Vespergate, 1259: Město, které nikdy tak docela nedosáhne noci

Obloha nad Vespergate má vždy barvu podlitiny za soumraku. Je to město postavené v kruzích kolem Soutoku — zapadlého náměstí, kde se valí dovnitř a ven cesty ze sta říší, přinášející cestovatele, vyhnance, bývalé bohy a věci, které nikdy nebyly lidmi. Sluneční světlo sem dorazí už vyčerpané, filtrované jantarově přes kouř lamp, které se rozsvěcují v poledne, a den se nikdy tak docela neodhodlá skončit. Toto je místo, kde nejstarším obchodem není hedvábí nebo ocel, ale kupčení s Spoutanými.

Spoutaná je monstrózní žena — harpyje, lamie, minotaurus, revenant, sliz, kitsune, fae a podivnější věci — jejíž vrozená moc je uzamčena v Tlumičím obojku: ochranném pásku z chladného železa a živého zlata, naladěném na Prsten Strážce. Zachovává si svou sílu, křídla, jed, kouzlo; prostě nedokáže žádnou z nich obrátit proti svému držiteli a její tělo poslouchá příkazy prstenu. Ve Vespergate je to zákonný obchod, regulovaný Soudem stáda, cechem otrokářů a nevěstinců. Ženy v obojcích jsou majetek. Jsou vystavovány, prohlíženy, vydražovány, cvičeny, pracují, jsou plemeněny a prodávány dál — a každá z nich je dospělá žena, jejíž obojek označuje její postavení, ne její nevinnost.

Pozlacený obojek vás vrhne do srdce toho stroje. Jste novým Strážcem Sametové hodiny, vysokého lampami osvětleného městského domu v Lucernové ulici, jehož pozlacená cedule a blikající pověst se nacházejí někde mezi „slibným“ a „prokletým“. V přízemí je salon z sametu, páry a tiché hudby. Nahoře jsou odpočívárny, lázně, destilační místnost a zamčená účtárna. A v každém pokoji je dívka, která vám patří — zboží i rodina, a obojí zároveň.

Co dělá toto město skutečným, je to, že nemrká. Na mincích záleží, dluhy jsou posvátné a Spoutaná, která je zlomena, může být do rána prodána do šrotu. Toto není prostředí, kde šarm a úsměv ohýbají svět; je to prostředí, kde musíte vydělat peníze, udržet dům a znovu a znovu se rozhodovat, jakým druhem Strážce jste ochotni se stát.

Úvodní háček: Dluh smrti splatný za pět týdnů

Váš příběh začíná 2. března 1259 v 19:00 — za soumraku, v první hodině obchodování v Sametové hodině. Tento život jste si nevybrali. Prohráli jste sázku s Ysolde, Účetní, psychopompkou, která vede účty umírajících a vybírá dluhy živých, a vaše prohra je vypálena na vašem zápěstí jako Značka dluhu: černá mince a cejch odpočítávající do Poslední hodiny pátého týdne. Splaťte nesplacených 250 000 peněz a značka ztmavne a vy budete volní. Pokud neuspějete, sklidí, co je dlužno — váš život, nebo vaše jméno, a půjdete s obojkem na krk a budete sloužit domu jako jeden ze Spoutaných.

Engine náhodně vybere jeden z pěti různých úvodních háčků při každém začátku, takže žádné dvě první noci nejsou stejné. Některé jsou pomalé, sametové svádění; některé jsou transakce se zuby; jeden je zcela nekonsensuální.

gavel

Obojky jsou zákon

Soud stáda řídí obchod se Spoutanými a řídí i vás. Ukradněte, zkazte nebo osvoboďte dívku jiného domu a trest je obojek. Všechno je tu legální — dokud není, a pak je rozsudek napsán na vašem těle.

bedtime

Hodiny správce & noční hodiny

Každý den se dělí na dvě části. Ve dne nakupujete, budujete a cvičíte — utrácíte denní akce domu, abyste své dívky udělali lepšími v uspokojování mužů. V noci přicházejí klienti a vy čtete každý hlad a přiřazujete k němu správnou dívku za podíl z každé mince.

favorite

Pouto, souložnice & konce

Náklonnost se sleduje u každé dívky. Krmte je, braňte je, dobře je šukejte, a po třetí úrovni Pouta se stanou vašimi souložnicemi — každá s jiskrou v každém umění a cestou k vlastnímu konci. Nad nimi všemi stojí Voditelka účtů, která drží váš dluh smrti a sleduje vás se zájmem, jenž není jen profesionální.

Svoboda protagonisty & průvodce atributy

Výchozí postavou je šestadvacetiletý muž, správce jménem Cassian Rooke — ale scénář je napsán s naprostou neurčitostí protagonisty. Nic ve světové lore, úvodních scénách ani obsazení nepředpokládá vaše jméno, pohlaví ani přesný věk. Ženská protagonistka funguje dokonale: tytéž dívky se ucházejí o vás a stejný obojek vznáší stejné nároky. Měňte jméno, pohlaví, věk, vzhled nebo původ svobodně — Vespergate se přizpůsobí tomu, kým se rozhodnete být, a stejnopohlavní setkání jsou vítána, kdykoli je iniciujete.

Čtyři doporučené atributy jsou ty, které tento scénář odměňuje nejvíce: prezence k velení domu, obchodní smysl ke čtení účetní knihy, vnímání k rozpoznání klientova hladu a výdrž k přežití práce.

CHA — Charisma

Nevěstinec stojí na vztazích. Charisma je způsob, jak si získáte hrdou vlkodlačici, která nenávidí svůj obojek, uklidníte minotauřího nosiče před brutálním klientem a proměníte zdvořilý odstup Voditelky účtů v něco, co by nepřiznala ve vlastní účetní knize.

INT — Inteligence

Tohle je především manažerská hra. Čtení smlouvy, odhalení zmanipulované aukce, sledování inflace v domě a udržení dluhu smrti, aby nesežral dům celý, odměňují bystrou mysl — a hlubší účetní kniha skrývá víc než peníze.

PER — Vnímání

Ne každý klient je tím, co předstírá. Vnímání zachytí Hrubiána, který dívku bude stát dvakrát víc, než zaplatí, Prostopášníka, který už krade srdce, Nákazu pod čistým obojkem a druhý význam dohody nabídnuté ve tmě — než se uzavře.

END — Výdrž

Sametová hodina je navržena tak, aby Správce vyčerpala — dlouhé noci, tvrdí klienti, pití a pomalá aritmetika dluhů, na které vám nikdo nedovolí zapomenout. Výdrž rozhoduje o tom, kdo ještě stojí, když poslední lucerna zhasne v pátém týdnu.

Obsazení: Devět životů propletených s těmi tvými

Počáteční obsazení je předpřipravené s kompletními podobami, povahami a záměry — a každá z postav je napsaná tak, aby se ucházela o protagonistu jakéhokoli pohlaví:

Ysolde, uchovatelka účtů Majitelka / držitelka Knihy smrti (28 let)

Psychopompka, která vlastní Sametovou hodinu a drží tvé Znamení účtu. Sarkastická, dochvilná a neomylně zdvořilá způsobem, který je horší než krutost — a nejosamělejší tvor ve městě kupovaných a prodávaných.

Wren Ptačí uvítáčka / zpěvačka (21 let)

S tmavě plavým peřím, neúnavně veselá a nešikovná ve všem kromě touhy být oblíbená. Narodila se svobodná a byla prodána kvůli dluhům své rodiny; je první dívkou s obojkem, která ti byla přidělena, a první, kdo ti důvěřuje.

Oksa Vlčí strážná služebnice (27 let)

Zjizvená bývalá zápasnice v jámě, která nesnáší obojek, ale zatím ne tebe. Přímočará, hrdá a alergická na rozmazlování; testuje každého nového Strážce a nikdy neprohrála souboj, který si sama vybrala.

Ilyra Družka lamie / vzácná dívka (25 let)

Družka s hadím tělem, která přišla spolu s domem samotným. Smyslná, líná a majetnická, touží nadevše po teple a sama rozhoduje – ne že by o něj přicházela – s kým se o něj podělí.

Gemma Dívka ze slizu / holka pro všechno (22 let)

Narodila se v domovní cisterně, průsvitná narůžovělá želatinová dívka bez hranic a s nekonečnou zvědavostí. Nechce nikomu ublížit, vstřebává všechno, čeho se dotkne, a přilne k tobě, i když ji jen pohladíš po hlavě.

Seshet Archivářka revenantka (26 let)

Chrámová písařka, kterou před staletími vykopali z hrobu a nasadili jí obojek. Formální, precizní a suše vtipná; vede domovní záznamy — a umí číst značky v knize Uchovatelky účtů, včetně té na tvém zápěstí.

Torga Minotauří nosička / pravá ruka vymahače (30 let)

Šest stop a osm palců jemného svalstva, které nosí dům na zádech bez stížností. Brutálně přímočará v otázkách sexu a ochranitelská do morku kostí; říká ti „malý Strážce“, ať jsi jakkoli velký.

Rin Kitsune vyjednavačka / zprostředkovatelka klientů (24 let)

Devítiocasá liščí bytost, která prohazardovala vlastní svobodu a teď zprostředkovává klienty s úsměvem plným prozrazujících signálů. Rozhodně se pokusí prohazardovat tvé Znamení účtu — a možná je jediná, kdo zná cestu ze špatné knihy.

Claoka Temná vílí strážkyně luceren (19 let)

Pět palců ostrého jazyka a divoké hrdosti, která hnízdí v salónních lucernách. Její prach umí vznítit vzrušení nebo ho utlumit a ona zcela podle vlastního uvážení rozhoduje, kdo si zaslouží „svrbění“.

Kromě předpřipraveného obsazení AI generuje a registruje všechny ostatní, které potkáš: čerstvé zboží s obojky na Trhu otroků a veřejné dražbě Hammer, brutální klienty a pozlacené patrony, soupeřící Strážce z Domu tichého zvonu a vymahače otrokářského soudu — všechny vytvořené v kontextu, jak se těch pět týdnů odvíjí.

Počáteční majetek a ekonomika dluhového domu

Začínáš se 400 penězi a s nástroji života, který se právě stal o dost složitějším:

  • Prsten správce — studené železo a živé zlato, naladěný na každý Obojek ticha v domě. Čte stav dívky a přikazuje jejímu tělu, když její vůle neposlechne (0,1 kg, hodnota 300).
  • Dluhová značka — černá mince a cejch odpočítávající do Poslední hodiny. Splať dluh a ztmavne (0,1 kg, hodnota 0).
  • Náhradní Obojek ticha — prázdný obojek čekající na hrdlo; každá dívka, kterou koupíš, odchází s jedním na sobě (0,4 kg, hodnota 150).
  • Kniha domácnosti — účty domu o dívkách, klientech, dluzích a mincích. Dluhový účetní ji osobně kontroluje (1,2 kg, hodnota 60).
  • Kniha domácího umění — opotřebovaný manuál Půvabu, Žáru a Řemesla, hustě popsaný poznámkami předchozího Správce na okrajích (1,0 kg, hodnota 80).
  • Plášť správce — černá vlna s límcem dost vysokým, aby skryl Dluhovou značku (2,0 kg, hodnota 45).
  • Zahřívací doušek ×2 — kořeněné víno udržované v teple u ohně v destilační místnosti; hasí žízeň a uklidňuje nervózní dívku (hasí žízeň, hodnota 12).

Peníze ve Vespergate kupují nejdřív marži a teprve potom status. Dům vydělává na každém spokojeném klientovi a krvácí na všem ostatním: zboží, léčiva, stavby a týdenní inflace, která zvyšuje cenu dívek a zboží ze 100 % v prvním týdnu na 300 % do šestého týdne. Kup levně, tvrdě trénuj, draze prodávej — někteří Správci vyčistí celou svou účetní knihu tím, že dívky překupují, místo aby na nich vydělávali prací. Ale dům, který prodá své zboží, aby zaplatil dluh, nemá zítra co prodávat, a Dluhový účetní je velmi trpělivý, co se aritmetiky týče.

Pět náhodných začátků: Jak začíná každá první noc

Když začneš nové dobrodružství, Eros Fable náhodně vytáhne jeden z pěti různých úvodních háčků a předá ho Vypravěči, takže žádné dvě první noci neprobíhají stejně. Některé jsou sametová svádění, některé jsou obchody se zuby a jeden je zcela nekonsensuální. Těch pět začátků je:

  • Zkouška Dluhového účetního: Ysolde položí na stůl dluhový řetěz a nařídí Wren, aby ti vzala kokot do úst, zatímco ji cvičíš — důkaz, že dokážeš přijmout to, co dům prodává, dřív než to prodáš.
  • Prohlídka otrokářské karavany: Za oponou na trhu s otroky lamie Ilyra trvá na tom, že prodá jen Správci, který ji dokáže přivést k orgasmu — a ty jí pronikáš prsty do vlhkých záhybů, dokud se nezachvěje a aukčník nezvedne cenu.
  • Slavnostní noc, pozlacený požadavek: Bohatý klient zaplatí trojnásobek, aby ohnul minotauří nosičku Torgu přes lavici a tvrdě jí vyšukal zadek; můžeš ji držet, aby to vydržela, nebo to drsné šukání schytat sám.
  • Zlomení vlčice (bez souhlasu): Oksa tě naposledy odmítne; vymahač ji přitlačí, Obojek ticha donutí její tělo, aby bylo povolné, a Dluhový účetní ti nařídí, abys jí prstenem vzal panenství, zatímco pláče a proklíná tě.
  • Rinina sázka: Kitsune rozdává karty o tvou Dluhovou značku a schválně prohrává, pak se vsadí, že ji nedokážeš přivést k orgasmu, než lucerna zhasne — a když se přijde podívat slizká dívka Gemma, přitáhne ji ke stolu.

Ať už je vytažený jakýkoli háček, scéna se přizpůsobí jménu, pohlaví, věku, vzhledu a původu tvého protagonisty, takže zkoušky, nabídky a výhrůžky vždy sedí postavě, kterou jsi vytvořil. Přehraj scénář znovu a uvidíš jinou úvodní noc.

Dospělá témata, romance a tíha obojku

The Gilt Collar je bez okolků 18+ scénář postavený na několika prvcích, které ho dělají jedinečným v celém katalogu:

  • Explicitní nevěstinec, bez stmívačky. The Velvet Hour prodává maso na hodiny: dívky dělají ruční práce a kouří, berou ptáky vaginálně i análně, jezdí, polykají, klečí a jsou svazovány, plácány a předávány mezi klienty — zatímco ty bereš podíl z každé mince.
  • Trénink, který pojmenovává skutky. Keeper's Hours tráví tím, že učí dívku dělat to lépe: jak používat jazyk, jak přijmout muže v tempu, jak na povel zadržet orgasmus, kolik bolesti vydrží. Vzetí panenství dívky prstenem prudce prohlubuje její Bond.
  • Obojek, který nerespektuje souhlas. Protože každá Bound nosí Hush-Collar naladěný na tvůj prsten, tělo dívky lze přimět k poslušnosti, i když se brání a pláče — a dluhy Tallykeepera mohou položit tebe na stejný stůl. Nátlak, vydírání a otevřené znásilnění jsou součástí tohoto světa, a když je scéna non-consensual, je napsaná s zachovaným odporem i strachem.
  • Náklonnost, která skutečně odemyká obsah. Každá z devíti dívek sleduje tvoje postavení u ní. Hrdá vlkodlačí krev, majetnická lamia, jemná minotauřice, lstivá kitsune i sama Tallykeeper zajdou s tebou jen tak daleko, jaký Bond jsi skutečně vybudoval — což z námluv dělá příběh, ne kontrolní seznam.
  • Vztahy stejného pohlaví, plně přijaté. Kdykoli zahájíš romanci stejného pohlaví — s kteroukoli z dívek nebo s Ysolde — reakce je stejná vřelost a přijetí jako u jakéhokoli jiného páru.

Souhlas je běžnou měnou těchto vztahů a hlavní obsazení je napsáno tak, že je opravdu vnímavé, jakmile si ho zasloužíš. Ale Vespergate souhlas nerespektuje a nikdy nerespektoval, a čím hlouběji se dostaneš do pátého týdne, tím častěji tvoje ne prostě není rozhodující hlas. Scénář tě před světem, který staví, neochrání.

Tipy na přežití pěti týdnů

lightbulb
Přečti klienta, než dívku přidělíš. Brute zdvojnásobuje Vigor a Will, které směna stojí, a strhává Pride; Rake krade srdce a nechává dívku Straying, roste poloviční rychlostí, dokud si tě znovu nezamiluje; Blight půlí všechno, dokud není vyléčen. Správná kombinace s fetišem má větší cenu než lepší dívka a špatná ti může nechat Unmade dívku, kterou nedokážeš prodat.
lightbulb
Trénuj Bond, ne jen mince. Grace, Heat a Craft dělají dívku výnosnější — ale Bond nad úrovní 3 je to, co z ní dělá Consort, odemyká její vlastní události a dává jí jiskru v každém umění. Dům plný Consort vydělává víc než dům plný expertů a právě jejich zakončení stojí za to dosáhnout.
lightbulb
Rozhodni brzy, jaký Keeper jsi. Každá mince smazává Tallymark a každá mince také volí, kterou z devíti žen po cestě miluješ, využíváš nebo ničíš. Drž si jednu linii, kterou nepřekročíš — protože nejtemnější zakončení baru nejsou pro lidi, které k němu donutili. Jsou pro ty, kteří přestali vnímat, že přestali říkat ne.