갈망을 읽어 알맞은 여자를 붙여 주고 그 대가로 모든 동전에서 한 몫을 챙긴다.

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유대, 반려자 & 결말

애정은 여자마다 따로 기록된다. 먹이고, 지켜 주고, 잘 박아 주면 유대 등급 3을 넘어서는 순간 그녀들은 네 반려자가 된다 — 각자 모든 기술에 재능의 불꽃을 지니고, 자기만의 결말로 향하는 길을 갖는다. 그들 위에는 장부지기가 앉아, 네 죽음의 빚을 쥐고 직업적인 것만은 아닌 관심으로 너를 지켜본다.

주인공의 자유 & 능력치 안내

기본 캐릭터는 스물여섯 살의 남성 키퍼, 캐시안 룩이다 — 하지만 이 시나리오는 주인공을 완전히 모호하게 쓸 수 있도록 쓰였다. 세계관 설정, 오프닝 장면, 등장인물 어디에도 네 이름, 성별, 정확한 나이를 전제하는 부분은 없다. 여성 주인공으로 읽어도 완벽하다: 같은 여자들이 너를 쫓고, 같은 목걸이가 같은 주장을 한다. 이름, 성별, 나이, 외모, 배경을 마음대로 바꿔라 — 베스퍼게이트는 네가 정하기로 한 누구에게든 맞춰 휘어지고, 네가 시작하기만 하면 동성 간의 만남도 얼마든지 받아들인다.

추천 능력치 네 가지는 이 시나리오가 가장 크게 보상하는 것들이다: 저택을 지휘하는 위엄, 장부를 읽는 사업 감각, 손님의 갈망을 읽는 통찰, 그리고 이 일을 버텨 내는 인내.

CHA — 매력

매음굴은 인간관계 위에서 돌아간다. 매력은 목걸이를 증오하는 자존심 강한 늑대 혈족을 네 편으로 만들고, 난폭한 손님 앞에서 미노타우로스 짐꾼을 달래며, 장부지기의 예의 바른 거리감을 그녀가 자기 장부에도 적지 않을 무언가로 바꾸는 힘이다.

INT — 지능

이것은 무엇보다도 경영 게임이다. 계약서를 읽고, 조작된 경매를 알아채고, 저택의 물가 상승을 추적하며, 죽음의 빚이 저택을 통째로 삼키지 않게 막는 일은 모두 날카로운 머리에 보상을 준다 — 그리고 더 깊은 장부에는 돈보다 많은 것이 숨겨져 있다.

PER — 통찰

모든 손님이 겉으로 보이는 그대로인 것은 아니다. 통찰은 여자에게 지불한 두 배의 손실을 안길 난폭한 놈, 이미 누군가의 마음을 훔치고 있는 방탕아, 깨끗한 목걸이 아래의 블라이트, 그리고 어둠 속에서 제안된 거래의 두 번째 의미를 — 일이 끝나기 전에 잡아낸다.

END — 인내

벨벳 아워는 키퍼들을 닳게 만들도록 설계되어 있다 — 긴 밤, 힘든 손님, 술, 그리고 아무도 잊게 해 주지 않는 빚의 느린 계산. 인내는 다섯 번째 주에 마지막 등불이 꺼질 때 누가 아직 서 있는지를 결정한다.

등장인물: 당신과 얽힌 아홉 개의 삶

초기 등장인물은 완전한 외모, 기질, 목적이 미리 채워져 있으며, 모두 어떤 성별의 주인공에게도 구애하도록 작성되었습니다:

이졸데, 탤리키퍼 소유주 / 죽음의 장부 보관자 (28세)

벨벳 아워의 주인이자 당신의 탤리마크를 지닌 영혼 인도자. 냉소적이고 시간을 엄수하며, 잔혹함보다 더 나쁜 방식으로 한결같이 정중하다 — 그리고 사고팔리는 자들의 도시에서 가장 외로운 존재다.

렌 조류 안내인 / 노래새 (21세)

황갈색 깃털을 지녔고, 지칠 줄 모르게 쾌활하며, 사랑받고 싶어 하는 것 말고는 모든 면에서 서툴다. 자유롭게 태어났으나 가족의 빚 때문에 팔렸고, 당신에게 배정된 첫 목걸이를 찬 소녀이자 당신을 처음 믿는 이다.

옥사 늑대인간 경비 겸 하인 (27세)

목걸이는 원망하지만 아직 당신은 원망하지 않는, 흉터투성이 전직 투기장 싸움꾼. 직설적이고 자존심 강하며 과잉 보호를 견디지 못한다. 새 키퍼마다 시험하고, 스스로 걸어 들어간 싸움에서 진 적이 없다.

일리라 라미아 애첩 / 귀중한 소녀 (25세)

집과 함께 딸려 온 뱀 몸의 동반자. 관능적이고 게으르며 소유욕이 강한 그녀는 무엇보다 온기를 갈망하며, 누구와 온기를 나눌지 잃는 것이 아니라 결정한다.

젬마 슬라임 소녀 / 잡일꾼 (22세)

집의 물탱크에서 태어난, 경계심이라곤 없고 끝없는 호기심을 지닌 장밋빛이 도는 반투명 젤리 소녀. 악의는 없지만 닿는 것은 무엇이든 흡수하며, 머리만 쓰다듬어도 당신에게 매달릴 것이다.

세셰트 망령 기록관 (26세)

수백 년 전 무덤이 도굴되고 목걸이가 채워진 신전 서기. 격식 있고 정확하며 건조한 유머를 지녔고, 집의 기록을 관리한다 — 그리고 탤리키퍼의 장부에 있는 표식들을 읽을 수 있다. 당신 손목에 있는 것까지도.

토르가 미노타우로스 짐꾼 / 집행자의 손 (30세)

불평 없이 집을 등에 지고 나르는 6피트 8인치의 온화한 근육 덩어리. 성에 관해서는 잔인할 만큼 직설적이고 뼛속까지 보호적이며, 당신의 체격이 어떻든 '꼬마 키퍼'라고 부른다.

린 키츠네 협상가 / 고객 중개인 (24세)

자신의 자유를 도박으로 날린 구미호 영혼. 이제는 속내가 다 드러나는 미소로 고객을 중개한다. 당신의 탤리마크를 절대로 도박에 걸려 할 것이며, 나쁜 장부에서 빠져나갈 방법을 아는 유일한 자일지도 모른다.

클라오카 어둠의 요정 등불지기 (19세)

살롱의 등불 속에 둥지를 튼, 5인치의 날카로운 혀와 맹렬한 자존심. 그녀의 가루는 성적 흥분을 불태우거나 가라앉힐 수 있으며, 누가 '그 가려움'을 받을 자격이 있는지 전적으로 자기 재량으로 결정한다.

미리 준비된 출연진 외에도, AI는 당신이 만나는 다른 모든 인물을 생성하고 등록합니다: 코플 시장과 공개 해머 경매에서 목걸이가 채워진 새 물량, 잔혹한 고객들과 금빛 후원자들, 고요한 종의 집에서 온 라이벌 키퍼들, 그리고 코플 법정의 집행자들 — 모두 5주가 흘러가는 맥락 속에서 창조됩니다.

시작 소지품과 채무 가문의 경제

당신은 400 머니와, 방금 훨씬 더 복잡해져 버린 삶의 도구들을 가지고 시작한다:

  • 키퍼의 반지 — 차가운 철과 살아 있는 금으로 만들어졌으며, 가문 안의 모든 허시 칼라와 연결되어 있다. 소녀의 상태를 읽어내고, 그녀의 의지가 따르지 않을 때 그 몸을 명령한다 (0.1kg, 가치 300).
  • 탤리마크 — 마지막 시간을 향해 카운트다운하는 검은 동전 겸 낙인. 빚을 갚으면 어두워진다 (0.1kg, 가치 0).
  • 여분의 허시 칼라 — 목을 기다리는 빈 칼라. 당신이 사는 소녀는 모두 이것을 차고 나온다 (0.4kg, 가치 150).
  • 가문 장부 — 소녀, 손님, 빚, 동전에 관한 가문의 회계 기록. 탤리키퍼가 직접 감사한다 (1.2kg, 가치 60).
  • 가문 기술의 서 — 우아함, 열기, 손재주에 관한 낡은 교본으로, 전임 키퍼의 여백 메모가 빼곡하다 (1.0kg, 가치 80).
  • 키퍼의 코트 — 검은 양모로, 탤리마크를 가릴 만큼 깃이 높다 (2.0kg, 가치 45).
  • 온기 약주 ×2 — 증류실 화로에 따뜻하게 데워 둔 향신료 와인. 갈증을 풀고 긴장한 소녀를 진정시킨다 (갈증 해소, 가치 12).

베스퍼게이트에서 돈은 우선 여유를 사고, 그다음에 지위를 산다. 가문은 만족한 손님 한 명 한 명에게서 돈을 벌고, 그 밖의 모든 것에서 피를 흘린다: 재고, 치료, 공사, 그리고 주간 물가 상승은 1주차의 100%에서 6주차에는 300%까지 소녀와 물건의 가격을 끌어올린다. 싸게 사고, 혹독하게 훈련시키고, 비싸게 팔라 — 어떤 키퍼들은 소녀들을 일시키는 대신 되팔아서 장부를 통째로 정리한다. 하지만 빚을 갚으려고 재고를 팔아버린 가문은 내일 팔 것이 아무것도 남지 않으며, 탤리키퍼는 산수에 관해서만큼은 대단히 인내심이 강하다.

다섯 가지 무작위 도입부: 모든 첫날밤은 이렇게 시작된다

새 모험을 시작하면, 에로스 페이블은 다섯 가지 도입부 갈고리 중 하나를 무작위로 뽑아 게임 마스터에게 넘긴다. 그래서 두 번의 첫날밤이 똑같이 흘러가는 일은 없다. 어떤 것은 벨벳 같은 유혹이고, 어떤 것은 이빨이 달린 거래이며, 하나는 노골적인 비합의다. 다섯 가지 도입부는 이러하다:

  • 탤리키퍼의 시험: 이솔데가 책상 위에 탤리 사슬을 올려놓고, 당신이 렌을 훈련시키는 동안 렌에게 당신의 자지를 입에 물라고 명한다 — 가문이 파는 것을 팔기 전에 당신이 그것을 받아들일 수 있는지 증명하라는 것이다.
  • 노예 상인의 검사: 노예 시장의 커튼 뒤에서, 라미아 일리라는 자신이 절정에 이르게 할 수 있는 키퍼에게만 팔겠다고 고집한다 — 그리고 당신은 그녀의 미끈한 주름 속으로 손가락을 밀어 넣어, 그녀가 떨며 경련하고 경매인이 값을 올릴 때까지 몰아붙인다.
  • 개장 첫날, 황금빛 요구: 한 부유한 손님이 세 배의 값을 내고 미노타우로스 짐꾼 토르가를 벤치 위에 엎드리게 한 뒤 그녀의 엉덩이를 거세게 박아 달라고 요구한다; 당신은 그녀를 붙들어 버티게 해줄 수도 있고, 그 강타를 직접 받아낼 수도 있다.
  • 늑대 길들이기 (비합의): 옥사가 마지막으로 당신을 거부한다; 집행인이 그녀를 붙잡고, 허시 칼라가 그녀의 몸을 순종적으로 만들며, 탤리키퍼는 그녀가 울며 당신을 저주하는 동안 반지의 힘으로 그녀의 처녀성을 빼앗으라고 명한다.
  • 린의 내기: 키츠네가 당신의 탤리마크를 걸고 카드를 돌리다 일부러 지고 나서, 등불이 꺼지기 전에 자신을 절정에 이르게 할 수 있겠냐고 당신에게 내기를 건다 — 그리고 구경하러 온 슬라임 소녀 젬마를 탁자로 끌어들인다.

어떤 갈고리가 뽑히든, 장면은 당신 주인공의 이름, 성별, 나이, 외모, 배경에 맞춰 적응하므로, 시험과 제안과 위협은 언제나 당신이 만든 캐릭터에 어울린다. 시나리오를 다시 플레이하면 다른 첫날밤을 볼 수 있다.

성인 테마, 로맨스 & 목걸이의 무게

금빛 목걸이는 카탈로그의 다른 어떤 것과도 차별화되는 몇 가지 특징을 중심으로 구성된, 거리낌 없이 18+를 표방하는 시나리오입니다:

  • 노골적인 매음굴, 화면이 암전되는 일 없이. 벨벳 아워는 시간당 육체를 판다: 소녀들은 핸드잡과 블로우잡을 하고, 질과 항문으로 자지를 받아들이며, 올라타고, 삼키고, 무릎을 꿇고, 묶이고, 스팽킹당하고, 손님들 사이로 넘겨진다 — 그동안 당신은 모든 동전에서 한 몫을 떼간다.
  • 행위를 명시하는 훈련. 키퍼의 시간은 소녀를 더 잘하도록 가르치는 데 쓰인다: 혀를 어떻게 써야 하는지, 남자를 어떻게 리듬에 맞춰 받아들여야 하는지, 명령에 따라 오르가즘을 어떻게 참아야 하는지, 얼마나 많은 고통을 견딜 수 있는지. 반지로 소녀의 처녀성을 빼앗으면 그녀의 유대가 급격히 깊어진다.
  • 동의를 존중하지 않는 목걸이. 모든 바운드가 당신의 반지에 맞춰진 허시 칼라를 착용하기 때문에, 소녀가 몸부림치고 울부짖는 동안에도 그녀의 몸은 복종하도록 만들어질 수 있다 — 그리고 탤리키퍼의 빚은 당신을 같은 탁자 위에 올려놓을 수 있다. 강요, 협박, 그리고 노골적인 강간은 이 세계의 일부이며, 장면이 비동의일 때는 저항과 공포가 그대로 살아 있게 쓰인다.
  • 실제로 콘텐츠를 제한하는 애정. 아홉 소녀 각각은 당신과의 관계 지위를 추적한다. 자존심 강한 늑대인간, 소유욕 강한 라미아, 온순한 미노타우로스, 교활한 키츠네, 그리고 탤리키퍼 본인은 당신이 실제로 쌓은 유대만큼만 당신과 나아갈 것이다 — 이는 추구를 체크리스트가 아닌 이야기로 만든다.
  • 동성 관계, 완전히 포용됨. 소녀들 중 누구와든, 또는 이솔데와든 동성 로맨스를 시작할 때마다, 반응은 다른 어떤 짝과 마찬가지로 따뜻함과 수용입니다.

동의는 이러한 관계의 일상적인 화폐이며, 핵심 캐스트는 일단 얻고 나면 진심으로 받아들이도록 쓰여 있다. 그러나 베스퍼게이트는 동의를 존중하지 않으며 결코 존중한 적이 없다. 그리고 다섯 번째 주로 깊이 들어갈수록, 당신의 '아니오'가 결정적인 표가 아닌 경우가 더 많아진다. 이 시나리오는 그것이 구축한 세계로부터 당신을 보호하지 않을 것이다.

다섯 주를 위한 생존 팁

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소녀를 배정하기 전에 손님을 파악하라. 브루트는 교대에 드는 활력과 의지를 두 배로 만들고 자존심을 벗겨낸다; 레이크는 마음을 훔치고 소녀를 떠돌이로 남겨, 다시 당신을 사랑할 때까지 절반의 속도로 성장하게 한다; 블라이트는 치료될 때까지 모든 것을 절반으로 줄인다. 페티시에 맞는 올바른 짝은 더 나은 소녀보다 가치 있으며, 잘못된 짝은 팔 수 없는 언메이드 소녀를 남길 수 있다.
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유대를 훈련하라, 단지 동전만이 아니라. 우아함, 열기, 기술은 소녀를 더 수익성 있게 만든다 — 하지만 3랭크를 넘는 유대가 그녀를 컨소트로 만들고, 그녀 자신의 이벤트를 해금하며, 모든 예술에서 그녀에게 불꽃을 준다. 컨소트로 가득한 집은 전문가로 가득한 집보다 더 많은 수익을 내며, 그들의 엔딩이야말로 도달할 가치가 있는 것이다.
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당신이 어떤 키퍼인지 일찍 결정하라. 모든 동전은 탤리마크를 지우고, 모든 동전은 또한 당신이 아홉 여성 중 누구를 사랑하고, 이용하고, 또는 망칠지 선택한다. 넘지 않을 선 하나를 지켜라 — 바의 가장 어두운 엔딩은 강요당한 사람을 위한 것이 아니다. 그것은 '아니오'라고 말하는 것을 멈췄다는 사실을 더 이상 알아차리지 못하게 된 사람을 위한 것이다.