Tämä skenaario sisältää: orja.
Vespergate, 1259: Kaupunki, joka ei koskaan täysin saavuta yötä
Vespergaten yllä taivas on aina hämärän värisen mustelma. Se on kaupunki, joka on rakennettu renkaiden tavoin Confluencen ympärille — uponnut aukio, jonne sadan valtakunnan tiet virtaavat sisään ja ulos kantaen matkailijoita, maanpakoilijoita, entisiä jumalia ja asioita, jotka eivät koskaan olleet ihmisiä. Auringonvalo saapuu tänne jo käytettynä, lamppujen savun läpi suodattuna meripihkanvärisenä, jotka sytytetään keskipäivällä, eikä päivä koskaan täysin sitoudu loppumaan. Tämä on paikka, jossa vanhin ammattikunta ei ole silkki tai teräs, vaan Sidotun ostaminen ja myyminen.
Sidottu on hirviö-nainen — harpyija, lamia, minotauri, revenantti, limamonsteri, kitsune, fae ja muita kummallisuuksia — jonka synnynnäinen voima on lukittu Hiljaisuus-pantaan: kylmän raudan ja elävän kullan koostuvaan suojattuun vyöhön, joka reagoi Haltijan sormukseen. Hän säilyttää voimansa, siipensä, myrkkynsä ja lumot, mutta hän ei voi käyttää niitä haltijat tahdonvoimalla, ja hänen kehonsa tottelee sormuksen käskyjä. Vespergatessa tämä on laillista kaupankäyntiä, jota säätelee Kettun tuomioistuin, orjien ja hevosenkengän (pleasure-houses) killan hallitsema taho. Pantaan kahlitut naiset ovat omaisuutta. Heitä esitellään, tarkastetaan, huutokaupataan, koulutetaan, työllistetään, jalostetaan ja myydään uudelleen — ja jokainen heistä on aikuinen nainen, jonka panta merkitsee hänen asemansa, ei viattomuuttaan.
Kultainen Panta heittää sinut tuon koneiston sydämeen. Olet uusi Samettitunnin Haltija, pitkä, lamppunvalon täyttämä kaupunkitalo Lantern Rowilla, jonka kullattu kyltti ja välkkyvä maine sijoittuu jonnekin lupaavan ja kirotun välimaastoon. Alakerrassa on sametin, höyryn ja matalan musiikin salonki. Yläkerrassa on vetäytymishuoneita, kylpylöitä, uutehuone ja lukittu kirjanpitohuone. Ja jokaisessa huoneessa on tyttö, joka kuuluu sinulle — tavaraa, perhettä ja molempia yhtä aikaa.
Se mikä tekee kaupungista todellisen, on se, ettei se räpytä silmään. Kolikot merkitsevät, velat ovat pyhiä, ja murtunut Sidottu voidaan myydä romuksi aamun koitteessa. Tämä ei ole asetelma, jossa viehätysvoima ja hymy taivuttavat maailmaa; tämä on asetelma, jossa sinun on ansaittava rahat, pidettävä talo pystyssä ja päätettävä, kerta toisensa jälkeen, millainen Haltija olet valmis olemaan.
Avauskoukku: Viiden viikon päästä erääntyvä kuolemanvelka
Tarinasi alkaa 2. maaliskuuta 1259, kello 19:00 — hämärässä, Samettitunnin liiketoiminnan ensimmäisessä tunnissa. Et valinnut tätä elämää. Hävisit vedon Ysolde, Kirjanpitäjälle, psykopompille, joka pitää kirjaa kuivuvista ja perii elävien velkoja, ja tappiosi poltetaan ranteeseesi Tilamerkkinä: mustana kolikkona ja merkkinä, joka laskee kohti viidennen viikon Viimeistä tuntia. Maksa outstanding 250 000 rahaa, niin merkki himmenee ja olet vapaa. Epäonnistu, ja hän korjaa sen, mikä on velkaa — henkesi tai nimesi, ja menet panta edellä palvelukseen taloon yhtenä Sidotuista.
Moottori arpoo yhden viidestä erilaisesta avauskoukusta joka kerta, kun aloitat, joten kaksi ensimmäistä yötä eivät koskaan ole samanlaisia. Jotkut ovat hitaita, samettisia vietteleksiä; jotkut ovat hampaita myöten täynnä olevia kauppoja; yksi on suorastaan pakottava.
Pannat ovat laki
Kettun tuomioistuin hallitsee Sidotun kauppaa, ja se hallitsee sinua. Varasta, pilaa tai vapauta toisen talon tyttö, ja rangaistus on panta. Kaikki on tässä laillista — kunnes ei ole, ja silloin tuomio kirjoitetaan kehollesi.
Vartijan tunnit ja yölliset tunnit
Jokainen päivä jakautuu kahtia. Päivällä ostat, rakennat ja valmennat — käyttäen talon päivittäisiä toimintoja tehdenksesi tytöistäsi parempia miellyttämään miehiä. Yöllä asiakkaat saapuvat, ja luet jokaisen himon sekä yhdistät oikean tytön sitä vasten saadaksesi siivun jokaisesta kolikosta.
Suhde, kumppanit ja loput
Kiintymystä seurataan jokaisen tytön kohdalla. Ruoki heitä, puolusta heitä, naki niitä kunnolla, ja Bond-tason 3 jälkeen heistä tulee kumppanisi — jokaisella on kipinä jokaisessa taidossa ja polku omaan loppuunpäättyvään tarinaansa. Kaiken yläpuolella on Tilaskenttäjä, joka pitää kirjaa kuolavistastasi ja tarkkailee sinua mielenkiinnolla, jota ammatillisuus ei tavoita.
Päähenkilön vapaus ja ominaisuusopas
Oletushenkilö on kaksikymmentäkuonensivuinen miespuolinen Vartija nimeltä Cassian Rooke — mutta skenaario on kirjoitettu täysin päähenkilön sukupuolta ja identiteettiä huomioimatta. Mikään maailman tarinasta, avauskohtauksista tai näyttelijäkaartista ei oleta nimeäsi, sukupuoltasi tai tarkkaa ikääsi. Naispuolinen päähenkilö toimii täydellisesti: samat tytöt tavoittelevat sinua, ja sama panta tekee samat vaatimukset. Muuta nimeä, sukupuolta, ikää, ulkonäköä tai taustaa vapaasti — Vespergate mukautuu siihen, kuka haluat olla, ja saman sukupuolen väliset kohtaamiset ovat tervetulleita heti kun ne aloitetaan.
Neljä ehdotettua ominaisuutta ovat niitä, joista tämä skenaario palkitsee eniten: läsnäolo talon hallitsemiseksi, liikuntajälki kirjanpidon lukemiseen, havaintokyky asiakkaan himon lukemiseen ja kestävyys työn selviytymiseen.
Huonon koti on suhteiden varassa. Charmeeraus on keino voittaa ylpeä susisuku, joka vihaa pantaansa, rauhoittaa minotaurus-kantaja ennen raakaa asiakasta ja muuttaa Tilaskenttäjän kohteliaan etäisyyden sellaiseksi, jota hän ei myöntäisi edes omalle kirjanpidolleen.
Tämä on hallintapeli ennen kaikkea muuta. Sopimuksen lukeminen, huijatun huutokaupan havaitseminen, talon inflaation seuranta ja kuolavistasta selviytyminen ilman, että se nielaisee koko taloa, palkitsevat terävän mielen — ja syvempi kirjanpito kätkee muuhunkin kuin rahaan.
Jokainen asiakas ei ole sitä, miltä näyttää. Havaintokyky tunnistaa raivonmurskaajan, joka maksaa tytölle kaksi kertaa enemmän kuin mitä hän todellisuudessa antaa, kikkailijan, joka on jo varastamassa sydämen, puhtaan pannan alla lymyävän tuhon ja pimeydessä tarjotun kaupan toisen merkityksen — ennen kuin se suljetaan.
Samettituntia on suunniteltu kuluttamaan Vartijat loppuun — pitkät yöt, kovat asiakkaat, juoma ja velkojen hidas matematiikka, jota kukaan ei anna sinun unohtaa. Kestävyys ratkaisee, kuka on edelleen pystyssä, kun viimeinen lyhty sammuu viidennen viikon aikana.
Hahmot: yhdeksän elämää kietoutuneena sinun vuorokaudenpituuteesi
Alkuperäinen hahmusto on esitäytetty täydellisillä ulkonäöllä, temperamentilla ja tavoitteilla — ja jokainen heistä on kirjoitettu tavoittelemaan minkä tahansa sukupuolta olevaa päähenkilöä:
Psykopomppi, joka omistaa Velvet Hourin ja pitää hallussaan sinun Merkkiäsi. Sarkastinen, täsmällinen ja epätavallisen kohtelias tavalla, joka on pahempaa kuin julmuus — ja kaupungin yksinäisin olento paikassa, jossa kaikki on myytävänä.
Ruskeahöyheninen, loputtoman iloinen ja kömpelö kaikessa muussa kuin halussa tulla pidetyksi. Syntynyt vapaana, mutta myyty perheensä velkojen takia; hän on ensimmäinen sinulle asetettu kahlittu tyttö ja ensimmäinen, joka luottaa sinuun.
Arpinen entinen areenafyysikko, joka vihaa pantaa, mutta ei vielä sinua. Suorapuheinen, ylpeä ja välttelee hellyttelyä; hän testaa jokaisen uuden Vartijan ja ei ole koskaan hävinnyt taistelua, jonka itse valitsi.
Käärmemäinen seuralainen, joka saapui talon mukana. Kiihkeä, laiska ja omistushaluinen; hän janoaa lämpöä kaiken muun yläpuolelle ja päättää — eikä vain sattumalta — kenen kanssa jakaa sitä.
Talon viemäristä syntynyt, läpikuultava oranssinpunainen hyytelötyttö, jolla ei ole rajoja ja loputon uteliaisuus. Hän ei ole paha, imee itseensä kaikkea mihin koskee, ja takertuu sinuun, jos silität edes hiuksiaan.
Temppelinkirjoittaja, jonka hautaan hänet kaivettiin ja kahlitti vuosisatoja sitten. Muodollinen, tarkka ja kuivasti huumoripitoinen; hän pitää talon kirjanpidosta — ja osaa lukea merkkejä Tilinpitäjän kirjassa, mukaan lukien sitä, joka on ranteessasi.
Kuusi jalkaa lihasta, joka kantaa talon selässään ilman valitusta. Brutun suora seksistä ja luonteeltaan suojeleva; hän kutsuu sinua "pieneksi Vartijaksi" riippumatta koostasi.
Yhdeksän hännallinen kettuhenki, joka pelasi oman vapautensa pois ja välittää nyt asiakkaita hymy, joka paljastaa kaiken. Hän ehdottomasti yrittää pelata Merkkiäsi — ja hän saattaa olla ainoa, joka tietää tien huonosta kirjanpidosta selviämiseen.
Viisi tuumaa terävää kieltä ja raivoisaa ylpeyttä, joka pesiytyy salon lyhdyihin. Hänen pölynsä voi kiihottaa halua tai viilentää sitä, ja hän päättää, täysin omasta tahostaan, kuka ansaitsee "kutinan".
Valmiin hahmoston takana tekoäly luo ja rekisteröi kaikki muut, hinkun koomatessasi: uutta tavaraa, joka kahlitaan Coffle-markkinoilla ja julkisessa Hammer-huutokaupassa, brutaleja asiakkaita ja Kultaisen hovin sijoittajia, kilpailevia Vartijoita Hiljaisen kellon Talosta sekä Coffle-tuomioistuimen toimeenpanijoita — kaikki luodaan tilanteeseen sopivasti viiden viikon kuluessa.
Aloitavarat ja Velkakuton Talouden Hallinta
Aloitat 400 kolikolla ja työkaluilla, joilla elämäsi on juuri muuttunut huomattavasti monimutkaisemmaksi:
- Ylijordun sormus — kylmää rautaa ja elävää kultaa, joka on kytketty talon kaikkiin Hiljaisuus-pannoihin. Se lukee tytön tilan ja käskyttää hänen kehonsa, kun tahto ei tottele (0,1 kg, arvo 300).
- Tililaskuri — musta kolikko ja merkki, joka laskee kohti Viimeistä tuntia. Maksa velkasi, niin se sammuu (0,1 kg, arvo 0).
- Vara-Hiljaisuus-panta — tyhjä panta, joka odottaa kurkkua; jokainen ostamasi tyttö kävelee ulos panta kaulassaan (0,4 kg, arvo 150).
- Talon kirjanpito — talon tilit tytöistä, asiakkaista, veloista ja rahoista. Tilintarkastaja tarkastaa sen henkilökohtaisesti (1,2 kg, arvo 60).
- Talon taidojen kirja — kulunut käsikirja säädyllisyydestä, intohimosta ja ammatista, täynnä edellisen Ylijordun marginaalimerkintöjä (1,0 kg, arvo 80).
- Ylijordun takki — mustaa villaa, jossa on tarpeeksi korkea kaulus kätkemään Tililaskuri (2,0 kg, arvo 45).
- Lämmitetty uute ×2 — maustettua viiniä, jota pidetään lämpimänä keittiön takassa; tyydyttää janoa ja rauhoittaa hermostuneen tytön (tyydyttää janoa, arvo 12).
Vespergatessa raha ostaa ensisijaisesti marginaalia ja vasta sitten statusta. Talo ansaitsee jokaisesta tyydyttetystä asiakkaasta, ja se vuotaa rahaa muustakin: varastosta, parannuskeinoista, rakentamisesta ja viikoittaisesta inflaatiosta, joka nostaa tyttöjen ja tavaroiden hinnan 100 prosentista ensimmäisellä viikolla 300 prosenttiin kuudenteen viikkoon mennessä. Osta halvalla, kouluta kovaa, myy kalliilla — jotkut Ylijordit selviävät velkansa tilitettäväksi vain kääntämällä tyttöjä kaupaksi sen sijaan, että he työskentelisi. Mutta talo, joka myy varastonsa velkojen maksamiseen, ei ole jäljellä huomisaamuna, ja Tilintarkastaja on hyvin kärsivällinen matematiikan suhteen.
Viisi satunnaista avauksia: Kuinka jokainen ensimmäinen yö alkaa
Kun aloitat uuden seikkailun, Eros Fable arpoo yhden viidestä erilaisesta avauskoukusta ja antaa sen Pelinjohtajalle, jotta mikään kaksi ensimmäistä yötä eivät olisi samanlaisia. Jotkut ovat samettisia houkutteluja, jotkut ovat hampaat esillä olevia kaupankäyntitilanteita, ja yksi on suoraan pakottava. Viisi avauksia ovat:
- Tilintarkastajan testi: Ysolde asettaa tililistan pöydälle ja käskee Wrenille ottaa kukkasi suuhun samalla kun koulutat häntä — todistaen, että osaat ottaa talon myymät tavarat ennen kuin myyt ne eteenpäin.
- Vankien tarkastus: orjatorin takana verhon takana orjamarkkinoilla lamia-Ilyra vaatii, että hän myy vain Ylijordille, joka saa hänet ormumaan — ja työnnät sormesi hänen liukkaisiin poškiinsa, kunnes hän hätkähtää ja huutokaupanpitäjä nostaa hinnan.
- Avausillan kultainen vaatimus: Varakas asiakas maksaa kolminkertaisen, jotta saa minotauriporttari Torgan penkin päälle ja kiroaa hänet takapuolesta kovaa; voit auttaa häntä läpi tai ottaa paukutteen itse.
- Suden murtaminen (Pakottava): Oksa kieltäytyy sinusta viimeisen kerran; Toimeenpaneva painaa hänet maahan, Hiljaisuus-panta pakottaa hänen kehonsa taipuisaan tilaan, ja Tilintarkastajaa määrätään ottamaan neitseisyys sormen kera samalla kun tyttö itkee ja kiroaa sinua.
- Rinin veto: Kitsune jakaa kortit Tililaskurisi puolesta ja häviää tahallaan, sitten vetoaa, ettet saa häntä ormumaan ennen kuin lyhty sammuu — ja vetää limatytön Gemman pöydän ääreen katsomaan, kun hän tulee.
Riippumatta siitä, mikä koukku arvotaan, kohtaus mukautuu päähenkilösi nimeen, sukupuoleen, ikään, ulkonäköön ja taustaan, joten testit, ehdotukset ja uhat sopivat aina rakentamaasi hahmoon. Pelaa tilanne uudestaan nähdäksesi erilaisen avausyön.
Aikuaiat, romantiikka & kaulapallon paino
Kultainen kaulapanta on tinkimättä 18+-tason skenaario, joka on rakennettu muutamien piirteiden ympärille, jotka tekevät siitä erilaisen kuin mikään muu luettelossa:
- Eksplisiittinen bordelli, ilman häivytystä mustaan. The Velvet Hour myy lihaa tuntihinnalla: tytöt antavat kädenmutaa ja siemensuihkuja suuhun, ottavat kukkia emättä tai peräleen, ratsastavat, nieltyvät, polvistuvat ja heidät sidotaan, lähetetään hakkaamaan ja siirretään asiakkaalta toiselle — samalla kun sinä otat siivun jokaisesta kolikosta.
- Koulutus, jossa teot nimetään. Keeper's Hours -tunteja käytetään opettamaan tyttöä tekemään se paremmin: miten käyttää kieltään, miten ottaa mies vauhdilla, miten pidättää orgasmi käskystä, kuinka paljon kipua hän kestää. Tytön neitseisyyden ottaminen sormuksen syvyydeltä syventää hänen Sidonnaisuuttaan (Bond) rajusti.
- Kaulapanta, joka ei kunnioita suostumusta. Koska jokainen Sidottu kantaa sormettasi vastaavaa Hiljaisuuden kaulapantaa, tytön keho voidaan saada tottelemaan, vaikka hän taistelisi ja itkisi — ja Tallykeeperin velat voivat asettaa sinut samalle pöydälle. Pakottaminen, kiristys ja suoranaikanen raiskaus ovat osa tätä maailmaa, ja jos kohtaus on epäsuostutteleva, se on kirjoitettu vastustuksen ja pelon säilyessä ehjänä.
- Kiintymys, joka todellisuudessa rajaa sisältöä. Jokainen yhdeksästä tytöstä seuraa suhdetettasi häneen. Ylpeä ihmissusi, omistushaluinen lamia, lempeä minotauri, ovela kitsune ja itse Tallykeeper suostuvat kanssasi vain niin pitkälle kuin Sidonnaisuus on todellisuudessa rakentunut — mikä tekee tavoittelusta tarinan, ei tarkistuslistan.
- Sama sukupuoli -suhteet, täysin hyväksyttyinä. Aina kun aloitat samaa sukupuolta koskevan romantiikan — minkä tahansa tytön tai Ysolden kanssa — vastaus on samanlainen lämpö ja hyväksyntä kuin mikä tahansa muu pari.
Suostumus on näiden suhteiden tavallinen valuutta, ja päähenkilölistan henkilöt on kirjoitettu olemaan aidosti vastaanottavia, kun se on kerran ansaittu. Mutta Vespergate ei kunnioita suostumusta, eikä ole koskaan kunnioittanut, ja mitä syvemmälle viidennen viikon puoleen menet, sitä useammin "ei" ei ole yksinkertaisesti ratkaiseva ääni. Skenaario ei suojaa sinua maailmasta, jonka se rakentaa.