Acest scenariu conține: sclav.
Vespergate, 1259: Orașul care nu ajunge niciodată cu adevărat noaptea
Cerul de deasupra Vespergateului are întotdeauna culoarea unei echimozii la amurg. Este un oraș construit în anuri în jurul Confluenței — o piață scufundată unde drumurile de dincolo de o sută de tărâri se revarsă și pleacă, purtând călători, exilați, fost-zei și lucruri care nu au fost niciodată oamenii. Lumina soarelui ajunge aici deja consumată, filtrată ca chihlimbar printre fumul lampelor care sunt aprinse la amiază, iar ziua nu se decide niciodată să se mai sfârșească. Acesta este un loc unde cea mai veche meserie nu este mătasea sau oțelul, ci cumpărarea și vânzarea Captivorlor.
Un Captivor este o femeie-monstr, — harpie, lamia, minotaur, revenant, sload, kitsune, fée și creinuturi străine — a cărei putere innată a fost sigilată într-un Colier de Tăcere: o bandă protectoare din fier rece și aur viu, care răspunde inelului unui Păzitor. Ea își păstrează forța, aripile, veninul, farmecul; pur și simplu nu poate folosi nimic dintre acestea împotriva deținutorului, iar corpul ei răspunde la comanda inelului. În Vespergate, aceasta este o activitate legală, reglementată de Curtea Cătușelor, bresla de negustori de sclavi și de vile de plăcere. Femeile cu colier sunt proprieție. Sunt expuse, inspectate, licitate, antrenate, muncite, procreate și revândute — iar oricare dintre ele este o femeie adultă a cărei colier îi marchează statutul, nu repunerea.
Colierul de Aur te aruncă direct în inima acelei mașinării. Ești noul Păzitor al Orei de Catifea, o casă de mătase înaltă, lumichioasă, de pe Strada Felarelor, a cărei semn de aur și reputație tremurătoare se află undevăstru între „promițător” și „blestemat”. La subsol este un salon de catifea, abur și muzică joasă. La etaj sunt camere de odihă, băi, o camera de preparate și o cameră cu registre încuiat. Și în fiecare cameră este o fată care îți aparține — marfă, și familie, și ambele deodată.
Ceea ce face orașul real este că acesta nu clipește. Monedele contează, datoriile sunt sacre, iar un Captiv care este strampat poate fi vândut ca resturi până dimineața. Acesta nu este un decor unde farmecul și un zâmbet pleoagă lumea; este un decor unde trebuie să câștigi banii, să păstrezi casa și să decizi, din nou și din nou, exact ce fel de Păzitor ești dispus să devii.
Cârligul de deschere: O dare de moarte care expiră în cinci săptămâni
Povestea ta începe pe 2 martie, 1259, la 19:00 — amurg, prima oră de afaceri la Ora de Catifea. Nu ai ales această viață. Ai pierdut o parie cu Isolde, Cifrele, un psihopomp care ține contabilitatea morților și încasează datoriile viinilor, iar pierderea ta este marcată pe mână ca fiind Marca de Cont: o monedă neagră și o mutilare care numără până la Ultima oră a săptămânii a cincea. Achitarea restanței de 250.000 de Bani va face ca marka să se stingă, iar tu vei fi liber(ă). Dacă eșuezi, ea va recuperezi ce i se datorește — viața ta sau numele tău, și vei merge cu colierul în față să servești casa ca una dintre Captive.
Motorul trage oricare din cinci cârlige de deschere diferite la întâmplare de fiecare dată când începi, deci nicio noapte de debut nu se joacă la fel. Unele sunt seducții lente, de catifea; altele sunt tranzacții cu sânge; una este direct neconsensuală.
Colierul este Lege
Curtea Cătușelor guvernează comerțul cu Captive, și te guvernează și pe tine. Furi, răsflești sau eliberezi fata altei case și pedeapsa este colierul. Totul este legal aici — până când nu mai este, iar atunci sentința se scrie pe corpul tău.
Orele Păzărului și Orele Nopții
Fiecare zi se împarte în două. Ziua cumperi, construiești și antrenezi — cheltuind acțiunile zilnice ale casei pentru a le face pe fetele tale mai bune la a-i mulțumi pe bărbați. Noaptea vin clienții, iar tu citești fiecare foame și asiguri oricui fetea potrivită pentru a lua o cotă din fiecare ban.
Legături, Consorte și Finaluri
Afecțiunea este monitorizată pentru fiecare fată. Hrănește-le, apără-le, fute-le cu bine, iar peste oridul de Legătură 3, acestea devin Consorte — fiecare cu o scânteie în orice orbi care și un drum spre propriul ei final. Deasupra tuturor stă Păzăreasa de Contabilitate, care îți deține datoria de moarte și te privește cu un interes care nu este doar profesional.
Libertatea Protagonistului și Ghid de Atribute
Personajul implicit este un Păzăr masculin de douăzeci și șase de ani, numit Cassian Rooke — dar scenariul este scris cu ambiguitate totală a protagonistului. Nimic din mitul lumii, scenele de deschidere sau personajele nu presupun numele, genul sau vârsta ta exactă. O protagonistă feminină se potrivește perfect: aceleași fete te vor urmări pe tine, iar orificiul/colerul acela va face aceleași cerințe. Schimbă numele, genul, vârsta, aspectul sau trecutul liber — Vespergate se pliează pe oricine decizi să fii, iar întâlnirile între persoane de același sex sunt acceptate oricând le inițiezi tu.
Cele patru atribute sugerate sunt cele pentru care acest scenar de premiază cel mai mult: prezență pentru a comanda o casă, rafinament de afaceri pentru a citi un registru, percepție pentru a citi foamea unui client și rezistență pentru a supraviețui muncii.
Un bordel funcționează pe bază de relații. Charmul este modul în care câștigi rănit-ul mândru care își urăște colerul, liniștești minotaurul porter înainte de un client brutal și transformi distanța politicoasă a Păzărei de Contabilitate într-un lucru pe care ea nu l-ar recunoaște în propriul ei registru.
Acesta este un joc de management înainte de orice altceva. Citirea unui contract, detectarea unei licitații trucate, urmărirea inflației casei și evitarea ca datoria de moarte să mănânce întreaga casă sunt toate recompensate cu un minte ascuțit — iar registrul adânc ascunde mai mult decât bani.
Nu toți clienții sunt ceea ce par a fi. Percepția îi prinde pe Brutalul care va costa o fată de două ori cât plătește, pe Libertinul care a început deja să fure inimi, pe Blestemul ascuns sub un coler curat și pe a doua a de deal oferit în întuneric — înainte ca tranzacția să se închidă.
Ora de Catifea este concepută să epuizeze Păzarii — nopți lungi, clienți duri, băutură și aritmica lentă a datoriilor pe care nimeni nu te va lăsa să le uiți. Rezistența decide cine mai stă în picioare când ultima lanternă se stinge în a cincea săptămână.
Distribuția: Nouă vieți împleteșite cu a ta
Distribuția inițială este presetată, cu aspecte, temperamente și scopuri binelecuite — și oricare dintre ei este scrisă să urmărească un protagonist de orice gen:
Psihopompa care deține Velvet Hour și care îți deține Marca. Sarcastică, punctuală și neclintit curtoasă într-un mod care este mai rău decât cruzimea — și cea mai singuratică creatură dintr-un oraș al celor cumpărați și vânduți.
Cu pene de culoarea chifiriului, neîntrerupt de veselă și stângoac-o, oricând, exceptat de dorința de a fi plăcută. născută liberă și vândută pentru datoriile familiei sale, ea este prima fată cu jug repartizată ție și prima care te va încrede.
Fostă luptătoare de arenă cu cicatrici care urăște jugul, dar nu și pe tine. Bluntă, mândră și alergică mângâierilor; ea testează orice noust Păzitor și n-a pierdut niciodată o luptă pe care a ales-o să o aibă.
O soamnă de amantă cu corp de șarpe care a venit odată cu marea casă. Seducătoare, leneșă și posesivă, ea dorește căldura mai presus de orice și decide — nu pierde — cu cine o va împărți.
Născută în cisternă, o fată din gelie translucidă, cu tentă de trandafir, fără limite și cu curiozitate nesfârșită. Nu vrea să aibă rău, absoarbă orice atinge și se va lipi de tine dacă doar te chinuiet la cap.
O scriagă de templu a fost groparită și cu jugată de secole. Formală, precisă și sec glumeață, ea păstrează vederile casei — și poate citi semnele de pe registrul Păstrătorului Numărului, inclusiv pe cel de pe mapi-n-pui (înapoi) pe mapi-n-pui (înapii) pe mapi-n-pui (înapoi) pe mapi-n-pui (înapoi) pe mapi-n-pui (înapoi) pe mapi-n-pui (înapoi) pe mapi-n-pui (înapoi) pe mapi-n-pui (înapoi) pe mapi-n-pui (înapoi) pe mapi-n-pui (înapoi) pe mapi-n-pui (înapoi) pe mapi-n-pui (înapoi) pe mapi-n-pui (înapoi) pe mapi-n-pui (înapoi) pe mapi-n-pui (înapoi) pe mapi-n-pui (înapoi) pe mapi-n-pui (înapoi) pe mapi-n-pui (înapoi) pe mapi-n-pui (înapoi) pe mapi-n-pui (înapoi) pe mapi-n-pui (înapoi) pe mapi-n-pui (înapoi) pe mapi-n-pui (înapoi) pe mapi-n-pui (înapoi) pe mapi-n-pui (înapoi) pe mapi-n-pui (înapoi) pe mapi-n-pui (înapoi) pe mapi-n-pui (înapoi) pe mapi-n-pui (înapoi) pe mapi-n-pui (înapoi) pe mapi-n-pui (înapoi) pe mapi-n-pui (înapoi) pe mapi-n-pui (înapoi) pe mapi-n-pui (înapoi) pe mapi-n-pui (înapoi) pe mapi-n-pui (înapoi) pe mapi-n-pui (înapoi) pe mapi-n-pui (înapoi) pe mapi-n-pui (înapoi) pe mapi-n-pui (înapoi) pe mapi-n-pui (înapoi) pe mapi-n-pui (înapoi) pe mapi-n-pui (înapoi) pe mapi-n-pui (înapoi) pe mapi-n-pui (înapoi) pe mapi-n-pui (înapoi) pe mapi-n-pui (înapoi) pe mapi-n-pui (înapoi) pe mapi-n-pui (înapoi) pe mapi-n-pui (înapoi) pe mapi-n-pui (înapoi) pe mapi-n-pui (înapoi) pe mapi-n-pui (înapoi) pe mapi-n-pui (înapoi) pe mapi-n-pui (înapoi) pe mapi-n-pui (înapoi) pe mapi-n-pui (înapoi) pe mapi-n-pui (înapoi) pe mapi-n-pui (înapoi) pe mapi-n-pui (înapoi) pe mapi-n-pui (înapoi) pe mapi-n-pui (înapoi) pe mapi-n-pui (înapoi) pe mapi-n-pui (înapoi) pe mapi-n-pui (înapoi) pe mapi-n-pui (înapoi) pe mapi-n-pui (înapoi) pe mapi-n-pui (înapoi) pe mapi-n-pui (înapoi) pe mapi-n-pui (înapoi) pe mapi-n-pui (înapoi) pe mapi-n-pui (înapoi) pe mapi-n-pui (înapoi) pe mapi-n-pui (înapoi) pe mapi-n-pui (înapoi) pe mapi-n-pui (înapoi) pe mapi-n-pui (înapoi) pe mapi-n-pui (înapoi) pe mapi-n-pui (înapoi) pe mapi-n-pui (înapoi) pe mapi-n-pui (înapoi) pe mapi-n-pui (înapoi) pe mapi-n-pui (înapoi) pe mapi-n-pui (înapoi) pe mapi-n-pui (înapoi) pe mapi-n-pui (înapoi) pe mapi-n-pui (înapoi) pe mapi-n-pui (înapoi) pe mapi-n-pui (înapoi) pe mapi-n-pui (înapoi) pe mapi-n-pui (înapoi) pe mapi-n-pui (înapoi) pe mapi-n-pui (înapoi) pe mapi-n-pui (înapoi) pe mapi-n-pui (înapoi) pe mapi-n-pui (înapoi) pe mapi-n-pui (înavoi) pe mapi-n-pui (înavoi) pe mapi-n-pui (înavoi) pe mapi-n-pui (înavoi) pe mapi-n-pui (înavoi) pe mapi-n-pui (înavoi) pe mapi-n-pui (înavoi) pe mapi-n-pui (înavoi) pe mapi-n-pui (înavoi) pe mapi-n-pui (înavoi) pe mapi-n-pui (înavoi) pe mapi-n-pui (înavoi) pe mapi-n-pui (înavoi) pe mapi-n-pui (înavoi) pe mapi-n-pui (înavoi) pe mapi-n-pui (înavoi) pe mapi-n-pui (înavoi) pe mapi-n-pui (înavoi) pe mapi-n-pui (înavoi) pe mapi-n-pui (înavoi) pe mapi-n-pui (înavoi) pe mapi-n-pui (înavoi) pe mapi-n-pui (înavoi) pe mapi-n-pui (înavoi) pe mapi-n-pui (înavoi) pe mapi-n-pui (înavoi) pe mapi-n-pui (înavoi) pe mapi-n-pui (înavoi) pe mapi-n-pui (înavoi) pe mapi-n-pui (înavoi) pe mapi-n-pui (înavoi) pe mapi-n-pui (înavoi) pe mapi-n-pui (înavoi) pe mapi-n-pui (înavoi) pe mapi-n-pui (înavoi) pe mapi-n-pui (înavoi) pe mapi-n-pui (înavoi) pe mapi-n-pui (înavoi) pe mapi-n-pui (înavoi) pe mapi-n-pui (înavoi) pe mapi-n-pui (înavoi) pe mapi-n-pui (înavoi) pe mapi-n-pui (înavoi) pe mapi-n-pui (înavoi) pe mapi-n-pui (înavoi) pe mapi-n-pui (înavoi) pe mapi-n-pui (înavoi) pe mapi-n-pui (înavoi) pe mapi-n-pui (înavoi) pe mapi-n-pui (înavoi) pe mapi-n-pui (înavoi) pe mapi-n-pui (înavoi) pe mapi-n-pui (înavoi) pe mapi-n-pui (înavoi) pe mapi-n-pui (înavoi) pe mapi-n-pui (înavoi) pe mapi-n-pui (înavoi) pe mapi-n-pui (înavoi) pe mapi-n-pui (înavoi) pe mapi-n-pui (înavoi) pe mapi-n-pui (înavoi) pe mapi-n-pui (înavoi) pe mapi-n-pui (înavoi) pe mapi-n-pui (înavoi) pe mapi-n-pui (înavoi) pe mapi-n-pui (înavoi) pe mapi-n-pui (înavoi) pe mapi-n-pui (înavoi) pe mapi-n-pui (înavoi) pe mapi-n-pui (înavoi) pe mapi-n-pui (înavoi) pe mapi-n-pui (înavoi) pe mapi-n-pui (înavoi) pe mapi-n-pui (înavoi) pe mapi-n-pui (înavoi) pe mapi-n-pui (înavoi) pe mapi-n-pui (înavoi) pe mapi-n-pui (înavoi) pe mapi-n-pui (înavoi) pe mapi-n-pui (înavoi) pe mapi-n-pui (înavoi) pe mapi-n-pui (înavoi) pe mapi-n-pui (înavoi) pe mapi-n-pui (înavoi) pe mapi-n-pui (înavoi) pe mapi-n-pui (înavoi) pe mapi-n-pui (înavoi) pe mapi-n-pui (înavoi) pe mapi-n-pui (înavoi) pe mapi-n-pui (înavoi) pe mapi-n-pui (înavoi) pe mapi-n-pui (înavoi) pe mapi-n-pui (înavoi) pe mapi-n-pui (înavoi) pe mapi-n-pui (înavoi) pe mapi-n-pui (înavoi) pe mapi-n-pui (înavoi) pe mapi-n-pui (înavoi) pe mapi-n-pui (înavoi) pe mapi-n-pui (înavoi) pe mapi-n-pui (înavoi) pe mapi-n-pui (înavoi) pe mapi-n-pui (înavoi) pe mapi-n-pui (înavoi) pe mapi-n-pui (înavoi) pe mapi-n-pui (înavoi) pe mapi-n-pui (înavoi) pe mapi-n-pui (înavoi) pe mapi-n-pui (înavoi) de oricând a fost capturat de evenimentele care se desfășură.
Bunuri de pornire și Economia unei Case de Datorii
Începi cu 400 Money și instrumentele unei vieți care tocmai a devenit mult mai complicată:
- Inelul Keeperului — fier rece și aur viu, care acționează asupra oricărei Coliere de Tăcere din casă. Acesta citește starea unei fete și îi comandă corpul atunci când voința ei nu mai ascumtă (0.1 kg, valoare 300).
- Tallymark — moneda neagră cu mărci care numără până la Ultima Ora. Achită datoria și se va stinge (0.1 kg, valoare 0).
- Colier de Tăcere de rezervă — un colier gol care așteaptă o gât; oricare fată cumperi va pleca purtând unul (0.4 kg, valoare 150).
- Registrul Casei — contabilitul casei privind fetele, clienții, datoriile și banii. Tallykeeper-ul auditează personal (1.2 kg, valoare 60).
- Cartea Artelor Casei — un manual uzat de Grație, Ardere și Meștecug, plin de note de eveniment ale anteriorului Keeper (1.0 kg, valoare 80).
- Mantia Keeperului — lână neagră cu un guler suficient de ridicat pentru a ascunde Tallymark-ul (2.0 kg, valore 45).
- Amestec de încălzire ×2 — vin condimentat care se păstrează cald la focul camerei de preparare; potolea setea și o liniștește pe o fată nervoasă (potolește setea, valoare 12).
Banii în Vespergate cumpără mai întâi marja de profit, apoi statutul. Casa câștigă din fiecare client mulțumit și sângerează din tot restul: stocuri, remedii, construcții și inflația săptămânală care crește prețul fetelor și al bunurilor de la 100% în prima săptămână la 300% până în a șexta săptămână. Cumpără ieftin, antrenează dur, vinde scump — unii Keeperi își așeză tot registrul prin revânzarea fetelor în loc să le exploateze. Dar o casă care își vinde stocul pentru a plăti o datorie nu mai are ce vinde mâine, iar Tallykeeper-ul este foarte răbdător cu aritmetica.
Cinci deschideri aleatorii: Cum începe orice prima noapte
Când începi o nouă aventură, Eros Fable trage la sorți unul dintre cei cinci cântare de deschidere diferiți și îl dă Game Masterului, astfel încât să nu existe două prime noapte care să se joace la fel. Unele sunt seducții de catifea, altele sunt tranzacții cu dinți, iar una este pur oricând neconsensuală. Cele cinci deschideri sunt:
- Testul Tallykeeper-ului: Ysolde așază un lanț de mărci pe masă și îi ordonă lui Wren să-ți ia caret în gură în timp ce te antrenezi cu ea — dovedind că poți lua tot ce vinde casa înainte de a-l vinde tu.
- Inspecția Coifului: În spatele unui perdeu, de la piața sclavilor, lamia Ilyra insistă că va vinde doar unui Keeper care o poate face să ajungă — și tu îți scufunzi degetele în ploaia ei de lubrifiere până când ea tremură și vândătorul mărește prețul.
- Seara de deschidere, Cerința Aurită: Un client bogat plătește triplu pentru a o așeza pe mitocul minotaur Torga peste o bancă și a o fcuta în fund, dur; poți să o ajuți să reziste sau să primești tu toată lovitura.
- Ruperea Lupului (Non-Consensual): Oksa îți refuză pentru ultima oară; executantul o prinde, Colierul de Tăcere îi forțează corpul să devină docil, iar Tallykeeper-ul îți ordonă să-i iei orbilele prin inel în timp ce ea plânge și te blestemă.
- Pariul lui Rin: Kitsune-ul dă cărțile pentru Tallymark-ul tău și pierde intenționat, apoi pariază că nu o poți face să ajungă la vârf înainte ca lanterna să se stingă — și o trage pe slime-girl Gemma la masă când aceasta vine să privească.
Indiferit ce cântar este extras, scena se adaptează la numele, genul, vârsta, aspectul și trecutul protagonistului tău, astfel încât testele, propunerile și amenințările să se potrivească întotdeauna personajului pe care l-ai construit. Reia scenariul pentru a vedea o altă noapte de deschidere.
Teme de Adult, Romanță și Greutatea Colliului
Colierul Aurit este un scenariu neapologetic de tip 18+ construit în jurul unor funcții care îl fac neaparat diferit de orice altceva din catalog:
- O brotel explicită, fără trecere prin negru. The Velvet Hour vinde carnalul pe oră: fetele oferă masturbare și felc, primesc penis în vagin și anal, se hamlesc, înghit, se compătruiesc și sunt legat, bletit și pasate între clienți — în timp ce tu iei un comision din fiecare coin.
- Antrenament care numește actele. Orele Păzitorului sunt petrecute învățând o fată să facă mai bine: cum să își folosească limba, cum să primească un bărbat cu ritm, cum să își stăpânească orgasmul la comandă, cât de multă durere poate suporta. Luarea virginității unei fete prin inel aprofundează oricât de mult Legătura.
- Un colac care nu respectă consimțământul. Deoarece orice Legat poartă un Colac-Tăcere legat de inelul tău, corpul unei fete poate fi forțat să comply în timp ce ea se luptă și plânge — iar datoriile de la Tallykeeper te pot pune pe tine pe aceeași masă. Coercuția, șantajul și violul pur sunt parte din această lume, și atunci când o scenă este non-consensuală, ea este scrisă cu rezistența și frica intacte.
- Afecțiune care, de fapt, limitează conținutul. Fiecare dintre cele nouă fete urmărește statutul tău cu ea. Orgogioasa rux, lamia posesivă, minotaurul blând, sly kitsune și însăși Tallykeeper se vor lăsa de oricât de departe cu tine doar până la oricât de loină este Legătura pe care ai construit-o cu adevărat — ceea ce face ca evenimentul să fie o poveste, nu o listă de cumpărături.
- Relații între orificii de același sex, complet acceptate. Ori de câte ori inițiezi o romanță între orificii de același sex — cu oricare dintre fete sau cu Ysolde — răspunsul este aceeași căldură și acceptare ca orice altă pereche.
Consimțământul este moneda obișnuită a acestor relații, iar personajele principale sunt scrise pentru a fi genuin receptive odată ce a fost câștigată încrederea. Dar Vespergate nu respectă consimțământul și n-a respectat niciodată, iar cu cât te adâncești mai mult în a cincea săptămână, cu atât mai des refuzul tău pur și simplu nu va fi decizia finală. Scenariul nu te va proteja de lumea pe care o construiește.