Веспергейт, 1259: Город, который так и не достигает ночи

Небо над Веспергейтом всегда цвета синяка в сумерках. Это город, построенный кольцами вокруг Слияния — затонувшей площади, куда вливаются и откуда вытекают дороги сотни миров, неся путников, изгнанников, бывших богов и вещи, которые никогда не были людьми. Солнечный свет прибывает сюда уже израсходованным, отфильтрованный янтарём сквозь дым ламп, которые зажигают в полдень, и день никак не решается закончиться. Это место, где древнейший промысел — не шёлк и не сталь, а купля-продажа Связанных.

Связанная — это женщина-монстр: гарпия, ламия, минотавр, ревенант, слизь, кицунэ, фейри и вещи постранее, — чья врождённая сила заперта внутри Ошейника Тишины: зачарованного обруча из холодного железа и живого золота, настроенного на Кольцо Хранителя. Она сохраняет свою силу, крылья, яд, чары; она просто не может обратить ничего из этого против своего владельца, а её тело отвечает на приказ кольца. В Веспергейте это законная торговля, регулируемая Судом Коффла, гильдией работорговцев и публичных домов. Женщины в ошейниках — собственность. Их выставляют, осматривают, на них делают ставки, их обучают, используют в работе, разводят и перепродают — и каждая из них взрослая женщина, чей ошейник отмечает её положение, а не невинность.

«Позолоченный ошейник» бросает вас в самое сердце этой машины. Вы — новый Хранитель «Бархатного часа», высокого освещённого лампами городского дома на Фонарном ряду, чья позолоченная вывеска и мерцающая репутация находятся где-то между «многообещающим» и «проклятым». Внизу — салон из бархата, пара и тихой музыки. Наверху — комнаты для уединения, ванны, комната для настоев и запертая счётная комната. И в каждой комнате — девушка, которая принадлежит вам: товар, и семья, и то и другое одновременно.

Город реален, потому что не моргает. Монеты важны, долги священны, а сломанную Связанную к утру могут продать на запчасти. Это не сеттинг, где обаяние и улыбка гнут мир; это сеттинг, где вы должны заработать деньги, удержать дом и снова и снова решать, каким именно Хранителем вы готовы стать.

Завязка: Долг смерти к оплате через пять недель

Ваша история начинается 2 марта 1259 года в 19:00 — в сумерки, в первый час работы «Бархатного часа». Вы не выбирали эту жизнь. Вы проиграли пари Исольде, Хранительнице Счёта, психопомпу, которая ведёт счета умирающих и взыскивает долги живых, и ваш проигрыш выжжен на вашем запястье как Метка Счёта: чёрная монета-клеймо, отсчитывающая до Последнего Часа пятой недели. Верните непогашенные 250 000 монет — и метка погаснет, и вы выйдете на свободу. Не справитесь — и она пожнёт должное: вашу жизнь или ваше имя, и вы отправитесь прямиком в ошейник и будете служить дому как одна из Связанных.

Движок случайным образом вытягивает одну из пяти разных завязок каждый раз, когда вы начинаете, так что двух одинаковых первых ночей не бывает. Некоторые — медленные, бархатные соблазнения; некоторые — сделки с зубами; одна — откровенно без согласия.

gavel

Ошейники — это закон

Суд Коффла управляет торговлей Связанными — и управляет вами. Украдите, испортите или освободите девушку другого дома — и наказанием будет ошейник. Здесь всё законно — пока не перестанет, и тогда приговор пишется на вашем теле.

bedtime

Часы Хранителя и ночные часы

Каждый день делится надвое. Днём вы покупаете, строите и обучаете — тратя ежедневные действия дома, чтобы ваши девочки лучше ублажали мужчин. Ночью приходят клиенты, и вы читаете каждый голод и подбираете к нему подходящую девочку за долю с каждой монеты.

favorite

Связь, консорты и концовки

Привязанность отслеживается отдельно для каждой девочки. Кормите их, защищайте, хорошо трахайте, и после 3-го ранга Связи они становятся вашими Консортами — у каждой искра в каждом искусстве и путь к собственной концовке. Над всеми ними стоит Счётчица, которая держит ваш долг смерти и наблюдает за вами с интересом, не только профессиональным.

Свобода протагониста и руководство по атрибутам

Персонаж по умолчанию — двадцатишестилетний мужчина-Хранитель по имени Кассиан Рук — но сценарий написан с полной неопределённостью протагониста. Ничто в лоре мира, вступительных сценах или составе персонажей не предполагает вашего имени, пола или точного возраста. Женский протагонист читается прекрасно: те же девочки добиваются вас, и тот же ошейник предъявляет те же притязания. Свободно меняйте имя, пол, возраст, внешность или прошлое — Веспергейт прогибается вокруг того, кем вы решите быть, а однополые встречи принимаются всякий раз, когда вы их инициируете.

Четыре предложенных атрибута — те, которые этот сценарий вознаграждает больше всего: внушительность, чтобы держать дом в руках, деловая хватка, чтобы читать гроссбух, восприятие, чтобы читать голод клиента, и выносливость, чтобы пережить работу.

CHA — Обаяние

Бордель держится на отношениях. Обаяние — это то, как вы завоёвываете гордую волкокровную, которая ненавидит свой ошейник, успокаиваете минтотавра-носильщика перед жестоким клиентом и превращаете вежливую отстранённость Счётчицы в нечто такое, что она не признала бы в собственном гроссбухе.

INT — Интеллект

Это игра об управлении прежде всего. Чтение контракта, распознавание подтасованного аукциона, отслеживание инфляции в доме и умение не дать долгу смерти съесть дом целиком вознаграждают острый ум — а глубокий гроссбух скрывает больше, чем деньги.

PER — Восприятие

Каждый клиент не тот, кем представляется. Восприятие ловит Грубияна, который обойдётся девочке вдвое дороже, чем платит, Повесу, который уже крадёт сердце, Гниль под чистым ошейником и второй смысл сделки, предложенной в темноте, — прежде чем она будет заключена.

END — Выносливость

Бархатный час создан, чтобы изматывать Хранителей — долгие ночи, тяжёлые клиенты, выпивка и медленная арифметика долгов, о которых никто не даст вам забыть. Выносливость решает, кто ещё стоит на ногах, когда последний фонарь догорает на пятой неделе.

Состав: девять жизней, переплетённых с твоей

Стартовый состав заранее заполнен полными описаниями внешности, характеров и целей — и каждый из них написан так, чтобы добиваться протагониста любого пола:

Изольда, Счётчица Владелица / Хранительница Гроссбуха Смерти (28 лет)

Психопомп, владеющая «Бархатным часом» и хранящая твою Счётную метку. Сардоническая, пунктуальная и неизменно учтивая так, что это хуже жестокости — и самое одинокое существо в городе купленных и проданных.

Рен Птицедева-привратница / Певунья (21 год)

С рыжевато-бурыми перьями, неутомимо жизнерадостная и неуклюжая во всём, кроме желания нравиться. Родилась свободной, но была продана за долги семьи; она первая девушка в ошейнике, приставленная к тебе, и первая, кто тебе доверился.

Окса Стражница-служанка из волчьего рода (27 лет)

Покрытая шрамами бывшая боец с арены, которая ненавидит ошейник, но пока не тебя. Прямолинейная, гордая и не терпящая сюсюканья; она проверяет каждого нового Хранителя и ещё ни разу не проиграла бой, который сама выбрала.

Илира Ламия-наложница / Драгоценная девушка (25 лет)

Наложница со змеиным телом, доставшаяся вместе с самим домом. Чувственная, ленивая и собственническая; она больше всего жаждет тепла и сама решает — а не уступает, — с кем им поделиться.

Гемма Слизнедевушка / Разные поручения (22 года)

Родилась в домовой цистерне — полупрозрачная розоватая желеобразная девушка без всяких границ и с бесконечным любопытством. Она не желает зла, впитывает всё, к чему прикасается, и прилипнет к тебе, стоит лишь погладить её по голове.

Сешет Ревенант-архивистка (26 лет)

Храмовая писарка, чью могилу столетия назад разграбили, а её саму надели ошейник. Официальная, точная и с суховатым юмором; она ведёт записи дома — и умеет читать пометки в гроссбухе Счётчицы, включая ту, что на твоём запястье.

Торга Минотавр-носильщица / Рука исполнителя (30 лет)

Два метра с лишним нежного мускула, которая несёт весь дом на своих плечах без жалоб. Брутально прямолинейна в вопросах секса и защищает до костей; она называет тебя «маленьким Хранителем», каков бы ни был твой рост.

Рин Кицунэ-переговорщица / Брокер по клиентам (24 года)

Девятихвостая лиса-дух, проигравшая в азартной игре собственную свободу и теперь устраивающая клиентов с улыбкой, которая всё выдаёт. Она обязательно попытается поставить на кон твою Счётную метку — и, возможно, только она знает, как выбраться из плохого гроссбуха.

Клаока Тёмная фея-хранительница фонарей (19 лет)

Пять дюймов острого языка и свирепой гордости, гнездящиеся в салонных фонарях. Её пыльца может разжечь возбуждение или остудить его, и она полностью по своему усмотрению решает, кто заслуживает «зуда».

Помимо заранее заданного состава, ИИ создаёт и регистрирует всех остальных, кого ты встретишь: свежий товар в ошейниках на Рынке Коффла и публичном аукционе «Молот», жестоких клиентов и позолоченных покровителей, соперничающих Хранителей из Дома Тихого Колокола и исполнителей Суда Коффла — всех создают по контексту по мере развития пяти недель.

Стартовое имущество и экономика долгового дома

Вы начинаете с 400 монет и инструментами жизни, которая только что стала гораздо сложнее:

  • Кольцо Смотрителя — холодное железо и живое золото, настроенное на каждый Ошейник Тишины в доме. Оно считывает состояние девушки и повелевает её телом, когда её воля не повинуется (0,1 кг, стоимость 300).
  • Метка Счёта — чёрная монета-клеймо, отсчитывающая до Последнего Часа. Верните долг, и она погаснет (0,1 кг, стоимость 0).
  • Запасной Ошейник Тишины — пустой ошейник, ожидающий горла; каждая купленная вами девушка выходит в таком (0,4 кг, стоимость 150).
  • Домовая книга — счета дома: девушки, клиенты, долги и монеты. Хранитель Счёта лично её проверяет (1,2 кг, стоимость 60).
  • Книга домашних искусств — потрёпанное руководство по Грации, Жару и Ремеслу, испещрённое пометками на полях предыдущего Смотрителя (1,0 кг, стоимость 80).
  • Пальто Смотрителя — чёрная шерсть с воротником, достаточно высоким, чтобы скрыть Метку Счёта (2,0 кг, стоимость 45).
  • Согревающий отвар ×2 — пряное вино, согретое у огня в дистилляционной; утоляет жажду и успокаивает нервную девушку (утоляет жажду, стоимость 12).

Деньги в Веспергейте покупают сначала запас прочности, а статус — во вторую очередь. Дом зарабатывает на каждом удовлетворённом клиенте и истекает кровью от всего остального: запасов, лечения, строительства и еженедельной инфляции, которая поднимает цену девушек и товаров со 100% на первой неделе до 300% к шестой. Покупай дёшево, обучай усердно, продавай дорого — некоторые Смотрители закрывают весь свой счёт, перепродавая девушек, а не используя их. Но дому, который продаёт свой запас, чтобы оплатить долг, завтра нечего будет продавать, а Хранитель Счёта очень терпелив в арифметике.

Пять случайных вариантов начала: как начинается каждая первая ночь

Когда вы начинаете новое приключение, Eros Fable случайным образом вытягивает один из пяти разных вступительных крючков и передаёт его Мастеру игры, так что две первые ночи не проходят одинаково. Некоторые — бархатные соблазнения, некоторые — сделки с зубами, а одно — откровенно неконсенсуальное. Пять вступлений таковы:

  • Испытание Хранителя Счёта: Исолда кладёт на стол счётную цепь и приказывает Рен взять ваш член в рот, пока вы её обучаете — доказательство, что вы можете взять то, что продаёт дом, прежде чем продать это.
  • Осмотр партии: За занавесом на невольничьем рынке ламия Илира настаивает, что продаст только тому Смотрителю, кто сможет заставить её кончить, — и вы погружаете пальцы в её влажные складки, пока она не содрогается, а аукционист повышает цену.
  • Ночь открытия, позолоченное требование: Богатый клиент платит втройне, чтобы нагнуть минотавра-носильщицу Торгу через скамью и жёстко трахнуть её в зад; вы можете поддерживать её или принять эти толчки на себя.
  • Слом волчицы (неконсенсуально): Окса отказывает вам в последний раз; вышибала прижимает её, Ошейник Тишины делает её тело податливым, и Хранитель Счёта приказывает вам лишить её девственности при помощи кольца, пока она плачет и проклинает вас.
  • Ставка Рин: Кицунэ сдаёт карты на вашу Метку Счёта и нарочно проигрывает, затем держит пари, что вы не сможете заставить её кончить до того, как погаснет фонарь, — и втягивает слизнедевушку Гемму за стол, когда та подходит посмотреть.

Какой бы крючок ни выпал, сцена адаптируется под имя, пол, возраст, внешность и происхождение вашего протагониста, так что испытания, предложения и угрозы всегда соответствуют созданному вами персонажу. Переиграйте сценарий, чтобы увидеть другую первую ночь.

Взрослые темы, романтика и вес ошейника

Позолоченный ошейник — это сценарий без извинений строго 18+, построенный вокруг нескольких особенностей, которые делают его не похожим ни на что другое в каталоге:

  • Откровенный бордель, без затемнения. «Бархатный час» продаёт плоть по часам: девушки дрочат и сосут, принимают члены во влагалище и в задний проход, скачут верхом, глотают, встают на колени, их связывают, шлёпают и передают от клиента к клиенту — а ты берёшь долю с каждой монеты.
  • Обучение, которое называет акты прямо. Часы Хранителя уходят на то, чтобы научить девушку делать это лучше: как работать языком, как принимать мужчину в нужном темпе, как сдерживать оргазм по команде, сколько боли она способна вынести. Лишение девственности при помощи кольца резко углубляет её Связь.
  • Ошейник, который не уважает согласие. Поскольку каждая Связанная носит Ошейник Тишины, настроенный на твоё кольцо, тело девушки можно заставить подчиниться, пока она сопротивляется и плачет — а долги Счётчицы могут уложить тебя на тот же стол. Принуждение, шантаж и откровенное изнасилование — часть этого мира, и если сцена неконсенсуальна, она написана с сохранением сопротивления и страха.
  • Привязанность, которая действительно открывает контент. Каждая из девяти девушек отслеживает твоё положение в отношениях с ней. Гордая волчица-кин, собственническая ламия, кроткая минотавриха, хитрая кицунэ и сама Счётчица пойдут с тобой лишь настолько далеко, насколько позволяет действительно выстроенная Связь, — так что ухаживание становится историей, а не чек-листом.
  • Однополые отношения, полностью принятые. Когда ты начинаешь однополый роман — с любой из девушек или с Изольдой, — отклик такой же тёплый и принимающий, как в любой другой паре.

Согласие — обычная валюта этих отношений, и основной состав написан так, чтобы по-настоящему откликаться, когда его заслужишь. Но Веспергейт не уважает согласие и никогда не уважал, и чем глубже ты уходишь в пятую неделю, тем чаще твоё «нет» просто не является решающим голосом. Сценарий не станет защищать тебя от мира, который строит.

Советы по выживанию на пять недель

lightbulb
Читай клиента, прежде чем назначать девушку. Грубиян удваивает расход Бодрости и Воли за смену и снимает Гордость; Повеса крадёт сердце и оставляет девушку Блуждающей, и она растёт вдвое медленнее, пока снова не полюбит тебя; Порча делит всё пополам, пока её не вылечат. Правильное совпадение с фетишем стоит больше, чем девушка получше, а неправильное может оставить тебя с Разобранной девушкой, которую нельзя продать.
lightbulb
Тренируй Связь, а не только монету. Грация, Жар и Мастерство делают девушку более прибыльной — но именно Связь выше 3-го ранга превращает её в Консорта, открывает её собственные события и даёт ей искру в каждом искусстве. Дом, полный Консортов, приносит больше дохода, чем дом, полный эксперток, и именно их финалы стоит достичь.
lightbulb
Реши пораньше, какой ты Хранитель. Каждая монета закрывает Счётную метку, и каждая монета также выбирает, какую из девяти женщин ты по пути любишь, используешь или губишь. Держи одну черту, которую не переступишь, — потому что самые тёмные концовки бара не для тех, кого заставили. Они для тех, кто перестал замечать, что перестал говорить «нет».